圖片來源@視覺中國

文|盧詩翰

?2020年一開始,就出現(xiàn)了一個很有意思的現(xiàn)象。

快手、頭條等產(chǎn)品都開始上線直播答題,看起來,2018年初,直播答題全民撒幣的現(xiàn)象似乎要再次出現(xiàn)了。

很多人都不理解,為什么兩年前做不下去的模式,今年又復(fù)活了?

其實答案非常簡單

過去,直播答題倒下,是因為作為一個創(chuàng)業(yè)項目,大家發(fā)現(xiàn)它的盈利能力不達(dá)標(biāo)。

現(xiàn)在,直播答題復(fù)活,是因為作為一個拉新功能,大家發(fā)它的表現(xiàn)是非常突出的。

兩年前,直播答題,都是直播答題APP本身在做,而今年,都是快手這樣的大直播平臺在做。

背后的玩家不一樣,導(dǎo)致整個產(chǎn)品思路商業(yè)模型也完全不一樣了。

首先,我們必須承認(rèn)的是,直播答題這個模式,本身是站得住的,因為它確實滿足了用戶的需求。

很多人不理解為什么那么多人愛玩直播答題,很簡單,因為世界上有一種最基本的快樂,叫【我知道得多】。小學(xué)時費盡心機解出一道方程,高中時費盡心機背下一篇課文,都能感受到這種快樂。學(xué)習(xí)往往是苦悶枯燥的,而支撐許多人學(xué)習(xí)下去的動力,其實就是這種解開謎題找到答案時噴薄而出的快樂。

太多人在畢業(yè)后或因時間繁忙,或因生活所迫,太久沒有學(xué)習(xí),以致于忘記了這種快樂,而直播答題,其實就是通過答題這個過程,幫你回憶起這種找到答案的快樂。

所以,不要看不起直播答題,它實際上切到了馬斯洛需求層次里最高一層,自我實現(xiàn)需求。

但這種快樂只是其一,相比較玩王者榮耀看電視劇來說,解開謎題的快樂還不夠直接不夠刺激。所以,直播答題模式在進(jìn)入國內(nèi)時,又加上了紅包功能。也就是大家俗稱的“撒幣”。只要答出全部題目,就能分到紅包。

這個的需求面可就大的多了,畢竟不論什么人,對于紅包都是雙手歡迎的。

上有解開謎題時的自我實現(xiàn)需要,下有闖關(guān)成功后的紅包補貼,雙管齊下,無數(shù)人就此開始樂此不疲的答題闖關(guān)。

此外,直播答題在快速獲取新用戶這個方面,非常非常強大?;ヂ?lián)網(wǎng)時代流量為王,在流量越來越金貴的今天,直播答題可以靠著一點點紅包和有趣的游戲機制快速獲取新用戶,這個模式天生就贏在了起跑線上。

應(yīng)該說,這個模式之所以能在2018年初大火,繼而引發(fā)各路公司進(jìn)入,背后是有原因的。

但有這么多優(yōu)點,直播答題后來為什么做不下去了呢?因為它的商業(yè)模式站不住。

之前說了,直播答題本身是強有力的拉新模式,可以快速獲取大量新用戶,但問題在于,獲得用戶后,后續(xù)商業(yè)變現(xiàn)能力非常的弱,這就非常尷尬了。

一開始,大家想到了廣告路線,讓廣告商付錢,答題節(jié)目中插入廣告。由于大家在答題過程中注意力非常集中,所以廣告信息的傳遞非常強。

這個思路乍一看非常對,邏輯也說得通,但問題在于,實際運用中大家發(fā)現(xiàn),家喻戶曉的大公司,不會來打廣告。來打廣告的,都是不夠有知名度的小公司,或者知名公司的冷門問題,對于這些內(nèi)容,大眾不論在認(rèn)知上還是了解上都不夠。

要問你耐克公司的口號,很多人都能答出是“just do it””,但問你一家小公司的信息,很多人完全是兩眼一抹黑的。而且國內(nèi)公司,特別喜歡問一些無力吐槽的題,感受一下畫風(fēng)。

這是當(dāng)年的直播答題中的廣告題,你覺得一般用戶看見這樣的題目是什么心態(tài)?

你問我唐宋八大家是誰,我好歹能蒙一下,實在答不出來我也只會怪自己菜。畢竟這算國人常識。但你這種廣告題放我面前,我覺得一臉懵逼之后,只會想打人。

大量的廣告題目極大影響了用戶的體驗感。

也有人想到了賣復(fù)活卡,但實戰(zhàn)中大家又發(fā)現(xiàn),如果有了復(fù)活卡這個道具,那么一路復(fù)活卡,即便闖關(guān)成功,也是極大影響用戶參與感的。畢竟原本要絞盡腦汁甚至詢問親朋好友一起才能解開謎題,如今一路復(fù)活卡,看起來輕松愜意了。

但答題游戲,你的快樂本身就來自于解謎時的全力以赴,以及解開謎題時的回饋,有了復(fù)活卡就像玩游戲開了金手指,勝利來的唾手可得,勝利的果實也變得索然無味了。

各路直播答題應(yīng)用都倒在了這里,他們都快速積攢起了百萬乃至千萬級的用戶,但無法從用戶身上賺錢這個痛點一直困擾著他們。而無法盈利,又導(dǎo)致了他們難以投入資源去加強題目審核和題目更新,連帶引發(fā)了一系列問題,加上模式本身又要不斷紅包補貼用戶,最終,各路直播答題APP都難以維系,無奈退出了。

但如今,為什么這個模式又重新被撿起來了呢?

因為玩家不一樣了。

原本直播答題,作為一個單獨的APP,始終難以解決自己在拉到客戶后的后續(xù)商業(yè)變現(xiàn)問題,坐擁千萬用戶而無法盈利,最終被活活拖死。

但如果是平臺級公司來做,將直播答題作為一整個直播平臺上的小功能,這個商業(yè)變現(xiàn)的難題,就被規(guī)避了。

平臺自己有商業(yè)化能力,有資金來源,那么他對于直播答題這個子項目的需求,就非常明確了— — 你只需要解決拉新的問題就行,其他難題你不用擔(dān)心。

“你負(fù)責(zé)貌美如花,我來賺錢養(yǎng)家”。

困擾直播答題模式整整兩年的難題,瞬間迎刃而解了。

直播答題倒下,是因為作為一個創(chuàng)業(yè)項目,大家發(fā)現(xiàn)他的盈利能力不達(dá)標(biāo)。

直播答題復(fù)活,是因為作為一個拉新功能,大家發(fā)現(xiàn)他的表現(xiàn)是非常突出的。

這才是今年直播答題復(fù)活的根本原因。你眼里是同樣的活動,但它背后的整體思路,已經(jīng)變了。

實際上,我覺得,這個案例非常有意思,它創(chuàng)造性地給大家開啟了一個解決問題的思路。

很多時候,當(dāng)一個行業(yè)一個模式陷入危局時,很多聰明人會想無數(shù)辦法,修改商業(yè)模式,擴大業(yè)務(wù)范疇。就像直播答題,大家翻來覆去的嘗試各種盈利方式。

但實際上,也許這個模式天生存在問題,那么解決辦法,也許不在于這個模式本身,而在于,如何將這個模式,嵌入到更大的生態(tài)平臺中去,嘗試用另一種玩家的視角來對待這個模式。

比如說,共享單車。

這,可能是直播答題模式復(fù)活給我們的最大啟發(fā)。

本文系作者 盧詩翰 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請注明出處、作者和本文鏈接
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  • 這充分說明中國人文化素質(zhì)不高??!

    回復(fù) 2020.01.11 · via android

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