文丨安樹(shù)
在過(guò)去的2020年最后一天,TYPE-MOON(俗稱(chēng)“型月”)終于正式宣布了月姬重置版(簡(jiǎn)稱(chēng)“月姬R”)發(fā)售的相關(guān)消息。
2020年12月31日,在“Fate Project 特別節(jié)目”的結(jié)尾階段,型月終于宣布了月姬R《月姬 -A piece of blue glass moon-》的消息,預(yù)定2021年夏發(fā)售,登錄NS和PS4平臺(tái)。
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《月姬》是型月還在同人社團(tuán)時(shí)期制作的一部文字冒險(xiǎn)游戲,劇本由奈須蘑菇擔(dān)當(dāng),原畫(huà)為武內(nèi)崇?!对录А烦醢媸窃?988年的C56上推出的,同時(shí)也是型月的成名作,完全版于2000年12月29日的C59推出。故事以其奇妙的世界觀架構(gòu)、豐滿(mǎn)的角色塑造和錯(cuò)綜復(fù)雜的人物關(guān)系為亮點(diǎn),在gal玩家圈內(nèi)享有不錯(cuò)的聲譽(yù)。
由于《月姬》的成功,武內(nèi)與奈須設(shè)立了Notes有限公司。之后推出的《Fate/stay night》也是十分火爆,當(dāng)年以146686本的銷(xiāo)量位居美少女游戲榜首。沒(méi)有漏數(shù)字哦,14萬(wàn)銷(xiāo)量就高居榜首了,Gal就是這么冷門(mén)的領(lǐng)域。
此次月姬R企劃正式公布,有期待五月線(xiàn)的、有抱怨全年齡的、有對(duì)聲優(yōu)陣容換人抱有遺憾的,但更多的還是期待。
雖說(shuō)galgame就算放在ACG群眾內(nèi)都可以算是冷門(mén)得不能再冷門(mén)的小眾圈子了,但由于型月的這塊金字招牌,月姬R的消息還是引起了不少圈內(nèi)愛(ài)好者的關(guān)注。
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月姬R的發(fā)布能給業(yè)界帶來(lái)新鮮活力嗎,以目前galgame業(yè)界的現(xiàn)狀來(lái)看,可能性大概就跟“拿下全國(guó)冠軍的籃球隊(duì)輸給之前從沒(méi)摸過(guò)籃球的圍棋社”的概率一樣呢。
就定義而言,Galgame的沒(méi)有一個(gè)特別明確的說(shuō)法,美少女游戲、AVG、視覺(jué)小說(shuō)(Visual Novel)、工口游戲、黃油等等稱(chēng)呼層出不窮。
玩家扮演故事中的主角,與游戲中的女主角進(jìn)行交互,劇情以視覺(jué)小說(shuō)的形式呈現(xiàn),通過(guò)文字(臺(tái)詞、心理活動(dòng)、旁白等多重描寫(xiě))、畫(huà)面(立繪和CG)及聲優(yōu)配音的形式表現(xiàn)出來(lái),玩家可以通過(guò)選項(xiàng)來(lái)控制劇情的走向,雖然也有像《魔法使之夜》這類(lèi)從頭到尾沒(méi)有選項(xiàng)的游戲。
Galgame也給諸多ACG圈內(nèi)粉絲甚至圈外的部分群眾帶來(lái)無(wú)數(shù)的歡樂(lè)和感動(dòng),諸多名梗是來(lái)自于Galgame。
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以前的Gal業(yè)界,可以說(shuō)還是挺輝煌的。比如說(shuō):
但是,在經(jīng)歷完20世紀(jì)末、21世紀(jì)初那段時(shí)間的輝煌之后,這十幾年,galgame已經(jīng)飛速步入黃昏期,“業(yè)界藥丸”成了不可避免的業(yè)界命題,elf、KID、leaf等多家老牌廠商紛紛倒閉,minori解散,八月搞手游,sprite還玩起了倒閉又復(fù)活的把戲,繼續(xù)啃著老本。
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Anipex對(duì)很多動(dòng)畫(huà)觀眾來(lái)說(shuō)肯定不陌生了,作為Sony Music旗下公司,在諸多動(dòng)畫(huà)片頭都能見(jiàn)到的aniplex那熟悉的身影和音效。不過(guò),除了動(dòng)畫(huà)圈,aniplex在gal圈也有所發(fā)力,去年由aniplex企劃發(fā)行的《Atri -My Dear Moments-》雖然是全年齡,但是在如今流水線(xiàn)產(chǎn)品盛行的G圈,Atri憑借其優(yōu)秀的畫(huà)風(fēng)和劇本還是引起了不錯(cuò)的反響。
然而,想靠少有的亮點(diǎn)就想拯救早已頹廢的業(yè)界可以說(shuō)是癡心妄想了。
Galgame可以說(shuō)是具有日本特色的游戲現(xiàn)象了,在電子游戲盛行的歐美游戲圈,Gal的身影就很少見(jiàn)了,雖說(shuō)也有像VA-11這樣的案例,就算是放在日系gal圈也可以稱(chēng)得上是值得推薦的佳作了。
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在國(guó)內(nèi),Galgame同樣是相當(dāng)小眾的一塊領(lǐng)域,最近幾年像是艸貓、萬(wàn)華鏡之類(lèi)的作品在ACG論壇上有過(guò)一定的轟動(dòng)效應(yīng),加上這次的月姬R,一直是有一批較為穩(wěn)定的galgame受眾的。也有部分國(guó)產(chǎn)游戲廠商踏入“國(guó)G”這塊領(lǐng)域:
即使是國(guó)內(nèi)幾款有代表性的Gal,和日本那邊較高水平的Gal在質(zhì)量上還是有挺大差距的,國(guó)G的發(fā)展存在諸多問(wèn)題:
1.劇本問(wèn)題
電影、電視劇等真人影視行業(yè)漸漸有好的編劇苗子出現(xiàn)。但是,無(wú)論是動(dòng)畫(huà)還是國(guó)G圈,劇本不給力始終是最核心的問(wèn)題之一。
劇本對(duì)galgame的重要性不言而喻,如果說(shuō)畫(huà)風(fēng)影響玩家是否更多地去了解這款游戲。那么,劇本就決定了玩家能不能繼續(xù)游戲的念頭。太過(guò)白開(kāi)水或是有雷的劇情對(duì)玩家來(lái)說(shuō)還是很勸退的。
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《泡沫冬景》的中日合作模式能成為國(guó)G的未來(lái)嗎?日G圈人才流失嚴(yán)重,也是靠著老一輩腳本家支撐著面子了,新生代的日本gal圈拿得出幾個(gè)一流腳本?只考慮話(huà)題性的話(huà),難不成下次找新島夕還是說(shuō)和泉萬(wàn)夜?
如果還是打算在國(guó)G這條路上走下去的話(huà),還是得培養(yǎng)出自己的編劇出來(lái)吧。
2.太過(guò)追求獨(dú)特性
部分國(guó)產(chǎn)gal在宣發(fā)時(shí)曾經(jīng)用“黑深殘”來(lái)標(biāo)簽自己,但是黑深殘就算在gal這片小眾市場(chǎng)里也是小眾愛(ài)好,“十二神器”玩過(guò)的有幾個(gè)呢,而且以國(guó)產(chǎn)游戲的尺度,黑深殘也很難實(shí)現(xiàn)。
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對(duì)于尚未形成規(guī)模的國(guó)G圈來(lái)說(shuō),寫(xiě)點(diǎn)日常青春系或是偵探解密類(lèi)的腳本要現(xiàn)實(shí)多了,即使是以機(jī)戰(zhàn)類(lèi)型著稱(chēng)的giga也有不少青春系,比如《女仆咖啡》系列和《青空下的約定》,以及最近幾年日常系gal中風(fēng)評(píng)較好的《アオナツライン》。
3.配音問(wèn)題。
由于galgame不像動(dòng)畫(huà)或游戲有那么多的表現(xiàn)方式,除了劇本和原畫(huà)以外,gal對(duì)聲優(yōu)的表現(xiàn)效果要求也較高。
而國(guó)內(nèi)聲優(yōu)行業(yè)的問(wèn)題已經(jīng)延續(xù)多年了,在系統(tǒng)的聲優(yōu)培訓(xùn)體系建立起來(lái)之前,情況也不會(huì)有多大變化。
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另外,劇本中的臺(tái)詞風(fēng)格跟國(guó)內(nèi)聲優(yōu)整體狀況的匹配度也是非常重要的,很多國(guó)G都有非常濃郁的日系元素,而原本在編劇想象中用日文配音非常恰當(dāng)?shù)呐_(tái)詞,用中文配音會(huì)非常得中二。建議很多句子寫(xiě)完后自己先讀一遍看看尬不尬。
配音成品嚴(yán)重失準(zhǔn)的話(huà)還是挺勸退的,還不如學(xué)A社和型月直接不配音了,還能夠降低配音成本。演出效果到位了的話(huà),哪怕是沒(méi)配音依然能渲染好氣氛,如《魔法使之夜》。
4.價(jià)格問(wèn)題。
對(duì)日系gal有了解的玩家可能會(huì)有疑問(wèn),日系gal動(dòng)不動(dòng)600、700,加上抱枕之類(lèi)的特典之后更是可能過(guò)千,比起國(guó)產(chǎn)gal不是貴多了。
但是,不同于主流游戲,gal的入正率是很低的。
就算是不少gal玩家,對(duì)gal本身也是帶有偏見(jiàn)的,由于大多數(shù)gal水準(zhǔn)較差,支持開(kāi)發(fā)者的意愿也不會(huì)像主流游戲那么強(qiáng)。除了極少一部分有條件支持正版的玩家以外,更多情況是有些風(fēng)評(píng)不錯(cuò)的gal幾年后登錄steam平臺(tái),會(huì)有部分玩家選擇“補(bǔ)票”。
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所以,對(duì)很多gal玩家來(lái)說(shuō),就可能產(chǎn)生類(lèi)似的心理:能“免費(fèi)”玩更好的日系gal,干嘛花錢(qián)買(mǎi)國(guó)產(chǎn)gal?
櫻游社推出《三色繪戀》時(shí)給出的“6元定價(jià)”,在當(dāng)時(shí)引起不小的爭(zhēng)議,被不少人吐槽為“甜蜜的毒藥”。
不到兩位數(shù)的售價(jià)看似性?xún)r(jià)比不錯(cuò),但6塊錢(qián)的游戲也實(shí)在無(wú)法讓人對(duì)游戲素質(zhì)抱有多大的期待度,低價(jià)傾銷(xiāo)的問(wèn)題對(duì)國(guó)內(nèi)gal市場(chǎng)造成了相當(dāng)程度的傷害,有玩家指出缺點(diǎn)也會(huì)被“6塊錢(qián)還能要求什么呢”之類(lèi)的聲音聲討。
5.營(yíng)銷(xiāo)問(wèn)題
當(dāng)時(shí)《三色繪戀》的6元低價(jià)傾銷(xiāo)本身也形成了強(qiáng)大的營(yíng)銷(xiāo)效應(yīng),吸引了原本不會(huì)關(guān)注gal的玩家,在這一點(diǎn)上還是值得肯定的。
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有時(shí)候逛論壇的時(shí)候,能看到一些國(guó)G通過(guò)送游戲key(兌換碼)主動(dòng)推廣國(guó)G。目前國(guó)內(nèi)還不存在哪家國(guó)G廠商口碑好到galgame玩家會(huì)主動(dòng)關(guān)注的地步,在營(yíng)銷(xiāo)手段上還是比較疲軟的。
6.H元素
談到gal自然避不開(kāi)“H”情節(jié),老實(shí)說(shuō),雖說(shuō)大多數(shù)gal的H scene都是千篇一律,但是隨著業(yè)界水準(zhǔn)的頹廢,無(wú)論是原畫(huà)還是劇本都有不同程度的下滑,“H scene有總比沒(méi)有好”“H是必需的”成了很多玩家對(duì)gal的需求。不是所有玩家推gal都是為了看故事,而是為了滿(mǎn)足XP。
雖說(shuō)大多數(shù)國(guó)G是在steam上架,但還是不允許有相關(guān)情節(jié)的,這就意味著現(xiàn)在玩日系Gal玩家中有相當(dāng)大基數(shù)的是不考慮國(guó)G的。除非哪天有一款劇情好到出圈的國(guó)G出現(xiàn)了。
除了廠商們自己需要改進(jìn)的問(wèn)題以外,平臺(tái)因素也是很重要的,要是日后沒(méi)了steam國(guó)區(qū)這個(gè)掩護(hù)(蒸汽中國(guó)即將上線(xiàn)),國(guó)G豈不是更沒(méi)路可走?
不過(guò),雖然國(guó)G行業(yè)內(nèi)和生存環(huán)境存在著諸多問(wèn)題,但比起日G還是有一項(xiàng)優(yōu)勢(shì)的:
原生中文,無(wú)需漢化。“人均N1”拿來(lái)調(diào)侃還行,大多數(shù)gal玩家還是更喜歡漢化的,《櫻之詩(shī)》就是個(gè)很好的例子,啃生肉比起直接漢化還是要更吃力的。
對(duì)現(xiàn)有的國(guó)G也好,可以試試看的幾條路子:
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但是,考慮到國(guó)內(nèi)還沒(méi)什么知名度較高的國(guó)G,以及gal的改編難度,可行性還是比較低的。
可關(guān)鍵問(wèn)題是,低質(zhì)量的gal無(wú)疑會(huì)瞬間淹沒(méi)在VR游戲的風(fēng)潮之中。但是,如果想制作有水準(zhǔn)的gal,以國(guó)內(nèi)gal廠商小作坊模式的開(kāi)發(fā)狀況來(lái)看,VR化的技術(shù)門(mén)檻、資金門(mén)檻要比現(xiàn)有g(shù)al的制作規(guī)模高太多了。
完全依賴(lài)核心用戶(hù),那注定是一塊小市場(chǎng),switch在國(guó)內(nèi)的成功也離不開(kāi)健身環(huán)、動(dòng)森這些出圈游戲,更何況極其小眾的gal圈子,拓展圈子受眾是相當(dāng)有必要的。
但是,就算這些廠商想開(kāi)拓市場(chǎng),國(guó)內(nèi)大多數(shù)玩家適應(yīng)“免費(fèi)”的手游,對(duì)于需要付錢(qián)的“PPT游戲”會(huì)是什么看法呢?改變買(mǎi)斷制的付費(fèi)方式也許是一個(gè)路子。
不過(guò),不同于手游對(duì)碎片化時(shí)間的利用,至少現(xiàn)有g(shù)al的游戲模式還是需要較長(zhǎng)時(shí)間來(lái)沉浸的。
前面提到過(guò)《三色繪戀》在定價(jià)方面有較大爭(zhēng)議。不過(guò),相比一成不變的日系gal廠商,櫻游社在gal的功能改進(jìn)上還是下了一定工夫的,雖然劇本這一核心問(wèn)題還是沒(méi)有解決,但是該肯定的地方還是值得稱(chēng)贊一下的,比如說(shuō):
就目前來(lái)看,日本gal的模式已經(jīng)沒(méi)什么生存空間了,如果只是一味模仿日系gal的路子,國(guó)G的未來(lái)也只會(huì)更加黯淡。
如果還想繼續(xù)國(guó)G這條路子,只能「改變」。
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