圖片來源@視覺中國
文|靠譜二次元,作者|哈士柴
《無畏契約》國服上線前夕,最火的話題就是其糟糕環(huán)境。6月8日到7月7日的終測期間,“國服環(huán)境”,“國服震撼”,“國服素質(zhì)”的各類對局實錄鋪天蓋地,直指兩大問題:外掛泛濫和對新手的不友好。
“受不了了,今晚玩3把,3把掛,《無畏契約》玩不了一點。”
外掛泛濫到什么程度?由于外掛封禁力度不夠,“10人7掛”,“10人9掛”,“一晚上3把3次掛”是大部分玩家公認的游戲感受。終測期間,“神仙打架”的場面頻出:幾位開掛隊友對著墻掃射“力挽狂瀾”,跳到高空的玩家被“掛哥”一槍擊落,殘局你的“掛哥”隊友對著地板幾槍拿下一局。
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UP主“攸寧想入塵”,在一場超凡1段位的排位賽遇到開掛玩家。該開掛玩家“如入無人之境”,全場擊敗55人。要知道,打到超凡1段位就需要一段時間,并且該開掛玩家還是有購買皮膚的,該UP主認為,“他(開掛玩家)玩了很長時間,卻一直沒有被封號。”
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玩家“涼月誠”跟隊友5人開黑,比分來到11:8時,系統(tǒng)提示“檢測到作弊者(外掛),游戲終止”。當他跟隊友第二次匹配時又排到了上一局同樣的對手,進入游戲后10個人都在問,“到底是誰開掛?”。也有玩家補充說,自己五黑也遇到了同樣車隊連續(xù)3次,中途曾出現(xiàn)過“檢測到作弊者”字樣,但并沒有任何人封號。評論區(qū)很多人紛紛質(zhì)疑國服外掛監(jiān)測系統(tǒng)只是“做做樣子”。
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還有主播發(fā)視頻記錄,在一局游戲里,兩位“掛哥”公屏交流,疑似使用DMA外掛的玩家嘲諷對手開透視掛的玩家,“打不過急不急?”。
騰訊安全中心科普過“DMA外掛”是通過直接內(nèi)存訪問技術(shù)讀寫游戲內(nèi)存數(shù)據(jù),從而獲得不正當?shù)挠螒騼?yōu)勢。而視覺“AI外掛”則是通過大數(shù)據(jù)模型訓練,讓AI僅憑游戲畫面就能精準識別出游戲內(nèi)人物的效果,來完成快速自瞄鎖頭等作弊操作。
據(jù)介紹,國服《無畏契約》采用騰訊游戲安全ACE反作弊系統(tǒng),早在國服測試上線前,騰訊游戲安全團隊對海外VALORANT的外掛進行了地毯式技術(shù)分析,并準備了充足的應對方案,國服上線后也未發(fā)現(xiàn)國服不可檢測的外掛(包括海外VALORANT的外掛)。
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從介紹來看,這兩類外掛對國服的ACE系統(tǒng)來說并不陌生。據(jù)玩家小O介紹,這兩類外掛通常售價在幾千塊一個月,比起幾十塊的透視掛要貴很多,如果開掛者“演技好”就更難監(jiān)測,只能靠舉報+人工審核。
關于外掛視頻的討論里,許多玩家公認由于《無畏契約》外服使用的是Vanguard的系統(tǒng),會對電腦進行“全面掃盤”,而國服使用的騰訊ACE系統(tǒng)權(quán)限有限。
據(jù)拳頭官方文章和一些解讀文章介紹,Vanguard系統(tǒng),靠的是內(nèi)核級別的(kernel-level anti-cheat system)反作弊系統(tǒng),特點是啟動時間早,從電腦開機系統(tǒng)啟動時運行;訪問權(quán)限高,擁有玩家所有硬件和軟件的完全訪問權(quán)限,防止被內(nèi)核級別的外掛欺騙;并且會監(jiān)控游戲文件的修改、檢查互聯(lián)網(wǎng)連接是否上傳可疑數(shù)據(jù)包等等。這些都是Vanguard反作弊備受贊譽的原因。
尚不清楚國服的ACE系統(tǒng)是否具備同樣的技術(shù)。但騰訊安全中心ACE強調(diào)過,對AI和DMA外掛有精準的監(jiān)測系統(tǒng)和“Replay方案”等秘密武器。并且在7月10日公布了ACE系統(tǒng)在《無畏契約》終測期間,累計處罰使用外掛玩家3.8w次,針對“坐掛車”處罰56人次。處罰AI和DMA外掛均超過1000人。并表示,“終測第一周外掛大規(guī)模爆發(fā),安全問題在第二周得到快速控制,并持續(xù)穩(wěn)定”。
小O卻認為,從玩家體感來看,國服外掛泛濫程度是外服數(shù)倍。在日服游戲等級100多級的他只遇到過幾次玩家開掛的情況。他的朋友在東南亞服玩了大半年的只遇到過一次掛。而國服基本上每天都會碰到兩三把外掛。
這樣明顯的體驗差距,他認為“或許是外服人工對DMA/AI掛的審核和封禁效率高。”而考慮到使用ACE反外掛系統(tǒng)的CF等騰訊游戲同樣被詬病“外掛泛濫”,很多人都對國服封禁外掛前景表示擔憂。
除了外掛橫行,國服對新手也十分不友好。
云逸是OW(守望先鋒)玩家,之前就聽說過《無畏契約》,他之前也玩過PUBG(絕地求生)、CS:GO等射擊類游戲,但槍法一直不是云逸的強項。他認為,雖然自己技術(shù)菜,但是國服的體驗是最差的。“港服會有隊友開麥噴,東南亞主要是低齡玩家問自己要槍,日服沒人在意他打的菜,只有國服前幾局每局都被噴。”
一則日服與國服的視頻對比中,日服玩家均在有禮貌的問好,并且鼓勵隊友。國服則很容易因為小事開始爭吵。在許多“國服現(xiàn)狀”的視頻里,爭吵通常先從游戲操作升級到地域或性別。云逸就提到,NT在外服是鼓勵的“Nice Try”含義,在國服則是噴人詞匯。
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有玩家表示,《無畏契約》的匹配機制為防止“炸魚”,把新號的隱藏分會調(diào)的很高,導致新玩家的前幾局總能匹配到老玩家。云逸就提到,他自己前幾局匹配的都是30多級的玩家。也有玩家評論道:“自己1級碰到對面100級的,什么都不熟悉被暴打還要挨罵,不想玩了”。
“新手教程后就不敢玩了”,“玩了一把被開麥罵到自閉”,“拿到包不會下,開局被人罵讓我趕緊掛機”,類似言論也在“新手攻略”向的視頻下常見,而這類評論區(qū)往往都充斥著,“最基礎的下包都不會,沒玩過游戲嗎?”,“建議換個游戲吧”的嘲諷回應。
并不算完善的新手教程,大量的地圖、英雄、點位等需要熟知的信息,以及新手高隱藏分的匹配機制,讓新人玩家在入坑時需要更多時間和隊友的耐心,國服環(huán)境卻沒提供這樣的氛圍。
《無畏契約》的上限是什么?有位UP主的內(nèi)測視頻標題是:《無畏契約》能成為“現(xiàn)國人的首款FPS”嗎?!有評論稱:“LOL能從DOTA那搶玩家,因為它更容易上手博弈深度也不低。瓦相比CS、CF沒有這樣的優(yōu)勢。”
那么,《無畏契約》到底是新的LOL,還是會瓜分CF/CS:GO的FPS市場,亦或是吃到PUBG和OW國服缺失的紅利?遺憾的是,當我們在討論DOTA-LOL,CS-OW的時候,是在討論玩法的降門檻足夠好,以及用更多的趣味性和競技性,在吸引新玩家上大獲成功的案例?!稛o畏契約》并沒有做到這一點。
資深FPS玩家大元,在CS:GO有3500h游戲時長,他在《無畏契約》終測期間上了超凡段位。他表示,非FPS玩家在《無畏契約》從入坑到對獲勝有幫助的時間,要比《CS:GO》少一些,但上手難度并不小。
實際上,與《CS:GO》相比,《無畏契約》的人物移速更慢;彈道是前幾發(fā)有規(guī)律,之后是隨機彈道,只需要預瞄和純瞄準而不是壓槍;急停射擊不需要反方向鍵操作,而是難度更低的松開按鍵即可;煙火雷閃的道具變成人物技能,降低了高階操作時的信息獲取難度。
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總體來看,更低的槍法練習成本和移速,更簡單的急停,封煙變成技能的簡化,讓《無畏契約》降低了高手/老玩家的收益上限。但同樣,16位角色的技能,多個地圖以及各個點位是《CS:GO》玩法的橫向擴展,把槍法的壓力轉(zhuǎn)移到了角色定位的熟悉上。
對于長期玩FPS的玩家,這是一種上限降低,多了橫向改良的選擇,但縱向的入坑門檻對FPS小白和新玩家并沒有簡化。這就是它為什么不是DOTA-LOL,CS-OW級別的“沒玩過MOBA/射擊的人也能玩”的降門檻。大元也表示,“OW玩家轉(zhuǎn)《無畏契約》可能會不適,但CS:GO玩家轉(zhuǎn)《無畏契約》難度小很多”。而一個游戲的入坑門檻則決定了其潛在市場規(guī)模有多大。
CF當年成為“3億鼠標的夢想”,靠的也并不是爆破模式。而是運輸船的“大亂斗”玩法的團隊競技和趣味性十足的生化模式,找到了趣味性與競技性的平衡。時至今日,在直播平臺上,CF的熱度也并不比投入大量資源的《無畏契約》差,就能夠說明降低門檻與潛在規(guī)模的決定關系。
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《無畏契約》的游戲機制和規(guī)則決定了,它更多搶的是《CS:GO》的蛋糕,這是一個在歐美(尤其歐洲)地區(qū)有80%玩家認可的“主游”。但在國內(nèi)是一個被“CF\PUBG\OW\國服CS:GO”先后瓜分過的市場,同時期還有《APEX》、《逃離塔科夫》等,以及《使命召喚》系列這樣沒國服但有不少國內(nèi)玩家的游戲。
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更多玩家認為,與上述競品相比對比,《無畏契約》的優(yōu)勢是:配置要求低,反作弊。而反作弊在國服的優(yōu)勢因為不是原汁原味的Vanguard備受擔憂,相對高額的充值比例和不友好的國服環(huán)境也使得《無畏契約》似乎沒有完全吃下國服《CS:GO》的蛋糕的先天條件。
或許有人會說,靠網(wǎng)吧和電競,《無畏契約》國服還有機會“救一下”。前者代表著玩家基礎,后者能維持玩家的穩(wěn)定性。據(jù)了解,《無畏契約》終測時已與國內(nèi)1000家特權(quán)網(wǎng)吧展開了合作,以給予經(jīng)驗值加成、所有英雄使用權(quán)和發(fā)放內(nèi)測資格等激勵方式。
網(wǎng)吧老板簡子對我們表示,特權(quán)指的是測試期間,全英雄和20%經(jīng)驗加成,所有的QQ網(wǎng)吧都可以提交,很容易獲得。但是對于這款游戲的前景,簡子態(tài)度謹慎,“目前還沒有網(wǎng)吧自己做活動的計劃,要看公測后火不火再考慮。”
小羽的電競館承接過一些英雄聯(lián)盟和CS:GO的高校和大眾賽事,也會自發(fā)做一些民間比賽,之前主辦的CS:GO的比賽較多。小羽表示:“內(nèi)測期間確實有一些《無畏契約》玩家,總體還是CS:GO玩家多,因為后者畢竟是老游戲了。”他認為《無畏契約》國服一定會火,所以會自行舉辦一些《無畏契約》的比賽。
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《無畏契約》官方的全球冠軍賽正在進行中,當紅戰(zhàn)隊EDG獲得了晉級世界賽的資格。在國服測試期間,這支戰(zhàn)隊曾在海外連克勁旅,以黑馬表現(xiàn)拿下東京大師賽6強成績。一己之力將無畏契約電競的話題帶火。但以一個即將爆款的電競產(chǎn)品來看,《無畏契約》的表現(xiàn)有些不溫不火。
比如,該賽事的CN賽區(qū)資格賽贊助商均為硬件廠商,種類單一。EDG在大師賽過去一個月后,只給自己戰(zhàn)隊多轉(zhuǎn)化了1個贊助商。其他參賽戰(zhàn)隊的隊服上,好一點的尚有直播平臺logo,差一些的什么logo都沒有。即便是此前曾布局過的FPX戰(zhàn)隊,也僅有寶馬一家贊助。
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但《無畏契約》并不是一款新游戲,其海外的直播熱度并不輸給《CS:GO》。一家FPS戰(zhàn)隊老板小伍對我們表示,現(xiàn)在戰(zhàn)隊做新項目會評估的非常謹慎。尤其是看重官方給的俱樂部扶持,聯(lián)賽的計劃和收入預期。“考慮到《無畏契約》一定會是競爭很激烈的項目,如果官方給的扶持和計劃不夠,很可能戰(zhàn)隊投入的興趣也會降低。”
而據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,《無畏契約》會有聯(lián)賽,也會給俱樂部扶持和補貼,但具體計劃還不明確。對官方投入的倚重也導致目前參加資格賽的國內(nèi)戰(zhàn)隊中,不僅老牌戰(zhàn)隊鮮有,還有很多粉絲數(shù)不超過1000的小戰(zhàn)隊。小伍認為,“現(xiàn)在電競行業(yè)里不缺不溫不火的項目,缺的是能賺錢的大熱項目。”
一個大熱爆款,是網(wǎng)吧從業(yè)者和電競從業(yè)者對《無畏契約》國服的共同期待。上一次有完整賽事體系和大規(guī)模用戶的電競爆款《和平精英》已經(jīng)是2019年的游戲了,而端游FPS爆款《PUBG》先別說沒等來國服,這兩年一直都被“過兩天直播平臺會下架”的傳言籠罩著。
《無畏契約》的游戲機制決定了,這更多是拳頭公司對《CS:GO》降低高端局/老玩家操作上限,并且橫向擴展的一次嘗試,對于FPS小白和更廣泛的大眾玩家并不友好。正如一位網(wǎng)友評論:《無畏契約》的標簽可能是:鮮明的人設,有趣的背景故事,新穎的美術(shù)風格,但唯獨不是更低的上手門檻。
但《無畏契約》是一款好游戲,如果把視角放在海外市場,參考《CS:GO》的市場份額,做一款橫向改良的新的FPS、短TTK(槍械完成一次擊敗所需時間)游戲,本身也是可以接受的策略。但對于國內(nèi)市場來說,CS1.6網(wǎng)吧排排坐的火爆已經(jīng)是20年前的事情了,國內(nèi)玩家經(jīng)歷了《守望先鋒》、《PUBG》等一系列TTK更長,射擊元素融合度更高,對新手包容度更好的熱門游戲后,對于門檻較高的端游的興趣也在逐漸降低。
試想下,《PUBG》讓網(wǎng)吧和玩家更新了電腦設備,但還有人會因為一款新游戲配電腦嗎?當初在《PUBG》火起來的主播,有些早已成為《原神》攻略組UP主,讓他們重新抬起瞄準鏡,難度可不小。
《無畏契約》的國服公測被廣泛討論,賽事穩(wěn)步推進,網(wǎng)吧人流增多,戰(zhàn)隊影響力擴大,都是可以預見的短期結(jié)果?!稛o畏契約》也有與《CS:GO》平起平坐的潛力。但長遠來看,對新手不友好,并未降低的操作門檻,和外掛橫行的現(xiàn)狀,讓它的優(yōu)勢并不明顯。
《無畏契約》會超越“CF”成為下一個“LOL”,變成新一代的全民電競游戲,給騰訊游戲帶來新一個增長曲線嗎?
20年前,答案是肯定的。如今,這很難評。
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當一個游戲失去公平性,玩家就會對其失去興趣和信心
如今很難評
終測第一周外掛大規(guī)模爆發(fā),安全問題在第二周得到快速控制,并持續(xù)穩(wěn)定
對這些大型游戲而言,外掛bug很常見,哎
PUBG就是被外掛毀掉的游戲
感覺真不好玩
一個游戲的生命力就在于對外掛的管控力度
國服嘴臭的人還特別多,拿了點優(yōu)勢就在游戲里貶低別人
永遠一槍頭
這游戲火不了,先不談外掛,就畫風和玩法就注定火不了。在國內(nèi),玩法越是復雜死的越快。