《完蛋!我被美女包圍了》(圖源:巴哈姆特)

青年導(dǎo)演楊晟曾夢(mèng)想把PlayStation 3的經(jīng)典游戲IP《暴雨》改編成真人電影。他“自不量力”地向合作過(guò)的索尼主動(dòng)請(qǐng)纓,希望能和IP版權(quán)方達(dá)成改編授權(quán)協(xié)議。結(jié)局和楊晟預(yù)想的一樣,IP版權(quán)方量子夢(mèng)(Quantic Dream)拒絕了他的請(qǐng)求。

兩個(gè)月之后,影視制片人韓超給楊晟打來(lái)電話,邀請(qǐng)他加入一個(gè)互動(dòng)游戲項(xiàng)目。正巧,楊晟也有投身互動(dòng)游戲領(lǐng)域的規(guī)劃和想法,兩人一拍即合。楊晟和韓超恐怕沒有想到,人生這場(chǎng)游戲即將踏入新的世界線。

近日,一款名為《完蛋!我被美女包圍了》(以下簡(jiǎn)稱《完蛋!》)的真人影視類互動(dòng)游戲沖上了Steam熱銷榜榜首,把《反恐精英2》和《使命召喚》等游戲甩在身后。

根據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站SteamDB給出的數(shù)據(jù),《完蛋!》24小時(shí)內(nèi)Steam同時(shí)在線人數(shù)峰值達(dá)6.5萬(wàn)人。而根據(jù)另一家數(shù)據(jù)網(wǎng)站SteamSpy的估算,該作目前銷量約為87.2萬(wàn)份。

《完蛋!》講述了一位名叫顧易的都市打工族,與六名長(zhǎng)相、性格都大相徑庭的美女交往的故事。游戲?yàn)橥婕以O(shè)計(jì)了百余種故事分支,十二種結(jié)局,多條隱藏故事暗線與彩蛋。

社交媒體和各個(gè)游戲論壇上,興奮的玩家們把《完蛋!》稱作“2023中國(guó)最佳科幻片”。“只想給浩浩一個(gè)家”等熱梗也迅速在玩家群體中傳播開來(lái)。

這不是真人影視類互動(dòng)游戲第一次引發(fā)行業(yè)震動(dòng)。2019年,由橙光游戲《潛伏之赤途》改編而來(lái)的《隱形守護(hù)者》獲得了高口碑和不俗的銷量成績(jī)。根據(jù)百度“國(guó)游銷量吧”的統(tǒng)計(jì),《隱形守護(hù)者》在2019年售出了140萬(wàn)份,成為了那一年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的銷量冠軍。按照現(xiàn)在的銷售勢(shì)頭,《完蛋!》在銷量層面追趕《隱形守護(hù)者》并非不可能完成的任務(wù)。

《完蛋!》的制作思路是什么?《完蛋!》是如何進(jìn)行成本控制的?真人影像,乃至現(xiàn)在大火的短劇,能否和互動(dòng)游戲碰撞出新的火花。帶著這些問(wèn)題,鈦媒體App對(duì)話了《完蛋!》的制片人韓超和監(jiān)制楊晟,希望能從他們那里得到問(wèn)題的答案。

為真人影視注入游戲?qū)傩?/h2>

自《隱形守護(hù)者》開始,真人影視類互動(dòng)游戲的界定時(shí)常處于一個(gè)模糊地帶。很多玩家分不清它們究竟是電影還是游戲。但清晰的一點(diǎn)是,游戲?qū)傩允且淮笈嫒擞耙曨惢?dòng)游戲成功的關(guān)鍵。

如何能夠體現(xiàn)真人影視類互動(dòng)游戲的游戲?qū)傩??這個(gè)問(wèn)題貫穿韓超和楊晟制作《完蛋!》的整個(gè)過(guò)程。

韓超告訴鈦媒體App,2021年時(shí)出品公司給到他手中的是一個(gè)古裝項(xiàng)目,也是互動(dòng)敘事產(chǎn)品。在韓超看來(lái),這個(gè)古裝項(xiàng)目的故事無(wú)法打動(dòng)他,制作難度、成本和玩家理解的門檻又非常高。韓超就向出品人表達(dá)了制作現(xiàn)實(shí)主義和都市情感類主題作品的意愿。

有一天,投資人發(fā)給韓超一個(gè)名為“遇見她”的短視頻賬號(hào)。“遇見她”的視頻內(nèi)容比較單一,都是使用第一人稱視角拍攝的。女演員和具體的故事情節(jié)不斷變化,但作品所提供的情緒價(jià)值卻萬(wàn)變不離其宗。韓超說(shuō),“遇見她”背后的創(chuàng)作者是他的好朋友。溝通交流之后,韓超決定制作一款相同題材的游戲作品。

抖音賬號(hào)遇見你

抖音賬號(hào)遇見你

如何讓“遇見她”一樣的視頻內(nèi)容變成游戲?楊晟認(rèn)為,游戲和電影最大的不同就是觀者對(duì)于故事的參與程度有所不同。相比影視產(chǎn)品的觀眾,游戲玩家能夠更深入地參與到故事之中。這往往需要游戲開發(fā)者提前做好設(shè)計(jì)工作。

《完蛋!》在Steam平臺(tái)的簡(jiǎn)介中有這樣一句話:“游戲中玩家可以做出最符合本心的選擇,而不是最可能是正確的選擇,游戲人生更具多元性。”

事實(shí)上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在很多細(xì)節(jié)上都是這樣設(shè)計(jì)的。

楊晟說(shuō),他相信在那個(gè)經(jīng)典的三個(gè)女孩和一個(gè)房東的選擇界面前,30%的玩家會(huì)選擇房東。當(dāng)游戲把6個(gè)女生跟老六放在一起的時(shí)候,70%的玩家可能會(huì)選老六。房東和老六這兩個(gè)看似無(wú)厘頭的選項(xiàng),非常符合玩家們對(duì)于一款互動(dòng)式游戲的既定認(rèn)知。這也是普通的影視作品無(wú)法提供給受眾的體驗(yàn)。

不過(guò),如果真人影視類互動(dòng)游戲過(guò)分追求所謂的游戲感,用某個(gè)目標(biāo)推著人前進(jìn),或許會(huì)招致玩家的不滿或反感。《完蛋!》的制作組也盡量規(guī)避了這一點(diǎn)。

根據(jù)角色設(shè)定,主角顧易因經(jīng)商失敗而簽下巨額債務(wù)。起初,制作組想在游戲中加入欠款數(shù)額的計(jì)量槽。隨著游戲的推進(jìn),玩家慢慢償還欠款,計(jì)量槽也隨之清空。后來(lái),制作團(tuán)隊(duì)擔(dān)心這樣的外化顯示會(huì)增加玩家的壓力,便取消了這一設(shè)定。

成本控制與“用愛發(fā)電”

立項(xiàng)之前,韓超給《完蛋!》算了一筆賬。韓超表示:“我們當(dāng)時(shí)就在想,《完蛋!》這個(gè)產(chǎn)品做出來(lái)后,將來(lái)有沒有可能達(dá)到《隱形守護(hù)者》的銷售成績(jī)?后來(lái)我們更務(wù)實(shí)地認(rèn)為,《完蛋!》在Steam上的銷量在10萬(wàn)份-15萬(wàn)份之間。這個(gè)銷量乘以售價(jià)再去倒推成本,我們就發(fā)現(xiàn)原來(lái)設(shè)定的大幾百萬(wàn)元的成本實(shí)在是太高了。”

“用愛發(fā)電”是鈦媒體App與韓超和楊晟交流時(shí)經(jīng)常聽到的一個(gè)詞。為了項(xiàng)目能夠順利制作,韓超降低了大部分工作人員的工資酬勞,提高了后續(xù)的分成比例。而韓超自己的制片費(fèi)也是一個(gè)比較低的數(shù)字。

根據(jù)楊晟的介紹,《完蛋!》的每個(gè)章節(jié)都有獨(dú)立的預(yù)算。在既定預(yù)算的基礎(chǔ)上,編劇和制片人再去確定最終的場(chǎng)景需要怎樣呈現(xiàn)。

游戲中,主角和鐘甄有一場(chǎng)對(duì)手戲。這場(chǎng)戲的目的是突出鐘甄女強(qiáng)人的性格。于是,編劇團(tuán)隊(duì)一開始提交了6個(gè)相關(guān)場(chǎng)景。部分場(chǎng)景所需的支出大大超出了章節(jié)的預(yù)算。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)就不得不砍掉了這些場(chǎng)景,把更多戲份放到了辦公室內(nèi)。

原本的劇本里,主角和鐘甄兩個(gè)人需要騎在轉(zhuǎn)椅上進(jìn)行競(jìng)速賽。后來(lái)由于拍攝場(chǎng)地的限制,轉(zhuǎn)椅競(jìng)速賽就變成了拉著小推車賽跑。這些場(chǎng)景取舍的背后,根源都是成本控制。

為了控制成本,韓超沒有選擇專業(yè)的選角公司進(jìn)行演員招募,而是親自上陣為游戲選角。在韓超看來(lái),選角公司很難和演員講清楚真人影視類互動(dòng)游戲究竟是什么。演員也需要明確能夠從項(xiàng)目中獲得什么。

韓超親自進(jìn)行選角,避免了更進(jìn)一步的溝通和支出成本,同時(shí)也打消了演員對(duì)于一些鏡頭的誤會(huì)和顧慮。從Steam社區(qū)和社交媒體上的評(píng)價(jià)來(lái)看,玩家對(duì)于《完蛋!》的選角是比較滿意的。

第一視角是《完蛋!》提升玩家代入感的重要手段。而這或許也是《完蛋!》拍攝過(guò)程中比較耗費(fèi)精力的一部分工作。

此前,楊晟曾經(jīng)在廣告行業(yè)中工作過(guò)一段時(shí)間。他摸索出了一套“親密影像”理論。所謂“親密影像”,就是強(qiáng)調(diào)拍攝者和被拍攝對(duì)象之間的距離感,距離很近但又沒那么近。這種“親密影像”風(fēng)格非常適合體現(xiàn)情侶之間的關(guān)系。

《完蛋!我被美女包圍了》中的沈彗星(圖源:Steam平臺(tái))

《完蛋!我被美女包圍了》中的沈彗星(圖源:Steam平臺(tái))

為了實(shí)現(xiàn)“親密影像”的效果,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)付出了諸多努力。首先,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)專門設(shè)定了男主角的身高,并使用多種方法去維持住這個(gè)身高下的視角。其次在拍攝的過(guò)程中,攝影師采用了一個(gè)比較別扭的方式進(jìn)行拍攝,并且強(qiáng)調(diào)攝影師與演員高度配合。

韓超向鈦媒體App透露,針對(duì)第一人稱視角拍攝,拍攝團(tuán)隊(duì)一開始的解決方案是頭盔上放置一個(gè)Go Pro。后來(lái)拍攝團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),這種方式拍出來(lái)的成片視角比較奇怪。攝影師也無(wú)法兼顧拍攝和表演。最后,拍攝團(tuán)隊(duì)只能采用小攝影機(jī)與替身演員相結(jié)合的方式,實(shí)現(xiàn)了目前的效果。

談及成本控制對(duì)于游戲的影響,楊晟的心態(tài)是比較積極的。

楊晟表示,《完蛋!》的每個(gè)章節(jié)都會(huì)有一個(gè)非常具體而清晰玩法,每一章也都會(huì)有一個(gè)迥然不同的情感落點(diǎn)。這種設(shè)計(jì)其實(shí)要?dú)w功于游戲的成本控制。制作團(tuán)隊(duì)沒有足夠的成本去追求“大而全”,那么每個(gè)章節(jié)把一種情緒講深講透,反倒實(shí)現(xiàn)了不錯(cuò)的效果。

游戲和短劇,仍是兩種形式

《完蛋!》的走紅,令很多人聯(lián)想到了當(dāng)下成為風(fēng)口的短劇市場(chǎng)。一些行業(yè)人士也在暢想,真人短劇與互動(dòng)游戲相結(jié)合,能否碰撞出新的火花?恰好,韓超和楊晟都是影視行業(yè)從業(yè)者。他們對(duì)這一問(wèn)題都有著自己的看法。

韓超表示,短視頻平臺(tái)的短劇不是今天才火起來(lái)的。2020年開始,一些平臺(tái)就已經(jīng)開始布局短劇市場(chǎng)。

2020年到2022年12月下旬,優(yōu)酷總共上線了492部短劇。2021年,抖音、騰訊微視和快手等短視頻平臺(tái)加大了對(duì)于短劇的扶持力度。同年,抖音推出了短劇付費(fèi)功能。短劇市場(chǎng)的發(fā)展速度逐步提升。今天,短劇終于成為了影視市場(chǎng)矚目的焦點(diǎn)。

談及短劇與游戲的關(guān)系時(shí),韓超和楊晟都非常謹(jǐn)慎。韓超比較擔(dān)心人們對(duì)《完蛋!》產(chǎn)生誤解。在他看來(lái),《完蛋!》就是一款比較純粹的游戲。“現(xiàn)在短劇這個(gè)概念太熱了,兩種形式被強(qiáng)行放到一起來(lái)進(jìn)行比較不太合適”,韓超說(shuō)道。

楊晟則認(rèn)為,短劇這個(gè)概念其實(shí)非常大,還可以不斷細(xì)分。一部分短劇的重心放在了反差、擦邊和露骨上,這些內(nèi)容有他們自己的命運(yùn)。而那些愿意與游戲相結(jié)合的短劇,其實(shí)已經(jīng)踏入了其他細(xì)分賽道。楊晟相信,愿意加入互動(dòng)元素的短劇未來(lái)會(huì)越來(lái)越多。

《完蛋!我被美女包圍了》中的肖鹿(圖源:Steam平臺(tái))

《完蛋!我被美女包圍了》中的肖鹿(圖源:Steam平臺(tái))

楊晟說(shuō):“如果我們的成功能夠給大家(包括短劇行業(yè))一個(gè)啟示的話,那可能是制作過(guò)程中再稍微精致一點(diǎn),不要那么糊弄。”

相比短劇市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),楊晟更期待的是數(shù)字人技術(shù)和AI技術(shù)。

楊晟告訴鈦媒體App,真人影視類互動(dòng)游戲的對(duì)手并非來(lái)源于短劇公司,而是那些擁有數(shù)字人和數(shù)字場(chǎng)景儲(chǔ)備的公司。在某個(gè)場(chǎng)景里,玩家分不清楚與你互動(dòng)的到底是開發(fā)者設(shè)定好的數(shù)字人角色,還是真實(shí)存在的人類。這種作品的沖擊力會(huì)遠(yuǎn)大于真人影視類互動(dòng)游戲。

(注:本文僅代表兩位主創(chuàng)個(gè)人觀點(diǎn),不代表該游戲出品公司的立場(chǎng))

(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|雪夜楓鱗,編輯|李程程)

本文系作者 吳曉宇 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接。
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  • 演員顏值高,大部分演技在線,幾個(gè)女主個(gè)性展現(xiàn)的比較到位

    回復(fù) 2023.11.10 · via pc
  • 沒有攻略成功CG我不是很認(rèn)可

    回復(fù) 2023.11.10 · via pc
  • 感覺劇情很無(wú)腦,完全不知道女主們是怎么被男主吸引的,莫名其妙的感情線

    回復(fù) 2023.11.10 · via android
  • 腳踏幾只船小心被鄭給埋了

    回復(fù) 2023.11.09 · via h5
  • 并不比國(guó)產(chǎn)那些職場(chǎng)戀愛好

    回復(fù) 2023.11.09 · via android

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