巨人總裁紀(jì)學(xué)鋒,圖片來源@網(wǎng)絡(luò)

文 | 張小湖

距離紀(jì)學(xué)鋒擔(dān)任巨人網(wǎng)絡(luò)總裁,剛好過去了10年。

2013年,正是紀(jì)學(xué)鋒的高光時刻。那時的他,在加入巨人集團(tuán)8年后,從數(shù)值策劃到策劃部經(jīng)理,從制作人到征途事業(yè)部總經(jīng)理,再一路從巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁升任總裁。

復(fù)旦大學(xué)數(shù)學(xué)研究所畢業(yè)的紀(jì)學(xué)鋒,備受史玉柱的賞識。史玉柱曾公開對媒體說,公司只有三個人可以談戰(zhàn)略:我、劉偉、紀(jì)學(xué)鋒,其他人別談戰(zhàn)略。面對“師傅”的器重,紀(jì)學(xué)鋒卻很低調(diào):“沒有《征途》就沒有紀(jì)學(xué)鋒,沒有紀(jì)學(xué)鋒,但會有征途。”

巨人集團(tuán)2013財(cái)報顯示,公司凈營收增長9.5%至23.555億人民幣,最高同時在線玩家人數(shù)222萬人。這個收入與在線人數(shù),現(xiàn)在可能看不出什么;但在那個網(wǎng)民剛破6億的時代,將陳天橋一手送上首富位置的《熱血傳奇》,最高同時在線玩家也不過70萬人;端游時代超過150萬在線的游戲只有三款:《魔獸爭霸》、《夢幻西游》和《征途》。

紀(jì)學(xué)鋒擔(dān)任制作人的《征途2》方興未艾,同時又儲備了2D MMORPG《江湖》,代理了韓國3D游戲《蒼天2》,形勢一片大好;同一年,說不得大師剛剛寫完網(wǎng)絡(luò)小說《傭兵天下》,推出手機(jī)卡牌游戲《我叫MT online》;王信文從騰訊辭職,與幾個同事成立了“莉莉絲游戲”,《刀塔傳奇》將于年底首發(fā)。

3年后,史玉柱回歸巨人集團(tuán),紀(jì)學(xué)鋒卸任巨人總裁,次年離職,度過了幾年“退休”時間。

老兵隱匿于江湖,但從未離開。

亮相于2022騰訊游戲發(fā)布會的手游《指尖領(lǐng)主》,可能是紀(jì)學(xué)鋒近10年唯一一款以“榮譽(yù)制作人”身份推出的休閑+SLG游戲。與紀(jì)學(xué)鋒一同出現(xiàn)的,還有一位叫做“羅正”的游戲制作人。

在紀(jì)學(xué)鋒擔(dān)任巨人集團(tuán)總裁期間,羅正剛剛通過“傳奇類游戲”賺得第一桶金,推出了自己的第一款網(wǎng)頁游戲《泰坦之王》。網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于這款游戲的描述不多,一個很有野心的比喻是“網(wǎng)頁版魔獸”,融合了RPG+RTS玩法,玩家可以一邊做任務(wù)、打裝備,也可控制英雄參與塔防對戰(zhàn)。

2015年,羅正所在公司被游族收購,開始在SLG賽道上一路狂奔。從《九軍之戰(zhàn)》到《征服》,一直到離開游族后推出《Puzzle & Conquer》。

《指尖領(lǐng)主》在某種程度上就像是《Puzzle & Conquer》的國內(nèi)版。來自海外市場的成功,以及用戶對三消+SLG玩法的喜愛,讓紀(jì)學(xué)鋒和羅正充滿信心。紀(jì)學(xué)鋒這么評價羅正:

“……他對游戲有著自己獨(dú)到的見解和堅(jiān)持,之前也做過相對成功的產(chǎn)品,《指尖領(lǐng)主》是他自己獨(dú)立創(chuàng)業(yè)以來研發(fā)的第一款產(chǎn)品。在立項(xiàng)時他就有了要做不一樣的slg的信念,確定了將有操作感的三消玩法和SLG玩法創(chuàng)新融合的研發(fā)初心,這也是羅正打動我的地方。我覺得能夠在當(dāng)前國內(nèi)行業(yè)環(huán)境下走出一條相對獨(dú)特的路,堅(jiān)持初心不變,羅正是比較厲害的年輕一代制作人。”

紀(jì)學(xué)鋒的微博在2019年停更前,轉(zhuǎn)過一句話:“幾乎每個人都聽過「不忘初心,方得始終」,卻少有人知道下一句「初心易得,始終難守」。

任天堂掌舵人巖田先生

被看好的羅正最近正在讀《巖田先生——任天堂傳奇社長如是說》。作為任天堂的掌舵人,曾力主推出Wii和NDS這種劃時代的創(chuàng)新產(chǎn)品,以及《超級馬里奧》、《賽爾代傳說》等經(jīng)典游戲的巖田,說過的最著名的一句話是:

“在我的名片上,我是一名社長;在我的頭腦中,我是一名游戲開發(fā)者;但在我心里,我是一個玩家。”

不論過往的輝煌成就,不論一個游戲成功與否,在紀(jì)學(xué)鋒眼里,自己可能是首先是一個喜歡玩游戲的玩家,其次是給玩家?guī)聿煌螒蝮w驗(yàn)的制作人,最后才是曾經(jīng)的巨人集團(tuán)總裁。而這一點(diǎn),可能就是紀(jì)學(xué)鋒始終堅(jiān)守的“初心”,也是他所欣賞羅正的地方。

游戲制作人紀(jì)學(xué)鋒打敗巨人總裁紀(jì)學(xué)鋒,締造不同游戲體驗(yàn)的紀(jì)學(xué)鋒打敗“史玉柱門徒”紀(jì)學(xué)鋒。在游戲中,打敗惡龍的少年,最終成了惡龍;只有再次打敗惡龍,才是真的英雄少年。

在《指尖領(lǐng)主》上線之際,我們與羅正聊了聊:

《指尖領(lǐng)主》將于7月5日上線

Q:6月27日晚20:53分,《指尖領(lǐng)主》亮相了2022年度騰訊游戲發(fā)布會,介紹了三消+SLG玩法。三消的主流用戶群一般是女性為主,SLG的用戶群則是30+的男性用戶,對于結(jié)合了三消+SLG的《指尖領(lǐng)主》,是否存在“用戶群模糊”的情況,你們是如何定義自己的主流目標(biāo)用戶群的,又是如何計(jì)劃滿足他們消費(fèi)娛樂需求的?

羅正:我們研發(fā)的《指尖領(lǐng)主》是一個創(chuàng)新玩法融合游戲,所以不能單純定義其為三消或SLG游戲。

《指尖領(lǐng)主》的立項(xiàng)初衷就是想做一款創(chuàng)新玩法融合的游戲,去拓寬當(dāng)下SLG游戲的用戶群,讓更多的用戶能夠領(lǐng)略到SLG游戲的魅力。類似“拿鐵”是牛奶+咖啡的組合,但拿鐵可以讓很多不愛喝黑咖啡的人去嘗試咖啡,感受咖啡的味道,從而愛上咖啡的香濃。

我們從一開始就非常清楚我們的主流目標(biāo)用戶群是那些沒玩過SLG游戲的用戶以及想玩不一樣的SLG游戲的用戶,才會選擇用簡單易上手三消玩法與SLG玩法進(jìn)行融合。并且我個人一直認(rèn)為用戶自己其實(shí)并不會定義自己是哪個品類的用戶,用戶更多只會想玩好玩的游戲,想玩能給他/她帶來快樂的游戲。如你所說,三消的主流用戶群一般是女性用戶,SLG的用戶群則是30+的男性用戶,如果我們能讓女性用戶轉(zhuǎn)化為SLG用戶,我想會讓游戲里社交氛圍更為濃厚,對游戲樂趣也有很大提升。

為了承接那些非SLG用戶,我們在游戲初期用大量的劇情、配音、世界觀增強(qiáng)用戶的代入感,三消關(guān)卡能夠給用戶帶來即時戰(zhàn)斗反饋和爽點(diǎn),內(nèi)城的探索式玩法讓用戶逐步接觸城堡建設(shè)模擬經(jīng)營玩法,讓用戶感受聯(lián)盟互助加速建造的社交溫情,再賦予用戶探索大世界地圖的使命,逐步接觸slg玩法。并且我們在三消和slg的養(yǎng)成線上做了軟隔離,讓用戶自由選擇是多玩三消,還是多玩slg,還是都要玩。不論用戶何種選擇,游戲內(nèi)都有足夠深度的內(nèi)容供玩家體驗(yàn)。

Q:國內(nèi)比較成功的SLG產(chǎn)品常見的都是重度策略玩法,像《三國志戰(zhàn)略版》、《率土之濱》、《萬國覺醒》、《重返帝國》等等;而休閑類的游戲只有《開心消消樂》,SLG+消除類在國內(nèi)還沒有非常明顯的成功案例,像你們的《Puzzle & Conquer》和三七的《Puzzles & Survival》也是海外發(fā)行。對于《指尖領(lǐng)主》來說,你們將視角轉(zhuǎn)回國內(nèi)的原因是什么?以及對國內(nèi)成功發(fā)行的信心主要來源于哪些方面?

羅正:轉(zhuǎn)回國內(nèi)主要原因是想讓國內(nèi)更多沒接觸過SLG的用戶來領(lǐng)略SLG游戲的魅力。

眾所周知,傳統(tǒng)SLG用戶畫像都是中年大叔,因?yàn)樗麄儗Σ呗杂螒虮容^敢興趣,很多年輕的用戶看到一個游戲廣告是戰(zhàn)爭策略,就感覺很復(fù)雜不適合自己。

其實(shí)不是這樣的,SLG是非常好玩的一個品類,它的生態(tài)可以承載各類用戶,只是它給人們的固有印象有點(diǎn)復(fù)雜,所以我們?nèi)谌肓讼?,美術(shù)風(fēng)格也選擇了更親民的卡通路線,就想讓更多沒玩過SLG的用戶邁出第一步。

Q:與《Puzzle & Conquer》相比,《指尖領(lǐng)主》有哪些相同和不同?

羅正:多了很多中國英雄,比如:開局第一個加入的S英雄是武圣關(guān)羽,之后還會有呂布、貂蟬等加入;

三消玩法從2D改為了3D,表現(xiàn)力提升明顯,此外還加入了更多的關(guān)卡和消除機(jī)制提升游戲性;

沙盤玩法上,加入了更多“全民參與“的玩法,讓所有玩家都能找到自己的定位。

Q:如果米哈游、莉莉絲、疊紙他們也推出SLG+消除類游戲,你會擔(dān)心與他們之間的競爭嗎?

羅正:首先肯定會有點(diǎn)擔(dān)憂,畢竟他們是非常值得尊敬的對手,可以把游戲基礎(chǔ)品質(zhì)做的非常好,但是仔細(xì)想想也不怕,因?yàn)槲覀兘?jīng)過了這么多輪的測試,近距離觀察玩家的游戲體驗(yàn)和深入的交流之后迭代了很多版本,這些基于玩家體驗(yàn)、反饋而來的迭代內(nèi)容,不是別的廠商一朝一夕能做出來的,我們在SLG+消除融合品類的道路上已經(jīng)走到領(lǐng)先位置。

Q:從2017年的《九軍之戰(zhàn)》,到2018的《征服》,2019年的《Puzzle & Conquer》,再到2022年的《指尖領(lǐng)主》,是什么支撐著你一次次向SLG這個賽道發(fā)起沖擊?這5年時間,有想過更換其他賽道而放棄SLG嗎?

羅正:首先沒有想過放棄,因?yàn)槲易约菏且粋€重度的SLG玩家,無論單機(jī)還是網(wǎng)游的SLG我都體驗(yàn)的很深,其次SLG這個品類的進(jìn)化速度我覺得遠(yuǎn)還沒達(dá)到MMO開放世界的水平,還有很大的玩法提升空間,還能讓更多沒體驗(yàn)過SLG樂趣的玩家來領(lǐng)略其魅力。

Q:如果你能“穿越”回到10年前,就是2011年你還在讀大學(xué)的時候,你會選擇做傳奇游戲么,還是會有其他選擇?(比如繼續(xù)讀書,或者開發(fā)其他類型游戲,或者加入其他游戲公司)為什么?

羅正:我可能想入任天堂共工作(他們要我的話),想看看他們是怎么做游戲的,是怎么做出馬里奧、塞爾達(dá)等經(jīng)典游戲出來的,是如何把游戲樂趣傳達(dá)給玩家的。

Q:“有商人思維的制作人”和“一個有情懷的制作人”,你更接近哪一種描述?為什么?

羅正:我更接近“一個有情懷的制作人”,我從小就是游戲發(fā)燒友,玩過的游戲不計(jì)其數(shù),最后從業(yè)做游戲也是因?yàn)樽约簾釔郏浯问窍氚岩恍┩嬗螒蜻^程中美好的體驗(yàn)傳達(dá)給更多的人,讓更多的人知道原來游戲還能這么好玩、有趣。

Q:最近在讀什么書?

羅正:最近在讀《巖田先生——任天堂傳奇社長如是說》。讀完之后,印象最深的的一句話是:“真正有趣的游戲,就算不親自去玩而僅在一旁觀看都是有趣的。”在“做有趣游戲”的路上,我一直會摸索下去。(本文首發(fā)鈦媒體APP)

本文系作者 張小湖 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請注明出處、作者和本文鏈接。
本內(nèi)容來源于鈦媒體鈦度號,文章內(nèi)容僅供參考、交流、學(xué)習(xí),不構(gòu)成投資建議。
想和千萬鈦媒體用戶分享你的新奇觀點(diǎn)和發(fā)現(xiàn),點(diǎn)擊這里投稿 。創(chuàng)業(yè)或融資尋求報道,點(diǎn)擊這里。

敬原創(chuàng),有鈦度,得贊賞

贊賞支持
發(fā)表評論
0 / 300

根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)安全法》實(shí)名制要求,請綁定手機(jī)號后發(fā)表評論

登錄后輸入評論內(nèi)容

快報

更多

15:01

國內(nèi)兆瓦級液氫燃料航空發(fā)動機(jī)首次整機(jī)性能達(dá)標(biāo)

14:30

河南:聚焦老年用品研發(fā)生產(chǎn)培育龍頭企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,建設(shè)高標(biāo)準(zhǔn)養(yǎng)老產(chǎn)業(yè)園區(qū)

14:28

河南:到2027年養(yǎng)老服務(wù)等領(lǐng)域民政服務(wù)供給不斷優(yōu)化

14:02

宇樹科技王興興:具身智能GPT時刻大概還需兩到三年

14:01

阿塞拜疆首都地區(qū)降水量打破百年紀(jì)錄

13:54

蒙古國執(zhí)政黨選定總理候選人

13:32

本周南向資金凈買入251億港元,泡泡瑪特凈買入超36億港元

13:17

沙特每日700萬桶石油繞過霍爾木茲

13:16

中東兩大鋁廠遇襲,恐影響全球供應(yīng)鏈

12:58

全國累計(jì)器官捐獻(xiàn)志愿登記人數(shù)超過733萬

12:46

宇樹科技具身智能體驗(yàn)館亞洲首店將于5月底落地上海

12:44

洛杉磯10萬人參加“不要國王”抗議,多人被捕

12:37

今年前兩月霍爾果斯口岸果蔬出口增長29.3%

11:48

中國首臺商用12兆伏串列加速器成功下線

11:40

美副總統(tǒng)稱無意滯留伊朗,將很快撤出

11:39

中關(guān)村兩院具身通用智能基座模型與社會模擬器等科研成果發(fā)布

11:37

清明檔新片預(yù)售票房突破2000萬

11:30

約千人“包圍”洛杉磯政府機(jī)構(gòu)大樓,兩人被捕

10:59

中穎電子:有序推進(jìn)車規(guī)芯片研發(fā),新產(chǎn)品預(yù)期今年推出

10:50

德研究報告:中國工業(yè)數(shù)字化水平全球領(lǐng)先

掃描下載App