文丨衣公子的劍
以Facebook 20億美元收購Oculus為中心,VR(虛擬現(xiàn)實)熱潮如同海嘯一般席卷全球。
2015年的中國,A股里,幾乎每天都有上市公司發(fā)布成立VR基金的公告;創(chuàng)業(yè)中,幾乎所有和VR有關(guān)的項目估值一夜翻倍。暴風(fēng)影音,40天拿下37個漲停板,創(chuàng)造中國股市記錄, VR業(yè)務(wù),就是這場瘋狂中最重要的戲碼。不僅如此,百度、阿里、騰訊、華為、樂視先后入局。怎么看,VR都該是前程似錦。
但僅僅一年,這股VR熱就慘烈熄滅,F(xiàn)acebook關(guān)閉了200家Oculus Rift線下體驗店,砍掉了在計劃中500家體驗店的40%。國內(nèi)VR行業(yè)更是哀鴻遍野,大量PPT根本無法變成真的VR頭顯,資本迅速熄火。連同暴風(fēng)在內(nèi),曾經(jīng)高調(diào)的鑼鼓最終沒有了尾聲,落得一地雞毛。
Pico在2015年入局。
在Pico,周宏偉不叫周總,叫Henry,沒有自己的辦公室,全公司上下任何一個級別的員工可以在任何一個時間直接找到他。
Pico,這個單詞在西班牙語中寓意非常豐富,有“小”的那一方面,指代小鳥,以及一種很小很小的刻度;但也有“大”的那一方面,意思是山頂。這家偏技術(shù)宅的公司,因為早期員工喜歡電影《黑客帝國》,于是用男主角Neo的名字,命名了自己的旗艦產(chǎn)品Pico Neo。
到今天,VR行業(yè)已經(jīng)走過爆熱、驟冷、暗淡、復(fù)蘇的輪回,Pico,依舊長期處于鎂光燈之外。但是鮮有人知道,這家不露聲色的公司在全球VR市場排名第三(僅次于Facebook的Oculus、索尼),在中國市場排名第一。
尤其在一體機(jī)領(lǐng)域,Pico在中國市場的份額是57.8%(IDC 2020 Q4數(shù)據(jù))。Pico Neo 2 Eye甚至入選了《時代周刊》2020年度全球100大最佳發(fā)明。
一家成立僅僅六年的初創(chuàng)企業(yè),在巨頭林立、兵家必爭的新硬件戰(zhàn)場,站穩(wěn)腳跟。顯然,Pico是一個極佳的樣本,讓我們得以管中窺豹,讀懂中國消費電子的時代紅利。
Pico一誕生,趕上VR泡沫破裂,行業(yè)從陽光明媚的盛夏一夜之間轉(zhuǎn)入寸草不生的寒冬。冰凍三尺,一眼都望不到盡頭。
生存都成了問題。
Henry先后在歌爾中國、歌爾美國工作,對海外市場有經(jīng)驗。C端完全無量,盤算來盤算去,覺得B端或許有少量機(jī)會。果然,企業(yè)端的需求逐漸顯現(xiàn),尤其在海外市場,這種需求更為明顯。VR逐漸被用于員工培訓(xùn)、產(chǎn)品展示。
海外B端業(yè)務(wù)有兩個特點。
第一,企業(yè)服務(wù)要定制。單家客戶的訂單規(guī)模都不大,干的都是體力活,賺的都是辛苦錢,F(xiàn)acebook、索尼這種世界巨頭肯定看不上;第二,速度要快,企業(yè)需求一旦提出,往往希望立刻見面洽談,出設(shè)計,給樣品,迅速落地解決方案。
中國企業(yè),一來背靠強(qiáng)大的中國供應(yīng)鏈,二來自身勤勉、敢拼,或許可以試試。
就這樣,Pico這家中國創(chuàng)業(yè)公司,從出生就成了一家名副其實的跨國企業(yè)。時至今日,竟然有50%的收入來自海外市場。
運氣到底是在眷顧Pico,還是在愚弄Pico,每一年都不好說。
尤其是2020年,Pico歷盡一次過山車般的大起大落。
2月,毫無征兆,疫情爆發(fā),Pico業(yè)務(wù)遭遇不確定性挑戰(zhàn),300人的團(tuán)隊調(diào)整到250人。
公司主題再一次調(diào)整為:活下去。差一點倒在黎明前最黑暗的時候。
說起來,真是福禍相依,疫情把全世界困在家里,反而促成了VR的覺醒。自2016年以來,VR頭顯的屏幕、電池、芯片、算法一直在潛移默化地前進(jìn),而疫情成了催化劑,為行業(yè)完成了量變向質(zhì)變的遷躍。
這一年,VR游戲《半衰期:愛莉克斯》(Half-Life: Alyx)成了爆款。VR活躍用戶數(shù)國外進(jìn)入百萬級,國內(nèi)也進(jìn)入十萬級,行業(yè)爆發(fā)來到前夜。
Pico覺得自己可以在C端業(yè)務(wù)上再發(fā)發(fā)力。
盡管,柳暗花明又一村,但是,至少到目前為止,VR依舊掙不了大錢。連行業(yè)老大Oculus都在瘋狂虧錢。一段漫長的VR冰霜期,勸退無數(shù)行業(yè)參與者。
同樣的考驗,放到了Pico面前。在設(shè)備研發(fā)過程中,Pico在面部識別等領(lǐng)域取得技術(shù)突破。VR頭顯不賺錢,但是催熟的技術(shù)很賺錢,愿意為技術(shù)付費的場景包括:監(jiān)控司機(jī)是否疲勞駕駛,物流行業(yè)識別快遞體積,等等等等。2018年,一個機(jī)會放到Pico面前——一家中國頂級互聯(lián)網(wǎng)巨頭找到Pico,建議Pico把相關(guān)技術(shù)拿出來,一起做線下刷臉支付(當(dāng)時這家互聯(lián)網(wǎng)公司正和該領(lǐng)域的對手展開白刃戰(zhàn))。這個模式大概率可以跑通,Pico賬面上的利潤會得到顯著改善。
一邊是可以馬上賺錢的機(jī)會,一邊是望不到曙光的VR理想。十字路口,Henry把賺錢的那個機(jī)會停掉了,原因在于,人的精力有限,只能做好一件事。
長期主義,說起來很容易,做起來不簡單。
這讓人想起另一個行業(yè)疑問:互聯(lián)網(wǎng)巨頭做硬件,資金、技術(shù)、人才樣樣充裕,但是為什么大多數(shù)都以失敗告終?
一言以蔽之,做硬件是臟活、累活。
互聯(lián)網(wǎng)是輕資產(chǎn)。這些年互聯(lián)網(wǎng)江湖大戰(zhàn),決勝的關(guān)鍵在于“小步快跑,快速迭代”。通俗的說,不用想得很周全,APP趕緊上線,先沖規(guī)模,邊做邊改。
但是做硬件就沒有那么幸運。硬件需要“謀定而后動”,提前6個月做規(guī)劃,每一步都要提前想明白。打一個新模具,需要兩個星期;改動某塊設(shè)計,需要45天。顯然,硬件開發(fā)經(jīng)不起折騰,快跑只會摔倒,急不得,要匠心。
另一方面,互聯(lián)網(wǎng)的幸運在于,可以憑借商業(yè)模式的創(chuàng)新,賺大錢。而商業(yè)模式,不存在技術(shù)專利,拼的是誰跑得快,搶到足夠的規(guī)模,因此,行業(yè)里到處都是“借鑒”和“模仿”。
硬件面前人人平等,大廠不見得就能一步登天。這進(jìn)一步加深了我對于Pico這類初創(chuàng)企業(yè)的好奇。
VR一入行就面對技術(shù)路線之爭:是做一體機(jī),還是做一個依附于PC的VR?
這幾年,一體機(jī)逐漸被確認(rèn)為行業(yè)的主流。不過,即便是領(lǐng)頭羊Oculus,最早也是走PC路線,這幾年才確定一體機(jī)戰(zhàn)略。
相比之下,Pico從創(chuàng)業(yè)之初目標(biāo)就很明確,做一體機(jī)??梢娫谌刖种埃琍ico已經(jīng)對行業(yè)有充足的思考。
VR是人類文明嶄新的硬件,到今天像剛在泥土里冒出一點嫩芽的種子。在世界舞臺,扎克伯格以個人的癡狂,調(diào)動整個Facebook的資源,推動著Oculus高舉高打。你肯定想象不到,在這家世界前五的互聯(lián)網(wǎng)公司,五分之一的員工在為VR事業(yè)工作。而中國,沒有類似體量的巨頭企業(yè),懷有相似的極客精神和遠(yuǎn)大夢想。
那么,Pico這樣的創(chuàng)業(yè)公司,要如何安身?
一方面,要做出產(chǎn)品的差異化。比如,佩戴。VR設(shè)備最為人吐槽的一點,在于設(shè)備太重,戴在頭上玩一小時游戲,脖子都不是自己的了。Pico開發(fā)了電池后置技術(shù),使得設(shè)備佩戴更平衡。Pico Neo 2的重量是342g(不含線纜),相對于Oculus Quest 571g的重量,更輕便。此外,怎么保證戴眼鏡的用戶,也能舒適地佩戴VR頭顯?這樣一個小問題,Pico就迭代了四五次。
Pico是全球佩戴最舒適的VR頭顯,這個差異化的特點,有口皆碑。
另一方面,要敢于打硬仗。論體量,在科技行業(yè)里Pico是名副其實的小公司,但是依舊保持20人左右的高精尖團(tuán)隊,全是機(jī)器視覺工程師。VR頭顯在硬件上的重中之重在于Tracking技術(shù)。Pico敢在核心算法上打硬仗,十年磨一劍。繼Quest 2之后,Pico Neo 2是體驗最好的一體機(jī),越來越被西方的評測界肯定。
另一場硬仗是做生態(tài)。恰恰中國企業(yè)特別不擅長的領(lǐng)域。Pico啃這塊硬骨頭的方式是設(shè)計好SDK,竭力追求易用,最大程度地方便開發(fā)者移植應(yīng)用到Pico平臺。
硬仗效果怎么樣?是檢驗Pico潛力的重要依據(jù)。
扎克伯格有野心,學(xué)喬布斯做iPhone,一方面,在硬件上追求卓越,一方面,做精品生態(tài),第三方軟件想入駐Quest平臺,有非常嚴(yán)苛的標(biāo)準(zhǔn)。PC平臺Steam上的游戲已經(jīng)突破3萬,但是Quest上只有170-180款游戲,但是樣樣精品,獲得市場肯定。
生態(tài)的重要性再怎么提也不為過。當(dāng)年,微軟做Windows Phone,技術(shù)絕不比Google安卓差,但是開發(fā)者不來,哪怕你是操作系統(tǒng)之王,也只能歇菜。
這樣看來,Oculus Quest最有價值的資產(chǎn)是圍繞其上的開發(fā)者。換一個角度,這些開發(fā)者的認(rèn)不認(rèn)可,也是別的設(shè)備的試金石。
Pico Neo 2平臺目前有81款6 DoF游戲,其中25款是Quest平臺上的精品游戲。
一個小故事,《Superhot VR》在Quest上大放異彩,Pico和另一家知名度更高的VR廠家一起前去洽談入駐。后來的結(jié)果是,《Superhot VR》在Pico很快上架,而同行的那家現(xiàn)在都還沒有上架。
完成最新一輪融資的Pico最近做了兩件事,第一,在北美設(shè)立發(fā)行部門Pico Studios,繼續(xù)挖掘全球優(yōu)秀VR內(nèi)容。第二,定于今年5月10號在水立方發(fā)布最新旗艦機(jī)Pico Neo 3。
應(yīng)該說,中國企業(yè)低姿態(tài)、務(wù)實的作風(fēng)正在收獲回報。
盛田昭夫說過這樣一個故事,早年他在歐美考察,餐廳服務(wù)員指著擺盤上一把精致的小傘說:這是貴國特產(chǎn)。服務(wù)員出于友好,但是盛田昭夫卻無比難過,日本給人是的印象就是只能生產(chǎn)這些好看的小玩意。
索尼是全球第二家開發(fā)出晶體管收音機(jī)的企業(yè),但是鮮有人知。直到發(fā)明立體聲卡帶播放器Walkman,終于引領(lǐng)世界的潮流。盛田昭夫大顯身手,讓一家名不見經(jīng)傳的小公司,成了世界的索尼,徹底揚眉吐氣。
一個國家從崛起,到最終贏得世界的尊重和認(rèn)可,往往伴隨一個標(biāo)準(zhǔn):能在全世界最重要的工業(yè)品上貢獻(xiàn)一流的產(chǎn)品。
除了索尼,日本在消費電子、半導(dǎo)體、汽車等產(chǎn)業(yè),不斷涌現(xiàn)頂級品牌,為日本戰(zhàn)后的崛起一錘定音。同樣的軌跡,正在當(dāng)下中國發(fā)生。
談起中國制造,大家聯(lián)系到的往往是成本優(yōu)勢。一個產(chǎn)品往往誕生在歐美日,由歐美日提出概念、催熟產(chǎn)品、培育市場。直到進(jìn)入供應(yīng)鏈效率比拼階段,中國企業(yè)再入局,憑借成本優(yōu)勢蠶食對手,最終靠性價比占據(jù)一席之地。
但是,這個定式正在被打破。
一個很明顯的趨勢,中國創(chuàng)新企業(yè)正在越來越早地參與到新的工業(yè)產(chǎn)品中來。
智能手機(jī)領(lǐng)域,華米OV,后來居上;電動汽車領(lǐng)域,蔚來理想小鵬,躬身入局。在VR這個新物種上,這個趨勢尤其明顯,Pico等中國企業(yè)在第一時間參與了產(chǎn)品和生態(tài)的拓荒。
從產(chǎn)業(yè)的跟隨者,到一步步成為產(chǎn)業(yè)的拓荒者。那么,中國究竟在為VR這個新硬件的成熟貢獻(xiàn)什么呢?中國企業(yè)最大的優(yōu)勢又是什么呢?
不得不提,中國的工程師紅利。每年多達(dá)800萬的大學(xué)畢業(yè)生,讓研發(fā)有了更多試錯和迭代的機(jī)會。
尤其是和VR高度共享的智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈 ,為VR行業(yè)貢獻(xiàn)大量人才。拋開芯片,任何一個生產(chǎn)環(huán)節(jié),中國的效率都是世界第一。從產(chǎn)品定義到產(chǎn)品實現(xiàn),國外普遍在12-18個月,在中國只需要6-9個月。
VR今天的拓荒,最需要的是什么?一方面是核心技術(shù)的不斷突破,但我覺得,比這個更重要的是讓更多人用上VR,當(dāng)活躍用戶數(shù)足夠多(比如突破1000萬),開發(fā)者能賺到錢,從而不斷涌入,由此形成生態(tài)良性循環(huán)。
鼠標(biāo)就是個好例子,很早就被發(fā)明,但是只封存在實驗室。直到喬布斯把它做成一個使用方便、價格公道的產(chǎn)品,當(dāng)鼠標(biāo)走進(jìn)普通人的生活,人機(jī)交互得以邁出里程碑式的一步。
這樣看來,現(xiàn)在就是中國消費電子創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新最好的時候。
把握住中國頂級的供應(yīng)鏈、豐沃的工程師紅利,踏踏實實造出體驗一流、價格厚道的產(chǎn)品。讓更多的人用上VR,喜歡VR,就是推動這個新物種成長,最好的方式。
大概,這就是Pico們的使命。
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