圖片來源:視覺中國
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2020年7月,智能手機市場的關(guān)鍵詞被“游戲手機”所占據(jù)。
游戲手機的更新迭代速度已經(jīng)快過了旗艦智能手機。ROG、黑鯊、聯(lián)想以及紅魔這四家手機廠商,在半個月的時間內(nèi)都推出了新一代游戲手機產(chǎn)品。
實際上,在5G時代,手機廠商采用細分市場策略,可以更好的在用戶喜好、價格等方面形成優(yōu)勢點。對于大部分用戶來說,一款價格高昂的旗艦手機產(chǎn)品并不是首要選擇,他們所需要的是直擊痛點的產(chǎn)品。
3年前,還有一些廠家并不看好游戲手機這一市場,主要原因是覺得其與主流旗艦手機之間硬件差距過小,認為其只不過是手機廠商為提振銷量而提出的另一噱頭而已。但經(jīng)過三年的迭代發(fā)展,游戲手機正在走向成熟,市場也在持續(xù)增大。
如今,游戲手機并不是高配置硬件堆疊的產(chǎn)品,而是為突飛猛進的手游市場孕育出來的新方向。
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數(shù)據(jù)來源:《2020年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》
之所以越來越多廠商重視手機游戲市場,這與中國手游環(huán)境的爆發(fā)式增長密不可分。
據(jù)《2020年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國移動游戲市場實際銷售收入占市場總收入的75.04%,手游實際收入達到1046.73億元,同比增長35.81%。
特別是在疫情期間,《王者榮耀》與《和平精英》兩大主流手游增長明顯,前者日均游戲時長超過3小時,后者日均用戶增長超2747萬人。
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數(shù)據(jù)來源:極光數(shù)據(jù)
另據(jù)極光數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在所有手機游戲用戶中,有43.8%的人愿意為手機/電腦等硬件產(chǎn)品加大投入,從而得到更好的游戲體驗。據(jù)IDC數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2019年游戲手機銷量規(guī)模就達到百萬級,增幅超過50%。
曾經(jīng),雷軍就直接表態(tài),稱看好游戲手機這一市場,主要在于其商業(yè)邏輯比較明晰。“在中國游戲玩家市場中,只要轉(zhuǎn)化出一部分對手游有更專業(yè)體驗要求的用戶,這可盤活整個游戲手機市場。”
相比近幾年來全球手機整體市場份額的持續(xù)下滑,提前入局游戲手機市場的廠家ROG,黑鯊等品牌已經(jīng)開始形成優(yōu)勢地位,而圍繞手機硬件迭代之外的周邊配件,游戲生態(tài)打造等都已經(jīng)呈現(xiàn)出欣欣向榮之勢。

高通驍龍865 Plus
在上個月,ROG游戲手機3、聯(lián)想拯救者電競手機、努比亞紅魔5S以及黑鯊游戲手機3S相繼發(fā)布,展示了其對游戲體驗升級的不同理解。
高性能依然是提升游戲體驗的基礎(chǔ),這四款手機均采用頂級配置。在SoC方面,ROG與聯(lián)想率先采用了高通驍龍865 Plus,CPU主頻頻率達到3.1GHz,這也是手機芯片歷史上第一次突破3GHz大關(guān)。并且,USF 3.1的ROM和LPDDR5的RAM也成為了標配。

ROG游戲手機3 支持144Hz屏幕刷新率
此外,為了追求極致流暢的游戲體驗,當下智能手機屏幕刷新率在不斷提高。“144Hz”這個經(jīng)常在游戲筆記本,電競顯示器中出現(xiàn)的詞匯,終于來到了手機戰(zhàn)場。
ROG、聯(lián)想以及紅魔都選用了144Hz刷新率屏幕,在硬件上先“登頂”,保證未來游戲畫質(zhì)提升后,可以第一時間適配。而黑鯊則偏向保守,認為144Hz的游戲普及率為時尚早,選擇采用120Hz屏幕。
采用最好的硬件配置這只是進入游戲手機市場的第一步,圍繞手游場景如何滿足用戶的痛點,是各家游戲手機廠商爭奪的重點。

騰訊黑鯊游戲手機3S 支持語音體感操作
例如ROG持續(xù)保持6000mAh大電池與豐富配件生態(tài),特別提升四肩鍵操控設(shè)計;聯(lián)想拯救者采用ATA次世代中置架構(gòu),與雙盲插90W快充等技術(shù);紅魔則堅持內(nèi)置風扇散熱的策略,將“冷酷”進行到底;黑鯊加入語音及體感操作等功能。
這些不同功能分支的選擇,讓游戲手機在用戶體驗上得到提升,對于發(fā)熱、卡頓、操控以及續(xù)航等問題都得到很好的解決,在這方面的用心研究真不是華米OV這樣的手機廠,可以關(guān)注到如此細節(jié)的。
在領(lǐng)域的垂直深耕,必然會帶來深度的差異化,這也會打動那些為了游戲體驗而買單的發(fā)燒友。
ROG頂級電競硬件起家,以生態(tài)征戰(zhàn)手游賽道

ROG玩家國度電競品牌
ROG是華碩專為電競而生打造的子品牌,2006年誕生,目前是全球影響力最大的電競硬件品牌,用最頂級的解決方案滿足各種極限應(yīng)用的需求。正因不遺余力的追求極致性能,也讓ROG各種產(chǎn)品售價較高,被廣大用戶戲稱為“敗家之眼”。
ROG對于游戲硬件有一套自己的標準,用最頂級的硬件,追求最輕薄的設(shè)計,鉆研冰川散熱架構(gòu),獨有的“神光同步”,讓ROG品牌之下的不同部件可以在燈光效果上呼應(yīng)同步。同時ROG還在全球范圍連續(xù)贊助全球頂級賽事Ti5-Ti7,為玩家舉辦ROG DAY粉絲聚會。
在2018年,華碩決定將ROG品牌的產(chǎn)品擴展到手機領(lǐng)域,從而誕生了第一代ROG游戲手機。作為ROG首款產(chǎn)品,ROG游戲手機當時提出了很多首創(chuàng)的功能,例如側(cè)邊Type-C接口、矩陣式液冷散熱架構(gòu)、AirTriggers肩鍵以及專為游戲準備的X模式等等。
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首代ROG游戲手機
第一代ROG游戲手機的誕生,讓熱愛手機游戲的用戶體會到,原來智能手機還可以為游戲體驗提供如此大的不同。但在首代產(chǎn)品上,ROG還是有“敗家之眼”的毛病,當時產(chǎn)品售價高達6000元以上。這對于當時價格持續(xù)下壓的4G手機來說,無疑缺少價格競爭力,讓更多想體驗游戲手機的用戶望而卻步。
次年ROG游戲手機2發(fā)布,ROG與騰訊游戲首次戰(zhàn)略合作,開放“高幀率”深度適配主流游戲,并進行了Solar Core游戲核心性能優(yōu)化,通過軟硬件結(jié)合的方式再次提升用戶游戲體驗。同時,ROG游戲手機2在價格上也比上代產(chǎn)品親民,受到發(fā)燒友追捧,預(yù)訂數(shù)超過200萬部。

豐富游戲外設(shè)
而本次的ROG游戲手機3,ROG同樣以軟硬件融合優(yōu)化的方式深度定制游戲內(nèi)容,持續(xù)與騰訊游戲保持深度合作,并在產(chǎn)品本身性能和操作方面進行提升,旗艦硬件、四肩鍵以及升級的矩陣式液冷散熱架構(gòu)3.0等等,都讓玩家能夠享受到運行更暢快、更令人沉浸的手機游戲體驗。
除了手機本身,ROG的手機周邊配件的開發(fā)是四家中最為豐富的,例如酷冷風扇、電競裝甲,雙屏擴展、雙控手柄以及桌上型游戲基座等等種類繁多,形成了圍繞游戲手機各種應(yīng)用場景的完整配件生態(tài)。
但在手機UI的界面上還是依托于原生安卓系統(tǒng),還有設(shè)計上深挖的空間在。
拯救者激進變革,聯(lián)想的孤注一擲
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聯(lián)想拯救者電競品牌
拯救者電競手機是聯(lián)想在游戲手機市場中的第一款產(chǎn)品,而拯救者是聯(lián)想旗下主攻電競的系列,在游戲PC領(lǐng)域,擁有很好的口碑。它在硬件方面追求頂配,但拯救者對手機整體采用了更加激進的設(shè)計。
作為一個品牌首款游戲手機,拯救者電競手機采用ATA次世代中置架構(gòu),還大膽的支持PD快充協(xié)議的雙口90W快充,在5000mAh電池的基礎(chǔ)上保持充電效率。
此外,據(jù)稱為了保持游戲時候良好的握持手感,采用了中置彈出式前置攝像頭,這也是行業(yè)內(nèi)首次出現(xiàn)。在游戲場景拓展上,拯救者電競手機并沒有發(fā)布過多配件,而是通過支持PS、Xbox等主機手柄,以及PC硬件完成多平臺生態(tài)。
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拯救者電競手機
但是,拯救者手機的誕生背負了更多責任與希望,這與聯(lián)想手機的命運多舛有直接關(guān)系。
老將常程經(jīng)歷過ZUK的回歸后,憑借聯(lián)想強大的供應(yīng)鏈體系和全球市場優(yōu)勢,曾經(jīng)將聯(lián)想手機的全球銷量提高到前五。但隨著國產(chǎn)手機四頭部的崛起,聯(lián)想在手機領(lǐng)域持續(xù)受挫,最終2020年初常程也出走小米。導致現(xiàn)在聯(lián)想決定砍掉大部分手機規(guī)劃,未來只做高端手機產(chǎn)品。
在這個大背景下,拯救者電競手機的誕生是要背負聯(lián)想手機的延續(xù)下去的命運的。它在各種性能與體驗上都達到了目前智能手機旗艦級表現(xiàn)。并且價格標定的也比較低,3,499元的起售價與安卓中高端產(chǎn)品持平。
我們不難看出,無論是拯救者電競手機的激進也好,還是高性價比也罷,背后更多的是聯(lián)想孤注一擲的心情。這畢竟是聯(lián)想2020年首款智能手機產(chǎn)品,也是其戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型后的翻身之作。如果拯救者手機成了,聯(lián)想手機還有一搏,如果敗了,聯(lián)想手機產(chǎn)品線是否還會繼續(xù)存在都是要打一個問號了。
黑鯊,硬件和游戲生態(tài)并進
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黑鯊游戲手機
2018年黑鯊的出世可以被看做游戲手機打響的第一槍,當時手機市場在增長瓶頸已經(jīng)懸了許久,這時游戲?qū)S檬謾C+電競手機的新穎概念,加上小米投資帶來的背書,讓黑鯊以及后來同為游戲手機的努比亞紅魔獲得了不少關(guān)注度。
在保證產(chǎn)品配置和價格優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,黑鯊與小米起步時一樣,也建立起自己的論壇,并持續(xù)保持較高的互動性,最終讓其三年間收獲了大量簇擁者,游戲手機市場占有率領(lǐng)先。
在最新發(fā)布的黑鯊游戲手機3S上,通過500多人的長時間調(diào)研,為其增加功能改進的數(shù)據(jù)樣本,從而進行游戲體驗優(yōu)化。印證了那句,真正的痛點要從用戶基礎(chǔ)中深度挖掘。
但是,黑鯊與ROG和聯(lián)想不同,它并沒有采用最旗艦的硬件方案,而是保持高通驍龍865 SoC與120Hz屏幕。據(jù)之前采訪,黑鯊CEO羅語周認為是否一定要一直采用最高性能硬件也要結(jié)合游戲內(nèi)容來看。
但實際上,今年國內(nèi)廠家都拿不到高通的驍龍865+處理器,只有ROG、聯(lián)想這樣的國際品牌從海外拿到了芯片,像黑鯊這樣的國內(nèi)企業(yè)就比較吃虧。
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黑鯊游戲手機與騰訊游戲持續(xù)深度合作
當其他品牌在硬件上想要追求第一時,黑鯊則在游戲適配上做起了文章。黑鯊和騰訊游戲開展合作開始,這種合作就在不斷加深,從最開始的內(nèi)置游戲網(wǎng)絡(luò)加速優(yōu)化,為玩家提供更快更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),到后來共同進行游戲幀率同步技術(shù)的開發(fā)工作。
在前兩代產(chǎn)品上黑鯊都有著很強的競爭力,但從這代黑鯊3s開始,由于處理器和屏幕都沒有采用頂級配置,智能算是一個小改款,產(chǎn)品更迭上放慢的腳步也容易給其他廠商以機會,黑鯊游戲手機真正的實力還要看今年秋季后黑鯊4產(chǎn)品的規(guī)格而定。
紅魔反噬努比亞,依靠風冷打天下

紅魔游戲手機
紅魔與ROG品牌的發(fā)展歷程相似,但是兩者的定位又有所不同,作為努比亞在2018年4月推出的子品牌,其使命就是深挖游戲手機這一細分市場。與ROG早期依靠其他游戲硬件領(lǐng)域立下的品牌基礎(chǔ)相比,紅魔需要真正的從零開始打造品牌知名度。
作為第一批押注游戲手機產(chǎn)品的品牌,紅魔的產(chǎn)品在發(fā)布初期就獲得很高的市場關(guān)注度,在第一代產(chǎn)品中重點突出了兩個屬性“高性能”“強散熱”,同時依靠RGB燈光的加持來吸引手游玩家的目光。紅魔在技術(shù)上的真正革新,來自其發(fā)布的第三代產(chǎn)品紅魔3電競手機。
不同于其他廠商的外接輔助散熱硬件,紅魔直接將主動散熱風扇設(shè)計在了機身當中,雖然在運行中會產(chǎn)生一部分額外噪聲,卻同時兼顧了散熱與較為輕薄的需求。

努比亞逐漸被紅魔子品牌所反噬
紅魔對于游戲手機的積極探索以及市場的良好反饋,迎來了努比亞更多的資源投入,其結(jié)果就是:努比亞自身手機產(chǎn)品線弱化,紅魔從子品牌一躍成為努比亞手機產(chǎn)品的代名詞。
不過紅魔品牌的發(fā)展中也有隱患存在,雖然在短期內(nèi)看到它作為子品牌完成對努比亞手機業(yè)務(wù)的反噬,但從長期來看,游戲手機市場的體量仍然無法與主流手機市場相抗衡。如果說黑鯊背靠MIUI解決了底層系統(tǒng)疑慮、ROG與拯救者背后有強力資本支持,那對于紅魔而言,兩者都是在未來發(fā)展中需要擔心的問題。
需要注意的是,游戲手機產(chǎn)品一直以來還有一項重要屬性就是“高性價比”。在這樣一個較低利潤市場中,維護一整套包含底層軟、硬件開發(fā)的團隊,同時還要兼顧最新技術(shù)的開發(fā),對于紅魔而言顯然是不現(xiàn)實的,紅魔是努比亞的“救命稻草”,也有可能是其“最后一根稻草”。
相比于整個智能手機市場,游戲手機的細分市場雖然只是一個組成部分,但還有很廣闊的發(fā)展空間。未來,游戲手機的側(cè)重點不是僅僅是從性能的角度,拉開與旗艦手機之間的差距,同時還會轉(zhuǎn)向在游戲體驗上的優(yōu)化,加大游戲玩家的社區(qū)建設(shè)。
游戲這門生意,最終實際上是要靠“抓住人”來實現(xiàn)贏,不同于普通用戶隨便打幾把游戲,游戲玩家每周的平均游戲時長都在2-3小時/天。想玩家所想,在硬件之外,提供玩家之間的連接,深度運營粉絲,像ROG、黑鯊這類已經(jīng)在游戲手機領(lǐng)域有鮮明特點和粉絲運營的品牌,會逐漸占據(jù)主動,更有優(yōu)勢。
對于手游重度愛好者來說,游戲手機在帶來效果更好、體驗更流暢的同時,還會通過各種技術(shù)的加持,硬件廠商與軟件開發(fā)者的深度合作,讓用戶在操作、感官等方面得到更好體驗,提升手游游戲品質(zhì)。
雖然現(xiàn)在手機大廠也在研究自身游戲手機的研發(fā),但是其想要與游戲手機品牌形成直接競爭,還為時尚早。游戲手機品牌可以憑借對游戲長時間的深耕,從游戲生態(tài)、游戲配件以及手游玩法等方面,持續(xù)拉開與手機大廠的差距,將游戲手機的護城河越挖越寬。(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者/Kiwi、鄧劍云)
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感覺游戲手機都是噱頭
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rog3是昨天到手的,做工手感優(yōu)秀,確實比黑鯊3Pro握持手感,做工以及觀感要好很多。
覺得前景不錯,應(yīng)該有很大的空間
沉迷游戲,玩物喪志吧!