圖片來源:視覺中國

社交媒體應(yīng)用Snapchat母公司Snap于7月21日美股盤后公布了截至2022年6月30日的季度財務(wù)業(yè)績。

財報顯示,Snap第二季度營收為11.11億美元,與去年同期的9.821億美元相比增長13%;凈虧損為4.221億美元,與去年同期的凈虧損1.517億美元相比擴大178%;歸屬于普通股股東的每股攤薄凈虧損為0.26美元,與去年同期歸屬于普通股股東的每股攤薄凈虧損0.10美元相比擴大164%。

在用戶規(guī)模上,第二季度,Snap 旗下的核心社交產(chǎn)品Snapchat日活躍用戶3.47億,同比增長5400萬,增幅為18%。

首席執(zhí)行官埃文·斯皮格爾表示:“雖然我們社區(qū)的持續(xù)增長增加了我們業(yè)務(wù)的長期機會,但我們第二季度的財務(wù)業(yè)績并不反映我們的雄心。我們正在發(fā)展我們的業(yè)務(wù)和戰(zhàn)略,以重新加速收入增長,包括創(chuàng)新我們的產(chǎn)品,大力投資于我們的直接回應(yīng)廣告業(yè)務(wù),以及培育新的收入來源,以幫助我們實現(xiàn)多元化增長。”

此外,Snap今天還宣布,其董事會已經(jīng)批準了一項高達5億美元的A類普通股股票回購計劃。

截至2022年6月30日,Snap擁有49億美元的現(xiàn)金和現(xiàn)金等價物、限制性現(xiàn)金和有價證券。

廣告收入疲軟,將大幅放緩招聘

二季度,Snap營收未能達到分析師此前預期,調(diào)整后每股虧損的表現(xiàn)也遜于預期,其盤后股價大幅下跌逾26%。

財報顯示,Snap二季度凈虧損同比擴大178%,且迎來了上市以來最疲軟的財季銷售額增長。這在某種程度上表明,今年全球數(shù)字廣告市場正持續(xù)處于疲軟的發(fā)展狀態(tài)。
Snap 第二季度核心財務(wù)業(yè)績表現(xiàn)

Snap 第二季度核心財務(wù)業(yè)績表現(xiàn)

Snap幾乎所有的收入都是通過在Snapchat上提供各種廣告產(chǎn)品來產(chǎn)生,其中包括Snap ADS和AR ADS,其次則是硬件業(yè)務(wù)。不過本季財報中,Snap并未單獨披露各版塊的收入表現(xiàn)。

在廣告收入上,AR ADS包括贊助濾鏡和贊助鏡頭,贊助商過濾器允許用戶與廣告商的品牌互動,方法是在快照上覆蓋風格化的品牌圖片,贊助商的鏡頭允許用戶通過品牌AR體驗與廣告商的品牌加強互動。

為了應(yīng)對營收增長減弱的形勢,Snap還表示將大幅降低招聘速度,成為了緊縮開支的科技大公司之一。此前,Google、Meta、Twitter和Microsoft等公均表示接下來將采取放緩招聘的措施應(yīng)對可能的危機。

硬件正從時尚和零售產(chǎn)業(yè)破局

與Meta類似,Snap正計劃從硬件銷售中擴充收入來源,雖然硬件銷售收入在財報中占比極低。除了AR智能眼鏡Spectacles之外,今年4月,Snap還推出了一款飛行相機Pixy。

為了服務(wù)于以AR為主的硬件生態(tài),二季度,Snap發(fā)布了最新版本的Lens Studio,它引入了幾個功能來改進圍繞光線跟蹤、照明、陰影、反射和深度的鏡頭功能,并擴展了其的API庫和Lens Analytics產(chǎn)品。

并且,Snap還推出了后端服務(wù)集合推出了Lens Cloud,以擴展了開發(fā)人員可以創(chuàng)建的AR體驗的類型。 此外還有Web內(nèi)容管理平臺Snap 3D Asset Manager,供企業(yè)管理其3D產(chǎn)品目錄,從而促進AR Lens的創(chuàng)建過程。

鈦媒體APP發(fā)現(xiàn), Snap主要嘗試從零售業(yè)和時尚產(chǎn)業(yè)打開新的局面,也在試水在平臺上展開電商業(yè)務(wù)的可能性。

本季度,Snapchat上發(fā)布了Dress Up,這是一款基于AR的產(chǎn)品,用戶可以在這里發(fā)現(xiàn)和瀏覽個性化的AR時尚,以及來自創(chuàng)作者、零售商和時尚品牌(如,迪奧、古馳和路易威登)的試穿體驗。

Snap將AR Shopping添加到相機套件產(chǎn)品中,允許彪馬等企業(yè)將試戴鏡片集成到他們自己的移動應(yīng)用程序中;與Vogue合作推出了一個新的AR地標鏡頭和展覽,在戛納和世界各地參觀La Malmaison的Snapchat們?yōu)g覽,并虛擬試穿了巴黎世家(Balenciaga)和范思哲(Versace)等時尚品牌的服裝。

在時尚零售版圖上,Snap“帶貨”的方式是通過AR技術(shù)建立虛擬購物中心。本季度,Snap推出了Snap Ramadan Mall,這是其在中東和北非地區(qū)的第一個AR驅(qū)動的虛擬購物中心,Snapchat用戶可以從Snap攝像頭瀏覽歐萊雅、宜家和三星等品牌的虛擬商店。

借長視頻版權(quán)生態(tài)擴大圈層

與中國的短視頻社交平臺類似,作為一款立足于年輕人圈層的短視頻社交產(chǎn)品,Snap也試圖通過擴大年齡圈層和擴充內(nèi)容生態(tài)來進一步擴大商業(yè)板塊。

財報顯示,25歲及以上的Snapchat用戶每天平均參與節(jié)目和出版商內(nèi)容的數(shù)量同比增長了40%以上。

本季度,Snap在北美、歐洲和世界其他地區(qū)的每日活躍用戶人數(shù)均實現(xiàn)了環(huán)比和同比上升。

具體來看,Snap第二季度在北美地區(qū)的每日活躍用戶人數(shù)為9900萬人,與去年同期的9500萬人相比增長4%;在歐洲地區(qū)的每日活躍用戶人數(shù)為8600萬人,與去年同期的7800萬人相比增長10%;在世界其他地區(qū)的每日活躍用戶人數(shù)為1.62億人,與去年同期的1.20億人相比增長35%。

Snap第二季度的每用戶平均收入(ARPU)為3.20美元,與去年同期的3.35美元相比下降4%。

其中,北美地區(qū)的每用戶平均收入為7.93美元,與去年同期的7.37美元相比增長8%;歐洲地區(qū)的每用戶平均收入為1.98美元,與去年同期的1.95美元相比增長2%;世界其他地區(qū)的每用戶平均收入為0.96美元,與去年同期的1.07美元相比下降11%。

為了擴充內(nèi)容生態(tài),版權(quán)內(nèi)容成為Snapchat正在重點發(fā)力的領(lǐng)域。Snap稱,本季度,超過1000萬Snapchat用戶觀看了其新的Snapchat原創(chuàng)電影《內(nèi)心的戰(zhàn)斗》,并且與與NFL、WNBA和NBA續(xù)簽了合作伙伴關(guān)系,內(nèi)容包括探索秀、聚焦挑戰(zhàn)、AR體驗和客串。

同時,Snap還與Live Nation合作,為包括拉斯維加斯EDC音樂節(jié)、紐約州長舞會音樂節(jié)和倫敦無線節(jié)在內(nèi)的音樂節(jié)的參與者開發(fā)互動AR鏡頭體驗,并在邁阿密的Rolling Loud、芝加哥的Lolapalooza和奧斯汀City Limits音樂節(jié)上提供更多AR體驗。

此外,Snapchat還在美國和加拿大等地區(qū)推出了付費訂閱服務(wù)Snapchat+。

(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|李程程)

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