文丨捕手志,編輯丨李苗苗
「元宇宙」(Metaverse)首次出現(xiàn)在尼爾·斯蒂芬森于1992年發(fā)表的科幻小說《雪崩》,而隨著Roblox在今年上市以及Epic Games宣稱為了實現(xiàn)Metaverse而獲得了10億美元投資兩起事件,在點燃了海外的資本市場后也傳導(dǎo)到了國內(nèi)市場。
如同以往各種突然爆紅的概念一樣,噪音太多,我們需要用力思考它的本質(zhì)。那Metaverse的實質(zhì)是什么?接下來Metaverse的演變發(fā)展路徑是什么?Metaverse爆款應(yīng)用是什么?
近期,捕手志&鏈捕手采訪了6位Metaverse方向的投資者與創(chuàng)業(yè)者,包括BAI董事總經(jīng)理汪天凡、創(chuàng)世伙伴資本創(chuàng)始主管合伙人周煒、MetaApp CEO胡森、rct AI CEO陳雨恒、云九資本合伙人Vincent、云九資本合伙人袁語,對于Metaverse的發(fā)展,他們給出了一些判斷與思考。
一、為什么Metaverse現(xiàn)在被熱議?
BAI董事總經(jīng)理汪天凡:因為目前互聯(lián)網(wǎng)用戶時長將近8小時,大家開始憧憬更長的時間,以及更深的交互,所以,Metaverse是業(yè)內(nèi)對于未來用戶在重度互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的生存方式的抽象描述。
創(chuàng)世伙伴資本創(chuàng)始主管合伙人周煒:對于喜歡看科幻的人,Metaverse已經(jīng)存在很久了,而技術(shù)的發(fā)展和成熟也讓創(chuàng)建變得更加容易實現(xiàn),無論從技術(shù)的角度還是從用戶的角度,創(chuàng)業(yè)者們一直在嘗試,之前沒有最終成功是因為有各種問題,如今我們只是很自然地走到了量變到質(zhì)變的交界點。
再者,在線時長的增加讓用戶對擁有一個身份體系的需求更加強(qiáng)烈,同時隨著多人在線游戲的普及,用戶對預(yù)設(shè)定內(nèi)容的疲憊感越來越深,再加上近十年大多數(shù)游戲不管是從玩法還是內(nèi)容設(shè)定都是新瓶裝舊酒,用戶渴望能有讓他們更加沉浸的環(huán)境;而且用戶對世界理解和需求到了新的高點。
MetaApp CEO胡森:坦白說,我感覺Metaverse雖然是一個很早就存在的詞,但陌生程度不亞于新冒出來的新詞?,F(xiàn)在大家開始討論,有三個原因,最主要的推動因素是Roblox上市;二是我們目前基本進(jìn)入數(shù)字化生存社會,用戶在網(wǎng)時間屢創(chuàng)新高;三是近三年獨立誕生不站隊且有一定規(guī)模的大型To C產(chǎn)品比較少,資金和人才都在尋找可能的大增長點。
rct AI CEO陳雨恒:Metaverse 突破次元壁本質(zhì)是因為這次節(jié)點不再是由單個行業(yè)推動,而是多個行業(yè)熱潮同時撞在一塊,形成了「奇點」效應(yīng)。
首先,游戲行業(yè)最近幾年由于游戲引擎和手游的普及,一直處在快速增長階段,疫情的爆發(fā)作為催化劑直接推動了游戲資本市場的狂熱,游戲行業(yè)的成熟和熱度,也正是這一波Metaverse奇點爆發(fā)的根本基礎(chǔ)。
其次,在線社交由于疫情也迎來了史無前例的爆發(fā)。遠(yuǎn)程辦公和無法線下聚集帶來的大量社交需求,只有實時在線社交的方式可以承載。
再而,AI 行業(yè)在 2020 年迎來了可能是在未來回顧來看最重要的一個轉(zhuǎn)折。由 OpenAI 以及 Google 在大模型方向上的大膽投入和創(chuàng)新突破,業(yè)界在實現(xiàn) AGI 的方向上看到了新的希望,國內(nèi)大廠在嘗試中也紛紛取得不錯成績。
因此,AI 生成內(nèi)容作為Metaverse里實現(xiàn)「自增長」特性的重要技術(shù),其背后所意味的應(yīng)用與實現(xiàn)的大方向已經(jīng)被照亮,剩下的只是工程上的攻關(guān)以及數(shù)據(jù)和算力上的投入了。
除此之外,區(qū)塊鏈行業(yè)在 2020 年迎來了 NFT 的新一波行業(yè)熱潮,而 NFT 又正好和Metaverse中的數(shù)字資產(chǎn)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)緊密相關(guān),因此史無前例的第一次,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)和 Crypto 行業(yè)同時高潮了。
最后,VR 行業(yè)在 2020 年的轉(zhuǎn)折也成為了Metaverse的這一次奇點大爆發(fā)背后的支撐。比如Oculus Quest 2 超乎預(yù)期的出貨量和用戶基礎(chǔ)。
綜合來看,當(dāng)這么多行業(yè)同時遇到了一個巨大的歷史轉(zhuǎn)折期,我們在此時看到全世界的資本市場對于Metaverse的狂歡就不足為奇了。
云九資本合伙人Vincent:
有三個因素:一是,基礎(chǔ)設(shè)施技術(shù)的發(fā)展,比如VR/AI/云游戲/區(qū)塊鏈等;二是疫情黑天鵝推動線上互動時長增加,用戶習(xí)慣被改變;三是Roblox作為第一個Metaverse概念上市,成為引爆點。
二、Metaverse的實質(zhì)是什么?
BAI董事總經(jīng)理汪天凡:Metaverse目前屬于每一個人心目中的哈姆雷特,行業(yè)中的每一個人都在為這個詞做注解,且都不一樣;既是好事,也是壞事。
好的一方面是指,說明大家都在探索,這個事情還沒有定論,創(chuàng)業(yè)者還有空間,這就好比10年前的土豆網(wǎng)在探索視頻的UGC,到現(xiàn)在大家看到抖音、快手的成熟,中間有過各種探索,在最終形態(tài)確定之前,任何人都有機(jī)會;
壞事是指,目前有不少人通過Metaverse概念來包裝自己的項目,這個我認(rèn)為是不會有機(jī)會的,并且創(chuàng)始人很可能自己騙了自己。
創(chuàng)世伙伴資本創(chuàng)始主管合伙人周煒:其實目前來說Metaverse還太早,但好的是Metaverse不會像之前AR、VR市場一樣那么早期。目前市場上產(chǎn)品離這個概念都還很遠(yuǎn),商業(yè)化程度較低,內(nèi)容還沒有豐富到讓你沉浸其中不能自拔的地步,所以,誰能先組建一套足夠支撐未來很多年發(fā)展的底層技術(shù),再通過運(yùn)營把用戶留住,讓用戶即能沉浸其中,又能持續(xù)創(chuàng)建內(nèi)容,誰先做到誰先成功,而從現(xiàn)在開始選擇介入,將對塑造這個環(huán)境會起到重要作用。
在這里我要強(qiáng)調(diào)一下,不是游戲就是Metaverse,但Metaverse里一定有很多游戲。我們也會通過幾個特性來判斷Metaverse:
一是身份,你需要定義自己是誰,并且Metaverse里我們有且只有一個身份,這是根本;二是社交關(guān)系,可以結(jié)交朋友;三是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),這是可以長期持續(xù)下去的關(guān)鍵;四是規(guī)則,Metaverse是非常自主的世界,必然要有一些相應(yīng)的規(guī)則,只是這個規(guī)則肯定是通過用戶和平臺來共同定義的。
MetaApp CEO胡森:我認(rèn)為Metaverse的形態(tài),是線上娛樂和社交的終極形態(tài),會更開放,會有一些虛擬空間和元法則,會讓生產(chǎn)更原子化,更有效率的產(chǎn)出更多樣化的玩法和體驗,更長尾和割裂,快速分發(fā)給對的人,更快速形成消費(fèi)和反饋閉環(huán),很多人會樂意表達(dá)自我,用愛發(fā)電,并且完全不以盈利為目的。
現(xiàn)在Metaverse太熱了,是好事也是壞事,好的是會有更多的人和錢進(jìn)來,豎起自己的旗幟,加強(qiáng)賽道生命力,就像十年前的移動互聯(lián)網(wǎng);不好的是熱的過早,會有點揠苗助長,如果泡沫越來越大,從客觀來講,你就必須要做更多泡沫的事情,這是一個雙輸?shù)木置妗?/p>
其實一般用戶并不清楚Metaverse,大家只是在想是不是有新機(jī)會的產(chǎn)生,因為大家需要有個東西來實現(xiàn)自己光怪陸離的夢。我一直認(rèn)為Metaverse是一個很美好,但也很模糊的世界。也是因為沒有實現(xiàn),大家才會總是說,就像如今我們天天用手機(jī)也不再講移動互聯(lián)網(wǎng)了。
rct AI CEO陳雨恒:Metaverse 就是下一代互聯(lián)網(wǎng)。因為它可以使人類在現(xiàn)實世界中的所有社會活動被映射到一個又一個虛擬世界里,以更自然、更高效的交互方式去進(jìn)行。
同時,Metaverse 具有幾個比較鮮明獨特的特征 。其中最重要的特征是身份感(Identity),身份感的建立有多種途徑,社交關(guān)系鏈、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)或是畫面上的沉浸感等,也正因為建立 Identity 的途徑不止一種,我們才能看到像 Roblox、王者榮耀、 Cryptovoxels 或者 Oasis VR 這些 Metaverse 雛形產(chǎn)品。
另一個非常重要的特征是更加自然的交互,Metaverse 除了讓用戶能夠在虛擬世界里有另一個身份認(rèn)同之外,還通過更具有空間感的游戲畫面和體驗打破了如今的移動互聯(lián)網(wǎng)里所有用戶都無法逃離的信息囚籠困境。在虛擬世界里,由于有了天然的空間感,用戶獲取信息的范圍大大拓寬,而不再受限于移動互聯(lián)網(wǎng)時代「列表」的獲取信息的方式。
Metaverse 底層也有三個要素,是支撐表層特征的關(guān)鍵:永續(xù)性,自增長和大規(guī)模。
「永續(xù)性」主要表現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和治理系統(tǒng)上。如果是強(qiáng)中心化的系統(tǒng),我們很難看到一個能理論上永續(xù)的治理系統(tǒng),因為追求商業(yè)利益最大化是中心化商業(yè)的天性,而去中心化可以從根本上解決這個問題。
「自增長」則是對應(yīng)了我們正在解決的虛擬世界中的內(nèi)容生成的問題。虛擬世界需要能夠從系統(tǒng)中涌現(xiàn)式的產(chǎn)生出比人所能創(chuàng)造的內(nèi)容更多的內(nèi)容供給,才能夠在規(guī)模上真正意義上的超越現(xiàn)在的移動互聯(lián)網(wǎng)和現(xiàn)實世界。
「大規(guī)?!蛊涓嗍求w現(xiàn)在云的服務(wù)上,目前有很多的云游戲廠商或傳統(tǒng)的云服務(wù)廠商都在解決大規(guī)模的問題。而另一個實現(xiàn)大規(guī)模的角度,則是在游戲引擎渲染的部分,實現(xiàn)對于大規(guī)模內(nèi)容的支持。
云九資本合伙人袁語:即使現(xiàn)在Metaverse也沒有特別準(zhǔn)確的定義。但我一直堅信用戶會更喜愛貼近真實自然交互方式的內(nèi)容表達(dá)載體,這可能會體現(xiàn)在感知以及環(huán)境對用戶的反饋上,也就是說會比目前大眾習(xí)慣的互聯(lián)網(wǎng)交互體驗更接近現(xiàn)實中的體驗。
三、怎么理解Metaverse的落地?
BAI董事總經(jīng)理汪天凡:設(shè)備和產(chǎn)品解決非碎片化命題,AI助力內(nèi)容創(chuàng)作,區(qū)塊鏈助力資產(chǎn)沉淀。
創(chuàng)世伙伴資本創(chuàng)始主管合伙人周煒:最關(guān)鍵的是要有原生的思維和設(shè)計架構(gòu),而不是看Metaverse火了,再去設(shè)計。要在底層引擎上有很強(qiáng)能力,這也是目前最具有挑戰(zhàn)的地方,要把「新世界」塑造得足夠橡皮泥化,操作方式更加友好,但不是純粹傻瓜式的把虛擬世界創(chuàng)建成一個「真實」的世界。
VR技術(shù)、AR技術(shù)并不是我最看重的,我一直堅信好玩的不是清晰度,好玩的是內(nèi)容,就像現(xiàn)在一部好電影,不是因為你清晰度高到8K,而是它要有足夠有趣的情節(jié)。
MetaApp CEO胡森:Metaverse實現(xiàn)的前提是互通互聯(lián)(interoperability)和統(tǒng)一人格。不互通互聯(lián),大家散落在不同村落里面,就沒有商貿(mào)、沒有分工、沒有規(guī)模效應(yīng),也就沒有工業(yè)時代;不互通互聯(lián),大家散落在不同局域網(wǎng)里面,就沒有門戶、沒有搜索引擎、沒有社交網(wǎng)絡(luò),也就沒有信息時代;同樣的,不互通互聯(lián),大家散落在不同互動內(nèi)容里面,就沒有統(tǒng)一avatar、沒有交友、沒有虛擬資產(chǎn)沉淀,也就沒有Metaverse。
對于理想中的Metaverse的實現(xiàn)路徑,我整體比較悲觀,有三個問題。
問題一,目前技術(shù)上最缺的是對超大規(guī)模虛擬世界的承載力,只靠現(xiàn)有基礎(chǔ)法則和技術(shù)基建承載不了很大的靜、動態(tài)場景內(nèi)部的各種自由衍生和變化,除非更改技術(shù)架構(gòu)或者技術(shù)直接實現(xiàn)最終效果(而不是元規(guī)則,但這顯然大大抑制創(chuàng)造力);
問題二,超大規(guī)模多人聯(lián)機(jī),目前為止所有的游戲引擎基本上都是以單機(jī)為主沒有原生做多人同步,3D和物理在單機(jī)都很好用了,但即使簡單聯(lián)機(jī)也需要單獨編寫程序且對工程師要求很高;
問題三,商業(yè)角度,終端確實已經(jīng)真正的迎來了臨界點,VR、AR的出貨量和光學(xué)效果已經(jīng)到了很驚艷的地步,但遺憾的是這只屬于成熟公司的戰(zhàn)場,抓住終端后成熟的大型公司是否可能去放棄一定控制,開放比較自由的互通互聯(lián),商業(yè)上比較存疑,可能也不是對創(chuàng)業(yè)者友好的切入點。
rct AI CEO陳雨恒:我認(rèn)為Metaverse落地得有三個組成部分:AIGC(AI generated content)、DAO(Decentralized Autonomous Organization)和云。
AIGC(AI生產(chǎn)內(nèi)容)
對于虛擬世界來說,AI則是以基礎(chǔ)設(shè)施的角色參與到Metaverse的建設(shè)與發(fā)展中。AIGC分為兩大部分:一個是圖像側(cè)的AI,包括圍繞人物角色展開的骨骼動畫生成、面部表情生成、動作捕捉等技術(shù),以及圍繞空間場景展開的圖像識別、場景生成、資產(chǎn)導(dǎo)入等技術(shù),還有圍繞基礎(chǔ)建設(shè)展開的渲染、建模、渲染、粒子系統(tǒng)等技術(shù)。
另一個則是邏輯側(cè)的AI,包括圍繞語言對話展開的語義理解、語言模型、對話機(jī)器人等技術(shù),以及圍繞決策邏輯展開的通用人工智能、場景化的決策模型(多智能體單一目標(biāo)、多智能體多目標(biāo))等。
DAO(去中心化自治組織)
中心化自治組織是Metaverse建立在AIGC的基礎(chǔ)上,能夠使其不同于當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)和虛擬世界的另一個重要特點。
推薦算法出現(xiàn)后,機(jī)器逐漸代替了人們進(jìn)行選擇的過程。在這個階段,雖然我們看到了內(nèi)容體量的增加能夠滿足需求的顆粒度已經(jīng)在逐漸減小,但由于絕大部分的內(nèi)容還是由人工產(chǎn)出,因此無法做到每一個內(nèi)容的任意細(xì)節(jié)能夠可以根據(jù)不同人的需求而實時生成,用戶的選擇權(quán)也變得越來越弱勢。
所以,區(qū)塊鏈技術(shù)是實現(xiàn)去中心化自治組織(DAO)的最佳技術(shù)路徑,基于區(qū)塊鏈技術(shù)本身而搭建的開發(fā)者生態(tài)也將以飛一般的速度進(jìn)行發(fā)展。
云(Cloud)
隨著通信技術(shù)、算法和云技術(shù)的發(fā)展,AI的能力才能被充分釋放,而當(dāng)前云游戲、云體驗的重點應(yīng)該在「游戲」或「體驗」上,而「云」的含義則是:全方位在交互機(jī)制、機(jī)制、玩法、設(shè)定等環(huán)節(jié),都基于云的特點來重新考慮和實現(xiàn),充分發(fā)揮云的優(yōu)勢,而盡量規(guī)避傳統(tǒng)流程中的劣勢,更快地打造更豐富的數(shù)字內(nèi)容;
同時,在用戶和虛擬世界的交互中,基于用戶偏好快速生成并迭代出個性化的內(nèi)容體驗。只有這樣的體驗,才能被稱為是真正的云體驗,因為它能給用戶帶來與過去不同的新需求,而不是以推流的方式去實現(xiàn)沒有云也能實現(xiàn)的既有需求。
由于Metaverse是一個橫跨了AI、區(qū)塊鏈、游戲、社交等多領(lǐng)域的體驗和生活方式,而能激發(fā)用戶新需求的源動力在于AI所打造的原生虛擬生物,所以AI領(lǐng)域的公司在長期來看會成為最成功的那一個,但短期內(nèi)能夠影響具體產(chǎn)品表現(xiàn)的因素太多了,因此每個領(lǐng)域的公司其實都有機(jī)會建立一定的優(yōu)勢,然后再去補(bǔ)足AI能力,這樣的路徑也是可行的。
云九資本合伙人Vincent:Metaverse會有一系列開放型工具,共享協(xié)議、通用資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)、硬件等為基礎(chǔ)設(shè)施。基礎(chǔ)設(shè)施層的開放將無需許可,開發(fā)者不僅能開發(fā)場景,還能開發(fā)供其他開發(fā)者使用的中間件和協(xié)議,用戶數(shù)據(jù)和信息也將不歸屬于任何中心化實體,任何人都可以自由分析、使用這些數(shù)據(jù),最終Metaverse將由眾多風(fēng)格的小Metaverse組成,用戶身份、數(shù)據(jù)、資產(chǎn)可以原生跨Metaverse同步。
所以,在實現(xiàn)路徑上并不是一家公司可以完成,而是由公司、社區(qū)、個人開發(fā)者共同完成,整體過程就像搭積木,每一個開放式組件都會成為Metaverse的一個「積木磚塊」,組建會是自下而上的建立,而不是自上而下。
四、Metaverse的爆款應(yīng)用會長什么樣?
BAI董事總經(jīng)理汪天凡:我的初步預(yù)測是,是至少運(yùn)用了游戲化的方法論,基于更強(qiáng)的AI和區(qū)塊鏈的基礎(chǔ)設(shè)施,與VR、AR有某種相關(guān)性的產(chǎn)物。
創(chuàng)世伙伴資本創(chuàng)始主管合伙人周煒:我認(rèn)為是內(nèi)容平臺,會有兩個很重要的特點,一是,你的底層引擎能否讓業(yè)余水平的開發(fā)者參與內(nèi)容開發(fā),是不是能夠讓大家非常方便的創(chuàng)建內(nèi)容;二,優(yōu)質(zhì)、完善的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可以保證創(chuàng)作者長期的創(chuàng)作意愿,也是激發(fā)創(chuàng)作者踴躍性的長期基石,并且這個經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)跟現(xiàn)實世界經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是一樣的,擁有完整的、清晰的交易規(guī)則。
也有人認(rèn)為是3A游戲。3A游戲在一些維度上一定會很成功,比如成為更自由的中心化游戲平臺,也會更賺錢,就像我之前說的,游戲它只能算一個子集,Metaverse一定是讓不玩游戲的人去玩,3A只能滿足游戲愛好者。
MetaApp CEO胡森:爆款應(yīng)用我們可以明確看到有一些具體特征。首先要找一個足夠大的行業(yè),并且可以通過長期積累形成壁壘;其次,既要開放又要在商業(yè)上站得住,場景上可以只是一個單獨場景;之后,要把各種具體的規(guī)則和約束變得更抽象化,使得大家有更大空間衍生具體規(guī)則;
最后,深度了解用戶需求,例如游戲行業(yè)中商業(yè)游戲最賺錢,我們也很想做,但多數(shù)用戶實際更喜歡特別好玩的小游戲,所以,商業(yè)游戲更適合特定游戲愛好者,這個過程就形成了很大的錯配。而創(chuàng)建多數(shù)用戶喜歡的、需要的內(nèi)容形態(tài),才是爆款的底層,也是我們的發(fā)展過程:從聚合到內(nèi)容平臺再到SaaS工具去跳進(jìn)來組織內(nèi)容生產(chǎn)。
rct AI CEO陳雨恒:從Metaverse的屬性來看,它更多強(qiáng)調(diào)的是原生虛擬世界中的交互體驗。Roblox只是一個處于數(shù)字化的虛擬世界和原生的虛擬世界的中間產(chǎn)品,是通往Metaverse的第一階段。
而AI將會成為Metaverse 的下一個爆款應(yīng)用的必備元素,從終端用戶、消費(fèi)者體驗和需求來看,AI能通過打造具有智能的原生虛擬物種,為用戶帶來新的社交關(guān)系。
這種社交關(guān)系是一種不存在于真實世界的連接,在人們完成對其的認(rèn)知與接納前,用戶在嘗試去理解建立在虛擬物種之間以及人和虛擬物種之間的社交關(guān)系時,只能通過參考真實世界中人與人之間的社交關(guān)系,去進(jìn)行聯(lián)想與類比,從而會產(chǎn)生諸如認(rèn)知誤差、偏見等不準(zhǔn)確的理解。
在這種圍繞虛擬物種展開的社交關(guān)系中,對于誕生于算法和代碼的虛擬物種來說,他們的成長邏輯大概率和真人不同,從而站在他們的角度來看,他們所需要的算力、語料、場景知識等必要輸入,對我們來說是一種輸出,同時我們和他們的關(guān)系將會從純粹的數(shù)字內(nèi)容消耗,變成一種供需關(guān)系。
他們會因為我們給他們提供了生存和成長的資源而回報以我們需要的貨幣或其他資源等等。因此,這是一種不同于我們現(xiàn)在所理解的可以滿足人們在興趣、職業(yè)、游戲、荷爾蒙等場景下的關(guān)系。
當(dāng)然,任何一個新生代應(yīng)用和產(chǎn)品在早期發(fā)展時,都會遇到各種阻力,這種阻力往往來源于用戶對于既有需求的過度依賴以及認(rèn)知進(jìn)步的間隔。長期來看只有真正能夠激發(fā)用戶新需求并滿足的產(chǎn)品,才能在新時代獲得更多用戶的支持,從而與全球的企業(yè)、組織和用戶一起共同打造Metaverse。
云九資本合伙人袁語:從技術(shù)層面來看,新的圖形學(xué)、物理引擎、以及強(qiáng)化學(xué)習(xí)的技術(shù)迭代一定可以為產(chǎn)品人帶來創(chuàng)造下一代體驗的工具。從產(chǎn)品來說,我認(rèn)為不需要去刻意追求一個所謂的「理想終局」。其具體形態(tài)我也在探索,但可以肯定的一點是:一定要在對的用戶場景下給到用戶超出預(yù)期的體驗。
五、Metaverse十年后會是怎樣?
BAI董事總經(jīng)理汪天凡:重度的互聯(lián)網(wǎng)生活方式,意味著24小時中有極高的比例處于聯(lián)網(wǎng)且重度交互(類似游戲)的狀態(tài),這個生活方式不會使用戶脫離現(xiàn)實生活而無法生存,這個生活方式反而讓用戶獲得了新的生存基礎(chǔ),這個生存基礎(chǔ)包含經(jīng)濟(jì)上的可持續(xù),也包含人生意義上的滿足。
創(chuàng)世伙伴資本創(chuàng)始主管合伙人周煒:其實未來十年最關(guān)鍵是要看創(chuàng)建者能不能把生態(tài)撐起來,平臺是不是可以讓用戶內(nèi)容創(chuàng)建能量最大化。
我設(shè)想Metaverse十年后,內(nèi)容存量將像當(dāng)前我們快手、抖音一樣,內(nèi)容極度豐富,算法也會幫你找到最適合你的一款,你在里面會花費(fèi)大量的時間找到你的另一面,它不一定會有多科幻、炫酷的場景,關(guān)鍵還是在很有趣的故事線,這種沉浸感才是Metaverse的終極意義。
MetaApp CEO胡森:我其實并不知道十年后Metaverse能到什么狀態(tài),但我們知道對自己的要求是沿著這條路走,在大方向上不要偏航,并且致力尋找商業(yè)上比較負(fù)責(zé)任的路徑,即使目前可能看起來比較不顯然。團(tuán)隊精力只專注和滿足用戶內(nèi)容需求,而不是補(bǔ)充Metaverse概念。
我們希望未來的十年之內(nèi)有相當(dāng)比例的人口在虛擬世界體驗人生,降低游戲門檻讓更多有基礎(chǔ)但非專業(yè)的開發(fā)人員參與進(jìn)來。同時,我也很希望未來我們這個行業(yè)能多一些具體的用戶分析和數(shù)據(jù)參考。
rct AI CEO陳雨恒:就像比爾蓋茨在 1995 年的脫口秀上想象未來互聯(lián)網(wǎng)的樣子的時候遭受了大多數(shù)人的不理解和嘲諷一樣,從今天去看十年后的Metaverse會長什么樣子,很多人也是無法切身感受到和理解的。
所以,去想象十年后的Metaverse,一定要拋開「當(dāng)下即是最優(yōu)」的默認(rèn)思維方式,去用新的邏輯方式推證十年后我們的生活會因為Metaverse而產(chǎn)生什么樣的變化。
我認(rèn)為未來人類會在虛擬的世界里創(chuàng)造出另一維度下的智能生物,這個智能生物并不是復(fù)刻人類,他的思維方式是基于預(yù)定義的數(shù)據(jù),他去理解不同的虛擬世界的時候也需要基于不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),但是,這種智能生物的誕生,意味著人類社會的文明邊界再一次被擴(kuò)大了。我們也許不再需要去茫茫星空中尋找外星文明來拓寬文明的邊界。
十年看起來很短,但在過去很短的歷史里,我們已經(jīng)看到,十年對于現(xiàn)代人類文明來說,可能意味著一場巨大的變革。
過去十年的移動互聯(lián)網(wǎng),已經(jīng)逐漸出現(xiàn)了信息流動閉塞和效率低下、信息量爆炸、信息流動被大的中心化節(jié)點也就是商業(yè)巨頭牢牢控制以及交互復(fù)雜等問題,這也是上一個時代傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)變革到移動互聯(lián)網(wǎng)的階段里,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)所表現(xiàn)出來的一些問題。這也說明了人類終將走向和擁抱數(shù)字文明,而Metaverse就是我們看到的人類文明完全數(shù)字化的下一個階段。
云九資本合伙人Vincent:十年后,我猜想Metaverse最終符合普通用戶體驗的形態(tài)也許是:
若干應(yīng)用載體,有的會像3A級游戲的畫面一樣,有的像頭號玩家中的世界,有的會走像素風(fēng)格,用戶只需要找到滿足你所需風(fēng)格的世界就好,這個世界不一定是把物理世界在虛擬世界中重現(xiàn)。
用戶可以多端(手機(jī)/PC/VR)穿梭在任何一個世界里面,用同一個套賬號地址體系、身份、資產(chǎn)和數(shù)據(jù)全部共享。金融、社交、電商等任何類型的應(yīng)用都可以無縫融入這個世界。
根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)安全法》實名制要求,請綁定手機(jī)號后發(fā)表評論