HTC全球高級副總裁、全球解決方案負責人鮑永哲
鈦媒體App 10月26日消息,此前,工信部等五部門提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模將超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量將超過2500萬臺。日前,HTC VIVE舉辦Tech Summit 2023,與開發(fā)者以及產(chǎn)業(yè)界合作伙伴等探討元宇宙發(fā)展新趨勢、新機遇和新生態(tài),以及如何把握XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的當前趨勢。
官方信息顯示,HTC Vive生態(tài)系統(tǒng)基于高端VR硬件、軟件及內(nèi)容構(gòu)建而成,涵蓋了擴展現(xiàn)實(XR)系列硬件產(chǎn)品、VIVEPORT VR應用商店、面向企業(yè)客戶提供解決方案的VIVE Enterprise、擁有1億美金創(chuàng)投基金支持的VR/AR加速器VIVE X以及專注于開發(fā)及發(fā)行娛樂、游戲及商用內(nèi)容的工作室VIVE STUDIOS。
前幾日,市場研究公司CCS Insight預測,因營收減少及競爭激烈,預計HTC在2026年前將退出VR產(chǎn)業(yè)。對此,HTC予以了否認,并表示VR、AR以及AI將是未來科技的三大支柱,每個產(chǎn)業(yè)都需要通過時間去發(fā)展與開拓生態(tài)圈,會持續(xù)對整體營運做出正確的決策,以推動HTC未來的發(fā)展。
HTC全球高級副總裁、全球解決方案負責人鮑永哲指出,數(shù)智化變革已經(jīng)是企業(yè)發(fā)展的必然趨勢,新的發(fā)展趨勢將催生新業(yè)態(tài)的誕生,形成新的生產(chǎn)經(jīng)營模式。“例如在影視制作行業(yè),VIVE Mars CamTrack可以在拍攝時實現(xiàn)實時特效,大量減少后期制作成本,這其中用到的相機追蹤和VR技術(shù)息息相關(guān)。”
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據(jù)介紹,VIVERSE已經(jīng)在全球范圍內(nèi)積極打造了多個應用案例,跨越娛樂、醫(yī)療、遠程協(xié)作等多個領(lǐng)域。其中,借助XR一體機——VIVE XR 精英套裝,HTC VIVE聯(lián)合河南拜科數(shù)字生物科技有限公司打造了VR/MR解剖標本系統(tǒng),支持純手勢操作和VR/MR一鍵切換展示等;HTC VIVE還聯(lián)合成都四方偉業(yè)軟件股份有限公司打造了XR數(shù)字沙盤系統(tǒng),支持用戶通過手勢或手柄操作進行交互,滿足沙盤推演、方案模擬、指揮部署等需求。
近年來,數(shù)字化轉(zhuǎn)型成為企業(yè)爭相追逐的焦點,VIVERSE綜合多年累積的研發(fā)技術(shù)及市場上企業(yè)客戶的需求, 推出了多功能、可定制的企業(yè)級沉浸式數(shù)字體驗解決方案VIVERSE for Business。據(jù)了解,VIVERSE for Business采用HTC自研的高保真3D模型及場景自適應加載展示技術(shù)Polygon Streaming, 可實現(xiàn)多人同時協(xié)作操作3D物件,在保障企業(yè)數(shù)據(jù)安全的同時,也注重保持企業(yè)現(xiàn)有系統(tǒng)和資源在虛擬空間中的完整性。
鮑永哲表示,HTC VIVE將堅持VIVE Reality的愿景,不斷探索和整合更多的技術(shù)要素,加快基礎(chǔ)設(shè)施和產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè),加深與企業(yè)、機構(gòu)、開發(fā)者的協(xié)作與共創(chuàng),攜手構(gòu)建一個高效、多元、無限可能的沉浸式生態(tài)。(本文首發(fā)鈦媒體App)
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好久沒聽到他的消息了
VR、AR和AI是其未來的三大支柱?想法不錯
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