圖片來源@視覺中國

文 | 未來空間實驗室

7 月 17 日,特斯拉CEO馬斯克在推特回復(fù)網(wǎng)友:特斯拉汽車在游戲平臺 Steam 集成方面取得了進(jìn)展,相關(guān)演示可能會在下個月公布。且有外媒報道,特斯拉已決定組建一個新團(tuán)隊,聚焦 Steam 平臺的整合。

暫且不論“跳票王”馬斯克說得是真是假,但游戲科技與實體產(chǎn)業(yè)的結(jié)合越發(fā)緊密已是不爭的事實。3D 建模、實時渲染、物理模擬等在游戲產(chǎn)業(yè)中成熟度很高的技術(shù),正在汽車、工業(yè)、建筑等實體產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮愈發(fā)關(guān)鍵的作用。

今年 1 月,人民網(wǎng)發(fā)文呼吁要重視游戲中的數(shù)字力價值。游戲引擎中的集合物理模擬、3D 建模、實時渲染等技術(shù),已經(jīng)推動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)走向數(shù)實融合。

本篇文章主要圍繞游戲引擎在建筑工程中的應(yīng)用展開。現(xiàn)階段,已有不少企業(yè)將游戲引擎用于建筑設(shè)計、施工管理、城市更新、古建筑修復(fù)等場景中。那么,建筑行業(yè)是否能成為游戲引擎的新增長點,游戲引擎是否能激起傳統(tǒng)行業(yè)的新活力?我們圍繞兩個行業(yè)的不同特點展開分析。

增收不增利,尋找第二增長曲線

游戲引擎為什么不滿足于只服務(wù)游戲行業(yè),而要把手伸向其它與游戲不搭邊的建筑、工業(yè)、汽車等實體產(chǎn)業(yè)呢?

筆者認(rèn)為主要有兩點:

一、游戲引擎增收不增利,虧損問題仍待解決。

游戲引擎巨頭 Unity 目前已占游戲半壁江山,財報顯示,Unity 的收入一直呈上漲趨勢,2022 年 Q1 其總收入為 3.2 億美元,同比增長 36%。

但另一面,其虧損卻依然嚴(yán)重,股價暴跌的新聞也不斷。2021 年 Q4,Unity 虧損 1.448 億美元,比 2020 年 Q4 虧損的 8080 萬美元增加了 79%;此外, Unity 也在下調(diào)今年財年的預(yù)期。

目前在業(yè)務(wù)拓展上,Unity 將業(yè)務(wù)主要分為開發(fā)解決方案、運營解決方案、戰(zhàn)略伙伴收入三大板塊,為其緩解增收不增利的焦慮,希望在其它板塊可以挖掘業(yè)務(wù)增長點。

Unity 大中華區(qū)總裁張俊波在接受第一財經(jīng)采訪時表示,“如果說游戲市場是穩(wěn)步線性增長的趨勢,那么非游戲市場是指數(shù)性的增長。”

二、5G、IoT、XR 等技術(shù)“催熟”應(yīng)用場景。

5G、IoT 、XR 等技術(shù)的不斷成熟,以及產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的發(fā)展趨勢,未來一定會有一個龐大的數(shù)字世界。這個數(shù)字世界需要與實體世界相連接,這個過程在不同的領(lǐng)域就誕生了很多的應(yīng)用場景。

在建筑工程領(lǐng)域有數(shù)字孿生、數(shù)字城市、智慧工地、AI 設(shè)計等場景需求,這些場景對于 3D 建模、實時渲染技術(shù)有強(qiáng)需求,這剛好是游戲引擎的強(qiáng)項。

相比于其它建模軟件,游戲引擎的渲染精度更高,更接近真實度,數(shù)據(jù)量更小,在建筑工程領(lǐng)域也更加容易落地。

游戲引擎已在 AEC 領(lǐng)域試水

AEC 領(lǐng)域指:Architecture(建筑)、Engineering(工程)、Construction(施工);過去幾年,幾大游戲引擎公司已紛紛在 AEC 領(lǐng)域試水,并將其視為一個新開發(fā)出來的利潤增長點。

這其實也是兩個不同行業(yè)間的“雙方奔赴”,游戲引擎公司可以在新業(yè)務(wù)場景中探索新的增長點;而 AEC 行業(yè)也可以利用更為前沿的 3D 建模、實時渲染、數(shù)字孿生等技術(shù),更好地發(fā)揮數(shù)字化價值。

Epic Games和Forrester Consulting共同發(fā)布《突破建筑行業(yè)的邊界》報告中顯示,有52% 的建筑師會使用虛幻引擎制作實時項目;55% 的工程建設(shè)公司計劃在未來兩年使用實時 3D 技術(shù)。

扎哈,一家全球知名建筑事務(wù)所,目前已將 VR/AR 技術(shù)融入日常工作流程,為客戶和同事創(chuàng)建虛擬環(huán)境,降低決策與溝通成本。

基于虛幻引擎,一些地產(chǎn)科技公司,比如51WORLD、光輝城市,也在搭建數(shù)字孿生系統(tǒng),或是建筑 VR 產(chǎn)品,用來助力建筑業(yè)的數(shù)字化升級。

Cocos,一家來自中國的游戲引擎公司,將引擎渲染能力打造成設(shè)計工具和數(shù)據(jù)化平臺,以改善設(shè)計師的工作模式。

一直以來,游戲行業(yè)是最先進(jìn)的三維技術(shù)應(yīng)用的地方。AEC 行業(yè)的數(shù)字化又非常依賴三維的渲染效果、畫面的精細(xì)度、交互流暢度,以及場景的還原度。如能與游戲引擎做到適配,那建筑工程行業(yè)就不再需要重復(fù)造輪子,花大成本去實現(xiàn)三維建模、實時渲染等。

目前綜合來看,游戲引擎在建筑工程領(lǐng)域的應(yīng)用主要有以下場景:

1.建筑設(shè)計:設(shè)計的最終目標(biāo)是將設(shè)計圖以最優(yōu)方式建造出來。通過游戲引擎中的渲染技術(shù),建筑師能在項目概念設(shè)計階段呈現(xiàn)最完整、最真實的設(shè)計理念。

此外將設(shè)計倒入游戲引擎驅(qū)動的交互式環(huán)境,還可以進(jìn)行云端設(shè)計評審。目前虛幻引擎生成的交互式VR已實現(xiàn)從概念設(shè)計到最終評審的場景落地。

2.施工管理:3D 模型可以展現(xiàn)施工現(xiàn)場的真實感與細(xì)節(jié)感,項目方對于施工進(jìn)度、安全能夠一目了然。在施工設(shè)備管理中,也可以將機(jī)械物理要素轉(zhuǎn)移到虛擬環(huán)境,提前掌握計劃中的失誤以及出現(xiàn)安全事故的可能性。

3.智慧城市:作為 3D 模型構(gòu)建工具,游戲引擎可以驅(qū)動數(shù)字孿生的實現(xiàn),再與地理信息系統(tǒng)、建筑信息等相結(jié)合,能在城市規(guī)劃、城市治理中發(fā)揮重要作用。阿里云的“城市大腦”、騰訊的“數(shù)字政府”,都是基于數(shù)字孿生來開展。

4.文旅項目:《十四五文化和旅游發(fā)展規(guī)劃》提出,要培育100個沉浸式體驗項目,將代入式場景、多感官包圍、互動敘事手法等奇妙方式置身于更豐富的場景里。游戲引擎本身就有沉浸式場景的構(gòu)建能力,再結(jié)合VR、AR 等技術(shù),可以幫助文旅項目打造沉浸式的用戶體驗。

5.古建筑修復(fù):在城市更新、古建筑修復(fù)項目中,可以利用游戲引擎高擬真、高效率的特性,結(jié)合實時渲染、物理仿真等技術(shù),實現(xiàn)毫米級精度的數(shù)字還原。

2019年,巴黎圣母院發(fā)生火災(zāi)時,育碧就向法國官方提供專業(yè)的支持,花 5000多小時研究了巴黎圣母院的結(jié)建筑結(jié)構(gòu),并制作了 3D模型。

要成為 AEC 領(lǐng)域的“數(shù)字基座”,還需跨過三座大山

作為高度集成的軟件,游戲引擎讓真實場景模擬成為可能;而 AEC 行業(yè)也借助引擎技術(shù)讓項目更有技術(shù)亮點。但如果引擎技術(shù)想要成為行業(yè)的“數(shù)字基座”,還需解決三大難題。

一、挖掘并解決行業(yè)“真問題”

目前市場上,除了游戲引擎之外,也有其他產(chǎn)品或系統(tǒng)為 AEC 行業(yè)提供實時渲染、3D 建模等底層技術(shù),但這些都是為行業(yè)“錦上添花”。在 AEC 行業(yè),尤其是細(xì)分的房地產(chǎn)工程領(lǐng)域,現(xiàn)在更需要的是“雪中送炭”,這里真正的痛點就是需要發(fā)現(xiàn)行業(yè)的“真問題”。

什么是真問題?

比如,過去 20 多年是房地產(chǎn)野蠻生長的時代,導(dǎo)致了產(chǎn)品的同質(zhì)化現(xiàn)象,戶型雷同、產(chǎn)品單一等問題,如何在設(shè)計環(huán)節(jié)就將這些問題扼殺在搖籃之中,或許是方向之一。

游戲引擎的 3D 建模效果幾乎超越了目前所有的建模工具,在設(shè)計環(huán)節(jié),就模擬出一個與現(xiàn)實產(chǎn)品完全一樣的數(shù)字化世界,設(shè)計師在數(shù)字孿生體內(nèi)就能預(yù)先了解未來設(shè)計將會帶來的影響;也可將 CAD 或 BIM 文件加載到可視化工具中,感受未來用戶居住時的優(yōu)點和缺點。

在這個過程中,利益相關(guān)方及客戶也可以一起對方案進(jìn)行評審,確保“買家秀”與“賣家秀”的一致性。

二、數(shù)據(jù)互聯(lián),打造一站式解決方案

當(dāng)然,一個項目的落地,把所有功力都用在設(shè)計階段肯定是不行的,保證設(shè)計效果與落地效果的統(tǒng)一也是關(guān)鍵。換言之,賣家秀與買家秀一致是一個項目成功的標(biāo)準(zhǔn)之一。

所以,除了在設(shè)計環(huán)節(jié),在施工、建造、裝修環(huán)節(jié),甚至在最終的營銷環(huán)節(jié),都需要保證產(chǎn)品始終如一。這個過程中,引擎廠商要思考如何保證將設(shè)計中的數(shù)據(jù)、參數(shù), 1:1 落地到實際項目中。將不同階段的數(shù)字孿生體與設(shè)計環(huán)節(jié)的模型進(jìn)行對比,出現(xiàn)偏差時甚至可以主動通知項目方或設(shè)計師。

但若想要數(shù)據(jù)模型能在不同階段中進(jìn)行應(yīng)用,廠商就要考慮其提供的引擎是否都能適配設(shè)計、施工、預(yù)算等環(huán)節(jié)所需的軟件,這關(guān)乎能否為客戶提供真正的一站式解決方案。

 三、打造生態(tài),而非產(chǎn)品

當(dāng)下,說到智慧城市、智慧工地這些場景,其實目前每個廠商介入的都比較分散。比如大華、??堤峁┑氖前卜?、視覺層面的解決方案;阿里云、騰訊云提供的是基于云服務(wù)的方案;一些建筑科技、地產(chǎn)科技企業(yè)又是在設(shè)計、建造、營銷不同的環(huán)節(jié)分別提供不同的智能化解決方案。

引擎廠商想要在這個市場中分一杯羹,需要打造的不僅僅是一個適配產(chǎn)品,而是一個完整的生態(tài)系統(tǒng),可以融合上下游的資源,解決方案分散、系統(tǒng)多樣的問題。

結(jié)語

在中國科學(xué)院發(fā)布的一組關(guān)于“游戲技術(shù)”的數(shù)據(jù)顯示:2020年,游戲技術(shù)對芯片產(chǎn)業(yè)的技術(shù)進(jìn)步貢獻(xiàn)率大約為14.9%,而對于5G和VR/AR,游戲技術(shù)的科技貢獻(xiàn)率高達(dá)46.3%和71.6%。

騰訊副總裁馬曉軼曾說,游戲并不止于玩,它正在逐步超越傳統(tǒng)的狹義認(rèn)知,成為一個可以不斷創(chuàng)造新價值與新可能的‘超級數(shù)字場景’。

而游戲引擎在 AEC 領(lǐng)域的發(fā)展,或許才拉開序幕。(本文首發(fā)鈦媒體APP)

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  • 游戲正在逐步超越傳統(tǒng)的狹義認(rèn)知,成為一個可以不斷創(chuàng)造新價值與新可能的超級數(shù)字景

    回復(fù) 2022.07.23 · via pc
  • 游戲行業(yè)是最先進(jìn)的三維技術(shù)應(yīng)用的地方

    回復(fù) 2022.07.22 · via android

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