圖片來源@視覺中國

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鈦媒體注:本文來源于微信公眾號壹娛觀察(ID:yiyuguancha),作者 | 邢書博,鈦媒體經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

2021年年初的美國并不平靜,除了50萬人死于新冠的陰霾,華爾街精英頭頂也飄著一朵烏云。

2021年1月29日,一支妖股GameStop在短短兩周內(nèi)上漲了1000%以上。

這一事件引發(fā)的市場巨震已經(jīng)導致一些對沖基金蒙受巨額損失。

GameStop Corporation(游戲驛站)是目前全球規(guī)模最大的電視游戲和娛樂軟件零售業(yè)巨頭。由于近年來網(wǎng)絡游戲市場大熱,傳統(tǒng)電視游戲遭遇沖擊,導致股價低迷。

大漲的始作俑者是來自美國版“貼吧”Reddit的一些死宅。

這些死宅平日里在Reddit版區(qū)聊天吹水。Reddit有各種各樣的版權(quán),有二次元,泛知識,股票還有小黃圖,包羅萬象。其中一個版區(qū)專門收容股票散戶,叫WallStreetBets。

Reddit網(wǎng)友共創(chuàng)像素畫像

這些散戶平日里深受華爾街精英砸盤愚弄割韭菜的行為,秉持人多力量大的原則聚沙成塔,將美國股市搞得天翻地覆,華爾街大受損失。

現(xiàn)在因為美國證監(jiān)會以及金融大鱷的入場,這場運動陷入僵局,WallStreetBets也曾一度被關(guān)停,可見資本反撲的力量還很強大。

為什么Reddit這個2005年就誕生的論壇,如今依然爆發(fā)出驚人的活力?為什么這些股票市場的散戶們,會選擇游戲行業(yè)砸盤?論壇和游戲之間究竟有什么不能說的秘密?

資本看上了Reddit什么?

盡管Reddit散戶和華爾街資本大鱷的戰(zhàn)爭還在繼續(xù),但不妨礙Reddit拿到E輪融資,資本給出的估值是60億美金。投資人中,除了硅谷牛逼哄哄的VC圈大佬,如風險投資公司Andreessen Horowitz,也不乏中國人熟悉的面孔。

據(jù)天眼查信息,騰訊投資在2019年2月的D輪投進了Reddit董事會。

資本看上了Reddit什么?

首先Reddit作為論壇活化石一直保持著驚人的用戶數(shù)據(jù),但對商業(yè)化則非常謹慎。可以說一片還未開墾的處女地,雖然這個處女已經(jīng)16歲了。

Reddit用戶數(shù)據(jù)

流量上看,Reddit目前在美國排名第五,僅次于Google、YouTube、Facebook以及Amazon,有15萬個用戶圈子活躍在美國社會各行各業(yè),上到前美國總統(tǒng)奧巴馬、商業(yè)巨頭比爾蓋茨,下到販夫走卒、美國紅脖子農(nóng)民,都是Reddit的用戶,上限極高,下線極低,囊括了最廣泛的互聯(lián)網(wǎng)人群。作為對比,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)的嗶哩嗶哩目前有7000+用戶圈子。

商業(yè)上看,Reddit今年廣告業(yè)務今年大漲90%。同在2005年成立的國內(nèi)社區(qū)產(chǎn)品豆瓣,廣告業(yè)務至今沒有顯著增長。

媒體“藍鯨TMT”援引一位接近豆瓣的廣告產(chǎn)品經(jīng)理的采訪稱,豆瓣對廣告的品牌調(diào)性要求較高,以至于很多品牌沒辦法在豆瓣上進行廣告投放。在效果廣告層面,豆瓣尚未建立代理商體系,目前絕大部分的效果廣告都來自騰訊廣點通。

從論壇屬性上看,無論Reddit還是豆瓣,因為要顧及社區(qū)調(diào)性與用戶心情,不可能像字節(jié)跳動等信息流平臺一樣對廣告主照單全收。這既是論壇的劣勢,也是論壇的優(yōu)勢,因為這意味著用戶對論壇的忠誠度和黏度遠高于其他產(chǎn)品。這也是Reddit除了廣告之外,遲遲不開啟商業(yè)化的原因。

此外,以Reddit為代表這類型論壇,在信息分發(fā)上也異于其他產(chǎn)品。它既不同于傳統(tǒng)門戶依靠編輯推薦內(nèi)容,也不同于公眾號依靠用戶訂閱,更不同于抖音等依靠機器推薦。

而是基于用戶投票對內(nèi)容進行排序。票數(shù)高的會優(yōu)先展示,票數(shù)低的會被踩到底部。

Reddit界面

1、由于論壇的用戶調(diào)性與黏度較高,用戶對內(nèi)容推薦也不像社交軟件通過點贊那么隨意,因而更有公信力;公信力意味著論壇可以左右美國社會的方方面面,從沃爾瑪?shù)男l(wèi)生巾漲價到美國軍費預算都可以插一腳,對社會影響的深度和廣度不亞于推特,甚至可能更強:推特可能只是個輿論場,大家發(fā)發(fā)牢騷就走了;Reddit老哥如果認定一件事,那就真的會去白宮門口散步。

2、由于論壇用戶普遍是各自圈層的專業(yè)人士構(gòu)成,內(nèi)容質(zhì)量非常高,且排他性較強,因此國內(nèi)短視頻社區(qū)常見的流量運營、增長黑客、發(fā)紅包搶人頭之類的強運營玩法,在Reddit基本不奏效,甚至可能會被拉出來“鞭尸”。但這反過來又會逼迫社區(qū)只能依靠自然增長。結(jié)果就是,Reddit用戶純凈度垂直度非常之高,避免了社區(qū)水化,一直保持著高質(zhì)量的“內(nèi)容用戶”的雙輪盤鎖定。

因為這些手里握著足以撼動華爾街萬億市值的小散戶們,是不會為了幾塊錢人民幣紅包浪費口舌的。他們只會為了真知灼見投票推薦并付諸實踐。

論壇是游戲公司“奶媽”?

這幾個月游戲圈最大的新聞之一是B站投資了游戲社區(qū)TapTap。

心動網(wǎng)路作為TapTap的母公司,受Steam影響,決心要做一個中國版高質(zhì)量游戲社區(qū)。

通常游戲社區(qū)承擔的是一個同好交流的平臺。如NGA社區(qū)是暴雪游戲的交流較多的平臺,游戲星空是單機游戲交流平臺(主要是盜版),3DM改版前叫3DH,最早是日系角色扮演游戲(主要是illusion游戲)平臺。因為小眾、盜版等多種因素,盈利模式很不清晰,廣告、聯(lián)運、賣邀請碼什么都做,什么都做不好。

渠道方面,最早如《仙劍》系列靠售賣光盤,與《大眾軟件》等渠道合作售賣;紙媒式微、網(wǎng)絡興起之后這個渠道被堵住了;移動游戲興起后應用商店在渠道上獲得了主導權(quán),靠游戲抽成盈利。因為游戲廠商選擇余地較少,店大欺客,渠道抽成比例越來越高,游戲公司怨聲載道無可奈何。

在這一背景下,心動旗下的TapTap不做聯(lián)運,靠廣告盈利。與其說是為了情懷給玩家提供高質(zhì)量游戲和內(nèi)容交流平臺,不如說是為了自救。

TapTap界面

對于騰訊網(wǎng)易等一線廠商來說,通過自家社交軟件、門戶網(wǎng)站、應用商店就已經(jīng)能過夠完成分發(fā),不需要擔憂;對于底線不高的頁游廠商來說,無數(shù)盜版網(wǎng)站、短視頻應用才是他們的渠道,反正賺一票就走,不需要考慮玩家反饋。

而對于有心做好游戲卻沒有好渠道的心動等廠家來說,再造一個微信或者QQ是天方夜譚,像頁游一樣在小黃網(wǎng)上打廣告風險也太高了,論壇形式就是不二之選,既能滿足高質(zhì)量游戲的分發(fā)需求,又能滿足玩家交流、廠家售后迭代、開發(fā)者合作與反饋、公共關(guān)系維護等多種訴求。

現(xiàn)在看來,TapTap走論壇的路徑是走對了。

目前TapTap營收5.3億,對一個論壇來說商業(yè)化是非常成功的。還引入了阿里、B站等巨頭公司保駕護航,在于騰訊WeGame、應用商店等的渠道爭奪中也不落下風。

中泰證券的數(shù)據(jù)顯示,2020年平臺前20游戲排名中,從下載量絕對值來看,TapTap以超過5000萬的下載量占據(jù)第一;從關(guān)注量來看,TapTap前20游戲有接近4900萬的關(guān)注量。

下載量和關(guān)注量的比值決定了平臺用戶黏度和轉(zhuǎn)化率,比值越低,說明轉(zhuǎn)化率越高。

TapTap用戶下載量和關(guān)注量比值為0.98。作為對比,B站僅有1.72。這說明游戲雖然是B站ACGN的基本盤,但與更純粹的游戲論壇TAPTAP相比,還是有接近一倍的差距。這也是B站投資TapTap的重要原因之一。

直接點說,論壇是游戲公司的“奶媽”。

TapTap不是個例。B站投資Stage1st等小眾論壇的目的并不在于明顯的商業(yè)訴求,而是共建二次元生態(tài),游戲是二次元重要的組成部分,B站在這方面哪怕不賺錢也不會放棄。

Stage1st 論壇截圖

對騰訊來說,除了構(gòu)建WeGame等野心巨大的主機PC游戲社區(qū),還投資了篝火營地等面向游戲開發(fā)者的媒體型論壇,騰訊對于論壇的的期許在于其強大的內(nèi)容共創(chuàng)能力。

網(wǎng)易的LOFTER博客、論壇依舊活躍著大批游戲用戶。尤其是LOFTER,主要產(chǎn)出游戲同人插畫、配音、手辦、COS等游戲衍生內(nèi)容,活躍度很高。網(wǎng)易用戶的高活躍度在其音樂、電商、門戶等各個產(chǎn)品線上都是顯著優(yōu)勢,這是論壇用戶和游戲用戶給網(wǎng)易的底氣。

千言萬語,論壇是游戲的“奶媽”,從上游開發(fā)到下游同人都是絕佳的承載游戲內(nèi)容的產(chǎn)品形態(tài),又給流量,又給內(nèi)容,又給創(chuàng)意,又給用戶,部分論壇還能給錢打賞。現(xiàn)在短視頻直播火了,平臺對論壇用戶不能用完提了褲子就走人,這是渣男行為。

游戲和論壇是雙生關(guān)系

歷史來看,游戲與論壇從用戶屬性到時間跨度再到內(nèi)容用戶契合度,是一個雙生關(guān)系。如果看作是簡單的用渠道流量去算賬,那就淺薄了。

視頻游戲用戶最早來源于高校學生群體,是計算機極客炫技的產(chǎn)物。

最早的掌機GBA的開發(fā)則源自于年輕的社畜。任天堂員工宮本茂,有一次在地鐵上看到一個女職員百無聊賴,因為沒什么可玩的東西,將手中的計算器摁了一路,于是順其自然開發(fā)了Game Boy。

無論學生還是社畜,在當時都是年輕的三高群體,是知識階層的代表。

而這個群體,早期在美國還有個稱呼,nerd(書呆子),即不愛運動不愛社交一心沉醉于自己小圈子的人群?!渡畲蟊ā分械闹x耳朵就是典型代表。

《生活大爆炸》謝耳朵

但計算機的普及和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展給了這些“書呆子”結(jié)識同好互相交流的平臺,論壇因此而誕生。

因此從根源上,早期游戲群體和論壇群體是高度契合的。

一個顯著的特征是,盡管這些人喜歡視頻游戲,但日常交流更習慣于文字表達。而下沉人群則更習慣于被動接收信息,如直播短視頻。

TapTap至今也沒有上線直播短視頻,但是有推薦系統(tǒng),因為它除了是論壇,還是游戲商店。Steam有直播平臺,但更接近于一個游戲電視臺而非視頻社區(qū)。

而更為顯著的特征是,無論時代如何變遷,論壇這個古老的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品依舊頑強的存活了下來。美國有Reddit,日本有2ch,還有號稱互聯(lián)網(wǎng)屁眼的4chan,以及中國臺灣的PTT論壇......他們中有的甚至在Windows沒有普及之前的DOS時代就成立了,而DOS時代的《大航海時代》《信長之野望》也以手游和主機游戲的形式延續(xù)到現(xiàn)在。

可以說游戲的歷史有多長,論壇的歷史就有多久。

這也是為什么如今以TapTap為代表的游戲社區(qū),能夠成為與傳統(tǒng)應用商店、短視頻直播分發(fā)之外的第三增長曲線了。這也是為什么即便百度貼吧近年來商業(yè)化一直在負優(yōu)化,用戶活躍度依舊很高的原因。比如百度《原神》吧目前依然有100萬用戶每天蓋樓發(fā)帖,哪怕很多帖子經(jīng)常被度娘抽走,依然樂此不疲。

百度貼吧“原神吧”

事實上,百度貼吧光游戲類貼吧就有66103個,15個大類,囊括了幾乎所有熱門游戲,成為無數(shù)游戲玩家的后花園。如果百度能夠認真運營貼吧這個產(chǎn)品,再造一個中國版Steam也不是沒有可能。可惜目前百度把寶都壓在了信息流和短視頻上,對論壇產(chǎn)品的重視程度并不高。

而最關(guān)鍵一點,是百度至今也沒搞清楚一件事:那就是百度貼吧雖然是百度的產(chǎn)品,但貼吧的內(nèi)容是不百度的,是用戶的。

內(nèi)容永遠是論壇的生命線。

論壇因為高質(zhì)量內(nèi)容而能夠吸引用戶,用戶之間的高質(zhì)量和坦率真誠的交流而留住彼此的用戶關(guān)系,繼而從陌生人社交轉(zhuǎn)向熟人社交。論壇則因為此有了對用戶多個維度的數(shù)據(jù),進而拓展其商業(yè)化的可能性,形成內(nèi)容、用戶、產(chǎn)品、商業(yè)的良心循環(huán)。

在2015年之前是中國論壇的黃金時代,雷軍可以在金山論壇“一天干300多個帖子“,黃章可以在魅族論壇說”不喜歡就滾“,liunx創(chuàng)始人林納斯可以在開發(fā)者論壇大罵”英偉達fxxk you“,李彥宏可以在貼吧里和網(wǎng)友交流白皮松種植經(jīng)驗。

現(xiàn)在情況變了。

留給商業(yè)論壇的土壤越來越少了,游戲也跟著感冒

4月1日,新浪新聞報道,凱迪社區(qū)關(guān)閉了《貓眼看人》《文化散論》《城市生活》《原創(chuàng)文學》和《影視評論》五個欄目。

凱迪網(wǎng)絡稱,在各欄目的流量中,以“貓眼看人”為最高,該欄目在全球中文同類論壇中屢屢高居第一,其次為經(jīng)濟、文化藝術(shù)、娛樂、消費信息等板塊。凱迪網(wǎng)絡以熱點追蹤、深度評論見長。

在自媒體和短視頻當?shù)赖臅r代,論壇大神們還能毫不利己、專利他人的創(chuàng)作深度高質(zhì)量內(nèi)容,是一件很難得的事情。但正是因為如此,也面臨著更嚴格的監(jiān)管。

而對與論壇的相伴而生的游戲來說,日子也一樣不太好過。

4月20日,大宇公司被迫賣掉中國仙俠游戲代表作《仙劍》IP。仙俠愛游戲是中國游戲走向世界的文化名片,是為數(shù)不多的能夠文化輸出的游戲題材,如今這般光景,除了抱怨大宇公司商業(yè)化能力孱弱,守著一座金山卻成了賣炭翁之外,還有版號、游戲迭代、漫影游聯(lián)動等多方面掣肘。

一句題外話,可能是大宇把《仙劍》的電視劇版權(quán)賣早了。一部同名電視劇捧紅了當年22歲的胡歌和彭于晏、18歲的劉亦菲等一眾明星。而同期《仙劍2》的游戲,卻因為盜版等原因制作經(jīng)費短缺,差點難產(chǎn)。2000年早早立項的網(wǎng)絡版游戲公測了10年,正式發(fā)布后遠遠落后于時代。

這個國產(chǎn)游戲第一IP如今守著《仙劍》和《軒轅劍》,靠賣版權(quán)過活。

而在TapTap,無數(shù)網(wǎng)友依舊在重溫李逍遙偷看趙靈兒洗澡的游戲橋段;而豆瓣,無數(shù)影迷也在懷念還沒長成大肌霸的彭于晏;在網(wǎng)易云,還有很多歌單里存著胡歌的《逍遙嘆》,聽著已故歌手阿桑的《一直很安靜》。

無論游戲還是電視劇,IP的價值在于一直有人去懷念。論壇則是同好們用來集體懷念最好的場所。它沒有短視頻花里胡哨,也沒有直播喊麥那么喧囂,更沒有信息流推薦那樣把你扣在信息繭房里不能自拔。

最關(guān)鍵一點,論壇依然保持著自由平等共享的氛圍。無論是論壇大神還是小白用戶,在發(fā)帖權(quán)重上都是平等的,在交流權(quán)限上也是平等的。這在越來越中心化和等級森嚴的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,變得難能可貴。

只要人們需要交流,論壇這種古老的產(chǎn)品不會消失。

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