“元宇宙”無疑是2022年開年科技圈最大熱點,由于其具備的虛擬空間屬性,帶來了更多的社交、游戲的可能性,尤其是在全球疫情的環(huán)境之下,更多人開始對由數(shù)字技術(shù)構(gòu)成的幻境產(chǎn)生了向往。
而體驗“元宇宙”的最佳載體,無疑就是各類AR/VR設(shè)備,相較于普通的屏幕顯示,體感控制的加入以及更加沉浸式的顯示方式,這些都能讓普通用戶在“元宇宙空間”獲得身臨其境的感受。所以在今年的CES2022上,包括TCL、索尼、松下、佳能等公司,都將目光聚焦在這一領(lǐng)域當(dāng)中。
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以VR為代表的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品早在前幾年就成為過“風(fēng)口”,無論是通過手機屏幕投射的VR外設(shè)產(chǎn)品,還是獨立擁有屏幕,依靠顯示芯片輸出圖像的一體機,都曾有過屬于自己的“高光”時刻。但第一輪的虛擬現(xiàn)實風(fēng)潮,并沒有解決兩個核心問題:交互體驗和內(nèi)容深度。
這一方面受限于廠商過于追求硬件銷售忽略了生態(tài)內(nèi)容平臺,另一方面則受制于算力、顯示技術(shù)等方面,最終反映在消費者端,VR產(chǎn)品成為了宣傳大于實際體驗的“噱頭產(chǎn)品”。雖然從消費級市場中黯然退出,但虛擬現(xiàn)實增強設(shè)備卻在工業(yè)應(yīng)用中取得了發(fā)展,在員工培訓(xùn)、影視制作、建筑設(shè)計等領(lǐng)域,都能看到它的身影。
可以說在過去幾年中,VR/AR產(chǎn)業(yè)一直沒有停下發(fā)展的腳步。而在圍繞元宇宙展開的新一輪浪潮中,企業(yè)對于AR/VR設(shè)備技術(shù)開發(fā)的方向與思路也變得更加明晰,同時也更加重視元宇宙的內(nèi)容核心。
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以TCL為例,此次TCL在CES2022上發(fā)布了兩款智能眼鏡產(chǎn)品TCL NXTWEAR AIR和TCL LEINIAO AR,據(jù)了解,兩款產(chǎn)品均由其孵化的雷鳥創(chuàng)新自主研發(fā)。
TCL LEINIAO AR即此前雷鳥創(chuàng)新發(fā)布的雷鳥智能眼鏡先鋒版,該款產(chǎn)品在硬件上采用了雙目全彩Micro LED+全息光波導(dǎo)的技術(shù)組合,不僅在顯示精度上更進一步,同時也解決了顯示亮度和色彩問題,這也是行業(yè)首款雙目全彩Micro LED全息光波導(dǎo)AR眼鏡。
一直以來,全彩Micro LED在行業(yè)里都是難以攻克的問題,雷鳥創(chuàng)新的技術(shù)突破也將大大促進產(chǎn)業(yè)的進步。
另一款產(chǎn)品TCL NXTWEAR AIR帶標(biāo)準(zhǔn)版前擋鏡片的重量控制在了75克,這也是相同形態(tài)產(chǎn)品下業(yè)內(nèi)最輕的產(chǎn)品。
之所以能夠在2022年拿出誠意滿滿的產(chǎn)品,也是得益于雷鳥創(chuàng)新在對于這一領(lǐng)域的持續(xù)投入,實際上,雷鳥創(chuàng)新早在三年前就開始布局AR領(lǐng)域,2021年團隊打造的XR眼鏡TCL NXTWEAR G已經(jīng)在韓國、日本、澳大利亞、美國等國家開售。
隨著行業(yè)首款雙目全彩Micro LED全息光波導(dǎo)AR眼鏡的面世,相信雷鳥創(chuàng)新將會進一步將現(xiàn)實與虛擬世界兩重空間進行融合?;谖磥韺⑸暇€的信息提示、拍照分享、智聯(lián)控制、多屏呈現(xiàn)、車鏡聯(lián)動等功能,讓智能可穿戴設(shè)備成為數(shù)字信息與現(xiàn)實結(jié)合的窗口。
今后,雷鳥創(chuàng)新除了在硬件開發(fā)上精進以外,也得注重對于整體內(nèi)容生態(tài)的搭建,這樣才能讓硬件產(chǎn)品不止是一時的“新鮮爆品”,而是具備像手機、PC這樣的日常使用屬性。
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除了TCL以外,在本屆CES2022上,索尼也放出了關(guān)于PS VR2的產(chǎn)品信息,相較于其他領(lǐng)域的應(yīng)用,此前VR在游戲領(lǐng)域的落地一直受限于硬件能力和內(nèi)容上的持續(xù)支持,無論是以PC為載體的VR游戲應(yīng)用還是結(jié)合一體機產(chǎn)品開發(fā)的項目,都在近兩年才稍微有所起色,包括愛奇藝、Pico等廠商,也都找到了合作的VR應(yīng)用平臺。
但與成熟的游戲市場相比,如今VR游戲的發(fā)展依然處于非常初期的階段,并且VR游戲強交互、高沉浸感的屬性,也對硬件性能、體驗流暢度提出了更高的要求。
毫無疑問,索尼依托PlayStation 5游戲主機的性能,能夠為PS VR2的體驗打下良好的基礎(chǔ),統(tǒng)一的開發(fā)平臺也更有利于游戲廠商推出更有質(zhì)量內(nèi)容作品,所以在之后的VR游戲領(lǐng)域,索尼將會有更強的先發(fā)優(yōu)勢。不過從之前的游戲開發(fā)來說,在VR游戲領(lǐng)域還是需要索尼這樣的廠商更多地推出一些第一方的游戲作品,就如同PS5主機展現(xiàn)出的豐富可玩性一樣,需要廠商去引導(dǎo)第三方進行內(nèi)容開發(fā)。
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另一家日本廠商松下也在加速VR賽道的布局,其孵化的Shiftall公司在CES2022上共推出了三款與VR相關(guān)的產(chǎn)品,包括一款VR眼睛以及兩款與眼鏡相匹配的生態(tài)硬件,其中VR眼鏡主打的是輕量化設(shè)計,參數(shù)也是目前旗艦級一體機的水準(zhǔn)。
而兩款配件的推出則讓虛擬現(xiàn)實世界有了更多的體驗維度,比如可調(diào)節(jié)溫度的穿戴式體感方案Pebble Feel,它可以與VR眼鏡連接在一起,提供9℃~42℃的溫控能力,換句話說,以后的VR世界中,就能感受到炎熱夏天以及涼爽秋季之間的差異,用戶的反饋也不僅僅集中于視覺和體感交互而已。
除了發(fā)力硬件端,很多廠商也將目光投射于內(nèi)容端,我們所熟知的相機廠商佳能,早在去年就已經(jīng)開始了對VR領(lǐng)域的布局,其推出的RF 5.2mm f/2.8L雙魚眼鏡頭,可以直接配合微單相機產(chǎn)品拍攝原生的VR內(nèi)容,大大降低了用戶想要制作VR內(nèi)容的門檻。
而在CES2022上,佳能正式推出了VR社交內(nèi)容平臺kokomo,你可以把它看做一個與VR鏡頭匹配的創(chuàng)作軟件,同時也能作為一個分享和體驗VR內(nèi)容的應(yīng)用。
由此可見,目前圍繞虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品在消費級市場的應(yīng)用探索已經(jīng)走向多維化,廠商除了會將其作為游戲等傳統(tǒng)應(yīng)用的載體,同時也在提升體驗上的擬真度以及向社交等廣泛應(yīng)用場景的推進。
盡管眾多科技廠商都已經(jīng)將元宇宙的概念掛在嘴邊,但不可否認(rèn)的是,目前普羅大眾距離邁入元宇宙的空間,仍有一段距離要走。包括TCL、索尼、Pico、小米等廠商推出的硬件,只不過是提供了進入元宇宙空間的一座梯子而已。
硬件設(shè)備的體驗過關(guān)之后,擺在廠商面前才是真正的挑戰(zhàn):應(yīng)用生態(tài)。因為元宇宙這個虛擬空間的巨大承載力,可以讓它具備發(fā)展出平行空間的潛能,未來真正的元宇宙應(yīng)該是像《頭號玩家》里面所描繪的一樣,擁有一個與現(xiàn)實空間平行的虛擬空間。
人們進入這個空間的方式,是由硬件提供的,但是它真正吸引用戶的地方,并非是進入的方式,而是進入空間之后所能帶來不同于現(xiàn)實的體驗感。至少從現(xiàn)階段來說,元宇宙還沒有產(chǎn)生能夠具備強大用戶粘性的應(yīng)用,消費者更多是處于獵奇的心理去嘗試而已。
所以,縱然硬件與算力水平都在進步,但元宇宙離我們,還是有一段不小的距離。
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