文丨競核
讓三追四!
在北京凱迪拉克中心的2000多名觀眾的注視下,TS完成了絕地大翻盤。
在最后一局巔峰對決中,他們把年輕的DYG斬落馬下,最終捧起了王者榮耀世界冠軍杯這座沉甸甸的獎杯。
作為今年以來北京第一個大型線下文化活動,電競粉絲的熱情被徹底點燃。
出乎大多數(shù)人意料,本屆世冠賽熱戰(zhàn)數(shù)小時,結束時已經超過了23點,但TS的粉絲們仍難掩激動的心情,久久不愿離去。
世冠賽助推京城電競氛圍達到頂峰,但北京想到的顯然不止于此。
世冠賽只是硬菜中的一道。本次“電競北京2020”系列活動集中推出“一會一展一賽”三大重磅活動。
世冠賽作為“一賽”,為整個“電競北京2020”系列活動畫上了一個圓滿的句號,更為后續(xù)將在北京落地的電競賽事開了個好頭。
而前日的“一會一展”——北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會和電競之光展覽交易會,無論是與會嘉賓的陣容,還是參展廠商的“咖位”,也足以顯示出北京政府對做好電競這件事的決心。
“在大家的共同努力下,中國目前已成為全球最活躍的電競市場,而且在賽事體系搭建、人才培養(yǎng)、商業(yè)模式以及全球協(xié)作等方面有許多領先的探索,而電競也已經成為中國與世界更好對話和交流的一門‘新語言’。”國際電子競技聯(lián)合會副主席 、騰訊集團副總裁、閱文集團首席執(zhí)行官、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在致辭中說道。
他認為,北京在電競領域的大力投入,一定可以形成意義深遠的示范效應。
在這個位于北京石景山區(qū)的首鋼園三高爐、富有特色的大會場館中,中共中央宣傳部副部長傅華、北京市委常委、宣傳部部長杜飛進出席大會并發(fā)表致辭,同時也為國內的電競產業(yè)傳遞了多個政策上的利好消息:
首先是利好的數(shù)據(jù)——今年一季度我國電競用戶達到4.8億,環(huán)比增長8.3%,全年電競市場規(guī)模有望突破1500億元。
這說明電競市場規(guī)模仍然在不斷擴大,潛力正勁。
其次,會上正式宣布成立北京市電子競技產業(yè)發(fā)展協(xié)會。海淀區(qū)、石景山區(qū)、北京經濟技術開發(fā)區(qū)分別發(fā)布了一系列電競產業(yè)扶植政策,“北京智慧電競賽事中心”等一批項目也在現(xiàn)場進行了簽約。
會上同樣也宣布了騰訊、咪咕等將在品牌建設、電競教育、業(yè)態(tài)融合、國際交流等方面進行深度布局。人民體育、搜狐暢游與石景山區(qū),首創(chuàng)數(shù)娛、華奧電競、卓樾網絡與海淀區(qū),北京日報與經濟技術開發(fā)區(qū)等均將開展深度合作。
加上此前,北京市委市政府今年剛剛發(fā)布的《北京市文化產業(yè)發(fā)展引領區(qū)建設中長期規(guī)劃(2019年-2035年)》明確提出來要“打造電子競技產業(yè)品牌。加強電子競技品牌建設布局規(guī)劃,集中打造北京電子競技賽事、群眾活動、園區(qū)和俱樂部品牌”。
未來,北京將從政策扶持、精品生產、科技應用、消費帶動等方面發(fā)力,通過“真金白銀”的投入與政策引導來支持電競產業(yè)發(fā)展。
一系列政策扶持+構建產業(yè)體系的“組合拳”打下來,可見北京政府對于拿下電競產業(yè)這件事是非常認真的。
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本次大會可謂是業(yè)內大咖云集。
完美世界控股集團副董事長、完美世界股份有限公司首席執(zhí)行官、完美世界股份有限公司電競與平臺業(yè)務首席執(zhí)行官蕭泓;網易暴雪合作部總經理魏愷;英雄體育創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官、香港電子競技聯(lián)盟主席應書嶺等業(yè)內大咖都參與進來,共同探討電競在北京落地生根的多種可能性。
其中,全國政協(xié)委員、香港奧委會副主席、亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛表示:“亞洲一直處于電競產業(yè)發(fā)展主導地位,從中國市場的增長情況來看,就足以引領亞洲乃至世界電競產業(yè)的發(fā)展”。
英雄體育創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官應書嶺則表示:“電競國際化過程中,中國要有從原來規(guī)則接受者向規(guī)則制定者轉變的勇氣與魄力,當下以北京為代表的中國城市電競走向世界所缺的并不是技術上的硬實力,而是文化自信的軟實力”。
而鈦媒體執(zhí)行總編輯楊瑨以及競核CEO朱濤偉也受邀出席“電競產業(yè)商業(yè)價值的深度挖掘”主題平行論壇。
會上,楊瑨發(fā)表了《中國云游戲產業(yè)進入中場戰(zhàn)事》為主題的演講。
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朱濤偉則與聯(lián)眾電競負責人吳巍巍、Weplay中國首席執(zhí)行官Marco Weber討論了如何挖掘電競產業(yè)的商業(yè)價值。
當問到“當前形勢下,該如何挖掘或拓寬電競產業(yè)價值”這個問題時,朱濤偉回答道:“疫情之下,傳統(tǒng)體育轉化到電子競技項目上來這一趨勢,可能是未來整個中國市場電競發(fā)展的方向。此外,電視劇、動畫、小說……電競文創(chuàng)也可能是今年電競產業(yè)的爆發(fā)點,廠商要多方面挖掘用戶、玩家的付費意愿。”
他還認為,隨著5G技術的逐步落地,云電競、虛擬賽事目前的成本正在不斷降低,可以成為電競后進者選擇探索的路徑之一。
而競核作為業(yè)內的專業(yè)媒體以及服務者,一定會為這些電競產業(yè)從業(yè)者提供相應的融資、咨詢等一條龍服務,陪伴他們成長。
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在世冠賽的賽前的發(fā)布會上,騰訊公共事務副總裁、騰訊北京總部總經理劉勇表示,騰訊電競將以“國際頂級賽事落地”、“電競人才的培養(yǎng)”、“大型文化體驗內容及活動的落地”、“電競產業(yè)和視聽行業(yè)的融合發(fā)展”,以及“北京電競產業(yè)生態(tài)打造”五大舉措。
他表示,將以王者榮耀的冠軍杯總決賽為新起點,助力北京市加快打造“電競產業(yè)的品牌中心”。
因此,王者榮耀世冠賽的成功舉辦,是北京電競開始發(fā)力的一個頗高的起點。
在北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會的展板上,我們可以看到,除了世冠賽,北京也已經引入了一系列包括王者榮耀、和平精英、CS:GO等不同規(guī)格的電競賽事。如王者榮耀城市聯(lián)賽、2020完美世界CS:GO職業(yè)聯(lián)賽夏季積分賽(亞洲區(qū)和大洋區(qū))、VR電競賽事NEST全國電子競技大賽、全國移動電競超級聯(lián)賽等。
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在電競賽事的品類上,可以看出北京電競選擇的發(fā)力點在于移動電競、VR電競等電競品類中的“朝陽”產業(yè)上。
這樣的選擇不難理解——手游電競基本已經在發(fā)展成熟的快速路上,而VR電競還有著無限可能。
如今,國內的手游用戶在用戶規(guī)模幾乎趕超端游,而在收入上已經一騎絕塵。
中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)發(fā)布的第45次《中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截止今年3月,我國網絡游戲用戶規(guī)模達5.32億,較2018年底增長4798萬,占網民整體的58.9%;手機網絡游戲用戶規(guī)模達5.29億,較2018年底增長7014萬,占手機網民的59.0%。
另據(jù)《中國經濟周刊》數(shù)據(jù),今年上半年移動游戲實際銷售收入達到1046.73億元,占市場總收入的75.04%。
只有在雄厚的用戶基礎上,一款游戲才有可能發(fā)展出一個能夠在商業(yè)模式上達成良性循環(huán)的電競賽事。
KPL就是一個極佳的案例。
今年2月,QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》日活用戶峰值達到了9535萬,成為唯一一款日活躍用戶接近億級別的手機游戲。
而在此基礎之上的KPL,發(fā)展更是如火如荼。
去年,KPL賽事的年度總觀看量達440億,而今年世冠賽的獎金池高達3200萬元,其中基礎獎金1600萬, 2020世冠專屬皮膚“李信-一念神魔”收入將為獎金池再注入1600萬。而冠軍將分得1344萬之多的獎金。
在贊助商方面,統(tǒng)一冰紅茶、京東、大眾途鎧、Vivo iQOO手機、清揚等品牌,都在比賽過程中反復彰顯著自己的“存在感”。
在本次世冠賽上,“財大氣粗”的《王者榮耀》還一口氣官宣了易烊千璽、宋茜、吳亦凡、李現(xiàn)、楊冪五位品牌代言人。
騰訊移動電競業(yè)務部總經理、KPL聯(lián)盟主席張易加在現(xiàn)場表示,他們將出現(xiàn)在不久之后的王者周年慶典、KPL賽事、游戲新版本、無限王者團等多個活動里。
當紅偶像明星們加入移動電競,無疑又會激起粉絲群體用戶的參與激情,也會為KPL帶來更多流量和關注度,也為更多相關的文創(chuàng)延伸品打下了基礎。
騰訊從來不會單純地“玩”一個游戲或是一個賽事,而是要圍繞產品去創(chuàng)造出一個更為龐大的文創(chuàng)體系。
除了王者榮耀的KPL,由于用戶量充足,更多賽事都可以吸納這些成功經驗,再如法炮制一個又一個電競“爆款”。
目前來看,騰訊無疑是成功的,也想帶著更多人入局。
本次大會上,北京政府宣布將與騰訊一起,構建電競教育的產學研體系建設,探討將電競賽事重新搬上電視的可能性,進一步為電競賽事的傳播亮出綠燈。
而北京一旦開放政策,全國更多區(qū)域也會進行效仿??梢韵胂?,未來會有更多的支持政策和資金投入到電競這個賽道。
無論如何,“電競北京2020”系列活動打開了中國電競產業(yè)的新時代,這對整個電競產業(yè)來說都是大好事。
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