隨著科技的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和應(yīng)用早已深入我們的生活。同時,我們也經(jīng)歷了從門戶網(wǎng)站作為中心的Web 1.0到各種App齊飛的Web 2.0之間的過度?,F(xiàn)如今,Web 2.0的發(fā)展也趨于瓶頸,當(dāng)下最熱的話題當(dāng)屬Web 3.0到底是怎樣的時代。

更簡單理解的話,互聯(lián)網(wǎng)時代到移動互聯(lián)網(wǎng),我們只是讓互聯(lián)網(wǎng)的體積變得特別特別大,但還是把它壓縮到了二維的這個屏幕里。而在未來,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展必定是再次升維。

有人說,Web 3.0是更加沉浸式的互聯(lián)網(wǎng)時代,區(qū)塊鏈、元宇宙等概念也是未來的雛形之一。屆時,人們將會改變固有的體驗形式,而可以更好的融入其中,做到真正「身處」網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中。

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數(shù)據(jù)來源:Strategy Analytics

當(dāng)然,想實(shí)現(xiàn)這個目的,那傳統(tǒng)的PC、平板以及手機(jī)等終端設(shè)備便無法滿足人們的需求,AR/VR等設(shè)備將會成為必需品。據(jù)Strategy Analytics預(yù)測,到2027年,全球?qū)S肁R頭顯設(shè)備市場出貨量將接近6000萬部。

現(xiàn)今的AR終端市場被企業(yè)終端所主導(dǎo),比如微軟的HoloLens。企業(yè)終端雖然價值相對較高,但出貨量有限。只有當(dāng)消費(fèi)市場騰飛時,AR頭顯設(shè)備的整體市場才能凸顯其潛能。

「其實(shí)下一個15年,管它叫元宇宙還是什么,我覺得叫空間互聯(lián)網(wǎng)可能更貼切,真的讓體驗空間化。從互聯(lián)網(wǎng)到移動互聯(lián)網(wǎng),我們認(rèn)為下一個15年是一個空間互聯(lián)網(wǎng)的時代,同樣我們會覺得這樣會有一個新的數(shù)字化的終端,我們認(rèn)為它就是AR?!乖谇安痪玫囊淮卧L談中,Nreal創(chuàng)始人兼CEO徐馳便為我們解讀了他對未來互聯(lián)網(wǎng)及AR技術(shù)發(fā)展的看法。

「海歸」Nreal,加速中國AR行業(yè)發(fā)展

提起Nreal這個品牌,大多數(shù)朋友都有點(diǎn)陌生。其實(shí)它是一家成立于2017年深耕AR技術(shù)、生態(tài)以及硬件的公司。

早在2020年的CES展會上,筆者就曾經(jīng)在美國拉斯維加斯看到過他們的產(chǎn)品,時尚的外形、輕便的設(shè)計以及優(yōu)秀的顯示效果,都讓人印象深刻。

其實(shí),從2019年在海外市場推出了全球首款眼鏡形態(tài)的全功能AR眼鏡開始,Nreal早已登錄英國、美國、日本以及韓國等多個國家,如今其在國際AR市場中都占有很高的份額。

并且,Nreal也與近10家國際一線運(yùn)營商建立了商業(yè)化合作,成為全球首個在消費(fèi)級產(chǎn)品層面實(shí)現(xiàn)將AR眼鏡、手機(jī)廠商、電信運(yùn)營商、AR內(nèi)容生態(tài)全鏈條打通的企業(yè)。

得益于其優(yōu)秀的市場表現(xiàn)以及未來廣闊的發(fā)展空間,截至2022年3月,Nreal已經(jīng)獲得了包括阿里巴巴、蔚來、云鋒等一系列資本青睞,累計融資額超兩億美元。

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數(shù)據(jù)來源:Strategy Analytics

據(jù)Strategy Analytics數(shù)據(jù)顯示,消費(fèi)級AR終端市場營收規(guī)模在2020-2021年間增長了兩倍,消費(fèi)級AR頭顯設(shè)備出貨量同比增長161%。同期,消費(fèi)級AR頭顯設(shè)備營收的增長超過整體市場,同比增長超過300%。Nreal 在這一領(lǐng)域處于早期領(lǐng)先地位,其出貨量在2021年的市場份額達(dá)到 75%, 2022年上半年升至81%。

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Nreal創(chuàng)始人兼CEO 徐馳

近期,Nreal也對外宣布,將首次在中國市場發(fā)布多款A(yù)R設(shè)備,正式進(jìn)軍中國AR市場。在新品發(fā)布前夕,鈦媒體App也對Nreal的創(chuàng)始人兼CEO 徐馳先生進(jìn)行了一次深入對話,共同討論關(guān)于中國AR技術(shù)發(fā)展的相關(guān)問題。

AR設(shè)備如同2007年的iPhone,必將成為下一個數(shù)字化終端

Web 2.0的發(fā)展和壯大,離不開智能手機(jī)的崛起。在2007年蘋果iPhone的發(fā)布,改變了傳統(tǒng)功能手機(jī)的使用方式,為移動互聯(lián)網(wǎng)提供了更好的體驗和平臺。可以說一個技術(shù)時代的改變,出現(xiàn)一個完整體驗的終端是它爆發(fā)的第一步。

雖然,現(xiàn)如今AR/VR等技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了有一段時間,可還沒等來轉(zhuǎn)折點(diǎn)。其最主要的原因有兩點(diǎn),其一,AR/VR設(shè)備存在體驗上的瓶頸,沒有做到足夠輕量化、功能并不完善,導(dǎo)致體驗感不足。另外,AR/VR的生態(tài)也明顯不足,應(yīng)用場景較少,也成為了限制在C端市場的發(fā)展和接受度。

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左:Nreal light 右:Nreal air

針對這些問題,Nreal也在加快AR設(shè)備和生態(tài)之間的建設(shè)?,F(xiàn)在,Nreal在AR設(shè)備上已經(jīng)拉近了體驗上的差距,如同太陽鏡版的產(chǎn)品,重量控制的也非常好,并且可以有接近激光巨幕的顯示效果,都讓人們印象中「傻大粗」的頭盔形態(tài)一去不復(fù)返。

徐馳表示:“未來AR眼鏡的終極形態(tài)一定是跟今天你我戴的眼鏡一樣,比這重不了太多,只要醒了就戴著它,今天近視眼鏡的功能是讓我們看清物理世界,未來AR眼鏡是讓你看清虛實(shí)融合的世界,它是一個很重要的工具。”

在即將舉辦的Nreal新品發(fā)布會上,徐馳也透露,將有三個比較大的信息對外公布。第一是更多的連接,適配更多的設(shè)備。第二則是更多的AR化的內(nèi)容,AR化的內(nèi)容在發(fā)布會上可能會發(fā)布幾個,后續(xù)今年的不同階段可能會有更多,比如像短視頻類、游戲類,甚至是社交類的一些體驗,陸陸續(xù)續(xù)都會上線。第三是拓展不同領(lǐng)域的垂直產(chǎn)品,例如手機(jī)移動市場的連接,還有跟車的連接,跟電腦和辦公場景的連接等等。

到2030年全球?qū)?0億部AR眼鏡戴在大家頭上

面對未來AR市場的發(fā)展,徐馳也給出了自己的預(yù)測,他認(rèn)為:“到2030年全球會有10億部眼鏡戴在大家頭上。大家會覺得十年間10億部會不會太激進(jìn)了?其實(shí)從iPhone1出來,到2016年的時候全球其實(shí)一共賣了85億部智能手機(jī)。所以在這一點(diǎn)上,包括不光Nreal有這樣的觀點(diǎn),蘋果也認(rèn)為十年之內(nèi)確實(shí)有這樣一個體量,這也讓我們認(rèn)為這個賽道、供應(yīng)鏈,包括上游生態(tài),伴隨著這樣的體量都會有全新的一個變化。”

除了設(shè)備上的爆發(fā)式增長外,在終端側(cè)也會出現(xiàn)不斷的細(xì)分內(nèi)容場景。無論是消費(fèi)、娛樂、觀影、游戲各個方面,又會因為整個體驗的升維有一些新的變化。

徐馳相信:“大廠在不同的細(xì)分賽道一定會有一個重新洗牌的機(jī)會,就有點(diǎn)像傳統(tǒng)的燃油車和新能源車出來之后,無論是供應(yīng)鏈,還是整機(jī)的終端車廠,甚至今天車上面的一些內(nèi)容體驗都會迎來一次新的洗牌。”

至于為什么在現(xiàn)在這個時間點(diǎn)選擇將Nreal帶入中國市場,徐馳認(rèn)為中國市場非常大,同樣非常重要。所以,Nreal想要做到更好,做到第一次亮相就給受眾一個對AR 正確的認(rèn)知和了解,并且有第一次完整的體驗嘗試。

除了在硬件方面的布局以外,Nreal在軟件及生態(tài)上也有不小的投入,他們建立了自己的SDK平臺,目前已經(jīng)有將近2萬名的開發(fā)者在其平臺上做互動。隨著AR 終端的規(guī)模擴(kuò)大,中國的開發(fā)者也會自然而然的增多。徐馳也表示愿意拿出一部分資源推動中國的生態(tài)開發(fā)。

他表示:“Nreal要做的第一點(diǎn)就是讓開發(fā)者有信念。隨著行業(yè)的趨勢越來越清晰,中國開發(fā)者會越來越快加入到這個行業(yè)里去,這是一個順勢而為的事,反過來如果太早了,非得逼著他們,他們掙不到錢,又看不到希望,我覺得這個確實(shí)是非常難的。”

不過,目前AR/VR行業(yè)也面臨一個問題,就是該行業(yè)并沒有像iOS和Android這類系統(tǒng)。但行業(yè)快速發(fā)展恰恰需要這樣一個統(tǒng)一的接口,所以今天整個行業(yè)在快速往一個方向走,那就是OpenXR。

簡單來說,OpenXR 就是開發(fā)者用一套統(tǒng)一的API,即一套接口去開發(fā)它的東西,各個終端廠商把OpenXR的標(biāo)準(zhǔn)映射到自己的硬件上去,這樣開發(fā)者不再為每個設(shè)備開發(fā),而是一套標(biāo)準(zhǔn)所有設(shè)備都通用。

小結(jié)

如果我們反觀任何一次平臺的更迭,無論是終端還是應(yīng)用都有無限的機(jī)會,區(qū)別是什么?往往終端先爆發(fā),然后才是內(nèi)容端不斷地豐富,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)內(nèi)容端已經(jīng)開始沒有新的增長的時候,這個行業(yè)就會有新的終端又一次出來,循環(huán)往復(fù)。

當(dāng)一款優(yōu)秀的終端設(shè)備出世之后,它的影響必將輻射到軟件生態(tài)、應(yīng)用場景等方面,屆時AR技術(shù)的發(fā)展或?qū)⒂瓉碚嬲霓D(zhuǎn)折和爆發(fā)期。

近幾年,AR/VR市場重新變得火熱,這個賽道的玩家也變得越來越多。Nreal的「海歸」是否能給這個市場帶來一次新的高潮呢?我們可以一同期待一下,同時,鈦媒體也將持續(xù)進(jìn)行關(guān)注Nreal將在8月23日舉行的新品發(fā)布會。(本文首發(fā)鈦媒體App)

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  • 未來的世界一點(diǎn)也不虛幻,未來的世界是努力保命的時代,每個人都努力求生,你不也是在畫大餅騙飯錢嗎?

    回復(fù) 2022.08.15 · via netease

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