圖片來源:視覺中國

盡管助力實(shí)體已經(jīng)成為了騰訊當(dāng)前對(duì)內(nèi)對(duì)外的主流口徑,但從多方因素來看,游戲業(yè)務(wù)之于這家互聯(lián)網(wǎng)巨頭而言依舊至關(guān)重要,尤其是當(dāng)前監(jiān)管層已經(jīng)出現(xiàn)松動(dòng)信號(hào)的時(shí)刻。

騰訊集團(tuán)三季度財(cái)報(bào)顯示,營收1401億元,同比下滑2%;凈利潤399.4億元,同比增長1%。這是騰訊收入有史以來首次出現(xiàn)連續(xù)第二個(gè)季度同比下降。截至9月的三個(gè)月,騰訊公司收入較上年同期下降2%。

作為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的巨頭,騰訊集團(tuán)近期一直對(duì)外表示,主營業(yè)務(wù)持續(xù)增重向?qū)崳⑶?,表示收入結(jié)構(gòu)持續(xù)轉(zhuǎn)實(shí),全方位助力實(shí)體經(jīng)濟(jì)和實(shí)體產(chǎn)業(yè)。

但如果以商業(yè)化的視角來看,在廣告行業(yè)整體持續(xù)低迷,視頻號(hào)商業(yè)化尚未完全開發(fā)之際,以及,集團(tuán)大力推廣的云及其他企業(yè)服務(wù)板塊收入同比下降的情況之下,游戲業(yè)務(wù)是且必然是當(dāng)前騰訊手中的核心收入來源之一,而且它也是財(cái)報(bào)重點(diǎn)披露,以及,財(cái)報(bào)會(huì)上分析師們重點(diǎn)關(guān)注的話題。

騰訊加快出海,大手筆增持海外游戲公司

三季度,騰訊手機(jī)游戲增值服務(wù)收入總額(包括歸屬于騰訊社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手機(jī)游戲收入)為人民幣410億元,同比下降4%;個(gè)人電腦客戶端游戲的收入為人民幣117億元,總體保持穩(wěn)定。

騰訊游戲業(yè)務(wù)收入比上年同期下降,主要是因?yàn)閲鴥?nèi)游戲收入為312億元,同比減少7%。而在國際游戲業(yè)務(wù),騰訊收獲了3%的增長至117億元。

財(cái)報(bào)發(fā)布后的分析師會(huì)議上,騰訊集團(tuán)首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾(James Michelle)稱,當(dāng)前游戲行業(yè)主要面臨三大挑戰(zhàn):未成年人保護(hù)措施,新游戲版號(hào)的缺乏,以及頗具挑戰(zhàn)的宏觀環(huán)境。這其中,米歇爾認(rèn)為,游戲版號(hào)的對(duì)游戲業(yè)務(wù)非常重要。

受此影響,騰訊已經(jīng)著手調(diào)整了游戲業(yè)務(wù)方面的戰(zhàn)略。集團(tuán)高管認(rèn)為,這些調(diào)整的效果可能還需要幾個(gè)季度才能顯現(xiàn)。

一方面,騰訊將資源投放在幾個(gè)大型的,更具影響力的,更具產(chǎn)品價(jià)值的新產(chǎn)品之上,這些游戲都是瞄準(zhǔn)全球市場(chǎng)的,而非只是針對(duì)某些特定市場(chǎng)開發(fā)。與此同時(shí),騰訊將更多資源和時(shí)間投入到現(xiàn)有游戲的升級(jí)包之中,例如《穿越火線》(CrossFire)等生命周期跨度以十周年計(jì)算的游戲產(chǎn)品上。

在財(cái)報(bào)中,騰訊亦重點(diǎn)披露了游戲業(yè)務(wù)的相關(guān)進(jìn)展。財(cái)報(bào)稱,騰訊已經(jīng)執(zhí)行了全球領(lǐng)先的未成年人保護(hù)計(jì)劃,已全面符合中國的法律要求,并營造了更為健康的行業(yè)環(huán)境。2022年7月,騰訊未成年人游戲時(shí)長同比大幅下降92%,占本土市場(chǎng)總游戲時(shí)長比例僅0.7%。

行業(yè)仍受到去年9月出臺(tái)的未成年人保護(hù)措施的影響,而騰訊的成年人用戶基礎(chǔ)與用戶參與度表現(xiàn)強(qiáng)勁。2022年9月,騰訊公司的電腦游戲及手游成年用戶日活躍賬戶總數(shù)實(shí)現(xiàn)同比雙位數(shù)增長,電腦游戲及手游成年用戶總使用時(shí)長實(shí)現(xiàn)同比單位數(shù)增長。

在國內(nèi)市場(chǎng),進(jìn)一步攫取已有在市場(chǎng)上大獲成功的游戲業(yè)務(wù)的商業(yè)價(jià)值,成為了騰訊當(dāng)前應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的核心舉措。

《穿越火線》是騰訊集團(tuán)看中的案例。14年前,騰訊成功發(fā)行了《穿越火線》個(gè)人電腦游戲,后續(xù),騰訊在“玩家對(duì)戰(zhàn)環(huán)境”(PvE)模式以及“排位”模式等方面創(chuàng)新,《穿越火線》當(dāng)前仍是中國個(gè)人電腦游戲領(lǐng)域中受歡迎的第一人稱射擊游戲。財(cái)報(bào)披露,其今年9個(gè)月的流水實(shí)現(xiàn)高單位數(shù)同比增長。

在國際市場(chǎng),在游戲開發(fā)的業(yè)務(wù)上,騰訊正在不遺余力地拓展旗下自研游戲的商業(yè)價(jià)值和市場(chǎng)地位。

其中,美國網(wǎng)游開發(fā)商和發(fā)行商國網(wǎng)游開發(fā)商和發(fā)行商拳頭游戲(Riot Games,騰訊于2015年12月對(duì)該游戲公司實(shí)現(xiàn)了100%控股)旗下的《無畏契約》(VALORANT)冠軍賽,作為戰(zhàn)術(shù)射擊品類觀看時(shí)長最高的賽事,其粉絲群體得到進(jìn)一步擴(kuò)展,騰訊稱,在今年第三季度,該游戲的流水也創(chuàng)下了歷史新高。

今年10月,Supercell發(fā)布的《部落沖突》發(fā)布了這款游戲發(fā)行以來的最大規(guī)模的內(nèi)容更新,騰訊稱這“提高了用戶參與度及游戲內(nèi)消費(fèi)”。自2012年上線以來,《部落沖突》常年位列全球年度流水最高策略類手游,2022年至今,Data.ai的數(shù)據(jù)顯示,其流水同樣是全年最高。

此外,Steam上僅次于《使命召喚》(Call of Duty)的業(yè)內(nèi)第二大游戲《戰(zhàn)錘40K:暗潮》(Warhammer 40000: Darktide),該游戲是由騰訊子公司瑞典Fatshark公司所開發(fā),雖然這款游戲還未正式發(fā)售,但是已經(jīng)成為Steam平臺(tái)上排名前三的游戲。

在海外市場(chǎng)的游戲發(fā)行方面,今年8月,騰訊推出了開放世界大型多人在線角色扮演游戲《幻塔》,成為了本季度全球日活躍賬戶數(shù)排名第二的大型多人在線角色扮演游戲。在商業(yè)上,《幻塔》在日本市場(chǎng)同品類中流水排名第二。

此外,11月4日,騰訊推出了一款集合了動(dòng)漫元素的科幻主題角色扮演射擊游戲《勝利女神:妮姬》,推出后在全球全品類手游中,按流水排名第一。這款游戲由騰訊參與投資的韓國工作室Shift Up開發(fā)。

騰訊方面認(rèn)為,這兩款新游戲的成功發(fā)行,實(shí)現(xiàn)了新的突破,體現(xiàn)了其國際化品牌Level Infinite在本地化內(nèi)容營銷及用戶社區(qū)管理方面的能力,以利用自身發(fā)行專業(yè)與資源支持小型創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的能力。

游戲出海成為了今年國內(nèi)游戲行業(yè)的一個(gè)共識(shí)。通過“買買買”的手段,并購國際上優(yōu)質(zhì)的游戲公司,是當(dāng)前大廠們正在著手做的事情。

今年三季度,騰訊在短期內(nèi)大手筆增持兩家海外知名公司的股份,引起市場(chǎng)高度關(guān)注。

8月31日,騰訊和索尼通過第三方配售方式收購日本上市公司角川集團(tuán)旗下游戲開發(fā)商FromSoftware的部分股權(quán),總投資額為364億日元(約合人民幣17.58億元),騰訊持有FromSoftware16.25%的股份,成為第二大股東。

9月6日,騰訊花費(fèi)3億歐元(約合人民幣20.73億元)增持法國上市游戲公司育碧的股份,騰訊對(duì)育碧的直接持股比例由4.5%提高至9.99%。

不僅是騰訊,網(wǎng)易也正緊跟市場(chǎng)潮流,三季度也傳出收購海外工作室的消息。8月31日,網(wǎng)易宣布收購游戲工作室QuanticDream,即《底特律:化身為人》的開發(fā)商。具體收購價(jià)格并未得到披露,但值得關(guān)注的是,QuanticDream將成為網(wǎng)易游戲在歐洲的第一家工作室。

游戲行業(yè)已政策松綁,大廠們已為此做好準(zhǔn)備

相比較之前8個(gè)月版號(hào)停發(fā)的狀況,當(dāng)前在政策層面上,關(guān)于游戲行業(yè)的暖意正在釋放。

鈦媒體APP觀察到,今年9月,騰訊的一款小型非營利性游戲獲得該公司自2021年6月以來的首個(gè)游戲版號(hào)。這款名為《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》的游戲,歸屬于騰訊子公司南京網(wǎng)典科技。該公司為騰訊間接全資持股,公司CEO侯曉楠是騰訊旗下閱文集團(tuán)總裁。

自今年4月恢復(fù)版號(hào)發(fā)布以來,截至9月13日,國內(nèi)游戲公司已有314款游戲獲得版號(hào)。

不過,也需要看到的是,相對(duì)于往年,今年政策層面明顯縮減了版號(hào)的數(shù)額。公開數(shù)據(jù)顯示,2020年共發(fā)放1405個(gè)游戲版號(hào);2021年,版號(hào)發(fā)放從7月份陷入停滯,導(dǎo)致全年發(fā)放數(shù)量只有755個(gè),同比減少46.26%。自2018年以來,游戲版號(hào)獲批總量連續(xù)4年遞減。

雖然今年游戲版號(hào)發(fā)布的節(jié)奏,已經(jīng)接近恢復(fù)常態(tài),但鈦媒體APP估計(jì),如果按照截至目前發(fā)放的數(shù)量,以及每個(gè)月過審不過百的情況估算,有可能今年版號(hào)的獲批量相對(duì)于去年還要更低。

但就在游戲行業(yè)對(duì)今年10月未發(fā)版號(hào)一事感到憂慮的時(shí)刻,本以為游戲產(chǎn)業(yè)又將迎來一個(gè)冬天,11月16日,人民網(wǎng)刊發(fā)的一篇《深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值機(jī)不可失》文章,又再度點(diǎn)燃了行業(yè)的希望。

這篇文章認(rèn)為,電子游戲早已擺脫娛樂產(chǎn)品的單一屬性,已成為對(duì)一個(gè)國家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè)。“這值得我們重視和深度挖掘其潛在的價(jià)值。”

在中國,長期以來,電子游戲的娛樂屬性總會(huì)使人忽視其背后的科技意義。與數(shù)字經(jīng)濟(jì)相伴相生的游戲,也已從大眾娛樂需要成長為一個(gè)新產(chǎn)業(yè)。游戲從誕生起就與前沿科技密不可分。憑借蓬勃的發(fā)展態(tài)勢(shì),游戲產(chǎn)業(yè)也助力多個(gè)產(chǎn)業(yè)釋放數(shù)字經(jīng)濟(jì)新動(dòng)能。

同時(shí),該文章還表示,在當(dāng)下,游戲科技在助力5G、芯片產(chǎn)業(yè)、人工智能等先進(jìn)技術(shù)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展中起到重要作用。在其他國家和國際科技巨頭抓緊搶占先機(jī)布局的背景下,對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè),我們應(yīng)予更客觀、多元的認(rèn)知。加強(qiáng)戰(zhàn)略謀劃,注重長遠(yuǎn)布局。在推進(jìn)電子游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的同時(shí),監(jiān)管和發(fā)展并重,促進(jìn)其不斷釋放經(jīng)濟(jì)、文化與科技新價(jià)值。

此外,游戲出海的價(jià)值也得到了文章的肯定——“游戲可以成為中國文化傳承和交流創(chuàng)新的網(wǎng)絡(luò)工具,在增強(qiáng)中華文明傳播力影響力,推動(dòng)中華文化更好走向世界的進(jìn)程中發(fā)揮更為重要的作用。”

在騰訊財(cái)報(bào)發(fā)布的第二天,也是該文章發(fā)布的次日,11月的游戲版號(hào)也已經(jīng)正式下發(fā)。11月17日,國家新聞出版署發(fā)布2022年11月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?0款游戲獲批。在此次獲批版號(hào)的游戲中,游戲大廠均有所攬獲,騰訊的《合金彈頭:覺醒》,網(wǎng)易的《大話西游:歸來》,完美世界的《迷失蔚藍(lán)》等作品獲批。

這與騰訊高管在財(cái)報(bào)發(fā)布后晚間的電話會(huì)上的預(yù)期相一致——米歇爾稱,“預(yù)計(jì)游戲行業(yè)的逆風(fēng)會(huì)得到緩解,未來游戲業(yè)如果有版號(hào)被發(fā)放,會(huì)有新的增長。在某種程度上騰訊需要為此做好準(zhǔn)備,在版號(hào)發(fā)放出來之后,騰訊會(huì)有更多已經(jīng)準(zhǔn)備好的游戲推出。”

資本市場(chǎng)對(duì)監(jiān)管層任何松動(dòng)的意向來十分敏感。眾多利好消息釋放的當(dāng)前,游戲相關(guān)的公司,騰訊,網(wǎng)易等,近兩日股價(jià)均應(yīng)聲大漲。

今年以來,騰訊的股價(jià)已經(jīng)下跌超過了35%。鈦媒體APP觀察到,自從最大股東納斯帕斯(Naspers)通過旗下荷蘭子公司Prosus N.V.表示將減持騰訊股份以來,騰訊公司已經(jīng)花費(fèi)23億美元回購股份。隨著政策松綁,游戲行業(yè)或再現(xiàn)曙光,最新消息顯示,納斯帕斯也已階段性停止減持騰訊。

(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|李程程)

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