文丨富途證券,作者丨Travis

今年8月,游戲引擎公司Unity Software(以下簡(jiǎn)稱Unity)提交上市申請(qǐng),計(jì)劃在紐約證券交易所上市,股票代碼為「U」,主承銷商為高盛和瑞士信貸。根據(jù)Unity最新(9月16日)提交SEC的文件顯示,公司計(jì)劃以每股44美元至48美元的價(jià)格出售2500萬(wàn)股股票,高于此前每股34-42美元的價(jià)格區(qū)間,擬籌資12億美元,暫定于9月18日上市。

游戲引擎公司究竟是做什么的?如何盈利?Unity又在此賽道上居于什么地位?

游戲引擎可以理解為游戲行業(yè)的SaaS云服務(wù),如果你想做游戲,很多圖像場(chǎng)景、動(dòng)畫音效等編程工作,可以直接利用現(xiàn)有的已編寫好的應(yīng)用程序來(lái)做,當(dāng)然你也可以自行研發(fā),這個(gè)應(yīng)用程序就是游戲引擎。

選擇云服務(wù)還是自研,這里有利也有弊。首先,運(yùn)用現(xiàn)有引擎,可以節(jié)省自我開(kāi)發(fā)的資源,但是學(xué)習(xí)現(xiàn)有引擎也需要時(shí)間,而且一些個(gè)性化的設(shè)定可能不會(huì)實(shí)現(xiàn);但自研的話,肯定是最符合自己的需求,但是開(kāi)發(fā)需要人力物力。因此,很多中小游戲開(kāi)發(fā)者出于節(jié)約成本、縮短周期、降低風(fēng)險(xiǎn)三方面的考慮,都會(huì)選擇運(yùn)用市面已有的引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

游戲引擎業(yè)務(wù)模式可以類似于目前發(fā)展迅猛的云服務(wù),你這家企業(yè)想要人力資源管理軟件,但自己不想開(kāi)發(fā),那就可以直接用金蝶或者賽富時(shí)的。但是人力資源管理軟件可能對(duì)于某些小公司來(lái)說(shuō)意義不大,然而游戲引擎卻對(duì)游戲開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō)卻是至關(guān)重要。

一、游戲引擎為什么重要

游戲引擎通常包含:渲染引擎,例如你游戲是2D還是3D的,都需要選擇相應(yīng)的圖像引擎;而物理引擎,簡(jiǎn)單的就是在游戲中復(fù)制現(xiàn)實(shí)的「蘋果要落到地上」,而不是飛到天上,當(dāng)年EA出品的FIFA系列就以物理碰撞引擎出名;當(dāng)然還包括:碰撞檢測(cè)系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動(dòng)畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場(chǎng)景管理等等。

其實(shí)就是游戲引擎把游戲中的各項(xiàng)資源匯總到一起,簡(jiǎn)單一些:游戲=引擎(程序代碼)+ 資源(圖像、聲音等),整個(gè)過(guò)程游戲開(kāi)發(fā)者就如同DJ一樣,利用引擎——混音器,將各類資源——各種歌曲,混編到一起。

因此,游戲引擎在開(kāi)發(fā)過(guò)程中至關(guān)重要。

二、一代引擎一款神作,代代引擎引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展

其實(shí)最早的游戲開(kāi)發(fā)是沒(méi)有游戲引擎一說(shuō)的,但隨著時(shí)間的累計(jì),大家發(fā)現(xiàn)有很多工作內(nèi)容都是重復(fù)的,如果開(kāi)發(fā)者把這些工作都是復(fù)制粘貼,那作品很容易產(chǎn)生Bug,大大降低開(kāi)發(fā)效率。于是他們就專門把這部分重復(fù)工作抽離出來(lái),把代碼集合起來(lái)做成一個(gè)項(xiàng)目庫(kù),類似制造業(yè)的模塊化生產(chǎn),隨著代碼的積累,模塊的增多,游戲引擎便誕生了。

所以,很多游戲引擎都是伴隨著一部知名作品而生,而整個(gè)游戲世界,某些知名引擎可能直接就開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)時(shí)代。

1、無(wú)可爭(zhēng)議的虛幻引擎

Unreal,虛幻引擎,由騰訊投資的Epic開(kāi)發(fā),是當(dāng)今世界上最出名的游戲引擎,也是授權(quán)最廣的游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場(chǎng)份額??梢钥吹?,騰訊投資的眼光之準(zhǔn)之狠。

虛幻引擎的特點(diǎn)就是通俗易懂、極其上手,知名的「絕地求生」、「戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器」、「生化奇兵」等大作都是有虛幻引擎打造,他對(duì)于本屆游戲機(jī)以及3D游戲的推動(dòng)起了關(guān)鍵作用。目前最新的虛幻5已經(jīng)放出實(shí)機(jī)演示,引入了兩大新技術(shù):一個(gè)是渲染技術(shù)Nanite,能夠直接在游戲里表現(xiàn)出影視級(jí)別的超高精度模型;另一個(gè)是動(dòng)態(tài)全局光照技術(shù)Lumen,類似光線追蹤的功能。

虛幻5可以說(shuō)是呈現(xiàn)了游戲畫面可以進(jìn)化到多厲害的境地,在新一代主機(jī)即將面世之際,或許它又將引領(lǐng)次時(shí)代的發(fā)展方向。

2、榨干性能Cry Engine,教你認(rèn)識(shí)什么是畫質(zhì)

說(shuō)到這款引擎,不得不提到出自該引擎的超越時(shí)代之作品,具有「顯卡危機(jī)」之稱的「孤島危機(jī)」系列,正是因?yàn)镃ry Engine的出現(xiàn),直接把硬件性能榨干,正是它的出現(xiàn),游戲界才知道了什么叫做「畫質(zhì)」。精細(xì)圖形紋理技術(shù),頂尖的光線技術(shù)。當(dāng)時(shí)能跑的動(dòng)「孤島危機(jī)」,那就是好電腦。

3、超越大片特效寒霜引擎

寒霜引擎則是由瑞典DICE游戲工作室為著名的「戰(zhàn)地」系列設(shè)計(jì)的一款3D游戲引擎,特點(diǎn)就是,很難駕馭,但是制作出來(lái)的效果絕對(duì)頂級(jí),超大地圖、破壞效果、HDR音效,超越大片的品質(zhì),「極品飛車」、「龍騰世紀(jì)」等都出自該引擎。

4、傳奇誕生的毀滅戰(zhàn)士

還有就是具有里程碑意義的毀滅戰(zhàn)士引擎,它是由游戲傳奇、FPS之父、現(xiàn)癡迷于火箭的約翰卡馬克所做,其前身「Q1引擎」先被約翰卡馬克完成了大部分的編寫工作,之后升級(jí)為「id Tech 2引擎」,隨后升級(jí)為「id Tech 3引擎」和「id Tech 4引擎」。在游戲發(fā)行之后,他又將引擎代碼公開(kāi),后面陸陸續(xù)續(xù)有廠商選擇同樣的方式公開(kāi)代碼,自此造就了多姿多彩的游戲世界。

當(dāng)然還有一款廣為人知的游戲引擎,那就是馬上要在美股上市的Unity引擎。

三、第一個(gè)上市的游戲引擎

Unity引擎以開(kāi)發(fā)手游著稱,「王者榮耀」、「寶可夢(mèng)」、「明日方舟」等都是通過(guò)Unity開(kāi)發(fā),包括今年大熱的「糖豆人」,正在公測(cè)的「原神」。在2019年,有超過(guò)一半的移動(dòng)、PC 和主機(jī)游戲采用了Unity來(lái)制作,而蘋果商城和Google Play平臺(tái)前1000游戲中有53%也采用該引擎;截止到今年上半年,Unity引擎有150萬(wàn)的活躍創(chuàng)作者,每月就有超過(guò)8000個(gè)游戲和應(yīng)用被開(kāi)發(fā)出來(lái),而且被應(yīng)用在超過(guò)20個(gè)平臺(tái)上,平均每天存量項(xiàng)目就超過(guò)1.5萬(wàn)個(gè)。

而且Unity不僅可以運(yùn)用在游戲開(kāi)發(fā),諸如適用于工業(yè)設(shè)計(jì)的3D模型搭建,VR/AR設(shè)備內(nèi)容創(chuàng)作以及影視特效制作都可以運(yùn)用。

1、不僅僅應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā),更可以應(yīng)用于工業(yè)、電影行業(yè)

全球所有VR和AR內(nèi)容中的60%均為Unity驅(qū)動(dòng),它的實(shí)時(shí)渲染技術(shù)可以被應(yīng)用到汽車設(shè)計(jì)、制造人員培訓(xùn)、制造流水線的實(shí)際操作、無(wú)人駕駛模擬訓(xùn)練、市場(chǎng)推廣展示等各個(gè)環(huán)節(jié)。其客戶包括:沃爾沃、寶馬、雷克薩等。

而迪士尼最新版的「獅子王」就是由Unity進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,其開(kāi)發(fā)平臺(tái)可以為電影制作者提供:建模、布局、動(dòng)畫、光照、視覺(jué)特效、渲染、合成等,從場(chǎng)景布局,畫面后處理,到最終視頻導(dǎo)出,工作者可以在Unity中全流程完成影片的制作。

可以說(shuō),只要是3D內(nèi)容的創(chuàng)作、互動(dòng)、運(yùn)營(yíng),包括游戲開(kāi)發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視制作,都可以運(yùn)用Unity實(shí)現(xiàn)。

2、大量研發(fā),仍處虧損

目前,Unity收入來(lái)源主要來(lái)自兩個(gè)方面:運(yùn)營(yíng)方案和開(kāi)發(fā)方案,前者通過(guò)廣告變現(xiàn),后者則依靠訂閱獲取收入。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),運(yùn)營(yíng)方案收入提供開(kāi)發(fā)者免費(fèi)運(yùn)用Unity進(jìn)行開(kāi)發(fā),其作品無(wú)論是游戲還是APP會(huì)通過(guò)廣告或者內(nèi)置收費(fèi)來(lái)讓Unity獲取分成實(shí)現(xiàn)變現(xiàn),例如,Epic的虛幻引擎之前會(huì)對(duì)每季度總營(yíng)收超過(guò)3000美金的進(jìn)行5%的分成協(xié)議;而開(kāi)發(fā)方案則是Unity提供各類引擎的專業(yè)版或者企業(yè)版,通過(guò)客戶的訂閱直接收費(fèi)。還有剩下小部分收入是來(lái)自硬件廠商、主機(jī)廠商等戰(zhàn)略合作伙伴。

公司2018年、2019年?duì)I收分別為3.8億美元、5.4億美元,但由于大量的研發(fā)投入和營(yíng)銷投入,公司目前仍處于虧損之中,在2018年、2019年凈虧損分別為1.3億美元、1.63億美元。

3、移動(dòng)、VR將成為更為廣闊的市場(chǎng)

公司股東擁有著名的紅杉資本、銀湖資本等,此次IPO價(jià)格將在44-48美元之間,公司估值將在90-110億美元之間。

隨著當(dāng)前移動(dòng)端游發(fā)展迅速,尤其是在未來(lái)的10年到15年的時(shí)間里,AR、VR、MR將會(huì)逐步落地,為Unity提供更為廣闊的市場(chǎng)空間,到2025年預(yù)計(jì)公司業(yè)務(wù)空間將達(dá)到160億美元;而且工業(yè)設(shè)計(jì)、影視制作、教育等非游領(lǐng)域的需求,也會(huì)為公司發(fā)展提供動(dòng)力,屆時(shí)Unity整體業(yè)務(wù)空間將超過(guò)290億美元,市場(chǎng)前景值得期待。

結(jié)語(yǔ)

游戲引擎可以說(shuō)是游戲開(kāi)發(fā)者的重要工具,而進(jìn)入到3D時(shí)代,游戲引擎已不僅可以做游戲開(kāi)發(fā)一件事了,在影視、VR領(lǐng)域的應(yīng)用更打開(kāi)了其發(fā)展空間。

隨著Unity的IPO,Epic的虛幻引擎可能就坐不住了,而如果Epic一旦上市,騰訊或?qū)⒊蔀樽畲筅A家。

【風(fēng)險(xiǎn)提示:上文所示之作者或者嘉賓的觀點(diǎn),都有其特定立場(chǎng),投資決策需建立在獨(dú)立思考之上。富途將竭力但卻不能保證以上內(nèi)容之準(zhǔn)確和可靠,亦不會(huì)承擔(dān)因任何不準(zhǔn)確或遺漏而引起的任何損失或損害?!?/p>

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