文|靠譜二次元(ID:kpACGN),作者|Soda

2020年正在回歸正軌,大眾關(guān)注點(diǎn)也逐漸分散至各行各業(yè)2019年的整體表現(xiàn),并為2020年的業(yè)務(wù)復(fù)蘇做好準(zhǔn)備。

對(duì)于游戲行業(yè)而言,版號(hào)恢復(fù)開放的背景下,2019年整體回暖,尤其是二次元手游爆款頻出,備受關(guān)注。

而具體來看,收入一直是行業(yè)最關(guān)心的話題??孔V編輯部根據(jù)B站UP主@國(guó)產(chǎn)二次元手游觀察 發(fā)布的視頻《國(guó)產(chǎn)二次元手游2019年度收入大榜》《國(guó)產(chǎn)二次元手游2018年度收入大榜》(下稱:收入大榜)數(shù)據(jù),以及其他多個(gè)數(shù)據(jù)源的信息對(duì)比整理。

我們發(fā)現(xiàn):2019年二次元手游總收入有大幅增長(zhǎng),遠(yuǎn)超移動(dòng)游戲收入的平均增幅;在國(guó)內(nèi)上線超過一年的頭部游戲在海外表現(xiàn)強(qiáng)勁,也有專注海外發(fā)行的游戲收入表現(xiàn)不錯(cuò);騰訊、網(wǎng)易霸權(quán)明顯,但突圍機(jī)會(huì)依然存在……接下來,我們逐一分析。

總收入:突破200億元,市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速,新機(jī)會(huì)增加

根據(jù)B站UP主@國(guó)產(chǎn)二次元手游觀察 視頻的數(shù)據(jù),以百萬收入為門檻,2019年、2018年分別有55款、33款二次元手游上榜。

其中,統(tǒng)計(jì)范圍內(nèi)的2019年國(guó)產(chǎn)二次元手游累計(jì)收入突破200億,總計(jì)223億,而2018年累計(jì)收入僅有132億。

國(guó)產(chǎn)二次元手游收入榜單

根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì),2019年全球移動(dòng)游戲游戲市場(chǎng)的收入增長(zhǎng)為14.8%。而根據(jù)上述統(tǒng)計(jì),忽略年收入低于百萬的部分二次元手游,2019年國(guó)產(chǎn)二次元手游的累計(jì)收入相比2018年增長(zhǎng)超68.9%,漲幅驚人。

可見,二次元手游確實(shí)是有較大發(fā)展空間、值得被各大游戲廠商關(guān)注的細(xì)分品類。

另外,雖然2019年Top10游戲的平均收入比2018年Top10游戲提升了45%,但Top10游戲的總收入由2018年的96.2%下降到2019年的82.9%,說明在市場(chǎng)擴(kuò)大、收入增長(zhǎng)的背景下,頭部效應(yīng)正在減弱,留給新二次元手游的機(jī)會(huì)正在增加。

這也側(cè)面驗(yàn)證了版號(hào)政策對(duì)國(guó)產(chǎn)二次元手游的促進(jìn)作用。2019年的中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)上,中宣部出版局局長(zhǎng)郭義強(qiáng)表示,國(guó)家新聞出版署加強(qiáng)審批管理,強(qiáng)化內(nèi)容審核,對(duì)棋牌、捕魚等涉賭游戲以及宮斗、官場(chǎng)等題材游戲進(jìn)行嚴(yán)控。

從2019年的版號(hào)審批情況來看,監(jiān)管部門對(duì)游戲品質(zhì)有了更嚴(yán)格的要求。二次元手游在故事背景、美術(shù)設(shè)計(jì)等方面的投入較高,游戲質(zhì)量有一定保障,題材上也比較安全,過審幾率顯然更高。

海外收入:2019年前上線游戲?yàn)橹?,腰部作品出海有機(jī)會(huì)

根據(jù)收入大榜的數(shù)據(jù),目前在海外收入表現(xiàn)最好的10款游戲產(chǎn)品,有9部為2019年之前就上線的作品。國(guó)產(chǎn)二次元手游想要在海外賺大錢,需要成熟的作品,也需要成熟的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。

國(guó)產(chǎn)二次元手游海外收入

尤其對(duì)于進(jìn)入穩(wěn)定期的國(guó)產(chǎn)二次元手游,利用既有的經(jīng)驗(yàn)和成熟的版本出海,開拓新的收入機(jī)會(huì),能有效延長(zhǎng)游戲的生命周期。

比如,已經(jīng)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上線超2年的《碧藍(lán)航線》、《奇跡暖暖》、《少女前線》等游戲,目前海外收入已逐漸超過國(guó)內(nèi)收入,并憑借著全球總收入保持在收入大榜的前列。

和國(guó)產(chǎn)頭部游戲產(chǎn)品動(dòng)輒數(shù)十億的海外收入規(guī)模相比,目前二次元手游的海外收入部分還有很大的提升空間。

但對(duì)于非頭部開發(fā)商來說,如果成本控制得當(dāng),并有一定的海外資源,那么布局海外市場(chǎng)也有機(jī)會(huì)。比如拾夢(mèng)文化與日本女性向IP創(chuàng)作公司Rejet合作推出游戲《執(zhí)劍之刻》,也取得了不錯(cuò)的海外成績(jī)。

制作與發(fā)行廠商:馬太效應(yīng)明顯,仍有突圍機(jī)會(huì)

從收入大榜Top20來看,無論是制作還是發(fā)行,騰訊、網(wǎng)易霸權(quán)位置穩(wěn)固。

其中騰訊游戲的多款日本S級(jí)動(dòng)漫IP改編游戲都有著不錯(cuò)的市場(chǎng)表現(xiàn),長(zhǎng)期合作趨勢(shì)明顯。網(wǎng)易憑借《陰陽(yáng)師》IP打造的《陰陽(yáng)師:百聞牌》排位飆升,也充分證明了其在二次元手游市場(chǎng)的影響力。

國(guó)產(chǎn)二次元手游開發(fā)商Top20

國(guó)產(chǎn)二次元手游開發(fā)商Top20

但市場(chǎng)尚未定局,《明日方舟》充分證明了新玩家也有沖爆款的機(jī)會(huì),開發(fā)和發(fā)行商鷹角網(wǎng)絡(luò)作為一家成立不到3年的公司,用「二次元+塔防」玩法破局,打造了2019年國(guó)產(chǎn)手游領(lǐng)域的驚喜作品。

此外,2019下半年上線的二次元手游《戰(zhàn)雙帕彌什》也表現(xiàn)出沖擊頭部的潛力,雖然上線初期遭遇了一些波折,但通過之后的誠(chéng)意運(yùn)營(yíng)策略,上線2個(gè)月就沖進(jìn)了收入大榜的前列。

游戲上線時(shí)間:2019年55款游戲中,新老游戲旗鼓相當(dāng)

從收入大榜來看,2019年內(nèi)上線付費(fèi)的游戲和2019年之前上線的游戲數(shù)量基本持平。

收入超百萬二次元手游數(shù)量

值得關(guān)注的是,收入Top20游戲中有多部游戲?yàn)?019年下半年上線,僅僅用半年的時(shí)間就達(dá)到了其它游戲一年的收入水平,也有《陰陽(yáng)師:百聞牌》這種僅用一個(gè)月的時(shí)間就沖進(jìn)Top20游戲的作品出現(xiàn)。

整個(gè)二次元手游的質(zhì)量、規(guī)模以及迭代頻率都在加速提升,如果2020年游戲版號(hào)發(fā)放較為順利的話,二次元手游勢(shì)必會(huì)成為增長(zhǎng)最迅速的游戲品類市場(chǎng)。

不過由于運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)不足,版號(hào)發(fā)放較晚等問題,也有二次元手游上線不久就選擇了停服下線,確實(shí)令人遺憾。

結(jié)語(yǔ)

2020年初,受春節(jié)檔和疫情的影響,手機(jī)游戲前兩個(gè)月收入看好。一直以來,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲流量馬太效應(yīng)明顯,大部分玩家的游戲注意力集中在幾款“全民爆款”上。

從近兩個(gè)月下載量和暢銷榜的數(shù)據(jù)觀察,大部分流量和口碑也確實(shí)被王者、吃雞、棋牌休閑類游戲吸引,但仍有多款二次元手游穩(wěn)定在榜。

“二次元”標(biāo)簽或許在一定程度上限制了二次元手游出圈,此前,重運(yùn)營(yíng)、高開發(fā)成本也讓游戲行業(yè)不少?gòu)S商對(duì)二次元手游保持觀望態(tài)度。

但隨著《陰陽(yáng)師》、《崩壞》系列、《明日方舟》、《閃耀暖暖》等強(qiáng)渠道、重運(yùn)營(yíng)、高質(zhì)量的游戲逐漸進(jìn)入國(guó)產(chǎn)手游頭部行列,更多游戲開發(fā)商也看到了二次元手游的潛力。

另一方面,市場(chǎng)和玩家也對(duì)游戲的質(zhì)量有了更強(qiáng)的識(shí)別力和更高的要求,有些開發(fā)商、發(fā)行方缺乏對(duì)二次元手游的基本了解與尊重,妄想投機(jī),簡(jiǎn)單換皮就匆忙上線,這樣的游戲很快就會(huì)淘汰,不僅浪費(fèi)了版號(hào),收入也沒覆蓋成本,得不償失。

經(jīng)過2019年一整年的調(diào)整后,游戲廠商逐漸適應(yīng)了版號(hào)發(fā)放節(jié)奏,二次元手游質(zhì)量穩(wěn)步提升。我們也期待,更多優(yōu)質(zhì)的游戲開發(fā)商在看到優(yōu)質(zhì)二次元手游的樂觀收入后,愿意將“二次元”這一品類作為重點(diǎn)且長(zhǎng)線的研發(fā)方向,推出更多優(yōu)秀的游戲作品。

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