圖片來源@視覺中國
文|元宇宙日爆
過去幾年,游戲開發(fā)者們一直希望借Web3這個價值流通網(wǎng)絡(luò),改造傳統(tǒng)游戲的經(jīng)濟系統(tǒng),將虛擬資產(chǎn)的掌管權(quán)交給用戶,讓資產(chǎn)自由地在市場流通。
Web3游戲發(fā)展史上,涌現(xiàn)過CryptoKitties、Axie Infinity兩大爆款,但它們的生命力并不頑強??赏嫘缘那啡币约敖?jīng)濟系統(tǒng)設(shè)計上的缺陷,只讓它們經(jīng)歷了短暫的火爆。
如今,一款類CSGO的FPS射擊游戲Matr1x Fire來了,除了經(jīng)濟系統(tǒng)上鏈這一Web3“標配”外,Matr1x Fire更加注重可玩性。
在8月8日至8月28日的測試階段,一些玩家對其可玩性表達了認可,將其視為Web3游戲破圈的又一束光。萬眾期待下,Matr1x Fire的經(jīng)濟系統(tǒng)設(shè)計是否具有可持續(xù)性,成為決定其成敗的關(guān)鍵。
8月8日至8月28日,每天晚上6點到11點,一小群游戲玩家聚集到類似于CSGO的射擊游戲Matr1x Fire中,他們操縱著賽博朋克裝扮的虛擬人物,使用各種槍支進行在線對戰(zhàn)。
這個游戲與傳統(tǒng)的FPS類游戲并沒有太多區(qū)別,但在玩家們看來,這是一次先鋒般的測試,他們很可能要見證Web3游戲再次崛起的時刻。
Matr1x Fire與CSGO這類游戲最大的不同,就在于它建立在Web3的價值網(wǎng)絡(luò)上。游戲中的所有游戲幣、槍支和道具,都是不可在后臺隨意修改的游戲數(shù)據(jù),屬于上鏈后確權(quán)且不可篡改的數(shù)字資產(chǎn)。
Matr1x 如此解釋這樣做的必要性:互聯(lián)網(wǎng)在過去幾十年里創(chuàng)造了偉大的歷史,但用戶逐漸發(fā)現(xiàn)自己生活在一個“數(shù)字黑洞”中,他們創(chuàng)建的游戲道具、社交媒體等都不屬于自己。而在Metaverse和Web3的技術(shù)周期里,這種情況將永遠改變。“在新平臺中,我們將把游戲道具等數(shù)字資產(chǎn)的個人數(shù)字主權(quán)歸還給用戶,與社區(qū)分享產(chǎn)生的收入,與所有參與者共同創(chuàng)造我們自己的元宇宙和Web3世界。”
這種設(shè)計帶來了一個新的游戲經(jīng)濟循環(huán)系統(tǒng),即用戶購買的人物、槍支等道具,可通過區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)自由流通,游戲?qū)⒉辉偈侵怀渲禑o法回流的無底洞。
事實上,這也是Web3游戲制作商一直宣揚的理念,如果只做到這點,Matr1x也并沒有什么特別,畢竟將經(jīng)濟系統(tǒng)放在鏈上,已經(jīng)不算是多大的創(chuàng)新。
但Matr1x主打的點在于,它要讓Web3游戲從不好玩實現(xiàn)可玩性大幅提高的重要過渡。為此,Matr1x做了不少前期功課。
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Matr1x Fire游戲畫面
公開信息顯示,Matr1x的團隊成員擁有平均 8 年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,團隊成員大多是資深游戲玩家,這讓他們對游戲是否好玩建立了成熟的認知。今年2月,Matr1x完成了1000萬美元的A輪融資,Hana Financial Investment、Hashkey Capital、Amber Group和SevenX Ventures參投。
在游戲開啟測試之前,Matr1x已經(jīng)公布了連貫的故事情節(jié),涵蓋賽博地球、火星移民和星際遠征等連續(xù)劇情。據(jù)介紹,開發(fā)團隊構(gòu)建了長達數(shù)百萬字的小說,目前正在連載中。
在游戲開發(fā)上,Matr1x將打造三款統(tǒng)一世界觀的手游,分別是當前正在測試的Matr1x Fire,以及Matr1x War和Matr1x Evolution。相比CSGO僅支持PC端和控制臺,Matr1x Fire是一款可在蘋果和安卓雙端運行的手游,以觸達更多玩家。
FPS類手游較一般的游戲開發(fā)具有更高的難度,需要兼顧地圖地形、垂直空間、阻塞點、子彈命中擊殺時間、子彈飛行軌跡和彈速、準星、機動能力、射擊反饋等多方要素。而從測試的反饋來看,Matr1x Fire獲得了一定的好評。
測試玩家“橙子”稱,游戲特效酷炫,直追目前web2的一些槍戰(zhàn)頭部游戲的美術(shù)效果;游戲模式有點文藝復興,感覺回到了中學時代,有點懷念的感覺,簡單好玩。但是項目方希望能跟上新的潮流,開發(fā)更多的新模式。
根據(jù)數(shù)據(jù)公司統(tǒng)計,過去幾年間,射擊游戲在手游類別中舉足輕重,是美國iOS市場的第六大游戲類型,創(chuàng)造了約6%的市場收益。
盡管市場上已經(jīng)有段時間沒有出現(xiàn)新的大熱射擊游戲,但之前《使命召喚手游》大獲成功,刺激了許多3A開發(fā)者轉(zhuǎn)向手游平臺。目前,多家頭部開發(fā)商正推出頗具潛力的競爭者,包括《無畏契約》、《Apex英雄》、《戰(zhàn)地》和《最終幻想7:第一士兵》的手游版。
選擇射擊游戲品類,應該是Matr1x認真思索“可玩性”后做出的選擇。畢竟,選擇一個人氣高的品類開發(fā),不必再過多進行前期的營銷和教育,就會有更多的玩家涌入并快速上手。
在社交媒體上,Matr1x Fire被一些玩家譽為“神之一槍”,希望它能沖破Web3游戲的發(fā)展桎梏。
回望過去,Web3游戲曾經(jīng)歷過兩大波漲潮時刻。2017年,基于以太坊區(qū)塊鏈開發(fā)的 CryptoKitties 引發(fā)了第一波鏈游的火爆,它的玩法非常簡單,玩家買賣貓咪、并繁殖貓咪進行交易,是加密貨幣版的電子寵物;2021年,Axie Infinity 爆發(fā),玩家在游戲中操控小精靈進行戰(zhàn)斗,也可以將其作為寵物繁殖和交易,這是Web3版的精靈寶可夢。
但缺乏可玩性是早期鏈游統(tǒng)一的弊病,上述鏈游更準確的定義是“打金游戲”,因為游戲內(nèi)的經(jīng)濟價值可以流轉(zhuǎn),大量玩家的第一目標是為賺錢而來,而非享受游戲的樂趣。而隨著Axie Infinity系統(tǒng)內(nèi)的代幣不斷增發(fā)和下跌,玩家們迅速流失,Axie沒能肩負起 Web3 游戲崛起的榮光。
當Matr1x帶來了FPS手游大作,Web3世界的目光被再度吸引。如果以Web3游戲玩家的“打金”主需求為依據(jù),Matr1x的經(jīng)濟系統(tǒng)是否具有可持續(xù)性,成為決定它能否成功的重要因素。
當前,參與Matr1x游戲的測試玩家,可通過領(lǐng)取免費的體驗通行證或付費購買更高級別的通行證NFT,進行游戲。游戲中30多種不同的武器道具都有著對應的多種皮膚NFT,所有皮膚被分成了不同的等級;此外,游戲中的角色、頭像和獎杯等都以 NFT 的形式呈現(xiàn)。
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游戲中的槍支展示
除了道具之外,游戲中有兩種代幣,分別為FIRE和MAX,前者為游戲中掉落的代幣,可以用來升級角色、開箱等;后者為治理代幣,持有者可以在社區(qū)進行投票,參與內(nèi)容和玩法共創(chuàng)。
相比Axie,Matr1x Fire沒有繁殖系統(tǒng),不會源源不斷產(chǎn)生“礦機”。游戲代幣 FIRE 有眾多消耗機制,MAX總量則限定為10億枚,永不增發(fā)。想要經(jīng)濟系統(tǒng)具有可持續(xù)性,Matr1x 需要合理設(shè)計 FIRE 的產(chǎn)出和消耗關(guān)系,并且給 MAX 提供足夠的使用場景。同時,對于稀有道具NFT,Matr1x也必須合理設(shè)置爆率,以免流通量過高,導致稀有道具市場價值大幅下跌。
尚處于測試階段的Matr1x Fire經(jīng)濟系統(tǒng)還沒有正式運轉(zhuǎn),開發(fā)團隊需要仔細考量諸多因素,以免游戲淪為如Axie一樣的死亡螺旋。
預計不久后,Matr1x Fire將正式上線。而Matr1x的營銷預熱也在持續(xù)進行。一大亮點是,Matr1x打算圍繞Matr1x Fire舉辦電競賽事,擴大自身的影響力,吸引更多來自Web2世界的玩家們。
對于Web3世界來說,Matr1x Fire承載期望,以可玩性為首務,突破鏈游“無聊到只能打金”的局面。破圈嘗試已經(jīng)開始,且看它如何引來更廣泛的游戲玩家。
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