過去幾個月,中國資本市場為手機游戲而瘋狂:在創(chuàng)業(yè)板上市的中國最大民營影視公司之一華誼兄弟,因為不久前宣布收購手機游戲開發(fā)與運營商銀漢科技50.88%的股份,其股價在五天內(nèi)上漲了45%。
掌趣科技,另一家同樣在創(chuàng)業(yè)板上市的游戲開發(fā)與運營商,也因為幾起有關(guān)手機游戲公司的收購,而導(dǎo)致股價狂飆,過去半年來已經(jīng)上漲超過300%,市值接近150億元。其他一些直接或間接受益于手機游戲的公司還包括:拓維信息,網(wǎng)龍,中國手游等,這些公司在過去半年的股價都上漲了100~300%。
對于資本玩家們而言,任何能與手機游戲沾上邊的機會,都意味著巨額的交易利潤。
一家手機游戲開發(fā)公司的創(chuàng)始人悄悄告訴我(但再三叮囑我不要公開他和他的公司的名字),幾家投資機構(gòu)找到他,希望通過某家上市公司與他達(dá)成一筆收購的意向,但最后這筆交易并不會執(zhí)行,但他的公司將因此獲得數(shù)千萬元的回報——當(dāng)然,那些機構(gòu)真正關(guān)心的也并非收購,而是“可能收購”的消息以幫助其通過資本市場獲益——不過最后他回絕了。
那么,是什么讓手機游戲成為有利可圖的故事來源?
買家:和過去類似的資本市場熱門概念不同,這次的財大氣粗購買主力軍是產(chǎn)業(yè)資本。網(wǎng)龍旗下的91無線,去年收入2.8億元,手機游戲是主要收入來源之一,被百度以令人咂舌的19億美元買走,比年初一次融資的估值溢價了近400%。不過,即便這樣,考慮到91無線是目前中國主要的手機應(yīng)用分發(fā)渠道之一,以及數(shù)億的用戶,對百度而言,仍然并非胡鬧。
手機游戲打動買家的理由之一:手機游戲仍然是迄今為止商業(yè)模式最成功的應(yīng)用,和最能吸引用戶的應(yīng)用之一。去年福布斯中文版曾選出30家最賺錢的移動互聯(lián)網(wǎng)公司,其中將近一半是手機游戲,銀漢科技、掌趣科技、網(wǎng)龍和中國手游都位列這30家公司。
能夠產(chǎn)生大量高增長的收入乃至利潤,這是產(chǎn)業(yè)資本關(guān)注的重中之重,因為受到中國經(jīng)濟(jì)整體下滑的影響,微觀的企業(yè)層面也受到了增長放緩的影響,轉(zhuǎn)型又其路漫漫,而打上了移動互聯(lián)網(wǎng)標(biāo)簽的手機游戲,就成為既能解決增長近渴,或許還能套取新興產(chǎn)業(yè)扶助基金支持,又能提供轉(zhuǎn)型動力或者可能的遠(yuǎn)景,受追捧便在情理之中。
同時,美國二級市場對傳統(tǒng)游戲公司的估值普遍不高,只有10來倍甚至幾倍的市盈率,這也在一定程度上打消了手機游戲公司創(chuàng)業(yè)者們博取獨立上市的積極性,為產(chǎn)業(yè)資本以相對低的價格介入提供了可能——相對而言,中國創(chuàng)業(yè)板上市公司的市盈率動輒幾十倍甚至上百倍。
以華誼兄弟收購銀漢科技為例,考慮到銀漢科技承諾2013年實現(xiàn)1.1億元的凈利潤(據(jù)說),其收購價格的預(yù)期市盈率實際上只有12倍,而過去12個月華誼兄弟的動態(tài)市盈率已經(jīng)超過60倍。這意味著華誼兄弟轉(zhuǎn)手就能通過資本市場賺到200%以上(假設(shè)到年底時華誼兄弟的市盈率能夠降到40倍)。同時,華誼兄弟還有機會在原有的影視與游戲之間建立某種戰(zhàn)略互動,幫助公司轉(zhuǎn)型。
賣家:買的沒有賣的精。既然移動互聯(lián)網(wǎng)是未來的大勢所趨,而手機游戲又是目前最賺錢的細(xì)分領(lǐng)域,那么,手機游戲公司的創(chuàng)始人們?yōu)槭裁炊技敝鴮⒐举u掉,而不是努力成為下一個盛大、網(wǎng)易或騰訊?——發(fā)出這一令人震撼的疑問的是頑石互動的CEO吳剛。
他認(rèn)為,山寨流行或者說缺乏創(chuàng)新氛圍、門檻低機會少導(dǎo)致的競爭激烈和渠道成本上升、產(chǎn)品生命周期短等,都導(dǎo)致手機游戲賺錢越來越難。
這一點也被UC優(yōu)視首席運營官朱順炎所證明,根據(jù)他此前在一次公開場合的介紹,盡管UC旗下手機游戲平臺九游上的游戲數(shù)量增長到去年的5倍,市場收入規(guī)模翻了一番,但只有20%的可以賺到錢。納斯達(dá)克上市公司中國手游去年業(yè)績變盈為虧,則是另外一個例子。
下面是尹生(微信公號jia-zhi-xian)和吳剛關(guān)于當(dāng)前手機游戲行業(yè)的部分對話,對于了解當(dāng)下這場手機游戲狂熱的未來走向有一定幫助(相關(guān)內(nèi)容未經(jīng)吳剛本人確認(rèn),更全面的經(jīng)過確認(rèn)的內(nèi)容請關(guān)注即將出版的福布斯中文版2013最賺錢的移動互聯(lián)網(wǎng)公司專題):
尹生:過去這么多年游戲業(yè)出現(xiàn)了很多機會,領(lǐng)頭公司不斷更迭,為什么?
吳剛:機會始終存在,關(guān)鍵是有的公司發(fā)現(xiàn)了并且做大了,當(dāng)所有的人都一窩蜂看準(zhǔn)一個機會時,可能機會已經(jīng)喪失了。像現(xiàn)在,全都在做手機游戲,你怎么賺錢?我最近去了硅谷,硅谷有很多游戲公司,他們推崇的是這件事是我第一個做的,即便輸了,我的地位也奠定了。
一個硅谷游戲制作人跟我說,我很羨慕你,在中國能做山寨游戲。他說,你們有壓力時可以去山寨一個,我如果山寨,我公司三分之一的人會提辭呈,因為沒必要為我賺錢,而他們自己承擔(dān)風(fēng)險,因為在這個行業(yè)里面,員工更看重自己的品牌。中國只要老板給你夠多的錢,什么事都愿意幫你干。
尹生:頑石出產(chǎn)品很慢,但手機游戲行業(yè)給人的一般印象是,產(chǎn)品生命周期很短,可能只有幾個月,為了賺更多的錢,你必須不斷推出新產(chǎn)品。
吳剛:怎么會有這樣的想法呢?老產(chǎn)品生命周期越長,成本越低;推新產(chǎn)品越多,死得越快,頁游就是這樣把自己搞死的。如果你每個產(chǎn)品的生命周期能夠做到三五年,你的成本平攤起來就極低。目前,游戲成本主要是開發(fā)和推廣,只有將生命周期做長收入做大,才能分?jǐn)?。也許你一個月能掙3000萬,但我們一個月1000萬已經(jīng)三年了,你能抗住幾個月?我的利潤率最終比你高得多。
尹生:這是不是可以解釋一些公司在做到一定用戶規(guī)模后,開始轉(zhuǎn)向平臺化,使自己分享部分渠道利潤?
吳剛:你是依靠流量擴張,還是自身擴張?這是個問題。我們主要是自身擴張,但行業(yè)里有60%以上是依靠渠道擴張的,擴張成本與收入呈正比。我們不做盲目擴張,很多游戲公司一上來,兩三個月要宣稱自己上千萬,為什么?如果不宣稱這樣,渠道不幫他們推,依靠自己的能力,是很難實現(xiàn)收入回報和快速發(fā)展。
假設(shè)我們一個月500萬,但全是我們自己解決的,剔除安卓和APP Store,加上繳稅,我們能剩下60%,即300萬,扣除開發(fā)和人員,利潤很可觀。如果全是依靠渠道,渠道最少拿五六成,扣除APP Store和安卓等費用,你1000萬的收入最終能拿到的可能不到200萬。
就像一個池子,必須不停注入更多的水,才能放出更多的流出。你靠的是流量,一旦流量費用更高,渠道制約越大,就不得不拿更多流量,才能守住成本線和利潤線,最后沒有流量來源的公司會先死掉。為什么騰訊把客戶端游戲,頁游都玩死了,因為整個行業(yè)把渠道成本推高了,要么擁有自己的渠道,要么是做產(chǎn)品力很強的公司,除此之外很難生存下來。
尹生:你怎么看現(xiàn)在手機游戲行業(yè)的火爆場景?
吳剛:現(xiàn)在大家都在玩一個游戲,就是越早進(jìn)入市場,拿到的流量就越便宜,于是很多公司都想的是先賺錢,如果掙不到錢了,就不玩了,為什么手游公司這么火,都在賺錢,但都要急著將自己賣出呢,如果這個生意可以持續(xù)良性發(fā)展,為什么要賣?
關(guān)鍵是這個模式不可持續(xù),于是搏傻,現(xiàn)在有人接棒,因為很多上市公司就是一個空殼,假如它的市盈率是15倍,它只要10倍買入公司,就能忽悠資本市場,讓股民接棒。這是生意,不是公司,我做的是公司。
(本文首發(fā)于福布斯中文網(wǎng):http://www.forbeschina.com/review/201307/0027375.shtml,更多精彩TMT價值觀察,請訂閱尹生的微信公號jia-zhi-xian,或前往福布斯中文網(wǎng)專欄:http://www.forbeschina.com/column/yinsheng。)






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