2013手機(jī)游戲大熱,這已成為了一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),一直以來(lái)PC單機(jī)游戲或主機(jī)游戲的盈利模式仍停留在賣(mài)拷貝、賣(mài)游戲周邊階段,而在手機(jī)上已經(jīng)從最初的付費(fèi)下載演化為以道具收費(fèi),之后道具收費(fèi)逐漸成為國(guó)內(nèi)單機(jī)手游主流的盈利模式。手機(jī)單機(jī)游戲的代表《捕魚(yú)達(dá)人2》在去年10月份就達(dá)到1000萬(wàn)人民幣,2013年2月份已經(jīng)突破3000萬(wàn)?!侗Pl(wèi)蘿卜》、《找你妹》、《布丁怪獸》等單機(jī)游戲則通過(guò)新穎的玩法走出了自己的盈利之路。
2013年手機(jī)網(wǎng)游競(jìng)爭(zhēng)將呈現(xiàn)白熱化態(tài)勢(shì),手機(jī)網(wǎng)游可謂一片紅海。手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商又將何去何從,是扎堆手機(jī)網(wǎng)游,還是押注單機(jī)游戲?輝悅天成CEO安銳錚認(rèn)為,目前90%的安卓游戲都是單機(jī)游戲,而且大部分用戶(hù)選擇單機(jī)游戲,所以每個(gè)渠道都只推手機(jī)網(wǎng)游,每個(gè)市場(chǎng)上的推薦位都是同樣的內(nèi)容,那么用戶(hù)就沒(méi)有新鮮感,渠道就會(huì)失去平臺(tái)的價(jià)值。所以,要給單機(jī)游戲機(jī)會(huì),讓單機(jī)游戲賺錢(qián)。這就需要變現(xiàn)行的手機(jī)網(wǎng)游在單機(jī)游戲中做交叉推廣,或者在單機(jī)游戲埋手機(jī)網(wǎng)游的禮包,獎(jiǎng)勵(lì)單機(jī)玩家。這樣單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲都能有曝光的機(jī)會(huì),這樣才是健康的游戲生態(tài)。
從競(jìng)爭(zhēng)的角度來(lái)看,手機(jī)網(wǎng)游的排他性比較高,玩家通常不會(huì)同時(shí)玩多款網(wǎng)游,但會(huì)同時(shí)玩多款單機(jī)游戲,單機(jī)游戲的排他性較弱。這也是從用戶(hù)角度來(lái)看,手機(jī)網(wǎng)游競(jìng)爭(zhēng)白熱化的原因之一。
從用戶(hù)付費(fèi)行為看,手機(jī)網(wǎng)游ARPU值高,付費(fèi)頻率低于單機(jī),偏向核心玩家,下載量偏低,單個(gè)玩家創(chuàng)造價(jià)值高,主要依賴(lài)巨頭人民幣玩家,風(fēng)險(xiǎn)比較高,并且游戲需要頻繁更新。單機(jī)游戲ARPU值低,但付費(fèi)頻率高,覆蓋人群廣,下載量大,風(fēng)險(xiǎn)比較低,游戲更新周期性強(qiáng),容易形成更正向的付費(fèi)生態(tài)鏈。
對(duì)于生命周期,手機(jī)網(wǎng)游可以通過(guò)更新持續(xù)吸引玩家對(duì)一款網(wǎng)游投入時(shí)間和金錢(qián)。而單機(jī)游戲的生命周期相對(duì)較短,玩家通關(guān)之后就會(huì)轉(zhuǎn)向下一個(gè)游戲。為了留住用戶(hù),單機(jī)游戲后續(xù)產(chǎn)品的推出至關(guān)重要,在一款游戲生命周期結(jié)束后,將用戶(hù)導(dǎo)入另一款游戲。《憤怒的小鳥(niǎo)》在這方面就遇到了問(wèn)題,在眾多小鳥(niǎo)系列推出之后,《神奇的阿力》,甚至相同角色的《搗蛋豬》等同門(mén)產(chǎn)品都沒(méi)有成功留住小鳥(niǎo)用戶(hù)。《神廟逃亡2》則做的比較好,通過(guò)游戲角色和場(chǎng)景的變化,以及更具魅力的玩法,成功吸引了《神廟逃亡》老用戶(hù),將這款產(chǎn)品生命周期延長(zhǎng)。
面對(duì)破解和盜版等問(wèn)題,單機(jī)游戲需要向手機(jī)網(wǎng)游學(xué)習(xí)。在很多安卓游戲論壇中,我們就經(jīng)??梢钥吹街氖謾C(jī)游戲無(wú)限量金幣等熱帖。單機(jī)游戲關(guān)鍵的數(shù)據(jù),例如金幣和道具等,可以像網(wǎng)游一樣必須通過(guò)服務(wù)器獲取,從而避免被破解無(wú)限量金幣和裝備隨便玩的問(wèn)題。網(wǎng)游的政策風(fēng)險(xiǎn)在PC端已經(jīng)有了前車(chē)之鑒。雖然目前在手機(jī)網(wǎng)游上還沒(méi)有嚴(yán)格的政策監(jiān)管,但隨著2013年手機(jī)網(wǎng)游的爆發(fā),必將引起政府部門(mén)的關(guān)注,一旦被央視等大眾媒體曝光,必將對(duì)手機(jī)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商進(jìn)行準(zhǔn)入門(mén)檻限制,那時(shí)將會(huì)有大量的網(wǎng)游廠(chǎng)商關(guān)閉。而單機(jī)游戲多以新奇的玩法取勝,很少會(huì)出現(xiàn)負(fù)面的社會(huì)效應(yīng)。
無(wú)論是手機(jī)網(wǎng)游,還是單機(jī)游戲,隨著2013年手機(jī)游戲的爆發(fā),競(jìng)爭(zhēng)的白熱化,必將出現(xiàn)游戲多、推廣渠道有限的局面。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,開(kāi)發(fā)者可以利用安卓游戲助手的打包工具,將系列游戲甚至品牌游戲廠(chǎng)商的不同游戲分別達(dá)成一個(gè)包形成游戲合集讓用戶(hù)一鍵安裝。






快報(bào)
根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)安全法》實(shí)名制要求,請(qǐng)綁定手機(jī)號(hào)后發(fā)表評(píng)論
國(guó)產(chǎn)游戲太商業(yè),缺乏娛樂(lè)休閑精神,赤裸裸的吸金!在當(dāng)今壓力山大的時(shí)代,朝這個(gè)方向發(fā)展,玩家勢(shì)必越來(lái)越少,必定死路一條!
單機(jī)游戲還是有自己的市場(chǎng)的,同志們努力吧!
游戲形式內(nèi)容大致相同,缺乏創(chuàng)新,游戲題材欠缺。玩家需要的不僅是技術(shù)更新帶來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn)和娛樂(lè)屬性,外在的附加價(jià)值體驗(yàn)也應(yīng)該進(jìn)一步彰顯出來(lái)。
道具收費(fèi),手游主流的盈利模式
手機(jī)游戲?qū)?lái)一定是傾向于娛樂(lè)性,而非競(jìng)技性??鞎r(shí)代的人類(lèi)更可沒(méi)有那么多的時(shí)間沉醉于游戲,他們還要拼命賺錢(qián)養(yǎng)家糊口,有了時(shí)間當(dāng)然是要多陪陪家人的。所以整個(gè)游戲市場(chǎng)應(yīng)該朝著釋放壓力,促進(jìn)家庭娛樂(lè)休閑發(fā)展。比如,可以開(kāi)發(fā)家庭成員間的互動(dòng)游戲,多人進(jìn)行角色扮演。
既可單機(jī)又支持網(wǎng)游模式也算個(gè)趨勢(shì)吧
無(wú)論是手機(jī)游戲還是網(wǎng)游,是不是可以推行實(shí)名用戶(hù)下載,針對(duì)不同年齡層進(jìn)行下載限制,對(duì)游戲時(shí)間進(jìn)行限制,這樣家長(zhǎng)們可以放心讓孩子玩游戲,孩子們也可以避免接觸些限制級(jí)的游戲。不得不說(shuō),有些游戲我作為女性成年人都不忍心下啊T_T
還是踢球,打籃球吧
網(wǎng)友燒錢(qián),單機(jī)費(fèi)腦
有網(wǎng)絡(luò)才行。流量啊