為了保住印度市場,PUBG Corporation 親手切斷了自己與騰訊的關系。
9月7日,韓國游戲公司藍洞子公司 PUBG Corporation 發(fā)布了一則聲明稱,將《PUBG Mobile(絕地求生手機版)》在印度的特許經(jīng)營權從騰訊游戲手中收回,他們自己負責發(fā)行:

PUBG Corporation 完全理解并尊重政府采取的措施,因為玩家數(shù)據(jù)的隱私和安全性是公司的首要任務。希望與印度政府攜手合作,找到一種解決方案,使游戲玩家可以再次進入戰(zhàn)場,同時完全遵守印度的法律法規(guī)。
鑒于最近的發(fā)展,PUBG Corporation 已決定不再授權《PUBG Mobile》在印度的特許經(jīng)營權給騰訊游戲。未來,PUBG Corporation將承擔該國的所有發(fā)行責任。
據(jù)海外媒體 Mint 報道,一位了解談判情況的人士稱,一家印度游戲公司正在與PUBG Corporation合作,制定一項新的許可協(xié)議,以轉(zhuǎn)讓在印度運行《PUBG Mobile》游戲的權利。與之前不同,PUBG Corporation 將保留該游戲的發(fā)行權,并由印度合作伙伴負責發(fā)行。
9月2日,印度印度電子和信息技術部(MEIT)再次禁用118款“涉嫌參與危害印度主權與(領土)完整、印度國防、國家安全和公共秩序活動”的中國App,其中包括《絕地求生》手游(PUBG MOBILE LITE)、企業(yè)微信(WeChat Work)、微信讀書(WeChat reading)、百度(Baidu)、優(yōu)酷(youku)等。
此次封禁背后是印度對于中國科技的打壓,畢竟現(xiàn)在的情況是,騰訊光子工作室研發(fā)的《PUBG Mobile》在印度已被禁止,但藍洞公司研發(fā)的端游《PUBG(絕地求生)》仍然可供印度用戶使用。并且,騰訊天美工作室與動視一起研發(fā)的《Call of Duty(使命召喚)》也未出現(xiàn)在封禁名單中。
避開“中國”標簽,PUBG Corporation 想出了這樣的方法以重回印度這塊難以忽視的市場:據(jù)路透社報道 ,根據(jù)行業(yè)專家的說法,《PUBG Mobile》在2019年從印度的應用內(nèi)購中獲得了超過1億美元的收入。分析公司Sensor Tower 稱,雖然印度用戶僅僅貢獻了其總收入的約2.5%,但該市場占該應用總下載量的29%。
除了這些數(shù)據(jù),印度用戶對于《PUBG Mobile》的癡迷也有目共睹,一些年輕人為《PUBG Mobile》舉行了一場印度葬禮游行風的葬禮,近日甚至還出現(xiàn)了一名21歲的學生因無法玩這款游戲而自殺這樣的極端事件。
對于PUBG Corporation來說,面前還有多重大山需要翻過去:如何與印度政府溝通、如何解決數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移等問題......而對于玩家來說,PUBG Corporation 的此份聲明讓他們看到了再次玩這款游戲的希望,他們已經(jīng)開始興奮地討論重玩游戲時他們之前的賬號數(shù)據(jù)是否還能存在,Reddit上還有用戶稱“我們終于可以擺脫貪婪的騰訊了”。
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但他不知道,騰訊早在2017年已經(jīng)成為了PUBG Corporation 母公司藍洞公司的股東,并通過近幾年的投資成為了這家韓國游戲公司的第二大股東。(本文首發(fā)鈦媒體App,作者丨小黃雞)
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