如果說(shuō)全球企業(yè)界還有哪個(gè)公司能像蘋果一樣,振臂一呼就會(huì)有大量粉絲追隨,那一定是來(lái)自丹麥的玩具公司“樂(lè)高(LEGO)”。
2009年樂(lè)高集團(tuán)銷售收入達(dá)19.4億美元,比較2008年增長(zhǎng)22%。與此同時(shí),傳統(tǒng)玩具市場(chǎng)卻在電子游戲、互聯(lián)網(wǎng)等新娛樂(lè)形式的沖擊下逐漸萎縮。對(duì)于一家成立于1932的傳統(tǒng)玩具商,樂(lè)高集團(tuán)卻在用業(yè)績(jī)和不斷增長(zhǎng)的用戶群證明,傳統(tǒng)玩具同樣擁有未來(lái)。
樂(lè)高的主要產(chǎn)品是一種誕生于50多年前的塑料拼接積木。這種積木一端有凸粒,而另一端有可嵌入凸粒的孔,通過(guò)將不同形狀的積木進(jìn)行拼接,可以創(chuàng)造出各種各樣的形象。目前樂(lè)高積木有1300多種形狀,每種形狀有12種顏色,通過(guò)將不同形狀和顏色的積木進(jìn)行拼接,可以創(chuàng)造出各種模型。
實(shí)際上,樂(lè)高的影響力已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了玩具行業(yè),在全球范圍,樂(lè)高擁有各個(gè)年齡段的眾多愛(ài)好者。這個(gè)曾經(jīng)被稱作20世紀(jì)最偉大的100項(xiàng)發(fā)明之一的產(chǎn)品,在誕生50多年之后,仍然在激發(fā)著一代又一代孩子甚至成人的創(chuàng)造力。
樂(lè)高仍在不遺余力地鼓勵(lì)這種創(chuàng)造力。2008年,樂(lè)高曾經(jīng)和著名建筑設(shè)計(jì)師Frank Lloyd Wright合作,開(kāi)發(fā)了專門為建筑師們?cè)O(shè)計(jì)的一套“樂(lè)高建筑”系列。樂(lè)高希望那些未來(lái)的建筑師、工程師、設(shè)計(jì)者以及建筑迷,可以通過(guò)樂(lè)高積木,充分發(fā)揮自己的設(shè)計(jì)靈感,建立世界各地聞名建筑,包括建立自己喜歡的建筑。
在成人世界擁有影響力,實(shí)際上也為樂(lè)高玩具業(yè)務(wù)的提升起到重要作用,因?yàn)楫吘垢跺X的是孩子的家長(zhǎng)。樂(lè)高希望向家長(zhǎng)傳達(dá)這樣一個(gè)理念:樂(lè)高玩具不僅僅提供娛樂(lè)功能,而且能夠激發(fā)孩子的創(chuàng)造力,是一種有價(jià)值的玩具。過(guò)去許多年,樂(lè)高也在通過(guò)不斷擴(kuò)展業(yè)務(wù)領(lǐng)域,在家長(zhǎng)那里強(qiáng)化這種理念。
早在上個(gè)世紀(jì)80年代初,樂(lè)高就將業(yè)務(wù)延伸至教育領(lǐng)域,這個(gè)叫做 Dacta的部門與學(xué)校、幼兒園以及早教機(jī)構(gòu)合作,設(shè)計(jì)專門的產(chǎn)品,以此激發(fā)孩子的創(chuàng)造力。從1998年開(kāi)始,樂(lè)高集團(tuán)支持的機(jī)器人大賽在全球44個(gè)國(guó)家展開(kāi),鼓勵(lì)9~14歲的孩子用科學(xué)的方式去調(diào)查研究以及自己動(dòng)手設(shè)計(jì)機(jī)器人。孩子們使用樂(lè)高產(chǎn)品在輔導(dǎo)員的指導(dǎo)下,為機(jī)器人進(jìn)行設(shè)計(jì)、搭建、編程工作來(lái)解決現(xiàn)實(shí)世界中的問(wèn)題。樂(lè)高機(jī)器人大賽目前已經(jīng)成為全球具有影響力的一項(xiàng)比賽。
緊緊跟隨時(shí)代的變化也許是樂(lè)高最顯著的特點(diǎn)。早在2002年,樂(lè)高就開(kāi)始嘗試在研發(fā)及銷售環(huán)節(jié)借力互聯(lián)網(wǎng)。2002年,樂(lè)高通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)找到250個(gè)超級(jí)玩家,讓他們搶先目睹新款產(chǎn)品,通過(guò)這些樂(lè)高迷的口碑,提高產(chǎn)品的銷量?,F(xiàn)在,樂(lè)高在開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品之前,都會(huì)將樣品送給網(wǎng)友試玩,之后根據(jù)反饋決定開(kāi)發(fā)方向。對(duì)于樂(lè)高來(lái)說(shuō),互聯(lián)網(wǎng)、電子游戲包括電影在內(nèi)的平臺(tái),都是他們拓展市場(chǎng)的重要渠道。
2009年樂(lè)高最暢銷的玩具組合是兩款產(chǎn)品:樂(lè)高城市和樂(lè)高星球大戰(zhàn)。與好萊塢的合作,讓樂(lè)高能夠持續(xù)不斷地在新一代消費(fèi)者中保持影響力。實(shí)際上,越來(lái)越多的孩子是從電影中知道樂(lè)高的。去年華納電影公司還宣布與樂(lè)高合作,制作一部以樂(lè)高玩具為原型的電影?,F(xiàn)在樂(lè)高還通過(guò)與游戲公司的合作,開(kāi)發(fā)以樂(lè)高玩具為原型的電腦游戲。
實(shí)際上,樂(lè)高正在張開(kāi)雙臂,歡迎新技術(shù)以及新應(yīng)用的到來(lái)。與電影、游戲以及互聯(lián)網(wǎng)公司的跨界合作,已經(jīng)成為樂(lè)高這個(gè)擁有悠久傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè),在新經(jīng)濟(jì)時(shí)代最典型的特征。
2009年,樂(lè)高在全球市場(chǎng)仍然取得兩位數(shù)成長(zhǎng),而美泰等傳統(tǒng)玩具商卻不得不直面衰退的事實(shí)。這個(gè)長(zhǎng)達(dá)70多年的玩具品牌是如何長(zhǎng)盛不衰并不斷適應(yīng)新經(jīng)濟(jì)時(shí)代的挑戰(zhàn)?聽(tīng)聽(tīng)樂(lè)高玩具大中國(guó)區(qū)總經(jīng)理Esben Staerk Joergensen的說(shuō)法吧。
Q在過(guò)去一年,許多玩具制造商的業(yè)績(jī)大幅下滑,而樂(lè)高卻獲得了不錯(cuò)的成績(jī),你認(rèn)為原因是什么?
A能夠在全球市場(chǎng)保持增長(zhǎng)這很令人驚喜。我們之所以取得這樣的成績(jī),在于一直保持非常專注的態(tài)度,一直在一個(gè)方向堅(jiān)持不懈地努力。
在樂(lè)高歷史上,曾經(jīng)有過(guò)非常糟糕的時(shí)刻。2004年左右,樂(lè)高的運(yùn)營(yíng)情況非常差。之所以這樣,是因?yàn)楫?dāng)時(shí)我們太希望在各個(gè)新領(lǐng)域進(jìn)行嘗試,那時(shí)樂(lè)高制作了電視劇、電子游戲,我們野心很大,卻失去了自己的主戰(zhàn)場(chǎng),同時(shí)也失去了對(duì)消費(fèi)者的關(guān)注,不知道他們最想要的究竟是什么。
在發(fā)現(xiàn)問(wèn)題之后,樂(lè)高及時(shí)進(jìn)行了戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,回歸核心業(yè)務(wù),將自己的位置擺得更低,努力傾聽(tīng)消費(fèi)者的心聲,更加專注、人性化。
樂(lè)高的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于和孩子的父母建立關(guān)系,和玩具的銷售商保持聯(lián)系,確保這些環(huán)節(jié)運(yùn)營(yíng)良好,因?yàn)樗麄兛梢越o我們提供源源不斷的信息?,F(xiàn)在樂(lè)高主要通過(guò)與合作伙伴的合作來(lái)進(jìn)入電影、游戲這些新領(lǐng)域,比如與華納在電影領(lǐng)域的合作。而樂(lè)高本身仍將專注在自己的玩具業(yè)務(wù)上。
Q樂(lè)高怎樣看待創(chuàng)新?
A經(jīng)過(guò)2000-2004年不斷開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品遭受失敗之后,樂(lè)高對(duì)創(chuàng)新有了深刻的理解。對(duì)于樂(lè)高來(lái)說(shuō),創(chuàng)新并不僅僅是制造一件新的玩具,它的含義非常廣范。創(chuàng)新可以出現(xiàn)在銷售環(huán)節(jié),也可以出現(xiàn)在如何與消費(fèi)者保持緊密的聯(lián)系上。今天的樂(lè)高在如何建立銷售網(wǎng)點(diǎn),如何加強(qiáng)與市場(chǎng)的溝通方面,都有許多形式上的創(chuàng)新。
現(xiàn)在樂(lè)高推出的每一個(gè)新產(chǎn)品背后都有一個(gè)龐大的體系。樂(lè)高推出一件新玩具之前,我們會(huì)做長(zhǎng)時(shí)間的調(diào)研。樂(lè)高在全球范圍內(nèi)設(shè)立實(shí)驗(yàn)室,收集全球市場(chǎng)上的最新變化,捕捉消費(fèi)者的潮流需求,而后把這些信息匯聚在一起,產(chǎn)生許多新的創(chuàng)意。這些環(huán)節(jié)在樂(lè)高的產(chǎn)品研發(fā)流程中已經(jīng)制度化了。
對(duì)我們來(lái)說(shuō),創(chuàng)新是一件大事,也是一件小事。創(chuàng)新不僅體現(xiàn)在推出一件新的產(chǎn)品上,也體現(xiàn)在產(chǎn)品研發(fā)的任何一個(gè)小環(huán)節(jié)中,比如如何評(píng)估消費(fèi)者的消費(fèi)態(tài)度。
Q進(jìn)入21世紀(jì)以來(lái),樂(lè)高與電影、電子游戲等行業(yè)進(jìn)行了很多跨界合作,您如何看待這種合作?
A毫無(wú)疑問(wèn),我認(rèn)為樂(lè)高可以和諸如電影、游戲等公司進(jìn)行合作。10年以前,當(dāng)我剛剛加入樂(lè)高的時(shí)候,電子游戲已經(jīng)出現(xiàn)了。當(dāng)時(shí)很多人認(rèn)為電子游戲?qū)?huì)成為玩具業(yè)的一大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但在過(guò)去的這段時(shí)間,我想樂(lè)高學(xué)到了一些東西。
電子游戲和玩具其實(shí)是十分不同的東西。電子游戲需要人們投入大量的注意力,它有非常豐富的視覺(jué)內(nèi)容;而樂(lè)高可以給消費(fèi)者不同的體驗(yàn)。如果樂(lè)高致力于制造非常逼真的人物,致力于帶給消費(fèi)者夢(mèng)幻般的感覺(jué),那么樂(lè)高就會(huì)陷入絕境。因?yàn)檫@一切是視覺(jué)游戲的特長(zhǎng)而不是樂(lè)高的特長(zhǎng)。
在我小時(shí)候,我是一個(gè)淘氣的男孩,非常崇拜那些“壞人”——可以打遍天下。而今天,電子游戲?yàn)橄M(fèi)者提供實(shí)現(xiàn)這些幻想的空間,在電子游戲中,你可以扮演任何人,可以去任何地方,而這一切都不是樂(lè)高要做的。
樂(lè)高要做的是關(guān)于外部的現(xiàn)實(shí)世界,是那些在電子世界中不存在的東西。我堅(jiān)信,樂(lè)高可以提供一些電子游戲無(wú)法取代的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品有利于人的身心健康。
至于和電影等的合作,你要知道有許多歐美的孩子是通過(guò)電影知道樂(lè)高玩具的,所以和電影合作是一個(gè)加強(qiáng)樂(lè)高影響力的好方法,是一個(gè)和消費(fèi)者建立關(guān)系的好手段。此外我們還有一些合作伙伴,他們專門為樂(lè)高玩具制作相關(guān)的影視劇以及游戲,這都屬于我們市場(chǎng)營(yíng)銷的手段。
總的來(lái)說(shuō),電子游戲、電影的崛起為我們帶來(lái)挑戰(zhàn)也帶來(lái)了機(jī)遇,而機(jī)遇大于挑戰(zhàn)。與其說(shuō)我們擔(dān)憂,不如說(shuō)我們非常振奮。
Q樂(lè)高怎么看待品牌授權(quán)?
A我們做非常有限的品牌授權(quán),我們不將品牌授權(quán)作為一種盈利的方式,而是將它視為一種促進(jìn)品牌增值的手段,只對(duì)一些很有限的相關(guān)產(chǎn)品進(jìn)行品牌授權(quán)。這些產(chǎn)品可以極大地激發(fā)樂(lè)高迷對(duì)于樂(lè)高玩具的興趣,加深他們和樂(lè)高的關(guān)系,比如我們制作許多形似樂(lè)高玩具的Mp3。我們對(duì)于品牌授權(quán)慎之又慎,因?yàn)槲覀冎榔放剖跈?quán)如果使用不當(dāng),將會(huì)對(duì)公司品牌帶來(lái)極大的傷害。
Q樂(lè)高似乎像IT行業(yè)的蘋果公司一樣,已經(jīng)擁有了一部分忠實(shí)的樂(lè)高迷。你認(rèn)為是樂(lè)高具備的哪些因素,抓住了這些年齡各異、不同文化、不同地區(qū)消費(fèi)者的心?
A這是一個(gè)困難的問(wèn)題,這需要回歸到樂(lè)高玩具最本質(zhì)的地方。我認(rèn)為樂(lè)高玩具契合了人性中最普遍的東西,如果你讓100個(gè)人走到桌前,桌上擺滿了樂(lè)高積木,其中的99個(gè)人會(huì)不由自主地玩起來(lái)。這不僅僅是因?yàn)闃?lè)高的品牌,而是因?yàn)槿藗儫釔?ài)玩這一本性。
Q2009年樂(lè)高全球取得非常不錯(cuò)的增長(zhǎng)業(yè)績(jī),中國(guó)市場(chǎng)也取得增長(zhǎng)。未來(lái)將如何在中國(guó)繼續(xù)拓展?
A樂(lè)高上世紀(jì)80年代左右就來(lái)到中國(guó),當(dāng)時(shí)樂(lè)高的負(fù)責(zé)人就發(fā)現(xiàn),如果樂(lè)高不及時(shí)進(jìn)入中國(guó),就將失去這個(gè)市場(chǎng)。他相信,在未來(lái)的某一段時(shí)間,中國(guó)將會(huì)變成一個(gè)很大的市場(chǎng)。
在很長(zhǎng)一段時(shí)間,中國(guó)都是樂(lè)高的出口市場(chǎng)。在過(guò)去3年中,樂(lè)高在中國(guó)取得年均20%的增長(zhǎng)。樂(lè)高下一步將會(huì)大力開(kāi)拓中國(guó)市場(chǎng),我們相信中國(guó)市場(chǎng)的巨大潛力。
中國(guó)的家長(zhǎng)總是希望給予自己孩子最好的機(jī)會(huì),幫助他們?nèi)〉贸晒?。如果中?guó)的家長(zhǎng)們知道有一些東西可以促進(jìn)他們孩子的發(fā)展,他們會(huì)為自己的孩子提供這些東西,而這正是我們樂(lè)高的機(jī)會(huì)所在。
樂(lè)高提供有助于兒童身心發(fā)展的產(chǎn)品。我們的產(chǎn)品不僅僅局限于普及諸如“ABC”或者“123”之類的知識(shí),而是培養(yǎng)兒童獨(dú)立思考的能力以及處理問(wèn)題的技巧——比如我要造一棟房子,那么我應(yīng)當(dāng)從哪里入手?在什么地方布置什么樣的門以及一些更為復(fù)雜的問(wèn)題。這樣一來(lái),兒童不僅僅可以學(xué)到處理問(wèn)題的能力,還會(huì)獲得珍貴的自信心。
樂(lè)高中國(guó)現(xiàn)在還致力于研發(fā)可以培養(yǎng)兒童創(chuàng)造力與想象力的產(chǎn)品。眾所周知,中國(guó)是一個(gè)制造業(yè)大國(guó),但在創(chuàng)新方面還存在不足。未來(lái),中國(guó)將進(jìn)入老齡化社會(huì),如果中國(guó)希望在未來(lái)20年保持持續(xù)的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng),就必須加強(qiáng)自己的創(chuàng)新能力,有更多的發(fā)明。中國(guó)政府也在大力推進(jìn)中國(guó)由“中國(guó)制造”向“中國(guó)創(chuàng)造”轉(zhuǎn)型,而這一切都需要中國(guó)的兒童具有更多創(chuàng)新思維以及想象力,這些都為樂(lè)高提供了機(jī)遇。
總體來(lái)說(shuō),樂(lè)高中國(guó)具有很多優(yōu)勢(shì)。但是,如果我們無(wú)法和中國(guó)的父母進(jìn)行良好的溝通,我們將會(huì)失去自己的優(yōu)勢(shì)。
Q樂(lè)高在中國(guó)市場(chǎng)有何新的拓展計(jì)劃?
A我們的目標(biāo)是在未來(lái)10年內(nèi)將我們的業(yè)務(wù)擴(kuò)大10倍以上,年均增長(zhǎng)率在25%-30%之間,這些目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)依賴于我們的戰(zhàn)略實(shí)施。從今年開(kāi)始,我們將會(huì)加大銷售、市場(chǎng)以及相關(guān)部門的投資并展開(kāi)一系列推廣活動(dòng)。
目前對(duì)于我們來(lái)說(shuō),最重要的就是更深程度的進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),向中國(guó)的父母推廣樂(lè)高,從而創(chuàng)造市場(chǎng)需求,這也是我們?cè)谌澜绶秶鷥?nèi)所做的事情。
我們努力建立和父母的關(guān)系,努力獲取父母對(duì)于樂(lè)高的信任與了解,了解他們對(duì)于樂(lè)高的看法與感受。這需要我們和許多媒體、許多社會(huì)機(jī)構(gòu)進(jìn)行合作。如果我們無(wú)法和中國(guó)的父母群體建立起信任關(guān)系,中國(guó)的父母消費(fèi)者將會(huì)因?yàn)椴恢罉?lè)高能夠帶給他們孩子什么樣的啟發(fā)而放棄樂(lè)高。我們需要深入到中國(guó)的社區(qū)中,舉辦活動(dòng)和當(dāng)?shù)厝私⒙?lián)系,讓那里的父母確信,雖然樂(lè)高的產(chǎn)品價(jià)格昂貴,但是卻是物有所值的。
此外就是銷售渠道,我們需要確保中國(guó)的父母可以方便地買到樂(lè)高玩具。
尚文|攝
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真是有心人!
小時(shí)候沒(méi)有樂(lè)高玩具的路過(guò)