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「一度讓我忘記了眼前的不是真人。」
「這是我與扎克伯格在元宇宙中的對話。我跟 Mark 物理距離有上百英里,但我感覺是在和他面對面。因為我們的形象都由照片級精度的 3D 模型進行了建模,這技術太神奇了!我認為這就是人們未來在互聯網上交流的方式,」Lex Fridman 說道。

昨天,麻省理工學院(MIT)科學家 Lex Fridman 與 Meta 首席執(zhí)行官馬克?扎克伯格的一番隔空對話,成為了社交網絡上的最大熱門。他們在元宇宙里長達一個小時的采訪視頻播放量很快就沖上了千萬。
現在,在元宇宙里,我們的形象可以做到和真人幾乎一致,從全身細節(jié)到表情動作,自然得讓人驚嘆。
以至于在現實世界里,我們需要注意管理一下表情:

效果過于真實,讓人有些繃不住了。
在 Lex Fridman 播客的「首次 Metaverse 對話」中,扎克伯格展示了 Meta 的新型 Codec 虛擬現實化身,其使用掃描技術構建用戶面部的 3D 模型,再由機器學習實現驅動。在對話過程中,新型頭顯會檢測用戶的面部表情并將其實時映射到 3D 化身上形成動作。
扎克伯格說,在元宇宙對話時,「平臺基本上是在通過網絡發(fā)送你形象的編碼版本,這種方式甚至比傳輸視頻的帶寬效率更高?!?/p>
當然在元宇宙里,你也可以對自己的形象進行一些定制,比如修改一下打光:

與 Meta 最初的虛擬化身不同,此前的技術被嘲笑為無腿、目光呆滯且令人難受,新一代的形象卻顯得極其真實,延遲也可以忽略不計,能讓你在虛擬世界里感受到和別人在一起。
扎克伯格表示:「這觸及了增強現實愿景的核心,即無論你身在世界何處,它都能提供一種臨場感。」
這一切顯然給進行渲染的硬件帶來了更多的負載。在對話中,扎克伯格和 Fridman 都戴著最新版 Quest Pro,它具有內置的面部跟蹤和眼球跟蹤功能。需要注意的是,這并不是前幾天發(fā)布的 Quest 3。Quest Pro 可能要等 2025 年才能正式發(fā)布。
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Codec 形象需要對用戶的面部進行掃描,以建立 3D 虛擬模型。
扎克伯格的采訪是在元宇宙里,聊的內容也是元宇宙。在長達一小時的對話中,扎克伯格聊了元宇宙、增強現實、大模型等話題。
扎克伯格說,其實人們大部分的交流并不是通過語言完成的,而是通過表情等細節(jié)。Meta 正嘗試著用更多卡通化身來捕捉表情,在傳遞逼真體驗的同時,也有一定的真實感。
他建議用戶可以編輯他們的虛擬分身,讓他們展示更為夸張的情緒,并開玩笑說他可能會用化身技術來調整他著名的無表情的講話方式。

盡管虛擬化身令人印象深刻,但要廣泛使用它們可能還需要一段時間。
需要注意的是,這次采訪中顯示的人物形象是使用最先進的、長達數小時的掃描(包括數百個攝像頭)創(chuàng)建的,這是普通消費者現在還無法企及的。
不過扎克伯格在采訪中表示,Meta 的計劃是讓人們能夠使用智能手機進行非常快速的掃描。
「你只需拿起你的手機在自己面前晃動幾分鐘,說幾句話,做出一堆表情...... 然后 AI 就可以制作出我們現在擁有的質量的東西,」扎克伯格告訴 Lex Fridman。
扎克伯格說,Meta 計劃在未來幾年里把這項技術整合到產品中。
與 Meta 的免費 VR 游戲和社交平臺 Horizon Worlds 所使用的卡通頭像相比,目前逼真的投影效果有了顯著改善。
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扎克伯格的元宇宙自拍照。
去年,扎克伯格在虛擬埃菲爾鐵塔外發(fā)布了一張他的元宇宙化身的自拍照,遭到了社交媒體上的一片嘲諷,評論者將其畫面與上世紀 90 年代的電子游戲相提并論。扎克伯格當時承認,這個頭像是「基本的」程度。
沒想到時隔一年,技術的進步就如此巨大。
正如 AI 科學家 Lex Fridman 在采訪過程中感嘆的:「我真的不知道如何形容這種感覺,這就像是我們正在同一個房間里,就像是未來?!?/p>
扎克伯格持續(xù)不斷的努力正在改變人們對 Horizon Worlds 的印象。他告訴 Lex Fridman,逼真的虛擬形象可能有助于吸引那些對元宇宙里圖像感到反感的人,「人們被這種體驗所震撼,但我們確實收到了一些反饋,人們說頭像在這種環(huán)境中感覺沒有那么逼真?!?/p>
顯然,如今的元宇宙能力會給我們的交互方式帶來巨大的變化。不得不承認的是,這是扎克伯格元宇宙項目有史以來最令人印象深刻的展示。
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「改變了,我們對元宇宙的觀感開始改變了」——這是劃時代的技術。
如果不久之后,Meta 在消費級產品做到這樣的效果,它可能會成為一種改變游戲規(guī)則的應用。
參考內容:
快報
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