卡普空公司游戲IP(圖源:GameSpot)
隨著開發(fā)成本的不斷走高,游戲價(jià)格是否應(yīng)該跟著上漲?
在前不久舉辦的今年東京電玩展期間,日本計(jì)算機(jī)娛樂供應(yīng)商協(xié)會(huì)(Computer Entertainment Supplier's Association,以下簡稱CESA)的會(huì)長,現(xiàn)任卡普空株式會(huì)社(Capcom)社長辻本春弘接受日經(jīng)新聞采訪時(shí),再次提到了游戲價(jià)格的問題。
辻本春弘認(rèn)為,現(xiàn)在開發(fā)游戲的成本和FC時(shí)代相比已經(jīng)上漲了100倍,但游戲售價(jià)的上漲幅度卻并不高。游戲公司還是需要提高工資來吸引人才。鑒于整個(gè)行業(yè)的工資都在上漲,辻本春弘希望能夠把游戲的單價(jià)提高,形成一種更為健康的商業(yè)模式。
作為CESA的會(huì)長,辻本春弘的表態(tài)代表了一件事,那就是日本游戲行業(yè)內(nèi)部或許正在探索進(jìn)一步上調(diào)游戲價(jià)格??ㄆ湛兆约业摹督职?》和《生化危機(jī)4重制版》還保持著60美元的售價(jià)。
鈦媒體APP觀察到,日本游戲價(jià)格這一輪上漲潮始于2020年。
2020年7月3日,2K公司官方宣布,《NBA 2K21》的PS4/Xbox One版本售價(jià)維持在60美元,但PS5和Xbox Series X/S版本上漲至70美元。
緊接著,《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》和《FIFA21》等“年貨游戲”都把PS5和Xbox Series X/S版本的價(jià)格調(diào)整至70美元。不過,這些游戲的漲價(jià)都局限在次世代版本,整個(gè)行業(yè)也還沒形成是否應(yīng)該漲價(jià)的共識(shí)。
第一個(gè)站出來提價(jià)的主機(jī)廠商是索尼。2020年9月17日,索尼在PlayStation博客中公布了PS5首發(fā)游戲和配件的銷售信息?!稅耗е辍贰稓缛餍恰泛汀堵┲雮b:邁爾斯莫拉萊斯終極版》的售價(jià)都上漲至70美元。主機(jī)廠商也把自家游戲的價(jià)格提升10美元,意味著所有廠商跟進(jìn)漲價(jià)只是時(shí)間問題。
在當(dāng)時(shí),微軟和任天堂都表示自己不會(huì)提升游戲的售價(jià),贏得了部分玩家的支持。不過,索尼的漲價(jià)行為也給其他兩家主機(jī)廠商留下了漲價(jià)的理由和空間。
去年11月,微軟更改了政策,將第一方全價(jià)游戲價(jià)格上調(diào)至70美元。任天堂也將《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》的價(jià)格定為70美元。這意味三大主機(jī)廠商紛紛認(rèn)定,一些3A游戲需要漲價(jià),70美元也成為了游戲行業(yè)新的“價(jià)格天花板”。
迫使游戲廠商們選擇漲價(jià)的一個(gè)因素,是不斷高企的開發(fā)成本。
前索尼互動(dòng)娛樂美國公司的總裁兼首席執(zhí)行官肖恩·雷登(Shawn Layden)在他的社交媒體上表示,一款游戲的支出,90%以上來自人工費(fèi)用。如果想要不調(diào)整游戲售價(jià)的情況下還能賺錢,廠商們需要不再擴(kuò)招團(tuán)隊(duì)規(guī)模,同時(shí)縮減游戲開發(fā)周期。
這些要求在今天有些難以實(shí)現(xiàn)。以索尼PlayStation出品的《地平線西之絕境》為例,這款游戲來自于索尼第一方的游騎兵工作室。根據(jù)微軟收購動(dòng)視暴雪案聽證會(huì)泄露的一份財(cái)務(wù)文件顯示,《地平線西之絕境》聘請了超過300名全職開發(fā)人員,開發(fā)成本高達(dá)2.12億美元。
這份財(cái)務(wù)文件中的數(shù)據(jù)不包括營銷費(fèi)用,因此《地平線西之絕境》的總成本很有可能超過2.12億美元。按照每款游戲60美元的價(jià)格計(jì)算,索尼至少要售出354萬份游戲才能收回開發(fā)成本。
索尼還在這份文件中表示,2024年至2025年發(fā)布的一些3A游戲,開發(fā)成本將至少需要2億美元?!妒姑賳尽沸伦鞯拈_發(fā)成本甚至可能超過3億美元。
另外,全球的通貨膨脹還在加劇,直接增加了企業(yè)的用工成本。今年2月,任天堂公司決定把全體員工的基本工資上調(diào)10%,新入職員工的工資也能上漲10%。同時(shí),公司還會(huì)為員工定期加薪。
任天堂社長古川俊太郎在財(cái)報(bào)說明會(huì)的時(shí)候就談到了這次加薪,他表示目前全球范圍內(nèi)物價(jià)都在大規(guī)模上漲,員工日常生活的負(fù)擔(dān)正在增加。從長期確保優(yōu)秀人才留在公司的角度來看,這次漲薪是非常有意義的。
除了任天堂之外,卡普空、萬代南夢宮、世嘉和光榮特庫摩等一系列日本游戲廠商都上調(diào)了全體員工工資,上漲幅度在10%-30%不等。
現(xiàn)在,3A游戲的開發(fā)成本在漲,員工工資在漲,價(jià)格還要維持30年前的標(biāo)準(zhǔn)。漲價(jià)成為了游戲廠商維持業(yè)績增長的新工具,但這種措施某種程度上意味著,逐漸增高的開發(fā)成本最終轉(zhuǎn)嫁到了普通玩家身上。如果繼續(xù)漲價(jià)仍然無法覆蓋開發(fā)成本,游戲廠商們或許需要從自身出發(fā),思考如何減少游戲的開發(fā)成本。
(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|雪夜楓鱗,編輯|李程程)
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難道想的不該是怎么把游戲做得更好掙銷量嗎…
張生氣三千六
:燕子沒有你我可怎么活呀燕子!