本周三(5月21日)晚間,觸控科技創(chuàng)始人陳昊芝發(fā)布員工內(nèi)部郵件顯示,該公司已經(jīng)決定延緩赴美IPO計(jì)劃。核心原因是陳昊芝認(rèn)為估值被資本市場(chǎng)低估。而這其中主要是由于引擎故事不被認(rèn)可導(dǎo)致觸控整體估值的下降。就在5天前,觸控剛剛確定股票交易代碼確定為“NEXT”。
在觸控科技決定上市之初,就已有文章分析了觸控科技的盈利能力等內(nèi)容,并且認(rèn)為,近三年,美資本市場(chǎng)對(duì)游戲概念股冷漠,觸控科技想要打動(dòng)投資人非常困難。
《商業(yè)價(jià)值》節(jié)選出文章的內(nèi)容,回顧下觸控科技的公司狀況和目前游戲行業(yè)的形勢(shì)。
一、持續(xù)盈利能力
游戲行業(yè)的盈利能力毋庸置疑,在客戶(hù)端網(wǎng)游鼎盛的時(shí)期,游戲公司毛利潤(rùn)80%以上的遍地都是。一天24小時(shí)吸金不斷的魅力,吸引了無(wú)數(shù)的熱錢(qián),不僅有國(guó)內(nèi)外的PE、VC,還有來(lái)自房地產(chǎn)大佬、山西煤老板、甚至那些不太方便說(shuō)的投資方。當(dāng)時(shí)有人稱(chēng),游戲行業(yè)就是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)金礦,“人傻錢(qián)多”。
游戲行業(yè)的繁榮也帶動(dòng)了周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,網(wǎng)吧、私服、打金工作室、虛擬交易平臺(tái)、渠道商等,當(dāng)然最大頭的肯定是研發(fā)商以及代理商。國(guó)內(nèi)靠代理游戲公司上市的翹楚當(dāng)屬盛大,陳天橋也因?yàn)槭⒋笊鲜校?1歲問(wèn)鼎中國(guó)首富。也有所謂自主研發(fā),甚至“自有引擎”開(kāi)發(fā)的公司,如搜狐暢游、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)、第九城市等若干公司上市。
不過(guò),好日子很快到了盡頭。騰訊摧枯拉朽式的打法,很快讓游戲行業(yè)的秩序重新劃定。一份2007年的易觀游戲行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,盛大網(wǎng)絡(luò)以19.3%的市場(chǎng)份額高居榜首,而騰訊則以5.5%的市場(chǎng)份額排位第七。如今,騰訊已經(jīng)壟斷了整個(gè)游戲行業(yè)半壁江山。盛大游戲乃至整個(gè)盛大集團(tuán)都岌岌可危。
時(shí)移世易,固然有騰訊復(fù)制并戰(zhàn)勝對(duì)手的能力,自身無(wú)法解決持續(xù)盈利的能力才是根本。盛大、九城、完美、淘米等上市游戲公司至今沒(méi)有找到第二款支撐業(yè)績(jī)的產(chǎn)品。盛大除了傳奇,還是傳奇,只不過(guò)有了傳奇3、熱血傳奇、傳奇外傳等等。巨人有了征途、綠色征途、征途2等,九城沒(méi)了魔獸,就徹底沒(méi)了。
但是,任何一款游戲都是有生命周期的,越往后維護(hù)成本越高,盈利能力卻持續(xù)減弱。一般情況下,客戶(hù)端網(wǎng)游的生命周期長(zhǎng)點(diǎn),8-10年沒(méi)問(wèn)題,普通的3-5年,這些值得是生命周期里持續(xù)盈利的。網(wǎng)頁(yè)游戲的生命周期就短很多,基本上是平均1-2年。移動(dòng)游戲相對(duì)更短??纯床遏~(yú)達(dá)人近三年的盈利能力,營(yíng)收占比從90.1%、下滑到53.8%。
因此,游戲公司一方面挽回支柱游戲的用戶(hù),通常做法推資料片,新版本、各種市場(chǎng)活動(dòng),為的就是挽留老用戶(hù)和找回流失的老用戶(hù),拉新是其次。另一方面,不斷推成出新,推出各種新游戲,萬(wàn)一火了呢?對(duì)吧,守株待兔,坐以待斃不符合浮躁的游戲行業(yè)特征。不過(guò),這些年事實(shí)證明,經(jīng)典在那里,從來(lái)未超越。
二、資本市場(chǎng)反應(yīng)
單純的游戲概念,在美國(guó)資本市場(chǎng)已經(jīng)早都缺乏想象力了。好在資本市場(chǎng)現(xiàn)在不是傻子了,不再聽(tīng)所謂的中國(guó)概念故事了,持續(xù)的盈利能力是他們看重的一個(gè)重要因素。
游戲行業(yè)缺乏持久的盈利能力,老美投資人早已經(jīng)看到,已經(jīng)上市的盛大,巨人、完美、暢游、九城等已經(jīng)給觸控科技對(duì)標(biāo)。這些年,盛大、巨人紛紛私有化,也讓美投資人對(duì)游戲概念股發(fā)怵,“這些上市的游戲公司難道就是為了圈錢(qián)走人”。畢竟,榜樣的力量總是讓人心有余悸。
除去持續(xù)盈利能力,資本市場(chǎng)對(duì)游戲概念股還有哪些芥蒂呢? 首先是中國(guó)的政策,游戲一直被父母視為威脅孩子健康成長(zhǎng)的洪水猛獸,社會(huì)輿論對(duì)游戲發(fā)展的爭(zhēng)論一直頗有爭(zhēng)議,盡管中國(guó)的游戲已經(jīng)是被閹割了N多的版本,盡管政府不斷三令五申的出臺(tái)各種政策,游戲似乎從來(lái)是行走在主流意識(shí)的邊緣。
其次,游戲公司的橫向延伸能力。比如早期的盛大游戲用戶(hù)過(guò)億,曾經(jīng)嘗試過(guò)游戲用戶(hù)去拓展周邊產(chǎn)業(yè),比如電商。一個(gè)合理的場(chǎng)景是玩游戲的用戶(hù),特別是那些游戲宅男腐女,經(jīng)常窩在家里或者網(wǎng)吧,打游戲之余肯定沒(méi)時(shí)間收拾自己,那么去網(wǎng)上買(mǎi)買(mǎi)零食,購(gòu)購(gòu)物是一個(gè)很自然的事情。陳天橋就試圖和一號(hào)店合作后,但是效果很差。游戲的用戶(hù)意圖特別直白,就是來(lái)游戲的,不是游戲+購(gòu)物的。所以,打游戲用戶(hù)其他的生意,基本很難。還有當(dāng)年,史玉柱注資51社區(qū)的一些想法,都是基于龐大用戶(hù)基礎(chǔ)上的美好愿景。
不過(guò),也有橫向拓展做的比較好的,比如完美世界池宇峰,把原本附屬完美世界的子公司完美影視做大成一個(gè)獨(dú)立的自己個(gè)人控股的公司,自己撒手不管游戲,全身心去玩影視了。
近三年來(lái),美資本市場(chǎng)對(duì)游戲概念股是鐵了心的冷漠,市盈率普遍在5倍左右,游戲公司的成交量也相當(dāng)?shù)兔浴_@也讓頂風(fēng)上市的人人遭殃,雖然收入一半以上來(lái)自網(wǎng)頁(yè)游戲,但是不能說(shuō)自己是游戲公司,最后外媒統(tǒng)一定性稱(chēng)之為china facebook。
觸控顯然還是深諳此道的。在準(zhǔn)備IPO的時(shí)候,就知道了這一點(diǎn),因此搞來(lái)了游戲引擎的概念。觸控的思路是基于這個(gè)引擎,未來(lái)所有大大小小的公司,可以通過(guò)這個(gè)游戲引擎順利的開(kāi)發(fā)游戲,這個(gè)可以不收費(fèi),觸控希望通過(guò)這個(gè)游戲引擎來(lái)做成平臺(tái),黏住游戲開(kāi)發(fā)商,在這個(gè)平臺(tái)上可以開(kāi)枝散葉,收取各種增值服務(wù)也是順?biāo)兄?。最不?jì)自己做發(fā)行代理業(yè)務(wù),這些產(chǎn)品也可以近水樓臺(tái)。
且不說(shuō),現(xiàn)在市面上還沒(méi)有靠游戲引擎商業(yè)化的公司吧,在客戶(hù)端網(wǎng)游時(shí)代,游戲引擎也是一直被推崇的概念,你會(huì)看到各種游戲介紹是用什么游戲引擎開(kāi)發(fā)的,國(guó)內(nèi)有些游戲公司甚至自主研發(fā)了游戲引擎,也就是利用開(kāi)源的引擎,自己換點(diǎn)皮換點(diǎn)料。我堅(jiān)信,這套路子如果被觸控玩好了,可以看到遍地開(kāi)花的移動(dòng)游戲引擎,就不必說(shuō)騰訊了。
三、游戲格局已定
我不認(rèn)為移動(dòng)游戲已經(jīng)到了紅海甚至血海了。相反,現(xiàn)在巨頭們開(kāi)始發(fā)力,騰訊、有平臺(tái)的發(fā)行商(奇虎360、百度系、阿里系等)、運(yùn)營(yíng)商以及虛擬運(yùn)營(yíng)商、上市網(wǎng)游公司等還方興未艾。
之所以把騰訊單拎出來(lái),是因?yàn)檫@家公司在過(guò)去的十年里,干掉了社區(qū)游戲巨頭聯(lián)眾、干掉了網(wǎng)游巨頭盛大、網(wǎng)易等。移動(dòng)時(shí)代有平臺(tái)、用戶(hù)、產(chǎn)品(微信)等眾多資源的騰訊絕對(duì)是未來(lái)移動(dòng)游戲的霸主,在騰訊的游戲世界里,“你要么跟我玩,要么我讓你沒(méi)法玩?!?/p>
久游《勁舞團(tuán)》、世紀(jì)天成《CSonline》、《跑跑卡丁車(chē)》、淘米《摩爾莊園》、《三國(guó)殺》等等游戲(恕我記憶力大不如前),被QQ一個(gè)個(gè)絞死。騰訊在代理游戲方面的能力也讓其他公司望塵莫及。當(dāng)然選擇好細(xì)分市場(chǎng)一定有技巧和機(jī)遇,但是騰訊內(nèi)部不成為的規(guī)定,一款游戲沒(méi)有過(guò)20萬(wàn)在線(xiàn)就是失敗的訓(xùn)言,讓其他游戲公司羞煞不已。
說(shuō)到底這已經(jīng)不是代理能力的問(wèn)題了,而是平臺(tái)本身運(yùn)營(yíng)以及分發(fā)的能力等。有人會(huì)質(zhì)疑,騰訊沒(méi)有干死盛大、巨人、暢游等,小伙伴們,那時(shí)候的騰訊還沒(méi)有大規(guī)模的網(wǎng)游進(jìn)軍,彼時(shí)還是老七的身份,這些公司的上市感謝還沒(méi)有來(lái)得及長(zhǎng)大的騰訊。這些年,這些游戲公司的市場(chǎng)份額逐步壓縮,營(yíng)收逐步下滑,騰訊也是功不可沒(méi)的。很難想象,在移動(dòng)端有著QQ和微信的騰訊,不吃掉一半以上的江山,會(huì)讓人匪夷所思的。
在看奇虎360,主要收入就是來(lái)自廣告和游戲,為了保住其不做裁判員和運(yùn)動(dòng)員的角色,干掉了不聽(tīng)話(huà)的游久,后者的老板劉亮也是一個(gè)后現(xiàn)代主義的“呂布”,最近是謀劃借殼A股上市。奇虎360的思路很對(duì),目前的流量和用戶(hù)資源,足以用來(lái)做分發(fā),而且獲得很好,經(jīng)常指點(diǎn)江山的周鴻祎可不想落下什么把柄給他人。
至于運(yùn)營(yíng)商和虛擬運(yùn)營(yíng)商,他們都是仗著自己的用戶(hù)量和龐大的流量管道,SP時(shí)代,這些都是賺的盆滿(mǎn)缽滿(mǎn),移動(dòng)游戲時(shí)代,他們不雁過(guò)拔毛,也很難說(shuō)的過(guò)去,畢竟有經(jīng)驗(yàn),有家底。還有那些已經(jīng)上市的游戲公司,有隊(duì)伍,有資本,有經(jīng)驗(yàn),PC上玩轉(zhuǎn)的事情,他們自認(rèn)為手機(jī)小屏上也不會(huì)差哪去。
因此,陳昊芝清楚作為發(fā)行代理業(yè)務(wù),沒(méi)有自己的平臺(tái)、沒(méi)有自己核心的產(chǎn)品是沒(méi)有長(zhǎng)久競(jìng)爭(zhēng)力的。因?yàn)橛脩?hù)是游戲的用戶(hù),今天因?yàn)椴遏~(yú)達(dá)人留在了觸控,明天因?yàn)樵隍v訊玩到了捕魚(yú)達(dá)人3去了騰訊。只有真正有核心競(jìng)爭(zhēng)力的公司才能活下去,才能在目前巨頭林立的世界里,找到自己的一片天空。這也是觸控強(qiáng)調(diào)游戲引擎的原因,不過(guò),我不看好。(文/IT八卦女 本文來(lái)自鈦媒體 微信號(hào):taimeiti)






快報(bào)
根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)安全法》實(shí)名制要求,請(qǐng)綁定手機(jī)號(hào)后發(fā)表評(píng)論
分析的很到位,游戲業(yè)我只看好騰訊和網(wǎng)易,其他的不過(guò)是雁過(guò)拔毛,運(yùn)氣好靠某一兩個(gè)流行一時(shí)的游戲還能撐下場(chǎng)面。運(yùn)氣不好就是作死的節(jié)奏,比如盛大九城等。
反正就是不喜歡騰訊,游戲業(yè)務(wù)做的越大說(shuō)明對(duì)社會(huì)的危害越大,有多少人因?yàn)檎斐撩杂螒蚨鴫櫬?,說(shuō)重一點(diǎn),就如當(dāng)年鴉片一樣。
現(xiàn)在行情不好....
巨人也加入手游戰(zhàn)爭(zhēng),熱鬧
移動(dòng)游戲
游戲最后也得像團(tuán)購(gòu)網(wǎng)站一樣的
用戶(hù)忠誠(chéng)度
純靠創(chuàng)新的企業(yè)很難做
任何游戲都有生厭的時(shí)候,現(xiàn)在捕魚(yú)達(dá)人還有人玩,等這款沒(méi)有人玩了,新開(kāi)發(fā)的游戲也沒(méi)有人玩,也許會(huì)后悔現(xiàn)在的沒(méi)有及時(shí)上市。雖然現(xiàn)在估值低,但還是能夠上市,以后可能連上市的機(jī)會(huì)都沒(méi)有了。
任何一款游戲都是有生命周期的,越往后維護(hù)成本越高,盈利能力卻持續(xù)減弱。