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文 | DataEye
2021可能是手游史上最困難的一年,一幕幕罕見(jiàn)場(chǎng)面上演:
騰訊頭條即將牽手,手游買(mǎi)量卻早已跨過(guò)邊界;
騰訊、頭條、網(wǎng)易、B站在同一領(lǐng)域混戰(zhàn),騰訊網(wǎng)易貼身肉搏;
網(wǎng)易竟主動(dòng)減少買(mǎi)量,研發(fā)卻首次超越暴雪;
B站略顯激進(jìn),買(mǎi)量素材暴增181%!
......
2021年已過(guò)去近11個(gè)月,是時(shí)候盤(pán)點(diǎn)了!
騰訊、頭條、網(wǎng)易、B站,作為國(guó)內(nèi)手游第一二梯隊(duì),近一年?duì)I銷(xiāo)動(dòng)作如何?成績(jī)?nèi)绾危?/p>
今天DataEye研究院從手游買(mǎi)量的角度,復(fù)盤(pán)四大陣營(yíng)這一年的打法與策略,一窺悄然變化的行業(yè)趨勢(shì)。
總體從玩法來(lái)看,各家各有側(cè)重,差異明顯。對(duì)比去年,今年有三大重大變化:
其一:MMORPG上演激烈血戰(zhàn):MMORPG品類(lèi)一直是騰訊、網(wǎng)易、頭條、B站重點(diǎn)布局的領(lǐng)域。今年各自持續(xù)加碼。騰訊、網(wǎng)易、B站買(mǎi)量前三合計(jì)九款手游中,有五款MMORPG,同時(shí)這也是頭條布局的第二大品類(lèi)——今年MMORPG上演激烈血戰(zhàn)。
其二:騰訊側(cè)重點(diǎn)發(fā)生巨變:去年重注SLG,以?xún)煽畈呗灶?lèi)手游《鴻圖之下》、《亂世王者》賽馬,對(duì)抗《三國(guó)志戰(zhàn)略版》《率土之濱》等SLG競(jìng)品,但騰訊SLG始終不溫不火。今年騰訊改變策略,多點(diǎn)發(fā)力——兩匹馬都賽不過(guò)對(duì)手,被暫時(shí)放棄?
其三:頭條撿起了騰訊賽馬策略:今年更加聚焦捕魚(yú)類(lèi)游戲,買(mǎi)量第一、第二均為捕魚(yú),這是其它公司涉及較少的品類(lèi)——頭條找到了差異化策略突破口。
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數(shù)據(jù)來(lái)源:DataEye-ADX 四大陣營(yíng)主要公司(不含子公司、分公司、聯(lián)運(yùn)公司)下同
具體看各家投放情況:
1、騰訊買(mǎi)量TOP 5:射擊、網(wǎng)賺、MMORPG、女性、策略
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騰訊買(mǎi)量TOP 5(按玩法),數(shù)據(jù)來(lái)源:DataEye-ADX
相對(duì)于去年,騰訊今年更加保守,改變押注新游的策略,而轉(zhuǎn)為押注已經(jīng)較為成功的射擊類(lèi)手游,素材投放占24.7%,《使命召喚》成為今年當(dāng)之無(wú)愧的種子選手。網(wǎng)易持續(xù)推“西游系列”的成功學(xué),在騰訊上演:重復(fù)此前的成功,永遠(yuǎn)不會(huì)失敗。
同時(shí),網(wǎng)賺、MMORPG、女性等被驗(yàn)證的品類(lèi),今年也被騰訊重注。特別是騰訊代表作較少,而網(wǎng)易更為擅長(zhǎng)的MMORPG,今年騰訊投放素材占比15%,形成“大舉入侵”之勢(shì)。頭條重兵把守的網(wǎng)賺類(lèi),騰訊今年也尤為重視。
然而,騰訊去年兩款策略類(lèi)手游獨(dú)占鰲頭,今年策略類(lèi)卻跌至第五,SLG被戰(zhàn)略性放棄?“曾經(jīng)小甜甜,如今牛夫人”。
2、網(wǎng)易買(mǎi)量TOP 5:MMORPG、回合制、策略、卡牌、吃雞
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網(wǎng)易買(mǎi)量TOP 5(按玩法),數(shù)據(jù)來(lái)源:DataEye-ADX
一直以來(lái),網(wǎng)易的策略是持續(xù)鞏固優(yōu)勢(shì)產(chǎn)品,MMORPG素材占27.3%,回合制占22.8%?!秹?mèng)幻西游》、《大話西游》一直是網(wǎng)易吸金的兩塊金字招牌,今年也不例外,繼續(xù)擔(dān)當(dāng)素材投放的“雙主角”。再如策略、卡牌也多是網(wǎng)易的擅長(zhǎng)領(lǐng)域,今年也持續(xù)加碼。
此外,網(wǎng)易去年主推《率土之濱》,與騰訊《鴻圖之下》、《亂世王者》以及品類(lèi)霸主《三國(guó)志戰(zhàn)略版》競(jìng)爭(zhēng)SLG品類(lèi),目前來(lái)看騰訊暫時(shí)敗退,而網(wǎng)易獨(dú)善其身。今年,網(wǎng)易再次與騰訊貼身肉搏:主推MMORPG《天諭》,與騰訊主推《天涯明月刀》狹路相逢——“天字輩兒”一較高低。
3、頭條買(mǎi)量TOP 5:捕魚(yú)、MMORPG、動(dòng)作、休閑、塔防
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頭條買(mǎi)量TOP 5(按玩法),數(shù)據(jù)來(lái)源:DataEye-ADX
休閑網(wǎng)賺類(lèi)手游一直是頭條的差異化策略突破口,今年頭條更加聚焦到捕魚(yú)這一細(xì)分品類(lèi),捕魚(yú)素材占28.5%,買(mǎi)量前三手游中兩款捕魚(yú)。
與此同時(shí),頭條投放第二的品類(lèi)為MMORPG(包括《劍御九州》《大天使高爆版》《藍(lán)月至尊》等)與騰訊網(wǎng)易“天字輩兒雙雄”會(huì)戰(zhàn),投放第三為動(dòng)作類(lèi),也是騰訊網(wǎng)易的核心腹地——頭條不滿足于較為輕度的休閑網(wǎng)賺,正對(duì)中重度領(lǐng)域發(fā)起沖擊。
4、B站買(mǎi)量TOP 5:地牢、卡牌、MMORPG、回合制、養(yǎng)成。
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B站買(mǎi)量TOP 5(按玩法),數(shù)據(jù)來(lái)源:DataEye-ADX
相對(duì)于騰訊、網(wǎng)易、頭條風(fēng)起云涌、明爭(zhēng)暗斗,B站買(mǎi)量較少,總體策略也更加穩(wěn)定——聚焦二次元,近兩年B站買(mǎi)量前三共六款游戲中,五款為二次元題材。
但今年B站策略有所調(diào)整,主推地牢玩法的像素題材《坎公騎冠劍》與其它大廠的高畫(huà)質(zhì)差異化競(jìng)爭(zhēng),地牢玩法也因此占據(jù)了B站今年素材量的51.6%——B站在孤注一擲。
5、小結(jié)
今年MMORPG四方血戰(zhàn),騰訊《天涯明月刀》“揮刀”網(wǎng)易腹地,而去年騰訊重注SLG卻不及預(yù)期;網(wǎng)易持續(xù)鞏固優(yōu)勢(shì)產(chǎn)品,主推MMORPG與“西游系”,主打防御戰(zhàn);頭條重注休閑網(wǎng)賺中的捕魚(yú)游戲,同時(shí)進(jìn)擊中重度品類(lèi),劍指兩大巨頭;而B(niǎo)站獨(dú)善其身,聚焦二次元,今年差異化競(jìng)爭(zhēng),重點(diǎn)押注《坎公騎冠劍》可謂孤注一擲。
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1、素材總量
騰訊是當(dāng)之無(wú)愧的買(mǎi)量霸主,今年近11個(gè)月投了11.2萬(wàn)組廣告素材。頭條、網(wǎng)易分列二三名,分別投入8.1萬(wàn)、5.4萬(wàn)。B站卻遠(yuǎn)不及三者,主要因?yàn)橛螒蛞巡⒎呛诵臉I(yè)務(wù),且自身也不及三家財(cái)大氣粗,加之聯(lián)運(yùn)公司較多,因此買(mǎi)量分散。
買(mǎi)量素材數(shù)量,也與各自手游數(shù)量以及是否有流量池相關(guān)。騰訊、頭條旗下手游較多,且多投向自家流量池,因此可放開(kāi)手腳。而網(wǎng)易專(zhuān)注自研,手游數(shù)量少而精,但中重度較多,因此平均單個(gè)游戲買(mǎi)量并不輸前二者。B站游戲數(shù)量不及三家霸主,且多為二次元類(lèi)定位集中,因此自身買(mǎi)量不多——騰訊、頭條都給自家流量平臺(tái)“充值”,更為大方。
2、素材集中度
騰訊、網(wǎng)易、頭條買(mǎi)量前三手游都占據(jù)了40%的素材總量,集中度中等,其中騰訊買(mǎi)量第一的《使命召喚》就占據(jù)了22%的素材量,可見(jiàn)近一年騰訊重點(diǎn)押注該手游。騰訊持續(xù)加注“第二梯隊(duì)”的射擊類(lèi)競(jìng)技品類(lèi),而非“第一梯隊(duì)”的《王者》“吃雞”,也非去年般重注新游——騰訊似乎比去年更保守了。
根據(jù)DataEye研究院獨(dú)家了解:騰訊買(mǎi)量重首日ROI,會(huì)根據(jù)ROI給預(yù)算,相對(duì)網(wǎng)易偏保守。而網(wǎng)易由于對(duì)自家產(chǎn)品有足夠自信,其產(chǎn)品大都看廣告消耗,ROI的關(guān)注會(huì)比騰訊弱一些。此外,騰訊買(mǎi)量效果較佳的手游,集中在天美工作室(天美工作室聯(lián)合動(dòng)視暴雪的《使命召喚》投的較多,也印證了這一點(diǎn))。
相對(duì)而言,頭條買(mǎi)量較為分散,這主要因?yàn)槠溆螒驑I(yè)務(wù)起步晚,且輕度、中重度分配較為均衡——頭條試圖多點(diǎn)開(kāi)花?
相反,B站投放極為集中。其素材本就投入不高,當(dāng)然要“集中力量辦大事”。其將90%的素材都投入了買(mǎi)量前三的手游,其中買(mǎi)量第一的《坎公騎冠劍》就占據(jù)了69%。
3、對(duì)比2020年素材量
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①第一梯隊(duì):
騰訊素材投放量高位增長(zhǎng)38.7%、網(wǎng)易卻縮減29.1%。反映出兩家巨頭對(duì)于手游買(mǎi)量營(yíng)銷(xiāo)的不同態(tài)度。
騰訊手游數(shù)量較多,且主要投向自家流量池,因此出手闊綽,但前三季度整體銷(xiāo)售費(fèi)用率僅7%,與2020年基本持平——自有流量池的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)了出來(lái)。
網(wǎng)易主投字節(jié)系流量平臺(tái),但買(mǎi)量?jī)r(jià)格持續(xù)上升,讓其減少了買(mǎi)量支出,與此同時(shí),網(wǎng)易前三季度研發(fā)費(fèi)用率大幅增長(zhǎng)至16%,已超越同期暴雪的15.3%、騰訊的9.1%——網(wǎng)易正犧牲短期營(yíng)銷(xiāo)效果,押注產(chǎn)品未來(lái)。
②第二梯度:
頭條小幅增長(zhǎng)7.1%,而B(niǎo)站因基數(shù)低而大幅增長(zhǎng)181.8%,呈現(xiàn)出兩個(gè)極端。
頭條旗下游戲本就不多,休閑網(wǎng)賺類(lèi)雖然較為依靠買(mǎi)量,但頭條在KOL達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)(如抖音營(yíng)銷(xiāo))上同樣在行,因此并不過(guò)于倚重買(mǎi)量——頭條異常穩(wěn)健。
B站今年買(mǎi)量素材大幅增長(zhǎng)181.8%,可見(jiàn)今年為推廣《坎公騎冠劍》下足了血本。B站最新財(cái)報(bào)顯示2021年三季度,B站銷(xiāo)售及推廣費(fèi)用為16.33億元,同比增長(zhǎng)37.2%,環(huán)比增長(zhǎng)16.7%,這也是其總體業(yè)績(jī)不佳的重要原因——B站或在游戲營(yíng)銷(xiāo)上略顯激進(jìn)。
4、小結(jié)
在買(mǎi)量素材量上,除網(wǎng)易外的三家都總體增長(zhǎng),但四大陣營(yíng)主要公司表現(xiàn)各異:騰訊主投自家平臺(tái),高位增長(zhǎng);網(wǎng)易減少投放,加注研發(fā);頭條不依賴(lài)買(mǎi)量,僅小幅增長(zhǎng);而B(niǎo)站卻略顯激進(jìn)、孤注一擲,影響業(yè)績(jī)。
1、總體情況與趨勢(shì)
從四大陣營(yíng)核心公司的各自選擇來(lái)看,騰訊、頭條主投自家平臺(tái),網(wǎng)易主投頭條系,B站對(duì)“頭騰系”對(duì)半開(kāi)。而從四家的共同選擇來(lái)看,三大現(xiàn)象今年更加突出:
其一:視頻平臺(tái)仍是主流,騰訊側(cè)重騰訊視頻,而其它三家主要選擇頭條系短視頻平臺(tái)。
其二:平臺(tái)選擇上,集中化趨勢(shì)更加明顯,穿山甲聯(lián)盟最受歡迎,其次為抖音、今日頭條。
其三:廣告位選擇上,信息流廣告仍是主流,其次為小程序激勵(lì)廣告。
2、四大陣營(yíng)平臺(tái)選擇
具體來(lái)看四大陣營(yíng)平臺(tái)選擇。
①騰訊:拋棄手機(jī)百度,接受頭條穿山甲。
騰訊毫無(wú)疑問(wèn)主投自家平臺(tái),騰訊視頻+優(yōu)量廣告占據(jù)騰訊素材投放量的42.69%,是投放量最大的兩個(gè)平臺(tái)。其中,騰訊投放的第二大平臺(tái)從2020年的手機(jī)百度(彼時(shí)占12.8%),變成了自家的優(yōu)量廣告,且手機(jī)百度今年完全跌出其投放前十——企鵝拋棄熊廠。
與此同時(shí),騰訊投放第三的平臺(tái),竟是老對(duì)手頭條系的穿山甲聯(lián)盟(占11.2%),這是2021年騰訊的新選擇(2020年騰訊投放前十并無(wú)穿山甲),由此可見(jiàn)騰訊為了更精準(zhǔn)、高效地買(mǎi)量,向老對(duì)手讓步妥協(xié)了。
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騰訊買(mǎi)量TOP 5(按平臺(tái)),數(shù)據(jù)來(lái)源:DataEye-ADX
②頭條:重注自家平臺(tái),對(duì)騰訊小幅讓步。
反觀頭條,一方面,仍在主投自家流量平臺(tái),投放前五均為頭條系產(chǎn)品(排名與2020年一致),前五合計(jì)占78%(2020年為95.8%);另一方面,這一比例下降意味著集中度有所下降,今年頭條系對(duì)騰訊新聞的投放占比從0.7%增長(zhǎng)至8.8%,對(duì)騰訊視頻從0.6%增長(zhǎng)至3.9%——“頭騰”初步言和,相互滲透?
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頭條買(mǎi)量TOP 5(按平臺(tái)),數(shù)據(jù)來(lái)源:DataEye-ADX
③網(wǎng)易:主投頭條系,愈發(fā)偏愛(ài)抖音
網(wǎng)易一向主投頭條系產(chǎn)品,今年前五均為頭條系,素材占比合計(jì)高達(dá)85.5%。
今年網(wǎng)易抖音素材量占31.6%(高于去年的26.6%),排名第一,大幅高于第二的穿山甲聯(lián)盟。今年抖音+抖音火山版共占網(wǎng)易素材量的約45%,也大幅高于去年的36.8%——網(wǎng)易愈發(fā)偏愛(ài)抖音。
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網(wǎng)易買(mǎi)量TOP 5(按平臺(tái)),數(shù)據(jù)來(lái)源:DataEye-ADX
同時(shí),網(wǎng)易減少了對(duì)今日頭條及穿山甲聯(lián)盟的投放,二者素材量占34.32%(低于去年的41.7%)。
相對(duì)于“頭騰”初步言和、相互滲透,網(wǎng)易對(duì)于騰訊系的態(tài)度也略有轉(zhuǎn)變——今年騰訊新聞、騰訊視頻首次進(jìn)入網(wǎng)易素材投放前十,二者都投了1.4%。
④B站:“頭騰系”布局均衡,今年加注頭條
與網(wǎng)易的高度集中相比,B站今年對(duì)“頭騰系”流量平臺(tái)布局平衡,投放前十中九家為頭騰系”,其中頭條系占45.6%(去年為32.2%),騰訊系占35.62%(去年為35.7%)。與去年相比,B站今年對(duì)頭條系流量平臺(tái)投入更多,而對(duì)騰訊系平臺(tái)素材投入持平——B站,作為騰訊持股超10%的小弟,也逐漸向頭條傾斜。
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B站買(mǎi)量TOP 5(按平臺(tái)),數(shù)據(jù)來(lái)源:DataEye-ADX
最有意思的是,B站去年還在自家平臺(tái)投放4.96%的廣告素材,今年自家平臺(tái)素材投放比,跌出前十——B站自己都不在自己家買(mǎi)量,轉(zhuǎn)向社會(huì)化營(yíng)銷(xiāo)了?
3、小結(jié)
四大陣營(yíng)對(duì)平臺(tái)選擇策略各異:騰訊拋棄手機(jī)百度,接受頭條穿山甲;頭條重注自家平臺(tái),也對(duì)騰訊小幅讓步;網(wǎng)易主投頭條系,愈發(fā)偏愛(ài)抖音;B站:對(duì)“頭騰系”流量平臺(tái)對(duì)半開(kāi),但更傾向頭條。
1、共性:
從四大陣營(yíng)熱門(mén)買(mǎi)量素材及文案來(lái)看,30秒內(nèi)短視頻仍是主要的展示形式,2021年總體呈現(xiàn)以下四大趨勢(shì):
①素材畫(huà)面:多截取自游戲素材,三維、UE4高品畫(huà)質(zhì)較去年有所增加,主播場(chǎng)景、演員+短劇略有所增加,而明星有所減少;
②素材文案:標(biāo)題強(qiáng)調(diào)低成本及高獎(jiǎng)勵(lì)(或獲得感),廣告口播呈現(xiàn)客觀化、口語(yǔ)化評(píng)論,以模擬短視頻平臺(tái)的常規(guī)內(nèi)容(與之相反,生硬自夸、“喜大普奔”式的廣告話術(shù)傳播效果不佳);
②合規(guī)性:DataEye研究院獨(dú)家了解到,廣告主對(duì)腳本的審核愈發(fā)嚴(yán)格,對(duì)創(chuàng)意本身的要求更高,而廣告平臺(tái)審核同樣愈發(fā)嚴(yán)格;
④節(jié)點(diǎn)選擇:針對(duì)公測(cè)、上線等關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)進(jìn)行投放較多。
2、差異
騰訊:強(qiáng)調(diào)社交化、突出IP與情懷,畫(huà)面精美但文字上較為克制,如《<使命召喚手游>:集結(jié)移動(dòng)戰(zhàn)場(chǎng),和兄弟一起并肩作戰(zhàn)!》《亂世行俠,仗劍天涯,天刀攜福利來(lái)襲!》——騰訊更加突出自身優(yōu)勢(shì),踐行品效合一,但略顯克制保守。
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截圖自:DataEye-ADX
網(wǎng)易:畫(huà)面更加炫彩,創(chuàng)意更豐富,明星、真人短劇也更多。于和偉代言《2021年度SLG大作!開(kāi)局一座城一武將!帶你稱(chēng)霸三國(guó)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)!》王建國(guó)脫口秀口播《真實(shí)!真實(shí)!225w格地圖,場(chǎng)景宏大,還原真實(shí)三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)!》——網(wǎng)易同樣踐行品效合一,更具創(chuàng)意。
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截圖自:DataEye-ADX
頭條:文字上典型標(biāo)題黨,比如“超魔性”“停不下來(lái)”“沒(méi)WiFi玩了一個(gè)晚上”“智商180才敢玩”,且尤為強(qiáng)調(diào)低成本高獎(jiǎng)勵(lì),如《一元手游平臺(tái),千款游戲,上線送GM滿V元寶鉆石,新手禮包》、《開(kāi)局一顆龍蛋,三天征服世界!》;而在視頻素材上并無(wú)騰訊網(wǎng)易精致——頭條更加強(qiáng)調(diào)效果,而不特別注重品牌/產(chǎn)品調(diào)性。
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截圖自:DataEye-ADX
B站:延續(xù)二次元風(fēng),而文案上強(qiáng)調(diào)上線送鉆石,而畫(huà)面上常見(jiàn)的素材為游戲中的可愛(ài)女角色,畫(huà)面突出可愛(ài)Q萌,甚至暗示游戲“開(kāi)后宮”的傾向——B站依然很B站。
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截圖自:DataEye-ADX
3、小結(jié)
四大陣營(yíng)素材內(nèi)容各具特色:騰訊強(qiáng)調(diào)社交化、突出IP,畫(huà)面精美但文字克制;網(wǎng)易畫(huà)面炫彩,創(chuàng)意豐富,兩大巨頭都踐行品效合一;頭條擅長(zhǎng)標(biāo)題黨,畫(huà)面并不出彩,更追求效果而非品牌;B站延續(xù)二次元畫(huà)風(fēng),突出可愛(ài)Q萌,主攻核心圈層。
從四大陣營(yíng)分別來(lái)看,對(duì)于買(mǎi)量策略的選擇,各自更多地是自身業(yè)務(wù)與慣用模式在手游的延伸:
騰訊重社交,強(qiáng)調(diào)廣度——穩(wěn)重但略顯保守,持續(xù)擴(kuò)大游戲版圖與流量邊界,今年在MMORPG與網(wǎng)易上演“天字輩對(duì)決”,是必然,而在買(mǎi)量平臺(tái)上與頭條相互滲透,亦是必然;
網(wǎng)易重品質(zhì),強(qiáng)調(diào)精度——產(chǎn)品精致,營(yíng)銷(xiāo)新穎,鞏固自身“西游系”基本盤(pán)的同時(shí),持續(xù)加注自身擅長(zhǎng)的MMORPG,今年持續(xù)押注抖音,但對(duì)騰訊系也略有投放;
頭條重增長(zhǎng),強(qiáng)調(diào)效果——產(chǎn)品與營(yíng)銷(xiāo)追求回報(bào)率,但對(duì)于品牌并不重視;
B站圍繞二次元標(biāo)簽布局——產(chǎn)品與營(yíng)銷(xiāo)圈層化明顯,目的人群明確,因此孤注一擲。
從行業(yè)趨勢(shì)來(lái)看,2021年手游買(mǎi)量市場(chǎng)的兩大態(tài)勢(shì),尤為值得關(guān)注:
其一,整個(gè)廣告市場(chǎng)進(jìn)入第三季度按下暫停鍵:騰訊、頭條、百度廣告業(yè)務(wù)僅個(gè)位數(shù)增長(zhǎng),頭條系仍是手游買(mǎi)量首選平臺(tái);
其二,騰訊系、字節(jié)系互聯(lián)互通的背景下,兩大陣營(yíng)手游產(chǎn)品也嘗試突破自家流量限制,嘗試到對(duì)方平臺(tái)投放。
如果說(shuō)2020年游戲廠商的關(guān)鍵詞是“競(jìng)爭(zhēng)與內(nèi)卷”,那么2021年則是“突破與嘗試”,四大陣營(yíng)各自出招,試圖打破手游營(yíng)銷(xiāo)僵局。
智者搭橋,愚者筑墻,在廣告增長(zhǎng)按下暫停鍵的2021,各流量陣營(yíng)已開(kāi)始互聯(lián)互通,而各手游產(chǎn)品已開(kāi)始跨過(guò)邊界:內(nèi)卷不可持續(xù),融合才有新機(jī)。
2022,當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)流量池“四海一家”,手游營(yíng)銷(xiāo)或撥云見(jiàn)日,迎接曙光。
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