《逆水寒手游》成為國內(nèi)首個引入大模型的游戲(圖源:逆水寒官網(wǎng))
去年下半年,“大模型”這個概念硬生生地闖進了所有游戲人的視野。一時間,開發(fā)者們都加入了學(xué)習(xí)人工智能新技術(shù)的行列中。美術(shù)要學(xué)習(xí)Stable Diffusion和Midjourney的使用方法。配樂則要研究Jukebox和MusicLM。學(xué)習(xí)新工具變成了游戲從業(yè)者們交流最多的事情。
3月份的時候,鈦媒體App曾經(jīng)和多名行業(yè)人士交流,發(fā)現(xiàn)他們的公司開始努力讓AI大模型實現(xiàn)落地。許多生產(chǎn)環(huán)節(jié)嘗試利用Stable Diffusion或者ChatGPT進行簡單的工作,并取得了不錯的效果。這些工具恰恰都是基于大模型而開發(fā)的。
不過,當時這些廠商都明確表示,大模型工具只是提升開發(fā)效率的其中一環(huán),距離重塑游戲產(chǎn)業(yè)的目標還非常遙遠。
半年過去了,人們能夠明確感知到AI大模型發(fā)揮作用的游戲作品并不多,《逆水寒手游》是其中知名度最高的作品。外界嘗試了解AI大模型,更多來自于行業(yè)大佬的表態(tài),抑或是廠商們的概念炒作。
技術(shù)爆炸的狂歡過后,所有人都需要回到現(xiàn)實。AI大模型在游戲領(lǐng)域的全面落地還需要時間,而在技術(shù)端的改進和革新同樣至關(guān)重要。
近期,諸多海外科技巨頭的新動向紛紛指向了大模型與游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合。OpenAI剛剛收購了一家制作AI沙盒游戲的公司。英偉達等硬件廠商也在積極探索硬件產(chǎn)品對于大模型技術(shù)的加持。AI大模型的下一個奇點時刻,或許并不遙遠。
大模型橫空出世的時候,游戲從業(yè)者的第一感受是眼花繚亂。倫理問題依舊令人擔心,但諸多積極因素還是讓游戲廠商們積極投身于大模型的研究和落地。
一款游戲所需的生產(chǎn)環(huán)節(jié)往往非常復(fù)雜。程序、美術(shù)、音效等部門都需要大量的人力進行填充。大模型出現(xiàn)之后,廠商們發(fā)現(xiàn)很多工作環(huán)節(jié)都可以利用大模型工具進行賦能。不僅如此,大模型能夠幫助廠商進行自然語言處理和語音識別,提升游戲的沉浸感和互動感。游戲引擎的優(yōu)化和新玩法的挖掘也能伴隨大模型的進化而進化。
上海某游戲大廠程序告訴鈦媒體App,今年3月開始,公司許多項目全面引入大模型工具。現(xiàn)在,大模型工具能夠生成大量復(fù)雜素材,包括了美術(shù)資源、聲音資源和部分代碼。這些素材可以直接應(yīng)用到游戲里。無形之中,大模型工具提升了制作組的工作效率,還避免了各個生產(chǎn)環(huán)節(jié)互相溝通所帶來的損耗。
不過,這名程序向鈦媒體App坦陳,開發(fā)者們使用大模型工具的熟練度越來越高,但他們的使用方式往往具有一定的局限性。大模型沒有幫助這些開發(fā)者打開思路,不得不說是一件非常遺憾的事情。
蔚領(lǐng)時代游戲制作人朱成江也有類似的觀點。他在接受媒體采訪時表示,延續(xù)現(xiàn)有的開發(fā)模式,AI最多能夠起到一些輔助和加速生產(chǎn)的作用。如果游戲廠商們想要最大化大模型的威力,首先需要拋掉傳統(tǒng)的開發(fā)思路,找到大模型的優(yōu)勢所在。顯然,能夠做到這一點的游戲廠商是少之又少的。
比如,玩家與NPC的對話需要開發(fā)團隊提前設(shè)計好腳本。如果把對話腳本的設(shè)計工作交給ChatGPT,或者直接為游戲的NPC引入一套AI生成的對話系統(tǒng),開發(fā)思路和制作流程就需要徹底改變。制作組的核心工作將轉(zhuǎn)移到設(shè)定對話方向的身上,并進一步訓(xùn)練大模型。
從上面的情況我們不難看出,大模型技術(shù)在游戲行業(yè)落地較快,很多工具已經(jīng)被從業(yè)者熟練掌握。不過目前,大模型的積極影響只有效率提升這一點比較清晰可見。其他積極因素還沒有直接影響到全行業(yè)。
與此同時,大模型的發(fā)展速度趨于放緩。GPT-3.5升級到了GPT-4,但訓(xùn)練GPT-4和開發(fā)新工具都需要時間。等待別人的工具不如自己來造。因此,如何推進大模型的自主研發(fā)成為了國內(nèi)游戲廠商們面臨的新課題。
一些廠商自主研發(fā)AI大模型有心無力,另外一些廠商則需要和時間賽跑。最終,人們把希望都寄托在騰訊和網(wǎng)易這兩個游戲巨頭的身上。
騰訊Q2財報和電話會中披露了大量有關(guān)大模型的信息。在騰訊集團內(nèi)部,大模型率先發(fā)揮作用的業(yè)務(wù)仍然是廣告業(yè)務(wù)。騰訊總裁劉熾平和首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾(James Michelle)都表示,大模型技術(shù)的提升促進了廣告投放效果的提升。下半年,騰訊將在廣告行業(yè)發(fā)掘更多使用大模型的機會。
不過,騰訊談及游戲業(yè)務(wù)的時候,卻并沒有披露更多有關(guān)大模型實現(xiàn)賦能的消息。這其實是一個比較詭異的現(xiàn)象。眾所周知,游戲產(chǎn)業(yè)是大模型技術(shù)落地速度較為迅猛的行業(yè)。作為全球市場份額最高的游戲公司,騰訊避而不談大模型與游戲的結(jié)合是較為反常的。
騰訊即將正式發(fā)布混元大模型。如果騰訊想要向外界展示混元大模型的威力,現(xiàn)場演示一款基于相關(guān)技術(shù)開發(fā)的游戲無疑是最為直觀的。
相比之下,網(wǎng)易公司在大模型領(lǐng)域走得更遠。今年上半年,網(wǎng)易伏羲已經(jīng)發(fā)布了文本大模型“玉言”、圖文理解大模型“玉知”和圖文生成大模型“丹青”等三個大模型。這些大模型已經(jīng)應(yīng)用到網(wǎng)易重點游戲《逆水寒手游》的身上。
毫無疑問,智能NPC系統(tǒng)是《逆水寒手游》的宣發(fā)重點。網(wǎng)易在游戲內(nèi)部設(shè)置了100余位智能NPC。核心目的只有一個,就是提升玩家游戲體驗的豐富性。
這些NPC的對話文本不再來自于預(yù)先設(shè)計好的腳本,而是使用玉言和玉知等大模型生成的。同時,智能NPC們可以深度學(xué)習(xí)玩家在游戲世界中的一舉一動,最終給予玩家更加智能的反饋。玩家在游戲內(nèi)做了一件好事或者壞事,都可以迅速通過智能NPC的人際網(wǎng)絡(luò)傳遍整個游戲。
《逆水寒手游》的戰(zhàn)斗體驗,同樣得到了大模型的加持。大部分《逆水寒手游》玩家表示,AI隊友能夠幫助他們通關(guān)某些較難的副本,游戲體驗遠超真人隊友。
8月11日,《逆水寒手游》官博發(fā)文,表示有1500萬名玩家使用了AI隊友。玩家的熱情不僅填滿了后臺AI引擎的算力,甚至高峰時間段還會出現(xiàn)單人副本排隊狀況。這種情況足以體現(xiàn)玩家們對于AI隊友的認可。
國內(nèi)游戲廠商的大模型仍然需要時間,而海外的公司同樣看到了AI大模型與游戲產(chǎn)業(yè)融合的潛力。他們把發(fā)力的方向放在了技術(shù)端的改進和革新。率先出手的科技企業(yè)的正是此次AI浪潮中最具代表性的公司OpenAI。
8月16日OpenAI發(fā)布公告,完成了對美國初創(chuàng)企業(yè)Global Illumination的收購。這是OpenAI成立以來首筆公開收購。Global Illumination是一家總部位于紐約的數(shù)字產(chǎn)品公司。收購之前,他們正致力于開發(fā)名為《Biomes》的網(wǎng)頁沙盒游戲。
據(jù)了解,《Biomes》整體和《我的世界》相似,都是驅(qū)動玩家收集資源、建造建筑,并與其他玩家進行互動合作的游戲。
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《Biomes》(圖源:The Verge)
與其他沙盒游戲不同,《Biomes》利用AI生成動態(tài)的游戲世界,可以根據(jù)玩家的行為和喜好調(diào)整游戲內(nèi)的場景和資源。這些游戲介紹極易令人想起今年轟動一時的斯坦福AI小鎮(zhèn),也和《逆水寒手游》中的某些游戲特性不謀而合。
目前,整個Global Illumination團隊已經(jīng)完全加入OpenAI,專注于開發(fā)包括Chat-GPT在內(nèi)的核心產(chǎn)品。有分析人士指出,OpenAI收購Global Illumination是為了提升GPT-4以及之后版本的大模型與游戲產(chǎn)品的適配程度。如果一切順利,未來版本的GPT大模型能夠為游戲開發(fā)者提供更多具有突破性的功能。
除了人工智能公司,大模型賦能游戲產(chǎn)業(yè)同樣離不開硬件廠商的支持。英偉達是其中最突出的一個。
今年幾乎所有的公開場合,英偉達CEO黃仁勛的演講主題都只有一個,那就是AI。黃仁勛甚至不斷地提醒所有人,英偉達的定位已經(jīng)從半導(dǎo)體公司變成了AI計算公司。這樣的轉(zhuǎn)型自然是因為英偉達清晰地認識到,大模型發(fā)揮作用的前提是擁有超強的算力。而超強的算力離不開GPU的支持。
一個月前的SIGGRAPH大會上,英偉達正式發(fā)布了全新人工智能芯片GH200。GH200人工智能芯片配備了141GB的內(nèi)存以及72核的ARM芯片,相比前代產(chǎn)品有了極大的升級。
英偉達副總裁伊恩·巴克(Ian Buck)在媒體發(fā)布會上明確表示,大模型的規(guī)模正在不斷擴大,需要更大的內(nèi)存才能在不相互連接的單獨芯片系統(tǒng)上運行。GH200顯然能夠起到類似的作用。
總之,GH200等人工智能芯片可以降低大模型的推理和訓(xùn)練成本,幫助企業(yè)和個人運行“任何你想要的大模型”。
擁有算力如此強勁的硬件,英偉達自然準備了與游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的人工智能技術(shù)。想必所有人都記得臺北電腦展上那個能夠和玩家自由對話的拉面師傅Jin。智能NPC角色Jin采用的正是英偉達的NVIDIA ACE技術(shù)。
NVIDIA ACE能夠讓NPC準確地回答玩家提出的問題。新加入的NeMo SteerLM技術(shù)則可以為NPC增添更多情感,向玩家提供符合劇情走向的情緒反饋。NeMo SteerLM還支持開發(fā)者創(chuàng)建派系或者身份標簽,使角色能夠感受到游戲世界的動態(tài)影響。
從短期來看,大模型依舊是游戲行業(yè)的熱門話題。新的技術(shù)突破已經(jīng)沒有前幾個月那般迅猛,但所有游戲人都知道,大模型勢必會為整個產(chǎn)業(yè)帶來新鮮的氣息。下一步,游戲廠商們將進一步研究AI大模型,從而激發(fā)出這項技術(shù)其他的積極影響。
(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|雪夜楓鱗,編輯|李程程)
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