文 | 鋅刻度,作者 |孟會(huì)緣,編輯 | 陳鄧新

前有Clubhouse被馬斯克帶火,后有對話吧、Capital Coffee等類似產(chǎn)品相繼曝光,緊接著網(wǎng)易云音樂又上線了名為“侃侃”的音頻社交功能......有國內(nèi)的業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,“語音社交會(huì)是未來10年的第一個(gè)大風(fēng)口。”

面對如此盛況,游戲玩家周齊卻始終想不明白,一度被當(dāng)成附屬品的聲音屬性,為什么會(huì)在最近成為社交場上的新貴,被自己視作游戲工具的語音社交平臺(tái),為什么將迎來發(fā)展的春天。

如果回首國內(nèi)語音社交賽道多年發(fā)展史,就能理解周齊的疑問了:雖然發(fā)端自上世紀(jì)90年代末的網(wǎng)頁聊天室,但其后二十多年的發(fā)展并不順利,互聯(lián)網(wǎng)社交產(chǎn)品大部分都集中在文字和視頻兩種媒介上,語音社交則始終處于相對邊緣的位置。

這個(gè)在國內(nèi)從未迎來過真正爆發(fā)時(shí)刻的賽道,苦苦掙扎二十多年,僅一個(gè)“風(fēng)口”就能改變現(xiàn)狀嗎,這個(gè)問題值得深思。

被當(dāng)成工具的語音社交軟件,留不住用戶

“十幾年前,最開始玩網(wǎng)游的時(shí)候用過YY,畢竟打副本、幫戰(zhàn)這些活動(dòng)都需要和隊(duì)友實(shí)時(shí)交流,相比文字來說當(dāng)然是語音更方便、更快捷。”有著多年游戲經(jīng)驗(yàn)的周齊,可以說是最早接觸聲音社交的那批人。

不過在他看來,像YY這一類帶有語音功能的軟件與其說是語音社交平臺(tái),倒不如說是單純的語音連線工具。

周齊告訴鋅刻度,只有在他玩游戲的時(shí)候會(huì)用到Y(jié)Y,雖然其和微信、QQ所具備的功能差不多,但因?yàn)榧由系亩际峭嫱钣螒虻哪吧?,很大程度上也只?huì)在想要玩游戲的時(shí)候聊一聊,完全沒必要一直掛著,“真的熟人直接加微信、QQ就行了,我相信對絕大部分人來說,這倆軟件是時(shí)刻保持在線的,有事的話找起人來更快一些。”

等到周齊放棄網(wǎng)游,一心玩起《和平精英》《英雄聯(lián)盟》等熱門手游過后,就更用不上語音軟件了,“現(xiàn)在大多數(shù)手游都自帶語音聊天系統(tǒng),直接用就完事了,特意找游戲外的語音軟件挺麻煩的。”

《和平精英》等游戲自帶語音軟件

或許是由這種使用心態(tài)轉(zhuǎn)變所導(dǎo)致的語音軟件用戶流失,周齊表示,有的語音平臺(tái)也會(huì)著重與游戲相關(guān)內(nèi)容聯(lián)動(dòng),以吸引該游戲的用戶使用。比如TT語音就曾和王者榮耀XQ戰(zhàn)隊(duì)達(dá)成深度合作,其戰(zhàn)隊(duì)所有隊(duì)員會(huì)在TT語音平臺(tái)上舉辦多場水友賽與玩家一起開黑。

但這些舉措雖然加深了平臺(tái)和目標(biāo)客群的聯(lián)系,周齊卻覺得,它們?nèi)匀粵]有解決最根本的發(fā)展障礙:“在游戲之外,基本用不上。”

除了以游戲的角度切入語音社交領(lǐng)域的YY、TT等APP,眼下的聲音社交賽道,入局者眾多:全民K歌、酷狗唱唱等基于在線音樂的軟件應(yīng)用,蜻蜓FM、荔枝等基于長音頻的延伸平臺(tái),遞爪、Soul等垂直聲音社交產(chǎn)品......

細(xì)看這些語音社交場景,其實(shí)都旨在將擁有共同愛好的目標(biāo)用戶連接起來,打造獨(dú)屬用戶的圈層文化??蛇@些平臺(tái)發(fā)展至今,一直沒能讓聲音社交賽道迎來真正的爆發(fā)。

曾一度迷戀微光的方雨珊,跟鋅刻度分享了她的使用經(jīng)歷,“我和男朋友異地戀期間,為了一起在線看電影就下載了微光,因?yàn)樗С忠贿吙措娪耙贿厡?shí)時(shí)討論劇情,連麥語音或者直接打字都行。一開始對它還是很新鮮的,既和朋友一起玩過,也連麥過其他陌生人。”

作為一款在線電影共同觀看社交平臺(tái),微光可以匹配路人,也可以邀請好友一起進(jìn)入房間觀看電影,語音是其用戶間交流的主要方式。但方雨珊始終認(rèn)為,想要通過這樣以愛好為交友導(dǎo)向,以聲音為交流方式的社交平臺(tái),長期保持一段陌生的社交關(guān)系是不太現(xiàn)實(shí)的。

“如果匹配陌生人看電影,就像這個(gè)平臺(tái)的開屏slogan‘看片交朋友’,在微光上加了好友也只會(huì)是兩種結(jié)果,要么就此躺在彼此的列表里只是偶爾在看電影時(shí)聯(lián)系,要么就是回到微信上再加深與對方的聯(lián)系。”方雨珊篤定,難以實(shí)現(xiàn)常態(tài)化、日常化,可以說是微光這類社交軟件,在拓展不同用戶群體過程中的最大問題。

二十年邊緣化,靠聲音出圈有多難

馬歇爾·麥克盧漢在《理解媒介》中,將聲音定義為,“如果坐在黑暗的屋子里談話,話語就突然獲得新的意義和異常的質(zhì)感。”

確實(shí),從周齊、方雨珊等用戶的使用感受而言,相較文字,聲音的口語化程度更高、信息輸出速度更快、反饋更及時(shí)。與此同時(shí),聲音社交還摒棄了用戶的面部特征、所處背景環(huán)境等非必要信息要素的釋放,一定程度保證了社交體驗(yàn)的可控性,促進(jìn)了社交活動(dòng)的穩(wěn)定性。

可惜的是,雖然擁有種種優(yōu)勢,聲音社交這二十多年來的發(fā)展并不盡如人意。

如果復(fù)盤語音社交的發(fā)展歷程,可以將之分為2000年、2008年、2016年三個(gè)大的發(fā)展節(jié)點(diǎn)。

上世紀(jì)90年代末,網(wǎng)頁聊天室可以說是互聯(lián)網(wǎng)最早期的語音社交形式。在2000年前后,網(wǎng)頁端語音聊天室功能開始興起,“網(wǎng)易聊天室”“碧海銀沙”等聊天室不斷涌現(xiàn),引發(fā)語音社交熱潮。

網(wǎng)絡(luò)聊天室

不過,隨著QQ等社交應(yīng)用的興起,疊加政策對于語音聊天室內(nèi)容的監(jiān)管趨嚴(yán),網(wǎng)頁語音聊天室逐漸式微,語音社交行業(yè)的發(fā)展也停滯下來。

2008年過后,以YY為代表的語音軟件和以比鄰為代表的電話語音應(yīng)用相繼出現(xiàn)。前者主打游戲語音連線,后者強(qiáng)調(diào)1v1的聲音社交,兩者帶來了全新的聲音社交模式,逐漸成為語音社交主流。

但不久之后,相關(guān)從業(yè)者發(fā)現(xiàn),單純只做語音是不行的。對此,TT語音相關(guān)負(fù)責(zé)人以平臺(tái)的發(fā)展經(jīng)歷為鋅刻度做了相應(yīng)解釋,“因?yàn)?4年剛開始的時(shí)候TT就是單語音,直到18年初營收出現(xiàn)下跌,整個(gè)品牌就進(jìn)行了重新升級(jí),加入更多游戲化的社交功能,也順利地轉(zhuǎn)型成為了游戲社交平臺(tái)。”該負(fù)責(zé)人還表示,現(xiàn)在的他們并不認(rèn)可外界將之歸屬為聲音社交,他們的真正定位是游戲社交。

到了2016年,更多與聲音密切相關(guān)的行業(yè)開始跨界發(fā)展。隨著在線音樂、在線音頻、直播類應(yīng)用紛紛進(jìn)軍語音社交行業(yè),聲音社交開始呈現(xiàn)出多場景、復(fù)合形態(tài)的趨勢。

一方面,在線音樂、在線音頻等跨界玩家,依托于自身穩(wěn)健的發(fā)家業(yè)務(wù),可以對聲音社交進(jìn)行漏斗式的探索與實(shí)踐。

從相關(guān)數(shù)據(jù)來看,他們已經(jīng)成為賽道上的主要玩家:目前聲音社交市場的大MAU應(yīng)用,基本都來自這類跨界App,從應(yīng)用總體MAU來看,QQ音樂、網(wǎng)易云音樂、全民K歌均破億;蜻蜓FM、荔枝的MAU在2,000萬左右。

另一方面,固守聲音社交多年的YY、TT等平臺(tái),因單一語音社交模式下的發(fā)展瓶頸,進(jìn)行了直播、游戲等方向上的調(diào)整,語音社交屬性逐漸被新業(yè)務(wù)稀釋。

至于Soul等垂直的聲音社交類應(yīng)用,因整體用戶規(guī)模天花板相對受限,用戶量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及體量巨大的網(wǎng)易云、全民K歌等。有數(shù)據(jù)顯示,截至2020年12月,目前聲音社交行業(yè)內(nèi)的玩家中,Soul以1916萬MAU排名首位,對比之下,垂直聲音社交平臺(tái)的用戶優(yōu)勢幾近于無。

綜合來看,以聲音作為核心媒介的社交產(chǎn)品,在國內(nèi)歷經(jīng)了網(wǎng)頁聊天室、語音聊天軟件、1v1電話語音、音頻直播、多人語音聊天APP等多種形態(tài),但始終沒能推出一個(gè)堪稱主流的語音社交應(yīng)用。

盈利難,仍是發(fā)展最大桎梏

在Clubhouse被馬斯克帶火后,有人欣喜于國內(nèi)聲音社交市場似乎將要迎來真正的春天,一時(shí)間,對話吧、Capital Coffee等類似產(chǎn)品也沾光賺足了互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)注。但無法否認(rèn),目前相關(guān)聲音社交產(chǎn)品的發(fā)展仍然面臨模式及盈利的雙重考驗(yàn)。

一個(gè)令所有從業(yè)者無法忽視的事實(shí)是,互聯(lián)網(wǎng)社交產(chǎn)品發(fā)展這么多年,基本一直都集中在文字和視頻兩種媒介上,語音社交始終處于相對邊緣的位置。

某種程度上,這也是由用戶偏好所致。根據(jù)艾媒數(shù)據(jù)調(diào)研,2020年我國移動(dòng)社交用戶偏好的社交產(chǎn)品中,文字聊天以63.3%占比排名首位,觀看直播占比28.3%,語音配對占比20.6%,直播間連麥占比12.2%。

時(shí)至今日,文字和視頻在用戶心中仍然占據(jù)著絕對主流的地位。而值得慶幸的是,隨著國內(nèi)音視頻直播內(nèi)容的持續(xù)發(fā)展,用戶對于多場景下的互動(dòng)社交接受度逐步提升,聲音社交逐步成為重要的移動(dòng)社交場景。

因而,如今也能看到很多平臺(tái)除了基于聲音提供并運(yùn)營社交場景之外,還試圖吸引用戶進(jìn)行多種在線社交活動(dòng)。

以TT語音為例,其轉(zhuǎn)型游戲平臺(tái)之后,為了避免用戶將之當(dāng)做工具型產(chǎn)品、把好友關(guān)系鏈轉(zhuǎn)移到熟人社交平臺(tái)上,特意為每個(gè)用戶設(shè)置了屬于自己的“房間”,用戶可以進(jìn)行裝扮,別的用戶也可以進(jìn)來互動(dòng)并且聊天。

可這種以興趣為導(dǎo)向,“一對多”“多對多”的社交關(guān)系鏈,是否能真的就次實(shí)現(xiàn)用戶的長久留存,需要先打一個(gè)問號(hào)。

畢竟此前,音遇、吱呀、Soul等針對Z世代在交互方式上做出的創(chuàng)新,如在線K歌、靈魂配對、連麥寫作業(yè)、玩游戲開黑等,可謂是把語音玩出了新花樣的方式。這些活動(dòng)也曾火爆一時(shí),但最后基于陌生人間的弱關(guān)系,當(dāng)Z世代對某一類型聲音社交產(chǎn)品失去新鮮感后,平臺(tái)只能重復(fù)做拉新動(dòng)作。

因而,找到一個(gè)強(qiáng)有力的用戶留存模式,實(shí)現(xiàn)聲音社交產(chǎn)品像微信、QQ一樣的常態(tài)化、日?;?,確實(shí)是聲音社交平臺(tái)們的當(dāng)務(wù)之急,不過相關(guān)舉措能否見效還有待市場觀察。

實(shí)現(xiàn)用戶的留存是發(fā)展的基礎(chǔ),攸關(guān)平臺(tái)未來生死的則是變現(xiàn)問題。

中信證券分析認(rèn)為,聲音社交的行業(yè)空間可以視作音頻直播、語音交友、語音聊天室等服務(wù)市場空間之和,其中以用戶打賞為主要商業(yè)模式的音頻直播是其中的核心構(gòu)成。根據(jù)易觀千帆預(yù)測,2021年我國互聯(lián)網(wǎng)音頻市場規(guī)模約196億元,其中以用戶打賞為代表的音頻娛樂收入占比約40%,據(jù)此估算音頻直播市場2021年收入規(guī)模約80億元。

圖源:中信證券

而在語音交友與語音聊天室方面,“市場頭部玩家規(guī)模尚小,且目前商業(yè)化程度較低,預(yù)計(jì)整體市場空間相較于音頻直播仍有較大差距。”創(chuàng)世伙伴CCV創(chuàng)始主管合伙人周煒也表示,“與文字、圖片、視頻形式相比,音頻實(shí)現(xiàn)廣告收入會(huì)相對困難,這也是音頻創(chuàng)業(yè)以往沒有受到重視的主要原因之一。”

可見,單純搭載聲音載體的社交方式,其盈利潛力也有待新語音社交模式的挖掘。

有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,“語音社交會(huì)是未來10年的第一個(gè)大風(fēng)口。”但在用戶期待明顯不足,爆款產(chǎn)品也暫時(shí)沒有的當(dāng)下,語音社交到底是不是真風(fēng)口,也就是件見仁見智的事了。

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