文 | 毒眸,作者 | 陳楠楠,編輯 | 張友發(fā)

暑期檔走過(guò)將近三分之二,而動(dòng)畫(huà)電影未能擔(dān)起救市重任。

截至7月28日,2021暑期僅3部動(dòng)畫(huà)電影票房破億,比2019年同期的7部少了4部。盡管今年暑期檔上映數(shù)量共22部(包括定檔未映),比2019年同期增加了3部,但動(dòng)畫(huà)電影整體的票房水平不及2019年同期。

隨著由光線彩條屋出品、原定7月30日上映的動(dòng)畫(huà)電影《沖出地球》宣布撤檔,暑期檔幾乎沒(méi)有產(chǎn)生爆款動(dòng)畫(huà)電影的可能。截至毒眸發(fā)稿前,上映6天的《白蛇2:青蛇劫起》(以下簡(jiǎn)稱《白蛇2》)票房達(dá)到2.62億,和2019年暑期檔《哪吒之魔童降世》6天12.53億的票房有不小的差距。

動(dòng)畫(huà)電影票房整體表現(xiàn)不佳,與暑期冷淡的大盤(pán)有關(guān),也有進(jìn)口動(dòng)畫(huà)缺失的原因。拓普數(shù)據(jù)顯示,2019年同期有7部票房破億的動(dòng)畫(huà)電影,其中6部為進(jìn)口片。

但更根本的原因還是,國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫(huà)電影市場(chǎng)并沒(méi)有如想象中那樣水漲船高。2019年,累計(jì)票房50億+的《哪吒之魔童降世》的橫空出世,使不少業(yè)內(nèi)人士看到了國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影的爆款潛力。但之后兩年,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影并沒(méi)有迎來(lái)持續(xù)性繁榮。

神話改編仍是今年暑期檔動(dòng)畫(huà)電影的主要類型,多位從業(yè)者告訴毒眸,在國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作流程尚未標(biāo)準(zhǔn)化、創(chuàng)作人才缺失的情況下,原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)面創(chuàng)作難度大、票房回報(bào)低的窘境。選擇開(kāi)發(fā)有廣泛受眾基礎(chǔ)的神話故事“是一條較為穩(wěn)妥的路”。

但在不少觀眾看來(lái),題材以及劇情相似,展現(xiàn)出的是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的想象力不足。多部暑期檔動(dòng)畫(huà)電影下方,網(wǎng)友的熱評(píng)是“哪吒過(guò)后,所有動(dòng)畫(huà)都像哪吒”。從產(chǎn)出一部爆款到建立一套體系,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影還有很長(zhǎng)的路要走。

神仙內(nèi)卷、IP打架

“古人能創(chuàng)造故新事,難道現(xiàn)代人只能改編,不能創(chuàng)作自己的故事嗎?”華強(qiáng)方特執(zhí)行總裁、《俑之城》制片人尚琳琳最初立項(xiàng)這部電影時(shí),并沒(méi)有將原創(chuàng)故事的難度作為首要考慮標(biāo)準(zhǔn),更多基于一種大膽的嘗試。

尚琳琳提出的疑問(wèn),《俑之城》給出了“原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)從0到1并不容易”的答案。作為華強(qiáng)方特首部成人向動(dòng)畫(huà)電影,《俑之城》沒(méi)有延續(xù)“熊出沒(méi)”系列的成績(jī),截至毒眸發(fā)稿日,《俑之城》豆瓣評(píng)分6.1,累計(jì)票房6860.1萬(wàn)。

目前看起來(lái),神話改編仍然是成人向動(dòng)畫(huà)電影的最優(yōu)解。

從2015年《西游記之大圣歸來(lái)》的9.56億票房,到2019年《哪吒之魔童降世》的50.36億,兩部動(dòng)畫(huà)電影的破圈之作均改編自傳統(tǒng)神話故事。

截至毒眸發(fā)稿日,票房過(guò)億的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)共27部,其中11部成人向動(dòng)畫(huà)電影中,有3部改編自《西游記》,3部源于《封神榜》,2部源于《白蛇傳》,僅有《大魚(yú)海棠》《羅小黑戰(zhàn)記》《風(fēng)語(yǔ)咒》這3部原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)。

神話改編動(dòng)畫(huà)相較于原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)的票房?jī)?yōu)勢(shì)明顯。豆瓣評(píng)分7.9、7.0的高口碑原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)《大護(hù)法》《大世界》票房難以破億,豆瓣評(píng)分5.5的《西游記之再世妖王》卻收獲億元票房。

在尚琳琳看來(lái),神話改編動(dòng)畫(huà)因?yàn)橛兄袊?guó)傳說(shuō)打底,觀眾對(duì)原先的故事設(shè)定、世界觀以及人物關(guān)系都有一定的心理預(yù)期,也有一些情懷向的因素在,這些都促使觀眾進(jìn)入影院,“站在巨人的肩膀上改編,省很多的力。”

作為《白蛇2》創(chuàng)作方的追光動(dòng)畫(huà),也經(jīng)歷過(guò)從原創(chuàng)到神話改編的轉(zhuǎn)型。

追光曾出品《小門(mén)神》《阿唐奇遇》《貓與桃花源》3部原創(chuàng)作品,都沒(méi)有引發(fā)太多關(guān)注。直到以“白蛇傳”為改編基礎(chǔ)的《白蛇:緣起》收獲觀眾好評(píng),追光動(dòng)畫(huà)才探索出了將古代神話與現(xiàn)代敘事相結(jié)合的改編之路。

追光的神話改編策略,傾向于挖掘正傳故事中角色的“前世與今生”。如白蛇與許仙的前世情緣,以及重生現(xiàn)代的哪吒。導(dǎo)演趙霽曾告訴毒眸,中國(guó)神仙活了那么久,說(shuō)不定誰(shuí)會(huì)遇見(jiàn)誰(shuí),因而“古代神仙來(lái)到現(xiàn)代的設(shè)定很好玩”。

而初步取得成功的電影公司們,則在嘗試將這些神話故事形成系統(tǒng)。今年3月的采訪中,光線董事長(zhǎng)王長(zhǎng)田曾經(jīng)表示,正在嘗試創(chuàng)造一個(gè)包含至少三四十部作品的中國(guó)神話宇宙,“這可能需要二三十年的時(shí)間,大概會(huì)有幾十家公司參與。”

《白蛇2》制片人崔迪透露,追光目前有兩個(gè)作品系列,一個(gè)是白蛇續(xù)集的新傳說(shuō)系列,另外一個(gè)系列是講神話英雄在當(dāng)代的“新神榜”系列,比如擁有同一世界觀的《新神榜:楊戩》和《新神榜:哪吒重生》。

除了這些神話故事,低幼向動(dòng)畫(huà)仍然是巨大的市場(chǎng),而在票房過(guò)億的27部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)中,有16部為低幼向動(dòng)畫(huà)電影,其中《熊出沒(méi)》系列6部作品排名前6,累計(jì)票房超過(guò)30億。

對(duì)于低幼向動(dòng)畫(huà)而言,電視動(dòng)畫(huà)仍是其主要IP來(lái)源。藝恩報(bào)告顯示,2015—2019年電視動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫(huà)電影的數(shù)量占比為29%。

依靠電視動(dòng)畫(huà)形成的受眾群體,“熊出沒(méi)”系列電影具有穩(wěn)定的票房號(hào)召力。但《熊出沒(méi)》系列也面臨日漸觸頂?shù)钠狈刻旎ò?,以及兒童觀眾長(zhǎng)大,IP形象逐漸老去的問(wèn)題。對(duì)于華強(qiáng)方特而言,除去繼續(xù)保持《熊出沒(méi)》系列的穩(wěn)定創(chuàng)作外,更為迫切的是培育新的動(dòng)畫(huà)形象,但這需要時(shí)間的沉淀。

除了自己培育,另一種方法是收購(gòu)和改編成熟IP。如暑期上映的,奧飛影業(yè)出品的《貝肯熊2:金牌特工》(以下簡(jiǎn)稱《貝肯熊2》),其中貝肯熊形象則出自韓國(guó)電視動(dòng)畫(huà)《倒霉熊》。

2014年奧飛收購(gòu)貝肯熊知識(shí)產(chǎn)權(quán),并于2017年推出第一部大電影《大衛(wèi)貝肯之倒霉特工熊》,累計(jì)票房1.26億。但截至毒眸發(fā)稿日,上映6天的《貝肯熊2》票房3970.4萬(wàn)票房并不及首作同期。

“更有想象力的事”

改編神話故事以及電視動(dòng)畫(huà)中成熟的IP,兩條創(chuàng)作道路均面臨同樣的困境:如何對(duì)“舊故事”進(jìn)行創(chuàng)新。

神話改編動(dòng)畫(huà)扎堆,國(guó)家電影局公告顯示,2015—2020年共有878部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影備案,其中至少119部與中國(guó)經(jīng)典神話人物有關(guān)。據(jù)《三文娛》統(tǒng)計(jì),這119部作品中有24個(gè)孫悟空、11個(gè)哪吒、8個(gè)二郎神。

面對(duì)大量的神話改編動(dòng)畫(huà)電影,觀眾日漸產(chǎn)生審美疲勞情緒。在今年暑期檔上映的多部動(dòng)畫(huà)電影的評(píng)論區(qū),出現(xiàn)了大量網(wǎng)友對(duì)“我命由我不由天”的哪吒式主角的吐槽。特別是《濟(jì)公之降龍降世》,被網(wǎng)友質(zhì)疑“濟(jì)公,講了一個(gè)哪吒的故事。”

這對(duì)神話改編提出了新的要求。

黃家康告訴毒眸,《白蛇2》創(chuàng)作過(guò)程中團(tuán)隊(duì)“想做點(diǎn)更有想象力的事”。《白蛇2》沒(méi)有延續(xù)《白蛇1》中理想、夢(mèng)幻的愛(ài)情故事,而是將小青變?yōu)橹鹘?,講述她作為一個(gè)獨(dú)立女性的冒險(xiǎn)故事。

為了符合故事情節(jié),《白蛇2》設(shè)置了一個(gè)將古風(fēng)寫(xiě)意與現(xiàn)代元素相融合的全新的世界觀——修羅城。

為了將修羅城及其他故事場(chǎng)景進(jìn)行具象化呈現(xiàn),幾乎在劇本創(chuàng)作之初,追光動(dòng)畫(huà)就同步在技術(shù)上進(jìn)行升級(jí)。特別是“水漫金山”、“黑風(fēng)洞”這兩場(chǎng)戲,經(jīng)過(guò)多輪的動(dòng)畫(huà)特效設(shè)計(jì)、調(diào)試。

截至毒眸發(fā)稿日,《白蛇2》豆瓣評(píng)分7.4,與豆瓣評(píng)分7.8的《白蛇:緣起》不相上下,《白蛇2》的穩(wěn)定發(fā)揮,初步驗(yàn)證了追光神話改編策略的可行性。

作為原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)電影,《俑之城》選擇了動(dòng)畫(huà)電影中并不多見(jiàn)的兵馬俑為故事主角,并為此搭建了一個(gè)以俑和青銅獸為基礎(chǔ)的地下世界。團(tuán)隊(duì)多次前往西安,對(duì)兵馬俑進(jìn)行近距離調(diào)查,在影片中對(duì)西安博物館里的鳥(niǎo)樽,錢(qián)幣,三星堆的銅燈等文物進(jìn)行了“復(fù)活”。

為了使世界觀令人信服,團(tuán)隊(duì)對(duì)地下城的一些細(xì)節(jié)也進(jìn)行了設(shè)計(jì)。據(jù)尚琳琳介紹,為了使地下世界的光源合情合理,團(tuán)隊(duì)花了很多時(shí)間去設(shè)計(jì)。最后決定創(chuàng)造一個(gè)“星火蟲(chóng)”的獸形俑,類似于地面的螢火蟲(chóng)來(lái)為地下世界照明,“對(duì)于世界觀中這樣一些細(xì)微之處的打造,不覺(jué)得突兀就是成功的。”

《俑之城》里的星火蟲(chóng)

相較而言,因?yàn)?ldquo;貝肯熊”是一個(gè)成熟的IP,所以導(dǎo)演張揚(yáng)更多做的是帶有創(chuàng)作向的改編工作。在創(chuàng)作過(guò)程中,張揚(yáng)要求編劇不要有畫(huà)面感,只用基本功把故事框架搭好,具體的人物造型、場(chǎng)景、道具等都由他來(lái)決定。

這是他從業(yè)多年后總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),不同于真人影視,動(dòng)畫(huà)沒(méi)有實(shí)體畫(huà)面,每個(gè)人腦中畫(huà)面均不同,需要?jiǎng)赢?huà)導(dǎo)演對(duì)其進(jìn)行把控:“一般動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演都擅長(zhǎng)構(gòu)造有意思的單場(chǎng)戲,缺乏整體框架彼此之間關(guān)系的能力,這就需要專業(yè)學(xué)編劇的人跟導(dǎo)演配合。”

據(jù)制片人王奕霖透露,《貝肯熊2》與前作相比,在制作時(shí)長(zhǎng)及成本上都有所提升。在劇本完成后,團(tuán)隊(duì)做了真人演員的表演,并增加了“動(dòng)態(tài)預(yù)演”的環(huán)節(jié)。在美術(shù)上很多人物的造型,場(chǎng)景,都經(jīng)過(guò)影片美術(shù)指導(dǎo)的多次嘗試。

 中國(guó)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作流程是什么

“中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影到今天都沒(méi)有一套屬于創(chuàng)作的流程,今天用的流程都是生產(chǎn)流程。”面對(duì)當(dāng)下的創(chuàng)作環(huán)境,張揚(yáng)提到了生產(chǎn)流程的問(wèn)題。

自20世紀(jì)90年代,中國(guó)動(dòng)畫(huà)進(jìn)入偏市場(chǎng)化的運(yùn)作之后,很長(zhǎng)一段時(shí)間,國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)公司多作為日漫、美漫的代加工廠,國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)技術(shù)并沒(méi)有落后多少,但核心的創(chuàng)作流程卻沒(méi)有真正掌握。

《姜子牙》導(dǎo)演程騰曾告訴毒眸:“國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)制作中普遍采用導(dǎo)演中心制,依賴幾個(gè)核心人才,自上而下地推動(dòng)整個(gè)生產(chǎn)。好萊塢則是完全相反,是倒金字塔模型,人員可以替換。我們對(duì)于創(chuàng)作流程的忽視,使從業(yè)者常常得靠蠻力去攻克問(wèn)題、完成作品。”

在《姜子牙》的制作過(guò)程,團(tuán)隊(duì)采用“倒金字塔”和“螺旋式”迭代的創(chuàng)作流程,導(dǎo)演處于“服務(wù)”的底層,從中斡旋和溝通,協(xié)調(diào)各方工作。

而在國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作流程未形成統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作人才缺少的情況下,多數(shù)動(dòng)畫(huà)公司處于各自探索階段。

黃家康坦言,在創(chuàng)作過(guò)程中,因?yàn)橛薪?jīng)驗(yàn)的編劇人才太少,尋找合作的編劇是一件“挺困難的事。”所以追光只能自己內(nèi)部培養(yǎng)團(tuán)隊(duì),包括“白蛇”系列以及《新神榜:哪吒重生》在內(nèi)的作品,無(wú)論制作還是創(chuàng)作層面大部分內(nèi)容都由內(nèi)部團(tuán)隊(duì)制作完成。

和追光創(chuàng)作流程相似的還有華強(qiáng)方特,尚琳琳告訴毒眸,《俑之城》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)主要來(lái)自《熊出沒(méi)》團(tuán)隊(duì),在五年前開(kāi)始籌備《俑之城》電影時(shí),華強(qiáng)方特開(kāi)始有意識(shí)的把兩個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行切割,但在由低幼向向成人向動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)成員仍存在包括畫(huà)風(fēng)、角色塑造等創(chuàng)作過(guò)程中的思路轉(zhuǎn)變問(wèn)題。

而奧飛影業(yè)等其他影視動(dòng)漫公司更傾向于與外部團(tuán)隊(duì)合作。王奕霖告訴毒眸,《貝肯熊》IP在創(chuàng)作前,奧飛會(huì)深度考慮團(tuán)隊(duì)的思路與奧飛是否統(tǒng)一?!敦惪闲?》選擇與張揚(yáng)導(dǎo)演合作,也是為了呈現(xiàn)出《貝肯熊》系列的不同創(chuàng)作風(fēng)格。

而剛剛撤檔的動(dòng)畫(huà)電影《沖出地球》背后的出品公司彩條屋,主要也以外部團(tuán)隊(duì)合作式為主。彩條屋為動(dòng)畫(huà)公司提供資源、資金、管理、人才調(diào)配等“職能式服務(wù)”,聯(lián)合多個(gè)動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)共同生產(chǎn)同一部影片。

《沖出地球》就是彩條屋與《星游記之風(fēng)暴法米拉》系列導(dǎo)演胡一泊合作的作品。在此之前,《哪吒之魔童降世》《大護(hù)法》以及將于2021年內(nèi)上映的《深?!范际遣扇∵@種制作形式。

不同于真人影視較多的線下交流,動(dòng)畫(huà)電影較為獨(dú)立的創(chuàng)作特性,使動(dòng)畫(huà)行業(yè)內(nèi)部的交流,更多的限于單個(gè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的制作。多個(gè)從業(yè)者均告訴毒眸,目前動(dòng)畫(huà)行業(yè)仍缺乏官方組織的活動(dòng),反倒是民間一些活動(dòng)“促成了一些交流。”

2021年暑期動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)沒(méi)有延續(xù)2019年同期的火爆,除了缺少《哪吒之魔童降世》這樣的爆款電影外,更多的反映出國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)在創(chuàng)作流程的問(wèn)題。

好消息是,無(wú)論是國(guó)漫的市場(chǎng)規(guī)模還是觀眾群體,都在逐年擴(kuò)大,2020年,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)突破2000億元。天眼查數(shù)據(jù)顯示,2019年相關(guān)企業(yè)注冊(cè)量達(dá)5.8萬(wàn)家,為歷年最高,2021年至今,已有1.7萬(wàn)家動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)企業(yè)注冊(cè)成立。

參照迪士尼的發(fā)展可以看到,動(dòng)漫行業(yè)是個(gè)極具想象空間的行業(yè)。經(jīng)典動(dòng)漫IP的生命力往往可以持續(xù)幾十年。動(dòng)漫形象也具備很強(qiáng)的跨界衍生性,可以衍生出音樂(lè)、游戲、影視劇等一系列文化產(chǎn)品。

而在張揚(yáng)看來(lái),迪士尼之所以能夠從動(dòng)畫(huà)行業(yè)中挖到金礦,還在于其整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈條是完整且“一起轉(zhuǎn)動(dòng)”的。而當(dāng)下國(guó)漫市場(chǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀更像是“先讓更多的車(chē)進(jìn)去,再談能拉出多少金礦。”

 

本文系作者 毒眸 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接。
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  • 大家總是改編傳統(tǒng)IP是因?yàn)橛^眾只看傳統(tǒng)IP,這是觀眾是市場(chǎng)的選擇,有觀眾的因素,也有動(dòng)畫(huà)電影對(duì)市場(chǎng)對(duì)影片質(zhì)量把控的欠缺。說(shuō)來(lái)說(shuō)去說(shuō)了個(gè)寂寞。另外很多動(dòng)畫(huà)電影導(dǎo)演不懂創(chuàng)作,劇本什么的,前幾年都不需要編劇的。

    回復(fù) 2021.08.04 · via pc

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