2014年3月19日,中興和九城合資的公司中興九城在北京發(fā)布了首款家庭娛樂主機Fun Box(中文名:飯盒)。
Fun Box的主要賣點是頂級的硬件配置和專為游戲定制的內容,采用了NVIDIA Tegra 4芯片,最新全A15構架,搭載72核GeForce圖形處理核芯,內存為2GB DDR3L+8GB Flash。Fun Box的外形設計源于魔方,與傳統(tǒng)電視盒外形趴著的設計不同,飯盒是站立式,并且有12種顏色版本供用戶選擇。在內容方面,F(xiàn)un Box除了內置視頻、應用等資源外,還內置了游戲商店。而在發(fā)布會上,中興九城宣布與多家游戲開發(fā)商、內容提供商合作成立“飯盒聯(lián)盟”,該聯(lián)盟成員的內容將會進入到Fun Box平臺中。
飯盒的登場,預示著中國游戲機市場的爭奪戰(zhàn)開始打響。隨著2103年上海自貿區(qū)成立后的政策松綁,為游戲機產業(yè)帶來了前所未有的機會。百視通率先聯(lián)手全球三大游戲機霸主之一的微軟在上海自貿區(qū)設立合資企業(yè),合推微軟Xbox產品,備受國內玩家的期待。
從目前業(yè)界傳出的消息來看,2014年中國市場上游戲盒子大戰(zhàn)的烽火將輪番上演。3月,除了飯盒外,浙報傳媒的“邊鋒盒子”也會亮相;4月,華為與完美世界合作的TRON也計劃登場;此外,有消息說索尼也在積極活動,以便讓其產品PS4能夠趕在7月暑期檔國內上市。
2014年以來,智能客廳等概念又一次被頻繁提起,加速了外界對盒子產品的期望,加之此前市場上出現(xiàn)的電視盒子多以視頻為主,把游戲提煉為核心賣點的盒子顯然是更符合資本市場想象力。
想做好一臺游戲機——沒那么簡單
面對這一片熱鬧景象,不禁讓人感到國產游戲機廠商的春天已經來臨,當年席卷全國的“小霸王學習機”熱潮會再次發(fā)生嗎?
據悉,上述多款盒子幾乎都采用了手機上常用的安卓系統(tǒng),配置亦與手機類似,所搭載游戲也基本為手機游戲的移植版本,支持廠商也多為國內游戲廠商。無論在硬件配置、游戲內容上均無法與國際市場上的Xbox系列、PlayStation系列和Wii系列游戲主機抗衡。
事實上這類產品在海外市場曾經也有過熱潮,早在2012年開始,國外市場上就出現(xiàn)了包括Ouya、Shield以及GameStick等搭載安卓系統(tǒng)的游戲機產品,但目前這些項目大多已經失敗或悄無聲息。
除去平臺與內容方面的劣勢,國內的游戲盒子還面臨著強大的游戲機正規(guī)軍對手,百視通和微軟設立合資企業(yè)今年下半年就將推出基于微軟Xbox技術的產品。毫無疑問,游戲機產品面對安卓盒子并不存在價格以外的弱點,Xbox在視頻技術上的能力不遜于國內諸多盒子引以為傲的視頻功能,且已無牌照之憂。
另外有消息稱,上海東方明珠集團高層正在和索尼公司進行接觸,東方明珠集團希望能夠將索尼PS4家用游戲機引進大陸市場。任天堂也表示目前還沒有進入中國市場的計劃,稱對中國市場現(xiàn)狀仍待觀望,目前依然在研究相關條例。
這或許是國內游戲盒子們早早強行進入市場的原因,與他們同樣急迫進入市場的還有國內大大小小的端游和手游公司。隨著政策松綁,游戲主機進入中國是否會影響目前國內端游、頁游和手游為主的格局還難以預測,但游戲盒子們提供了一次寶貴的先行練手機會。
游戲機的未來——不僅僅是游戲
技術上的不足還可以彌補,可是觀念上的落后卻相當致命。長年的游戲機禁令不僅剝奪了國外廠商在中國市場上賺錢的機會,也讓國內廠商失去了向國際學習的機會,以至于依稀能看見當年“小霸王”紅白機時代的影子。當國內廠商大力宣傳自己的盒子上有多少款游戲時,殊不知游戲機向機頂盒的轉型早已開始。
微軟的Xbox系列正是這種趨勢的引領者。當年作為后來者的游戲機廠商,微軟用Xbox實現(xiàn)了對PS2的趕超,通過Xbox 360完成了對PS3的逆襲。正當人們對微軟第三代游戲主機翹首以盼時,微軟卻說:“這是第一次,你和你的電視將形成一種聯(lián)系。電視將認識你,你的家庭,你的人際關系。電視將運用云技術的力量。”
在Xbox One的發(fā)布會上,微軟宣傳的重點不再是獨占游戲的數量,主機的硬件性能,而是全新的交互體驗,云服務的流暢性,以及Xbox Live平臺上娛樂內容的豐富性。
以娛樂內容為例,微軟正式宣布,將會由導演斯皮爾伯格負責制作的《光暈》系列電視劇。不僅如此,Xbox娛樂工作室的開發(fā)團隊還在為Xbox One打造一些其它內容的電視節(jié)目,其中包含新聞以及直播等多種題材形式。一旦計劃成為現(xiàn)實,那么Xbox One將會成為功能強大的“電視機頂盒”,同時也會對內容服務商的地位構成挑戰(zhàn)。
就連一直要宣稱要做出“世間最強主機”的索尼方面也有所松動,據報道,在之前付費電視服務的基礎之上,索尼計劃通過PS游戲機播出自家制作的原創(chuàng)電視劇作品。索尼高管透露,第一部在PS游戲機上播出的電視劇,是“超自然”概念的電視劇《Powers》,每一集長度為一小時,由索尼旗下的索尼影片電視公司制作。在美國,大約有3000萬臺PS游戲機已經聯(lián)網,被索尼稱之為“PS網絡”,這一網絡顯然成為一個絕佳的影視播出平臺。
除了原創(chuàng)電視劇之外,索尼在去年已經在積極推進面向PS游戲機的付費電視服務。索尼已經和美國電視媒體巨頭維亞康姆簽署了授權協(xié)議,索尼將獲得維亞康姆旗下大量電視頻道的轉播權。
縱觀游戲機產業(yè)的發(fā)展史,廠商首先會選擇靠硬件賺錢,軟件內購收費,當硬件趨于微利時,在軟件上的利潤才會逐步起來。以Fun Box為例,499元的售價,顯然是定位于中低端市場,試圖與動輒400多美元的國外三大游戲主機形成差異化競爭。這種幾乎以成本價銷售硬件的方式,目標肯定是依賴后向服務獲取利潤,這時考驗的已經不僅僅是游戲平臺的能力,更是對整個產業(yè)鏈的整合能力。






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技術上的不足還可以彌補,可是觀念上的落后卻相當致命。長年的游戲機禁令雖然壓抑住了國外廠商在中國賺錢的機會,但是也讓國內廠商失去了向國際學習的契機,游戲的未來一定云計算平臺。云端存儲,渲染,本地硬件要求沒那么高,所有的手柄和Xbox等均成為一種外設。誰能搭建起適合市場的云計算平臺,誰就能掌握未來的說話權。
游戲玩物喪國
游戲機,尤其是仿真的各種體育項目游戲機非常好,記得我兒子早年從美國帶回一臺Xbox,全家人都玩得高興,老伴喜愛網球,也可以對著電視對攻起來,后來又升級到Xbox360,甩掉了原來笨重的遙控手柄,完全用手臂揮動,更加逼真,每天都要打幾盤,樂此不疲,有時玩到游戲機都提出:你該休息了!不但鍛煉身體,也滿足了一種心理的要求!所以,好的游戲機,是會受到包括老年人的歡迎。
游戲機從來就不是一種錯誤,如果你作為父母當你談論兒時的游戲時,跟朋友討論如何闖關時,你沒發(fā)現(xiàn)自己笑得很開心?那是兒時美好的一段,不能扼殺孩子的這一段回憶,沒有壞孩子,只有被教壞的孩子。
如果付費的價格合適,提供的服務穩(wěn)定,并且內容好的話,目前國內還是有很多人愿意為之掏錢的的,我自己也很愿意掏錢。這就像煤油燈是免費的,靠后續(xù)的煤油賺錢。還要感謝蘋果為國內培育了一系列的應用付費用戶。
政策松綁,大多數人對游戲的觀念也應轉變。
還是喜歡小霸王
期待游戲?。。?!
我都不怎么玩意
誰能創(chuàng)造在游戲盒領域像蘋果一樣的公司?期待