早先,手機(jī)應(yīng)用分析公司Flurry 曾有數(shù)據(jù)顯示,在掌機(jī)及PC平臺(tái)上玩硬核游戲的用戶中女性玩家僅占40%。在《FarmVille》、《植物大戰(zhàn)僵尸》等手機(jī)社交游戲玩家中,女性用戶比例高達(dá)53%,這個(gè)事實(shí)顛覆了男性是游戲玩家主力軍的這種傳統(tǒng)觀念。
到2012年10月,游戲市場(chǎng)研究公司EEDAR調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,60%的手機(jī)游戲玩家為女性。女性比男性更愿意玩手機(jī)游戲,尤其是那些有社交屬性的多人游戲。在今年年初,英國(guó)BBC針對(duì)游戲玩家調(diào)研報(bào)告表達(dá)了更為激進(jìn)的觀點(diǎn)。報(bào)告指出,在英國(guó),到2013年年底,女性將成為游戲玩家主導(dǎo)群體。BBC研究認(rèn)為,這是由智能手機(jī)和平板電腦的快速普及導(dǎo)致的,休閑游戲是一個(gè)主要的刺激因素,許多玩家認(rèn)為平板電腦游戲?qū)儆谛蓍e游戲,而不是硬核游戲。
從上面這些數(shù)據(jù)來(lái)看,女性更容易被手機(jī)游戲吸引是因?yàn)檫@些游戲?qū)λ齻儊?lái)說(shuō)更加直觀,容易上手。在國(guó)外的手機(jī)游戲中,諸如《Draw Something》、《Words With Friends》以及大魚游戲(Big Fish Games)推出的賭博游戲《德州撲克》都是女性玩家占主導(dǎo)。
說(shuō)到國(guó)內(nèi),女性手機(jī)游戲玩家也占據(jù)很大比重,有撐起半邊天之勢(shì)。應(yīng)用匯上很多知名的手機(jī)網(wǎng)游也表現(xiàn)出這種趨勢(shì)。以武俠為題材的RPG策略類手機(jī)網(wǎng)游《大掌門》的女性玩家比例大概在30%~40%,還是比較高的。走可愛(ài)刺激風(fēng)格的寵物游戲《怪物X聯(lián)盟》副總裁陳曉江表示,用戶結(jié)構(gòu)最后完全跟最初想象的不一樣,初期用戶可能只有5%的玩家是女性玩家,不過(guò)到中后期女性玩家占比卻上升至15%。熱酷CEO劉勇在總結(jié)《找你妹》這款游戲成功的原因時(shí)表示女性玩家居功至偉,女性用戶是不可或缺的因素。一方面,女性用戶更喜歡對(duì)抗不是太激烈的游戲,另一方面,女性用戶可選擇的游戲較少?!墩夷忝谩肪褪沁@樣一款女性用戶更多的產(chǎn)品,據(jù)說(shuō)10%的女性用戶,就能讓30%的用戶更加活躍。
女性玩家的比重越來(lái)越高,必將引起游戲開發(fā)商的重視,也逐漸會(huì)改變手機(jī)游戲現(xiàn)有的面貌。國(guó)外已經(jīng)有研究人員認(rèn)為,游戲行業(yè)應(yīng)該朝著吸引更加中性的玩家改進(jìn),甚至認(rèn)為應(yīng)該直指女性玩家市場(chǎng)。國(guó)外也逐漸涌現(xiàn)了一批“由女性為女性制作游戲”為理念的游戲公司。這些公司試圖從社會(huì)學(xué)、心理學(xué)和認(rèn)知學(xué)研究女性的文化興趣點(diǎn),通過(guò)強(qiáng)調(diào)女性和男性對(duì)游戲訴求的根本差異,希望喚醒專門針對(duì)女性的游戲市場(chǎng)。Her Interactive專門針對(duì)女性玩家開發(fā)的《The Nancy Drew》系列游戲就屢次位居NPD10大最暢銷游戲之列。
國(guó)內(nèi)專門為女性玩家制作的手機(jī)游戲中,《保衛(wèi)蘿卜》這款游戲通過(guò)畫面、聲效、卡通形象等元素的包裝,將傳統(tǒng)塔防游戲模式打造為充滿賣萌和童趣的“女生專屬”塔防游戲,目標(biāo)用戶直指女性玩家,并在女性玩家群體中大獲成功?!侗Pl(wèi)蘿卜》游戲開發(fā)者Fish Chen認(rèn)為,為了激發(fā)女性玩家對(duì)游戲的欲望,就應(yīng)該設(shè)計(jì)出符合她們口味的形象,要色彩鮮艷、容易識(shí)別,或者簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),“萌”,而不是傳統(tǒng)塔防游戲中灰黑色調(diào)為主的戰(zhàn)爭(zhēng)人物形象。
雖然國(guó)內(nèi)沒(méi)有國(guó)外“由女性為女性制作游戲”那么激進(jìn),但也有很多女性游戲開發(fā)者或在游戲公司擔(dān)任重要角色。據(jù)上方女人邦發(fā)起人王紫上女士透露,女人邦會(huì)員中就有多位女性游戲制作人,例如天津象形CEO劉亦薇、藍(lán)港在線總裁廖明香、i-Free中國(guó)區(qū)總經(jīng)理王金星等。
由此看來(lái),游戲正在逐漸告別“男人幫”的局面,未來(lái)女性在游戲領(lǐng)域同樣能撐起半邊天。






快報(bào)
根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)安全法》實(shí)名制要求,請(qǐng)綁定手機(jī)號(hào)后發(fā)表評(píng)論
從另一個(gè)角度看,女性玩家占半數(shù)有什么稀奇,世界主要還是一半男一半女,傳統(tǒng)游戲男性比例高 ,是互聯(lián)網(wǎng)和硬件發(fā)展的一個(gè)過(guò)程,現(xiàn)在我們面臨的是觸屏終端普及,當(dāng)然要把眼光放開,女生也得在這張屏幕上干點(diǎn)什么,互聯(lián)網(wǎng)正在形成一個(gè)新世界,世界就要陰陽(yáng)平衡。
打發(fā)無(wú)聊時(shí)間,也不要投入太長(zhǎng)時(shí)間的游戲,再加上萌的形象,是能打動(dòng)女生的必備條件,如果能做到游戲內(nèi)容有趣,那就更好了
女性本來(lái)也喜歡玩游戲'很難理解嗎?只是以前適合女性的游戲不多,就象你不能依據(jù)女性不主動(dòng)求愛(ài)而認(rèn)為她們性欲低
現(xiàn)在的高新科技產(chǎn)品對(duì)于女士來(lái)講,就像化妝品對(duì)于男士,復(fù)雜,不知道如何操作,不能理解,畢竟男人和女人的思考方式不同。如果一個(gè)產(chǎn)品以“大寶”的方式對(duì)于男士,那么將“大寶”的方式換做高新科技產(chǎn)品,女士肯定歡迎。男士想美容,就是覺(jué)得化妝品太復(fù)雜,女士想玩高科技,也是覺(jué)得太復(fù)雜。
女性用戶在游戲上,愿意付費(fèi)的比例、數(shù)目,和男性用戶相比,差距多少?
屌絲不哭
現(xiàn)在的女漢子比男人猛多了、看IT新聞就知道
畢竟女人如果閑得話,時(shí)間比男人多,專注力也多
女漢子犀利啊
女玩家可不單純創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)價(jià)值