根據(jù)艾瑞發(fā)布的“2013年第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲核心數(shù)據(jù)”顯示,2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲整體市場規(guī)模預(yù)計達(dá)到820.6億元,同比增長率保持在24%;2013年第一季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)計達(dá)到185.9億元,同比增長21.7%,環(huán)比上升3.3%。
網(wǎng)游增長比重以及市場份額持續(xù)走低 ?
從艾瑞網(wǎng)數(shù)據(jù)可以看出:網(wǎng)游市場規(guī)模在增長同時,市場的份額卻在持續(xù)走低,這也導(dǎo)致了網(wǎng)游市場每年的增長數(shù)額相當(dāng)緩慢!而移動市場終端的市場份額卻在逐漸增加,從2007年的5.2%--2013年的14.1%,而預(yù)測也顯示大概在2016年移動終端市場份額大概會增加到19.7%!
網(wǎng)游廠商是否真的亟待轉(zhuǎn)型? 來看看廠商都有哪些動作?
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騰訊手游平臺再添新丁 掘金社交游戲
騰訊作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),不僅在網(wǎng)游中占相當(dāng)?shù)谋戎兀陔娚?、社區(qū)也有相對的資源優(yōu)勢。5月8日,在2013全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會上,騰訊宣布推出“移動游戲平臺”,該平臺整合了騰訊旗下包括微信、手機(jī)QQ、手機(jī)QQ游戲大廳、手機(jī)QQ空間、應(yīng)用寶等多個移動平臺資源。騰訊表示,將通過統(tǒng)一管理和運營協(xié)助合作伙伴打造移動游戲精品。
8月20日,騰訊又一款手機(jī)社交游戲在手機(jī)QQ游戲中心正式上線。據(jù)悉,該款游戲發(fā)布38分鐘之后,便登上了蘋果AppStore免費榜第一的寶座。此外,該游戲同系列前作已創(chuàng)下了日均收入超百萬元的佳績。
盛大游戲轉(zhuǎn)型移動:手游占主導(dǎo) 推出G家平臺
2013年8月20日,盛大游戲在北京正式發(fā)布移動游戲平臺:G家(G+)。這個新平臺和名稱,頗能給人一種“原來的配方、熟悉的味道”之感。實際上,去年5月盛大游戲曾經(jīng)推出過一個移動平臺,英文也寫作G+,只不過中文名叫極加。
按照當(dāng)時的規(guī)劃,盛大游旗下自有的所有重點產(chǎn)品都將通過極加,移植到手機(jī)端發(fā)布,最終實現(xiàn)同一游戲在PC客戶端、網(wǎng)頁端、移動終端的跨平臺運營。
兩個“G+”并沒有過多的繼承關(guān)系。新推出的G家,被定位于移動游戲運營平臺。據(jù)介紹G家平臺集合了盛大游戲常年積累下來的幾乎全套后臺家當(dāng),例如用戶、通行證、安全、支付、客服、品控等一系列資源。
網(wǎng)易、完美、巨人也都把手游的起點放在了現(xiàn)有游戲的手機(jī)版上,在已經(jīng)披露的計劃中,網(wǎng)易披露了《夢幻西游2》口袋版的計劃,而完美在《完美世界》《楚漢傳奇》上也在做手機(jī)版。
2013年8月20日,人人網(wǎng)宣布正式關(guān)閉開心農(nóng)場服務(wù)器。這也預(yù)示著:風(fēng)靡一時的“偷菜”已經(jīng)不是那么受人歡迎了!于此同時,同樣是SNS社區(qū)門戶的開心網(wǎng)宣成:社交游戲?qū)谝苿咏K端復(fù)活!如何把曾經(jīng)在PC上風(fēng)光無限的社交游戲,在移動終端做好這無疑也是一項巨大的挑戰(zhàn)?。?!
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端游廠商轉(zhuǎn)型是否會成功?前景如何?
針對大多數(shù)網(wǎng)游廠商來說,都是同時做兩個或者多個版本迎合市場需求。比如騰訊,推出手游同時也在大力推廣自己的網(wǎng)游產(chǎn)品;而網(wǎng)易丁磊也在手游方面下了很大功夫:手游既做平臺也做產(chǎn)品,最近網(wǎng)易和電信推出的一款易信移動終端聊天工具正式向馬化騰開炮;嚴(yán)格意義上來說,廠商都是在不放棄客戶端網(wǎng)游的同時積極打造手游新市場。
而發(fā)展前景如何,這是個未知數(shù)!






快報
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轉(zhuǎn)向移動端么。 <br/><br/>網(wǎng)易和搜狐關(guān)系不錯 可能是沒有太大太多的競爭吧。