7月28日至7月31日第20屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海舉行。7月28日,由漢威信恒主辦,鈦媒體集團協(xié)辦的2023 ChinaJoy AIGC大會正式召開。大會聚焦時下熱議的AIGC行業(yè),邀請國內外AIGC領域的行業(yè)代表專家、學者、企業(yè)大咖重磅參會,從技術層面、應用層面、價值投資層面,全生態(tài)視角探討AIGC技術下的內容產業(yè)新業(yè)態(tài)。
中國音像與數字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然為大會做開幕致辭,并發(fā)布報告《數字交互引擎的應用與價值研究》。
敖然指出,游戲作為一個高活躍度行業(yè),在數字經濟發(fā)展的推動下,對科技創(chuàng)新在實體經濟中的應用具有重要意義。生成式AI技術在今年以來帶來了沖擊式的發(fā)展浪潮,或許不久的將來,游戲產業(yè)依托AIGC技術紅利,可以為數字經濟發(fā)展創(chuàng)造更大的價值。
《數字交互引擎的應用與價值研究》報告的研究過程中,面向國內多家游戲企業(yè)開展了調研,廣泛獲知了游戲企業(yè)與多領域專家對于數字交互引擎的專業(yè)見解。
敖然表示,數字交互引擎的誕生是文化與科技融合的結果,它能夠高效構建虛擬世界并實現(xiàn)虛實交互,對于實現(xiàn)文化創(chuàng)意具有重要作用。數字交互引擎的功能模塊主要包括圖形模塊、仿真模塊和渲染模塊,可以實現(xiàn)實時3D顯示和虛擬重現(xiàn)、虛實融合、虛擬仿真和虛實互動等功能。在影視、演藝、文化保護、會展和旅游等領域,數字交互引擎已經得到廣泛應用,并在影視制片、演藝直播等方面提升了效率和畫面效果。
以下是敖然在2023 ChinaJoy AIGC大會上的演講全文(略經鈦媒體App整理):
尊敬的各位來賓,各位朋友,大家上午好!
很高興與大家相聚在上海,見證第20屆中國國際數碼活動娛樂展覽會在上海舉辦,并在本次分論壇中共同探討AIGC技術迭代所帶來的產業(yè)機遇和影響。
我謹代表中國音像與數字出版協(xié)會游戲工委、中國游戲產業(yè)研究院對前來參會的各位嘉賓、企業(yè)界代表和媒體界朋友們表示熱烈的歡迎!
游戲作為集內容創(chuàng)作、技術突破、軟硬件集成于一體的高活躍度行業(yè),在推動數字經濟發(fā)展的趨勢下,對于促進科技創(chuàng)新在實體經濟中的落地應用具有非比尋常的意義與價值,面向人工智能領域也是如此。
今年以來,全球經歷了生成式AI技術所帶來的沖擊式浪潮,AIGC在游戲領域降低成本,提升創(chuàng)新能力,并形成相互驅動、相互促進的過程中表現(xiàn)尤為突出?;蛟S不久的將來,作為科技的創(chuàng)新場和試驗田,游戲產業(yè)依托AIGC技術紅利,可以為數字經濟發(fā)展創(chuàng)造更大的價值。
為了深入研究數字交互引擎的本質特征及其快速發(fā)展的應用形態(tài),中國音數協(xié)游戲工委與中國音游戲展業(yè)研究院和多家單位一起合作,開展了此項研究,今天我很榮幸地代表音數協(xié)游戲工委和產業(yè)研究院發(fā)布這項課題研究的成果——《數字交互引擎的應用與價值研究》。
研究過程中,面向國內多家游戲企業(yè)開展了調研,并再次邀請畢馬威支持我們進行的許多專家調研,廣泛獲知了游戲企業(yè)與多領域專家對于數字交互引擎的專業(yè)見解。
數字交互引擎的誕生是文化與科技融合的結果,歷史上人們不斷借助技術的力量創(chuàng)造虛擬世界,幫助人們實現(xiàn)文化創(chuàng)意和更好地認識物理世界,催生了攝影、影視、動畫各類文化藝術形態(tài)。
二十世紀中葉,電子游戲的出現(xiàn)讓人們對虛擬世界的探索從視聽層面走向更深層次的認知、感知、交互的層面。服務于文化創(chuàng)意開發(fā)的數字交互引擎能夠高效地構建虛擬世界,并與之實時交互,是實現(xiàn)虛實交互的關鍵工具集。
實現(xiàn)文化創(chuàng)意的需求催生了數字交互引擎,并牽引它的發(fā)展、演變。在發(fā)展的前期,數字交互引擎主要應用于游戲場景,為開發(fā)者提供可直接調用的功能模塊,簡化開發(fā)流程。同時,讓創(chuàng)作者和用戶共同參與內容構建,從而實現(xiàn)了人類文化表達方式的一次創(chuàng)新。隨著科技價值的外溢,數字交互引擎已經應用于多元領域,長期來看數字交互引擎更符合這一“工具集”的本質屬性。
功能模塊上,數字交互引擎主要是由圖形模塊、仿真模塊、渲染模塊構成。一方面可以參考物理世界,高效地構建出虛擬場景與變化規(guī)則。另一方面,能夠讓虛擬世界像物理世界實時輸出并實現(xiàn)聲、像、圖等的反饋,支持兩個世界的實時交互。
因此,各行業(yè)所需的實時3D顯示與幾乎場景下,數字交互引擎可實現(xiàn)虛擬重現(xiàn)、虛實融合、虛擬仿真和虛實互動等主要功能。其中,文化領域是數字交互引擎的基礎應用場景,已經在影視、演藝、文保、會展、旅游等領域實現(xiàn)了廣泛的應用。
在影視領域,比如說在影視制片中,數字交互引擎能夠作為核心工具支撐支持虛擬制片、虛擬預演等新技術形態(tài),助力影視制作提升效率,降低那些可能發(fā)生的不確定性。
在演藝直播等領域,數字交互引擎能夠支持“虛擬演播室”,支持虛擬演播形態(tài)的實現(xiàn),而我們在行業(yè)調研中受訪的行業(yè)專家普遍認同使用數字交互引擎能夠提升直播間的畫面效果與互動感。
在文保領域,數字交互引擎助力文物數字化,讓文物實現(xiàn)“數字永生”,并助力文物在線上、線下聯(lián)動傳播。
2022年,由騰訊聯(lián)合中國文?;饡⑽逯迋鞑ブ行牡葯C構以及其他社會團隊推出的“云游長城”項目,是全球首次通過游戲技術實現(xiàn)最大規(guī)模的文化遺產毫米級高精度、沉浸式交互式還原。
工業(yè)、建筑、城市、汽車等領域也已經成為數字交互引擎的重要延伸應用場景。數字交互引擎在實體產業(yè)中的應用呈現(xiàn)出“由點及面”的發(fā)展趨勢。
例如,我們在打造智慧工廠的過程中,數字交互引擎可以和傳統(tǒng)工業(yè)軟件進行結合,增強傳統(tǒng)工業(yè)軟件在3D顯示、實時交互等方面的能力,成為新型工業(yè)軟件。
在建筑與城市領域,數字交互引擎能夠助力建筑信息模型(BIM)的輕量化展示,支持城市數字數據的可視化展示與實時交互。
在智能汽車時代,智能汽車的到來也為數字交互引擎提供了廣闊的應用空間,數字交互引擎可以助力自動駕駛仿真測試,國內的25款主流自動駕駛仿真軟件中,有7款軟件是在與數字交互引擎合作的基礎上完成的。
面向未來,數字交互引擎在工業(yè)、商業(yè)、教育等領域具有廣闊的應用場景,與此同時我在這里借用騰訊提出的“超級數字場景”概念可以發(fā)現(xiàn)?;谟螒蚩萍?,游戲正在成為一個不斷創(chuàng)造新價值和新可能的“超級數字場景”。以數字交互引擎為代表的游戲科技正越來越廣泛地進入游戲之外的更多領域,成為一種更為通用的技術體系。
我們可以預見,數字交互引擎的三個發(fā)展趨勢:
趨勢一:在行業(yè)應用方面,有望基于數字交互引擎形成面向行業(yè)的“標準化引擎”。大規(guī)模的產業(yè)數字化將成為數字交互引擎帶來豐富的市場機會,本來有望通過行業(yè)深度應用實現(xiàn)可以預期的未來,無論從深度應用還是技術能力積累基于數字交互引擎形成面向行業(yè)的“標準化引擎”這一趨勢已經開始顯現(xiàn),并且有可能成為數字基建的工具。
趨勢二:在大眾應用方面,數字交互引擎或將走向低門檻的UGC工具。正如今天以UGC形態(tài)出現(xiàn)的短視頻變革了社會信息傳播方式那樣,未來數字交互引擎也有望成為大眾化的內容生產和交互工具,為大眾提供3D內容的生產力,助推社會信息媒介升級。
趨勢三:數字交互引擎與AIGC互相驅動,打造構建“超級數字場景”的高效工具集。一方面,在AIGC技術迭代與爆發(fā)的背后,數字交互引擎為AI提供了重要的訓練場景,并且能夠助力AIGC突破3D側的能力瓶頸。另一方面,數字交互引擎與AIGC結合,不僅能夠加速游戲產業(yè)工業(yè)化進程,也將打造出構建“超級數字場景”的高效工具集。
從科技視角來看,“數字交互引擎是重要的科技力量”這一觀點已經形成了業(yè)界共識。行業(yè)調研顯示,受訪專家普遍認同數字交互引擎代表著游戲產業(yè)原生的科技力量,92%的受訪專家認為數字交互引擎是關系到我國科技競爭力的重要技術,在實踐中,數字交互引擎也正在助力實體行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,攻克技術難題。
比如近期南航和騰訊深度合作,基于南航虛像顯示技術和騰訊自研游戲引擎技術,共同打造了全新一代的視景系統(tǒng),使中國成為全球第三個能夠自主研發(fā)完整視景系統(tǒng)的國家,有力促進了我國民航工業(yè)核心資源技術的發(fā)展。
縱觀國內數字交互引擎的市場格局,近年來國內頭部游戲企業(yè)在引擎技術研發(fā)與跨行業(yè)應用方面,已經取得了一些成果。但整體而言,國產引擎發(fā)展仍面臨著多重因素的制約,包括技術起步晚、研發(fā)成本高、人才門檻高等等。
數字交互引擎已經成為我國文化科技領域的基礎性、制約性核心技術,未來可以從技術、市場、人才、應用等路徑,逐步著手,強化國產引擎的研發(fā)能力與市場競爭力。
在國家大力扶植網絡出版技術的背景下,呼吁各界加強對于數字交互引擎技術的研究與應用,強化游戲企業(yè)與高校的產學研合作及人才培養(yǎng)力度,創(chuàng)新數字交互引擎的中國品牌,共同推動數字交互引擎為數字社會的發(fā)展創(chuàng)造更大的價值。
在報告之外,我也要向大家匯報中科院兩個機構在今年4月發(fā)布了一份報告,《探尋AI創(chuàng)新之路—游戲科技與人工智能創(chuàng)新發(fā)展報告》,報告中說,游戲科技已經成為人工智能創(chuàng)新發(fā)展的重要驅動力,對人工智能相關的圖像識別、多智能體博弈、強化學會等17個技術領域發(fā)展起到了驅動作用。同時,明確提出未來游戲產業(yè)對人工智能能產生的拉動年增長率為16%。
而7月17日的《Science》有三位西方學者發(fā)表了一篇論文《游戲驅動了人工智能發(fā)展進步》,他認為電子游戲為通用人工智能工作提供了廣泛的前景,也強調指出這項技術會為價值2000億美金的全球游戲市場帶來直接助力。
我前面講到的是報告摘要的全部內容,在此感謝大家認真的傾聽,謝謝各位!
快報
根據《網絡安全法》實名制要求,請綁定手機號后發(fā)表評論