11月17日,網(wǎng)易公布了2022年第三季度業(yè)績。
財報顯示,Q3公司實現(xiàn)營收244億元。游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入187億元,其中來自于在線游戲的凈收入占比92.9%,約173億元。
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針對當(dāng)前游戲市場環(huán)境,網(wǎng)易公司CEO丁磊在財報分析師電話會議上表示,游戲行業(yè)是一個依賴內(nèi)容的市場,消費(fèi)情況很大程度取決于游戲本身的內(nèi)容質(zhì)量。我們的理解是,當(dāng)前不是市場在往下波動,而是目前市場上沒有出現(xiàn)新的高品質(zhì)創(chuàng)新內(nèi)容。
從歷史數(shù)據(jù)來看,包含暑期檔的第三季度本是游戲傳統(tǒng)旺季之一。但受宏觀經(jīng)濟(jì)因素影響,2022年Q3國內(nèi)游戲市場收入規(guī)模相對縮減。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年第三季度(7-9月)游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,Q3中國游戲市場實際銷售收入約597億元,環(huán)比下降12.61%,同比下降19.13%。
在市場整體降溫的大環(huán)境下,Q3網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)持續(xù)取得穩(wěn)健收益。剖析這一原因,競核認(rèn)為一方面在于旗艦產(chǎn)品的長線運(yùn)營,另一方面得益于新游戲的卓越表現(xiàn)。
基于現(xiàn)有產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò),其實我們可以看到,網(wǎng)易游戲一直堅持多元發(fā)展布局和長效運(yùn)營的策略基礎(chǔ)。公司經(jīng)典IP系列游戲覆蓋了MMORPG、卡牌、SLG等多個熱門品類,《夢幻西游》《大話西游》《陰陽師》《率土之濱》等多款產(chǎn)品運(yùn)營多年,仍保持著旺盛的生命力。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,7-9月期間上述產(chǎn)品均多次登入App Store游戲暢銷榜Top10。其中,部分產(chǎn)品長期處在同類型產(chǎn)品中的頭部位置。
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此外,近些年網(wǎng)易游戲在細(xì)分賽道也不斷進(jìn)行嘗試,并取得了不錯的表現(xiàn)。例如原創(chuàng)宇宙無盡策略手游《無盡拉格朗日》、非對稱競技類《第五人格》等人氣不減,保持著良好的市場競爭力。
值得提出的是,除了旗艦手游,端游依舊是網(wǎng)易游戲的主要增長動力。《夢幻西游》電腦版和《大話西游2》等端游通過不斷探索、創(chuàng)造和引入創(chuàng)新的游戲元素,讓內(nèi)容保持新鮮度,持續(xù)激發(fā)玩家參與意愿。
新游方面,7月25日《暗黑破壞神:不朽》國服正式上線,迅速登頂iOS免費(fèi)榜和暢銷榜。9月游戲推出發(fā)布后的第一次重大更新《暗夜孤堡》,不斷向上進(jìn)化的內(nèi)容再次引發(fā)全球玩家關(guān)注熱潮。
據(jù)Appmagic統(tǒng)計,該作上線大約5個月后(國際版于6月2日發(fā)布),累計下載量已經(jīng)達(dá)到2140萬次,刨除平臺分成后,為暴雪和網(wǎng)易帶來的營收超過了3億美元。其中,國服版本累計營收超過1.447億美元,占比貢獻(xiàn)近50%。
如果說經(jīng)典產(chǎn)品歷久彌新,展現(xiàn)的是網(wǎng)易游戲持續(xù)長線運(yùn)營的實力,那《暗黑破壞神:不朽》等新游戲的成功上線更加驗證了公司卓越的研發(fā)能力。而這也進(jìn)一步增強(qiáng)了網(wǎng)易向全球用戶推出更多3A水準(zhǔn)手游的信心。
在本期財報中,網(wǎng)易表示《永劫無間》手游、《逆水寒》手游和《倩女幽魂隱世錄》等即將與廣大玩家見面。此外,《哈利波特:魔法覺醒》全球版本也在推進(jìn)中。
近幾年,國內(nèi)游戲行業(yè)影響力日益擴(kuò)大,游戲企業(yè)在追尋產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的同時,也在積極探索游戲與中國傳統(tǒng)文化的雙向賦能。
一直以來網(wǎng)易游戲都在傳統(tǒng)文化中找尋靈感,并以游戲為載體還原和創(chuàng)新傳承這些文化瑰寶。
今年Chinajoy期間,網(wǎng)易游戲發(fā)布了兩支文化短片,向外界展示了自身在文化傳承領(lǐng)域取得的新成果,得到不少玩家的贊許。
在網(wǎng)易游戲為玩家打造的國風(fēng)長廊中,《大話西游2》“國風(fēng)賦新·秦”計劃再現(xiàn)“秦王掃六合”的先秦風(fēng)韻;《率土之濱》演繹群雄并起、攻城拔寨的亂世三國……亦或是在《逆水寒》中游覽“水光瀲滟晴方好”西湖勝景,感受宋韻悠長。
借助現(xiàn)代游戲充滿想象力和塑造力的“筆觸”,網(wǎng)易游戲以近乎編年體的方式,讓玩家一觀古老文明與時代碰撞生輝,在“第九藝術(shù)”中投射出東方千年華彩,讓歷史大國的文明沉淀變得鮮活起來。
值得提出的是,除了讓當(dāng)代國人能夠通過游戲這一新時代媒介,感受源遠(yuǎn)流長的中華文化,網(wǎng)易也在努力讓他們成為文化傳承的“見證者”與“參與者”。
事實上,除了將中國傳統(tǒng)文化融入游戲世界,近幾年網(wǎng)易游戲也通過這些游戲與中國非遺、知名景點(diǎn)等“跨界”合作,將豐富多樣的中國傳統(tǒng)文化創(chuàng)新性地實現(xiàn)傳承。
今年7月,《陰陽師》攜手東昌葉雕非遺傳承人吳金芝展開跨界合作,首次以葉雕形式呈現(xiàn)游戲角色劇情。用非遺傳統(tǒng)技藝解構(gòu)潮流作品,雕刻出一副《陰陽師》與葉雕非遺文化的漫舞繪卷,重新煥發(fā)靜默落葉的新生。
與之類似,《夢幻西游》手游在新主角越星河上線之際,與國家非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項目廣東剪紙代表性傳承人饒寶蓮展開合作,一同創(chuàng)作游戲主角全家福剪紙。通過疏密有致的構(gòu)圖,流暢的線條連接,生動形象地勾勒出了游戲中各大主角的風(fēng)采與神韻,充分展現(xiàn)了中國剪紙藝術(shù)的獨(dú)到魅力。
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除此之外,《新倩女幽魂》在與龍門石窟研究院的聯(lián)動中,通過空地?zé)o人機(jī)一體掃描技術(shù),專設(shè)cubemap、佛光天空球等數(shù)字化技術(shù)手段,在游戲場景中重現(xiàn)盛唐盧舍那大佛風(fēng)采;《忘川風(fēng)華錄》與湖北衛(wèi)視合作,邀請著名歌手李玉剛與國樂大師方錦龍,以國樂琵琶與華麗戲腔譜寫“當(dāng)代花木蘭”。
從非物質(zhì)文化遺產(chǎn)到古跡瑰寶,再到文教娛樂創(chuàng)作,網(wǎng)易游戲通過旗下一些列游戲產(chǎn)品,借助其數(shù)字交互能力和創(chuàng)造力,連接起千年文明與當(dāng)下,吹起中國傳統(tǒng)文化之風(fēng)。這對中華文化的傳承工作來說可謂意義非凡。
2年前丁磊曾表示:“未來的游戲行業(yè)要成為一個讓人尊敬的行業(yè),未來的游戲應(yīng)該超越娛樂性的需求,成為普及中式美學(xué)、創(chuàng)造中國潮流的重要工具。”
如今,國內(nèi)年輕人歡迎的“國潮”“中國風(fēng)”也早已吹向全球。近兩年,網(wǎng)易游戲加快出海布局,在海外推出了眾多國產(chǎn)精品游戲。
Q3期間,武斗競技游戲《永劫無間》于8月推出周年慶版本,游戲活躍用戶數(shù)創(chuàng)造歷史新高。此外,該作自去年8月全球公測以來,花了不到十個月時間全球銷量就已突破1000萬份,成為首個全球銷量破千萬的國產(chǎn)買斷制游戲。
這些亮眼的成績背后,一方面能反映出游戲商業(yè)上的成功,另一方面則意味著《永劫無間》作為一款有著強(qiáng)烈東方美學(xué)色彩的國產(chǎn)游戲,得到了不同文化地區(qū)玩家的喜愛,成為了中國文化輸出的一個窗口。
值得提出的是,打磨產(chǎn)品本身外,考慮到國內(nèi)外不同的游戲行業(yè)特點(diǎn),海外主機(jī)游戲市場較為成熟。《永劫無間》也于今年推出了Xbox Series X/S版本,并于6月加入了Xbox Game Pass。此外官方也表示將于12月在Xbox One上推出該游戲,進(jìn)一步擴(kuò)大該IP的粉絲基礎(chǔ)。
這些都有望幫助網(wǎng)易游戲進(jìn)一步擴(kuò)展全球市場。其實從2020年開始,網(wǎng)易逐漸加大海外業(yè)務(wù)布局、海外人才招攬的投入。
Q3期間,公司全球化戰(zhàn)略繼續(xù)取得進(jìn)一步進(jìn)展。8月底,網(wǎng)易宣布收購《底特律:變?nèi)恕烽_發(fā)商Quantic Dream,正式擁有在歐洲的第一家工作室;7月份,公司在美國西雅圖成立了新的Jar of Sparks工作室。
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人才招攬方面,前育碧《看門狗》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin加入蒙特利爾工作室,出任創(chuàng)意總監(jiān)一職;前微軟343工作室《光環(huán):無限》的設(shè)計總監(jiān)Jerry Hook、《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲敘事總監(jiān)Paul Crocker、《光環(huán):無限》角色戰(zhàn)斗總監(jiān)加入Jar of Sparks工作室。
此外,本月早些時候,網(wǎng)易正式公布了在日本成立的新工作室GPTRACK50,由前卡普空資深制作人小林裕幸擔(dān)任負(fù)責(zé)人。該工作室將主要致力于制作高質(zhì)量的主機(jī)和PC游戲,為全球用戶提供原創(chuàng)游戲。
目前,網(wǎng)易游戲已在加拿大、日本、美國、歐洲等海外地區(qū),相繼成立了多個海外游戲工作室,招攬到出自動視暴雪、育碧、索尼、微軟、卡普空等數(shù)十位行業(yè)頂尖人才。
通過這一吸納補(bǔ)強(qiáng)的方式,讓網(wǎng)易游戲與全球頂尖人才建立了穩(wěn)固的合作關(guān)系,推動其全球研發(fā)體系愈發(fā)成熟,有望為全球用戶打造出更多精品大作。
坦白說,從已上架產(chǎn)品取得的成績來看,網(wǎng)易游戲全球化發(fā)展是有收獲的。當(dāng)然,多款產(chǎn)品成功背后,網(wǎng)易游戲在底層技術(shù)側(cè)的持續(xù)探索功不可沒。
憑借多年的技術(shù)沉淀,網(wǎng)易打造出NeoX、Messiah兩款自研引擎。此外,2017年,公司成立網(wǎng)易互娛AI Lab人工智能實驗室,其提供的人工智能服務(wù)包括計算機(jī)視覺、自然語言處理、語音信號處理、游戲AI多個方面。
目前,這些技術(shù)落地應(yīng)用到《夢幻西游》《哈利波特:魔法覺醒》等多款熱門游戲中??梢哉f,這也是網(wǎng)易游戲進(jìn)一步提升全球市場競爭力的核心所在。
網(wǎng)易互娛首席游戲軟件設(shè)計專家、Messiah引擎領(lǐng)銜者趙鈺琨曾表示:“這些技術(shù)是核心,是命脈,不能寄望于別人、不能買、不能借、不能依托于開源或者授權(quán),更不能被別人卡脖子,要牢牢掌握在我們自己的手里。”
或因如此,近幾年網(wǎng)易研發(fā)投入逐年增加,研發(fā)投入強(qiáng)度連續(xù)三年超過14%,被評為國內(nèi)研發(fā)強(qiáng)度前三的企業(yè)。本期財報顯示,Q3網(wǎng)易研發(fā)費(fèi)用為39.7億,較上個季度及去年同期增長約10.8%和5.5%。
尤其是在AI等前沿技術(shù)領(lǐng)域,目前網(wǎng)易也取得了突破性進(jìn)展。今年9月,網(wǎng)易互娛AI LAB先后拿下IEEE游戲大會(CoG)足球AI競賽、IJCAI 2022 AI奧林匹克競賽冠軍,展現(xiàn)了其在人工智能領(lǐng)域的綜合技術(shù)實力。
更早之前,網(wǎng)易伏羲實驗室「 LOFTER-AI 寫文」和「傀儡戲-互動式文字游戲」也入選了“信通院2022大規(guī)模預(yù)訓(xùn)練模型優(yōu)秀應(yīng)用案例”,在大模型技術(shù)及AI實踐領(lǐng)域再獲行業(yè)認(rèn)可。
隨著技術(shù)實力的不斷提升,網(wǎng)易也試圖通過打破技術(shù)邊界,持續(xù)探索前沿數(shù)字技術(shù)賦能實體經(jīng)濟(jì)。
例如在2022年世界人工智能大會(WAIC)上,網(wǎng)易伏羲挖掘機(jī)器人首次對外曝光。其通過智能挖掘系統(tǒng)將傳統(tǒng)工程機(jī)械升級為機(jī)器人,把挖掘機(jī)的感知數(shù)據(jù)實時回傳到遠(yuǎn)程客戶端,可實現(xiàn)遠(yuǎn)程“一人多機(jī)”的智能化作業(yè)模式,人效比達(dá)260%。
據(jù)了解,目前網(wǎng)易伏羲挖掘機(jī)器人已參與網(wǎng)易三期、國家西南地區(qū)重點(diǎn)基建鐵路等多個項目建設(shè)。它既能解決高海拔、高溫差以及極端天氣影響傳統(tǒng)作業(yè)難題,在保障持續(xù)24小時施工作業(yè)的同時,也能有效解決工程機(jī)械領(lǐng)域的安全生產(chǎn)問題和招工難問題。
這一技術(shù)成果的落地,也標(biāo)志著網(wǎng)易游戲技術(shù)正在切實賦能實體產(chǎn)業(yè)發(fā)展,成為加速數(shù)實融合的重要支撐。
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