2013年,作為安卓游戲分發(fā)渠道之一,應(yīng)用匯手游聯(lián)運業(yè)務(wù)占到了公司盈收的半壁江山,親眼見證了手機游戲的火爆。資本市場的涌入,更使得國內(nèi)手游市場競爭白熱化,追求短平快的投機行為盛行,“山寨”變成了“捷徑”的代名詞。伴隨著國內(nèi)安卓市場的逐漸成熟,頑石的《二戰(zhàn)風(fēng)云》、心動的《神仙道》、神奇時代的《忘仙》、觸控的《捕魚達(dá)人》、玩蟹的《大掌門》都成為被爭相模仿的對象,而遲遲在安卓平臺沒有布局的《Clash of Clans》更是在國內(nèi)甚至亞洲(韓國COC巨作《Viking Wars》,中文譯名《拆那部落》)掀起了山寨的狂潮,并擴展到PC社交游戲平臺(新浪微游戲《部落戰(zhàn)爭》)。業(yè)內(nèi)也逐漸出現(xiàn)了一種帶有調(diào)侃意味的怪現(xiàn)象:是否被爭相山寨成了判斷一款手游成功與否的參照?
其實,游戲山寨化并非國內(nèi)僅有的現(xiàn)象,海外也存在類似的問題,根據(jù)跑酷游戲的鼻祖《神廟逃亡》(Temple Run)“演化”來的手機游戲?qū)映霾桓F,Storm8、Kabam等海外知名游戲公司起初也都是靠山寨起家,手游山寨似乎是國際慣例。不同國家、不同的環(huán)境下,手游山寨化有著共同的起因。
首先,被山寨的手游對象往往意味著經(jīng)過驗證的成功商業(yè)模式,山寨的低成本、小風(fēng)險、走捷徑。其次,技術(shù)門檻低,換皮即可,可快速進(jìn)入市場,爭奪山寨對象的用戶。第三,市場容量足夠大,很多開發(fā)商抱著瓜分一塊市場,小富即安的想法。另外,很重要的一點就是版權(quán)保護(hù)不規(guī)范。創(chuàng)意本身并不在版權(quán)法的保護(hù)之列,只有當(dāng)創(chuàng)意落實成為有形媒體時才會得到保護(hù)。但山寨游戲一般都會換皮,比如將寶石變成其他糖果,把青蛙變成青蛇。另一個復(fù)雜之處在于,不同國家的版權(quán)保護(hù)法也互有差異,起訴海外開發(fā)商無疑會增加受害者的法律成本。最后,山寨化這種爭端也反映出手機游戲題材可選性的局限,開發(fā)者難免在有意或無意間使用了他人的創(chuàng)意。比如在手機上,易操作的卡牌、三消,吸金重度MMORPG都是開發(fā)者必爭之地。
于是山寨就普遍被認(rèn)為是小風(fēng)險的賭博,但開發(fā)者一方面忽略山寨對開發(fā)者的負(fù)面成本。山寨作品很容易被用戶形成山寨定位,嚴(yán)重傷害自己的品牌。直接導(dǎo)致山寨作品缺乏獨特價值,無力驅(qū)動消費力。嚴(yán)重的是背負(fù)著山寨的惡名傷害團(tuán)隊的積極性,逐漸養(yǎng)成企業(yè)惰性,毫無創(chuàng)造力。另一方面忽略了山寨對游戲產(chǎn)業(yè)和用戶產(chǎn)生的文化沖擊。山寨所導(dǎo)致的手游同質(zhì)化,提高了用戶的選擇成本,拉低了整個行業(yè)手游產(chǎn)品的用戶存留。山寨作品短平快節(jié)奏容易使得玩家喪失對游戲的興趣,提高游戲產(chǎn)品的推廣成本。另外,山寨化使中國游戲喪失了核心競爭力。頑石互動CEO吳剛認(rèn)為,手機游戲是一個天生的全球化市場,缺乏全球競爭力,國內(nèi)也拿不住幾天。“國內(nèi)廠商還在重兵云集山寨產(chǎn)品,進(jìn)行體力大比拼,廝殺的不亦樂乎。該醒醒了。不然2014年開始,會把很大的市場份額拱手讓人的,”吳剛在微博上呼吁。
從另外一個角度看,山寨現(xiàn)象或許正是促使游戲開發(fā)商開拓新領(lǐng)域的一個信號?!渡駨R逃亡》開發(fā)商Imangi Studios創(chuàng)始人keith Shepherd表示,我們都不樂意看到自己的游戲被山寨,但同時也意識到抵制山寨唯一有效的手段就是持續(xù)創(chuàng)新?!吧秸a(chǎn)品往往會落后我們好幾個月推出產(chǎn)品,這時經(jīng)過不斷的創(chuàng)新,我們已經(jīng)贏得了市場先機?!?/p>
手游山寨化是資本進(jìn)入游戲市場商業(yè)最大化的結(jié)果,只有分發(fā)渠道、手游媒體整個行業(yè)聯(lián)合抵制山寨作品,扶持創(chuàng)新產(chǎn)品,避免大筆資金流向山寨作品,才不會形成惡性循環(huán),才會有利于整個行業(yè)的長期健康發(fā)展。而從游戲行業(yè)的歷史來看,從山寨走向成功的游戲開發(fā)商寥寥無幾,先作惡再從良反而會給企業(yè)未來品牌形象留下一個致命的污點。相信,隨著手游泡沫的破滅,資本遇冷,手游創(chuàng)意終將回歸。






快報
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所有新領(lǐng)域的開拓一定是伴隨著山寨、混亂、血腥的野蠻生長,美國當(dāng)年的西部大開發(fā)也是如此。問題是對于參與者而言,先要通過各種手段使自己迅速強壯起來,這時候不能太講規(guī)則,因為自己就可能是規(guī)則的創(chuàng)立者,首先要活下來,避免被淘汰;然后一定要胸懷天下(整個行業(yè)),逐漸固化規(guī)則并帶頭遵守,帶頭共同建立一個健康有序、陽光競爭的市場環(huán)境。而對于市場之外的那只手,也要從最初的放縱,變到加強正確的引導(dǎo)和強制規(guī)范,知識產(chǎn)權(quán)是底線。
確實,一打開應(yīng)用商店,滿眼的山寨,無論游戲,日常應(yīng)用,都是一堆堆的山寨,大同小異,都不好用,沒有幾個能真正站在用戶的角度上來開發(fā)的。希望以后能看到多一些人性化的應(yīng)用!
現(xiàn)在的手游市場,新瓶太多,酒沒什么變化。粗制濫造泛濫,玩家不傻,隨著時間推移,洗牌是必然的
手游的發(fā)展
Android里的山寨更多一些
感覺只是單純的復(fù)制抄襲,創(chuàng)新力不足
跟幾年前的頁游一樣,爆發(fā)式發(fā)展中確實可以混水摸魚,但是沒有創(chuàng)新,沒有龐大的財政支持,接下來就只有死亡
沒有吐槽這張題圖的嗎? cosplay逃亡神廟啊!
這就逼得游戲免費!
為什么第一時間想起了馬化騰