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文丨連線Insight ,作者丨關(guān)渡,編輯丨水笙
字節(jié)跳動的游戲布局還在加速。
自字節(jié)跳動“綠洲計劃”被曝光以來,其游戲團(tuán)隊已經(jīng)初具雛形。
據(jù)《晚點LatePost》報道,字節(jié)跳動自2019年成立“綠洲計劃”之后,已在多地開始自研重度游戲,主攻的游戲品類包括MMORPG(多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲)和ARPG(動作角色扮演類)。
在組織架構(gòu)上,超休閑游戲歸字節(jié)跳動商業(yè)化部門;獨家代理、自研游戲、小游戲歸字節(jié)跳動戰(zhàn)略部門,并沒有成立獨立的游戲部門。
著急的是騰訊。
在發(fā)行業(yè)務(wù)上,字節(jié)跳動已經(jīng)趕了上來。據(jù)界面新聞報道,多家游戲廠商均表示,在游戲分發(fā)上,字節(jié)跳動和騰訊系已在伯仲之間。
不過,字節(jié)跳動的優(yōu)勢在于休閑和超休閑游戲,收益有限。在自研重度游戲、頭部游戲版權(quán)、電競賽事等吸金能力強勁的業(yè)務(wù)上,字節(jié)跳動仍然剛剛起步。
字節(jié)跳動發(fā)展游戲業(yè)務(wù),注定逃不離騰訊的陰影。它的游戲業(yè)務(wù)最終能做多大?
騰訊在游戲產(chǎn)業(yè)上的布局稱得上根深葉茂。
據(jù)公開資料,騰訊在廣告業(yè)務(wù)板塊上,投放和變現(xiàn)平臺分別為騰訊廣告和優(yōu)量匯,優(yōu)量匯合作流量日均有效曝光突破50億。
在產(chǎn)品業(yè)務(wù)上,騰訊入股諸多游戲廠商,收購拳頭公司、Epic、藍(lán)洞、動視暴雪、Grinding Gear等,分別持股100%、48.4%、11.5%、5% 、80%。
自2011年起,騰訊開始土豪式地投資,其投資足跡遍布美國、韓國、新西蘭、芬蘭、瑞典、挪威等國家,將世界范圍內(nèi)的優(yōu)秀游戲廠商收入麾下。
其投資的游戲廠商的優(yōu)勢游戲項目品類廣泛,問世十多年的《英雄聯(lián)盟》依舊是目前影響最大的游戲之一,《絕地求生大逃殺》和《堡壘之夜》兩款吃雞游戲曾是現(xiàn)象級流行游戲產(chǎn)品。
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圖源堡壘之夜官方微博
騰訊游戲的投資布局一方面守住了當(dāng)下的優(yōu)勢,豐富的產(chǎn)品合作資源成為近年來騰訊游戲營收增長的支撐點之一。
資本運作同樣提升了騰訊游戲的研發(fā)競爭力。
騰訊互娛事業(yè)部游戲業(yè)務(wù)四大自研工作室之一北極光工作室群,不少一線員工來源于騰訊投資的育碧、Epic等國際游戲大廠。
反觀字節(jié)跳動,其廣告業(yè)務(wù)已經(jīng)初具雛形,其營銷平臺巨量引擎,整合了今日頭條、西瓜視頻、抖音等站內(nèi)流量,以及來自其他廠商流量和知名APP等站外流量的穿山甲(巨量引擎旗下媒體聚合視頻化廣告平臺)。
不過,其代理的游戲大多為國內(nèi)中小型游戲廠商,雖已在著手開發(fā)中重度游戲,但自研團(tuán)隊仍在組建中,目前覆蓋的游戲品類,幾乎只有休閑游戲。
尤其值得注意的是,在游戲內(nèi)容業(yè)務(wù)板塊上,騰訊已經(jīng)手握LPL、KPL等國內(nèi)知名電競賽事以及頭部游戲的內(nèi)容版權(quán),甚至在近兩年受到熱捧的的影視、綜藝節(jié)目上,從《終極高手》、《全職高手》等游戲網(wǎng)絡(luò)小說大IP的衍生節(jié)目,背后都有騰訊的身影。
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《全職高手》電視劇,圖源全職高手官方微博
反觀年輕的字節(jié)跳動,在這方面仍是一片空白。
字節(jié)跳動在游戲布局上的蠢蠢欲動,雖然目前還未能對騰訊形成直接正面挑戰(zhàn),但騰訊對于字節(jié)跳動的進(jìn)攻也有所抵御。
除了企鵝電競之外,斗魚、虎牙、B站、快手這四家如今聲量最大的涉及游戲直播的平臺,股東行列里都有騰訊的身影。
在騰訊入股虎牙塵埃落定之后,曾傳出斗魚、虎牙、企鵝即將合并的消息,這被外界認(rèn)為是狙擊字節(jié)跳動之舉。
自2018年字節(jié)跳動旗下產(chǎn)品開設(shè)游戲直播以來,騰訊方面多次就西瓜視頻、今日頭條、抖音、火山小視頻等產(chǎn)品未經(jīng)授權(quán)直播、傳播《穿越火線》、《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》三款游戲提起訴訟,騰訊方面表示,這些產(chǎn)品以視頻、直播等形式未經(jīng)許可傳播騰訊游戲,侵犯了騰訊的著作權(quán),構(gòu)成不正當(dāng)競爭。
接連不斷的起訴也在告訴野心勃勃的字節(jié)跳動,在最吸金的頭部游戲的版權(quán)上,其命門握在騰訊手里。
字節(jié)跳動做游戲最直接的機會點,在于其手握7億的日活流量,最初的發(fā)展也是通過販賣信息流廣告開始起步的。
App Growing《2019年2月份手游買量市場分析》報告指出,今日頭條系投放手游數(shù)量占比高達(dá)47.1%。承接游戲廠商的廣告投放,是字節(jié)跳動目前分羹游戲行業(yè)利潤的主要模式。
賣廣告的變現(xiàn)方式簡單粗暴,不足以挖掘游戲這個富礦。
通過聯(lián)合運營、獨家代理等合作方式,開發(fā)商能夠和字節(jié)跳動進(jìn)行收益分成,曾有游戲工作室對媒體提到,與字節(jié)跳動簽訂獨代(獨家代理),平臺給游戲帶來的流量會成指數(shù)倍的增長。
字節(jié)跳動在游戲領(lǐng)域做的風(fēng)生水起,實際上也是站在手游發(fā)行渠道變遷的時代風(fēng)口上。
自2011年始,隨著智能手機的普及,流量經(jīng)歷了從稀少到富裕、至線上紅利封頂?shù)倪^程,流量話語權(quán)也從第三方應(yīng)用商店轉(zhuǎn)移到超級APP,以及目前的具有整合能力的大廠上。
競核研究組研究報告顯示,2019年買量總盤子已經(jīng)超越聯(lián)運渠道,約為6:4,差距會繼續(xù)擴(kuò)大,買量會占據(jù)70%份額,雖然CP(游戲開發(fā)商)利潤不足聯(lián)運,但勝在公平。
字節(jié)系能迅速崛起,成為騰訊系廣點通、百度信息流重要競爭對手的原因,即是其旗下各APP中聚集起來的龐大流量。競核研究組在報告中提到,頭條系發(fā)行渠道量確實很大。
尤其是在買量素材視頻化的情況下,抖音短視頻、西瓜視頻、火山小視頻三大不同定位的視頻媒體產(chǎn)品成為游戲開發(fā)商投放的新寵。
相比于騰訊發(fā)行精品、重度游戲,休閑、超休閑游戲等輕量化游戲則成為字節(jié)跳動的主戰(zhàn)場。
疫情期間,全國范圍內(nèi)閉門不出成為游戲發(fā)展的黃金時期,而字節(jié)跳動抓住了這個機會窗口發(fā)力。
春節(jié)期間,字節(jié)跳動旗下多個APP聯(lián)動“集卡分5億現(xiàn)金”的活動,例如下載《小美斗地主》可以增加5次抽卡機會,為其發(fā)行的游戲持續(xù)霸榜做足了快速起量的先機。
或許是在此期間暴漲的流量里看到了在游戲領(lǐng)域的機會,字節(jié)跳動也開始加大自研游戲和海外游戲發(fā)行的力度。
4月24日,字節(jié)跳動游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人嚴(yán)授在今日頭條發(fā)布微頭條表示:很看好游戲這個方向,會耐心地持續(xù)投入,只要有耐心,內(nèi)容行業(yè)很難被壟斷。2020年會招聘超過一千人。
此番公開表態(tài),是字節(jié)跳動在不斷深入游戲產(chǎn)業(yè)鏈的過程中,又一次加碼入局。
自2018年1月西瓜視頻上線游戲直播功能以來,這兩年間,字節(jié)跳動已經(jīng)逐漸搭建起了游戲業(yè)務(wù)的雛形。
2018年,今日頭條APP推出的小程序功能中包括小游戲小程序,在此之前,APP安卓版也已經(jīng)上線“今日游戲”模塊,抖音開通“抖音游戲”官方賬號。
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抖音游戲官方賬號,圖源抖音
而在2019年,字節(jié)跳動則推出了首款游戲小程序,并且陸續(xù)收購了具有游戲研發(fā)能力的上海墨鹍、AI游戲研發(fā)商深極智能,入股上禾網(wǎng)絡(luò)。
在今年,關(guān)于游戲業(yè)務(wù)的組織架構(gòu)進(jìn)行了調(diào)整。
一方面,張利東負(fù)責(zé)的商業(yè)化部門通過巨量引擎、游戲社區(qū)游小幫(內(nèi)測)、發(fā)行平臺Ohayoo著眼休閑游戲;而嚴(yán)授負(fù)責(zé)的戰(zhàn)略部門,在多地自建中重度游戲工作室。據(jù)連線Insight了解,其中深圳團(tuán)隊在進(jìn)行游戲賽事體系的搭建,這是字節(jié)跳動擺脫版權(quán)限制的重要方向。
在業(yè)務(wù)布局逐漸縱深的過程中,其步伐也從輕度休閑游戲邁向了盈利模式更多元的重度手游。
字節(jié)跳動以破億的開發(fā)者分成和平臺應(yīng)用下載總量坐穩(wěn)了休閑游戲發(fā)行的第一把交椅,但在中重度游戲上,騰訊這個資深玩家的版權(quán)優(yōu)勢始終是其道路上的一座大山,戰(zhàn)略部門的研發(fā)與探索并不是一朝一夕就能實現(xiàn)的。
字節(jié)跳動把目光放在了海外市場。
在2016年末張一鳴提出國際化戰(zhàn)略后,就已經(jīng)建立起了今日頭條、西瓜視頻、抖音等產(chǎn)品的海外版,并且陸續(xù)收購了Flipagram(北美短視頻社區(qū))、Musical.ly(音樂短視頻產(chǎn)品)等產(chǎn)品。
在國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展得不那么順暢的現(xiàn)狀下,借助這些現(xiàn)成的產(chǎn)品在海外開展游戲發(fā)行也不無可能。
尤其是TikTok,席卷全球爆發(fā)的疫情更助推了其進(jìn)入更多國籍人群的手機。
競核研究組在其報告中指出,除了Voodoo,SayGame等超休閑游戲大廠外,越來越多的廠商加入TikTok買量行列,1月美區(qū)《堡壘之夜》、《明日方舟》等中重度游戲投放超30%,同時有部分增加了廣告投放。
數(shù)據(jù)顯示,截至2020年4月,抖音及海外版TikTok全球總下載量已突破20億次,業(yè)務(wù)遍布全球150個國家和地區(qū)。這同樣帶來了字節(jié)跳動發(fā)展游戲業(yè)務(wù)的可能性。
今年3月13日,張一鳴調(diào)整字節(jié)跳動組織架構(gòu),把中國區(qū)業(yè)務(wù)交棒給張利東和張楠,而自己則把精力放到海外業(yè)務(wù)的組織架構(gòu)搭建上。
盡管如今的布局還遠(yuǎn)不能動搖騰訊的根基,但隨著字節(jié)跳動漂洋過海進(jìn)程加速,游戲業(yè)務(wù)也能順勢得到發(fā)展,或能形成內(nèi)外合力之勢。今年,字節(jié)跳動能啃下中重度游戲這塊硬骨頭嗎?
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