為何模仿《合成大西瓜》的NS休閑小游戲,最近火遍了全日本?

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高性能便攜設(shè)備普及,推動休閑小游戲移植到了主機和PC平臺,或許在那里將形成一個新的戰(zhàn)場。

《西瓜游戲》(圖源popIn官網(wǎng))

《西瓜游戲》(圖源popIn官網(wǎng))

最近,一款名為《西瓜游戲》(スイカゲーム)的休閑游戲風(fēng)靡日本。

這款游戲發(fā)行于兩年前,玩法和《合成大西瓜》類似,都是通過組合同類型的水果來爭取獲得更高的分?jǐn)?shù)。玩家的終極目標(biāo)就是在沒有超過頂部界限的情況下,得分超過3000。通關(guān)后游戲還將繼續(xù)進行,直到堆積的水果突破系統(tǒng)設(shè)定的上限。

起初,《西瓜游戲》只是popIn Aladdin打印機的一個內(nèi)置應(yīng)用。隨后,《西瓜游戲》被移植到了Nintendo Switch上。上線的兩年時間里,《西瓜游戲》和大部分Nintendo Switch上的廉價休閑小游戲一樣無人問津。

直到今年秋天,一些vTuber和Twitch主播發(fā)現(xiàn)了這款有些“魔性”的休閑游戲,開始在各大直播平臺挑戰(zhàn)《西瓜游戲》。知名歌手Ado在社交媒體上表示,他非常沉迷于《西瓜游戲》。而漫才組合霜降明星中的Seiya則多次在直播中游玩這款游戲,產(chǎn)生了不錯的直播效果。

KOL和電視明星的推廣讓《西瓜游戲》的熱度進一步攀升。9月中旬,《西瓜游戲》迎來了銷量增長高峰。10月9日,游戲開發(fā)商Aladdin X株式會社宣布,《西瓜游戲》在Nintendo Switch平臺的下載量突破100萬。目前,《西瓜游戲》仍然排在日區(qū)eshop商店下載榜第一的位置。

事實上,到今天,許多爆發(fā)于移動平臺的休閑游戲被移植到了主機和PC平臺,多數(shù)都獲得了不錯的反響。

今年7月20日,《我們把似曾相見的“那些游戲”都做成了火柴人,可是你又能否成功過關(guān)呢?》(以下簡稱《火柴人》)正式登陸Nintendo Switch和Steam平臺?!痘鸩袢恕肥占舜罅渴钟螐V告中出現(xiàn)的迷你游戲的玩法,包括了“拉桿解謎”、“算數(shù)爬塔”和“停車位移車”等。

《火柴人》小游戲(圖源:游戲Steam頁面截圖)

《火柴人》小游戲(圖源:游戲Steam頁面截圖)

現(xiàn)在,《火柴人》在Steam平臺好評率高達81%。Steam玩家roast potato表示:“以前看廣告覺得這種游戲純純?nèi)踔牵瑳]想到玩了一會真的挺上頭的。”不過,《火柴人》高達42元的售價還是讓一些玩家給出了差評。

除了《火柴人》,《貓咪大戰(zhàn)爭》(にゃんこ大戦爭)也是一個非常典型的案例?!敦堖浯髴?zhàn)爭》是一款Ponos公司發(fā)行的以貓咪為主角的橫向塔防游戲。這款游戲于2012年11月上線iOS/Android,因其樸素搞怪的畫風(fēng)結(jié)合塔防策略玩法受到手游玩家的青睞。截至2017年7月,《貓咪大戰(zhàn)爭》的下載量達到3000萬。

2015年5月31日,《貓咪大戰(zhàn)爭》發(fā)布了Nintendo 3DS版本。僅僅發(fā)售一年,《貓咪大戰(zhàn)爭》在3DS平臺就售出了40萬份。這一成績讓Ponos公司有了繼續(xù)移植《貓咪大戰(zhàn)爭》的動力。三年之后,Ponos公司又把游戲帶到了Nintendo Switch上。

為什么這些休閑游戲能夠大量被移植到主機平臺,并收獲了主機玩家的青睞?

很大程度上,玩家需求的變化和高性能便攜設(shè)備的普及,是休閑游戲大舉進軍主機和PC平臺的主要原因。

休閑游戲普遍具有玩法簡單、上手容易、游戲時間靈活、單局時間短等特點。新冠病毒大流行之后,人們經(jīng)常居家辦公,失去了一定的線下社交活動,但工作與休息的時間分配變得更加自由。于是,主流玩家對于休閑游戲的需求開始變得迫切。這一點上,全球玩家的心態(tài)都是一樣的。

根據(jù)普華永道《2023-2027年全球娛樂和媒體展望》顯示,2022年全球電子游戲和電競總收入達到了2145億美元,其中71.1%的收入來自社交與休閑游戲。普華永道認(rèn)為,2027年時這一比例還將繼續(xù)擴大。

如果把目光放到中國,休閑游戲同樣是一個較為強勢的品類。中國音像與數(shù)字協(xié)會今年2月發(fā)布了《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告中指出,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。而中國休閑移動游戲收入344.38億元,同比下滑0.62%,是受影響較小的游戲品類之一。

從上面兩組數(shù)據(jù)不難看出,無論是全球市場還是中國市場,休閑游戲的收入表現(xiàn)都優(yōu)于其他類型的游戲。雖然休閑游戲收入的增長不意味著用戶規(guī)模還將進一步擴大,但這一領(lǐng)域的強勢表現(xiàn)還是清晰可見的。

過去人們的刻板印象中,主機玩家對于游戲的品質(zhì)要求較高,或許不會選擇在主機平臺游玩休閑游戲。不過,大部分玩家的需求和心態(tài)已經(jīng)發(fā)生變化。主機玩家對于休閑游戲的接受程度也在不斷提升。

與此同時,休閑游戲能夠大批量登陸主機和PC平臺,還要歸功于高性能便攜設(shè)備的普及。

目前,市面上主流的高性能便攜設(shè)備,除去智能手機,還包括了Nintendo Switch和各種Windows掌機。

2017年3月,Nintendo Switch率先問世。這部游戲主機憑借著主機模式和掌機模式的無縫切換,立刻激發(fā)了全球玩家的購買熱情。截至2023年6月30日,任天堂售出了1億2953萬臺Nintendo Switch。這一億多臺設(shè)備形成了一塊非常龐大的高性能便攜設(shè)備市場。

相比過去幾代任天堂主機,Nintendo Switch的優(yōu)勢之一就是機器性能得到了大幅提升。同時,任天堂放寬了eshop線上商店的審核門檻。在這一過程中,大量移動休閑游戲被移植到Nintendo Switch上,比如知名的《涂鴉上帝》系列,當(dāng)然也包括前面提到的《貓咪大戰(zhàn)爭》。
貓咪大戰(zhàn)爭(圖源:任天堂官網(wǎng))

貓咪大戰(zhàn)爭(圖源:任天堂官網(wǎng))

到了2022年,Steam Deck的上市引發(fā)了一股Windows掌機的風(fēng)潮。ROG、聯(lián)想以及一些國產(chǎn)廠商也紛紛加入戰(zhàn)局,推出類似的Windows掌機。

這些Windows掌機比Nintendo Switch更重,性能也更強悍。它們能夠直接運行Windows系統(tǒng),可以看作一臺便攜版的“游戲本”。雖然Windows掌機的售價不菲,但便攜性和超強性能還是能吸引了一批游戲玩家。

根據(jù)市場研究機構(gòu)Omdia的報告,Steam Deck在2022年總計售出了162萬臺。Omdia認(rèn)為,Steam Deck有望在今年達成300萬的生涯銷量成績。

Nintendo Switch和Steam Deck的銷售成績表明,高性能便攜設(shè)備實現(xiàn)了迅速普及。這些便攜設(shè)備的游玩場景對于休閑游戲而言非常友好。同時,普通玩家對于休閑游戲的需求逐漸增加。廠商們也愿意將休閑游戲移植到主機和PC平臺。多重因素互相作用,最終幫助《西瓜游戲》銷量突破100萬份。

《西瓜游戲》的銷量“奇跡”意味著,主機和PC平臺或許將成為下一片休閑游戲激烈競爭的紅海。休閑游戲的廠商們需要重新思考的一個話題是,究竟要登陸哪些平臺,才能盡可能滿足玩家的需求。

(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|雪夜楓鱗,編輯|李程程)

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  • 如果做一款日本特色的羊了個羊,能否狠賺一筆

    回復(fù) 2023.10.14 · via iphone
  • 我一直以為那個紅的甜甜圈是樹莓

    回復(fù) 2023.10.12 · via h5
  • 說個邪教玩法,pc端反復(fù)拉伸窗口讓水果顛起來,瞬間清屏,顛勺玩法,最多我見過出七個大西瓜

    回復(fù) 2023.10.12 · via h5
  • 《你的手好小啊》《怎么比我白這么多啊》《聽說女生的手都很軟》《你身上好香啊》《你手好冰》《你好可愛》《比一下手大小》《你的頭發(fā)好香》《你的眼睛好美》《今晚可以不回去嗎》

    回復(fù) 2023.10.12 · via netease
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