嘉文的角色列表
“這三款游戲都是和我第一個女朋友相處時開始玩的。”嘉文對老婆說起過這事,一直堅(jiān)稱這是對自己青春時代的記憶,而不是對前任的無法忘卻。
嘉文老婆沒有嘉文那么有情懷,但嘉文身邊至今還聚集著幾個和嘉文一樣大齡的《冒險(xiǎn)島》玩家,時不時抽空組隊(duì)刷刷怪,已經(jīng)是這幫自稱老東西中難得的放松機(jī)會。而對于兩年前推出的《冒險(xiǎn)島2》,嘉文他們則全無興趣,用他們的話說就是,“與游戲品質(zhì)無關(guān),發(fā)乎情懷”。
香草時代就是如此,無關(guān)于游戲,只在乎情懷。情懷不在,哪怕是源出一脈的游戲,也無法還原最初的感動。
《大話西游2》所達(dá)到的高度,嚴(yán)重影響到繼任者《大話西游3》的人氣和熱度,同時在線人數(shù)曾一度不足5萬?!睹半U(xiǎn)島2》的3D像素風(fēng)并未實(shí)現(xiàn)《冒險(xiǎn)島》的盛況,《冒險(xiǎn)島》中直到目前都有一批堅(jiān)守著大巨變之前版本的玩家,甚至某寶上也應(yīng)景的推出了網(wǎng)游單機(jī)版的生意。
時代變了,游戲自然改變,只有情懷留在心里,等著爆發(fā)的日子來臨。
《魔獸世界》的玩家們已經(jīng)十分走運(yùn)了,暴雪好歹推出了還原60版本的懷舊服,讓他們狠狠的刷了一波存在。君不見曾經(jīng)有八百萬勇士保衛(wèi)的阿拉德大陸,其還原60版本的手游已經(jīng)測試了4年還未能上線。
如今的阿拉德大陸上,遍地科技黨,手動黨比熊貓還要稀少,艾澤拉斯大陸同樣如此,大家所追逐的只有不斷提升的個人戰(zhàn)力。嘉文現(xiàn)在登錄《冒險(xiǎn)島》的時候,島民們幾乎都在開外掛玩著單人網(wǎng)游,只有自己身邊的幾個老家伙,才會時不時加幾個團(tuán)隊(duì)共享的BUFF技能。
那技能他自己也有。
只有經(jīng)歷了香草時代的美好,才能了解那個時代的魅力,然而現(xiàn)在的游戲還能回到那個時代嗎?
答案是令人遺憾的。懷舊服的生意有足夠的動力繼續(xù)做下去,香草時代卻成為了無可挽回的絕唱。
情懷經(jīng)濟(jì)學(xué)就是如此,不破不立,因?yàn)橄悴輹r代的支柱被完全摧毀,所以才有了如今懷舊卷土重來的大潮。
曾經(jīng)盛行一時的MMORPG是香草時代的重要支柱。
Eldrek是一名MMO游戲愛好者,日前他在Reddit發(fā)帖說出了自己的疑問—“MMO是一個已經(jīng)宣告死亡的游戲類型么?”,這一帖子一度占據(jù)頭版位置。此外們還有一個漫畫說明了這十年間MMO游戲的不同,熱度也很高。
將時間退回到十五年前,自由的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、栩栩如生的世界場景和多人游戲體驗(yàn)則是大型MMO世界的標(biāo)配?!赌ЙF世界》擁有巨大的艾澤拉斯大陸,從五人副本到40人的團(tuán)本應(yīng)有盡有,《Ever Quest》單人作戰(zhàn)的場景幾乎不可能,必須時刻根據(jù)自己的職業(yè)找到對應(yīng)的搭檔,有時候戰(zhàn)法牧湊不到一起,游戲就是受虐。
《冒險(xiǎn)島》屬于橫版卷軸ACT游戲,雖然不是RPG,但多人體驗(yàn)也不遑多讓。冰雷、火毒、牧師、劍客、刀飛、標(biāo)飛、弓手,還有《DNF》中氣功的攻防兼?zhèn)?、散打的高能輸出、柔道和街霸的?qiáng)大控場……沒有完美的職業(yè),只有轉(zhuǎn)職變強(qiáng)和多人合作的才是真正的樂趣。MMO類游戲以某種方式強(qiáng)迫玩家進(jìn)行合作,才構(gòu)建出了堪稱和諧典范的游戲環(huán)境。
當(dāng)年的這些標(biāo)配,如今已經(jīng)成了累贅?!赌ЙF世界》中大家只在意自己變強(qiáng),《冒險(xiǎn)島》職業(yè)體系被完全打破,《DNF》有科技助陣。老游戲尚且如此,眾多推出的新MMORPG手游中,除非是任務(wù)要求強(qiáng)迫組隊(duì),玩家才會隨機(jī)選擇隊(duì)伍加入,加入之后也最多來一句“進(jìn)不進(jìn)”之類的疑問,盡量避免有所交談。
MMORPG的難以定義往往令設(shè)計(jì)者絞盡腦汁,而現(xiàn)在的開發(fā)者早已經(jīng)失去了對這種大型游戲世界的掌控力。設(shè)計(jì)者不需要考慮游戲經(jīng)濟(jì)的平衡,游戲公司不需要像央媽一樣操心游戲貨幣和道具的總量平衡,二元經(jīng)濟(jì)體系盛行和取消了玩家交易的游戲世界,只是一堆由不同副本組成的碎片空間。這里只遵循最簡單的規(guī)則,付出的金錢越多,回報(bào)越大。
香草時代的另一支柱是玩家初心。
有句話叫“永葆初心”。受到玩家世代更迭的影響,不同年代玩家對于初心的定義也出現(xiàn)了代差,正是這種代差徹底毀了香草時代。
三年一代溝,五年一鴻溝。這是近些年流行的俗語,如果這么算,香草時代的主力80后玩家與現(xiàn)在的00后玩家應(yīng)該是隔著一條銀河系。
80后玩家經(jīng)歷了物質(zhì)從貧乏走向豐富的過程,導(dǎo)致了這一群體的多元特征,有時還會充滿矛盾。這種特性放在游戲中時會顯得無計(jì)劃和隨機(jī),有的玩家會沉浸在某處虛擬風(fēng)光流連忘返,有的會熱衷于朋友共同游戲的爽快和默契,有的只是單純在游戲中通過努力收集虛擬道具。
最初的游戲中,這是一種無序。
這種無序在游戲中不斷強(qiáng)化合作的玩法中走向了有序。游戲迫使玩家之間合作團(tuán)結(jié),玩家對組織,朋友有了歸屬感,游戲承載了自己的成長,也承載了自己的共事經(jīng)歷和情感,這是80后玩家對于初心的定義。
00后玩家的初心則全然不同。
2018年,騰訊社交洞察攜手騰訊用戶研究與體驗(yàn)設(shè)計(jì)部經(jīng)過半年研究,在收集了超1.5萬份調(diào)查問卷和若干用戶的日記與訪談后,發(fā)布了《騰訊00后研究報(bào)告》。報(bào)告顯示,00后的價(jià)值觀被定義為,懂即自我、現(xiàn)實(shí)、包容、適應(yīng)、平等、關(guān)懷。
懂即自我:以對某領(lǐng)域的深刻見解來定義自我
現(xiàn)實(shí):積極獲取資源來發(fā)展自己的領(lǐng)域
包容:接受同伴跟自己之間的差異
適應(yīng):知道對什么人要展現(xiàn)什么形象
平等:跟任何人的對話方式都是一樣的
關(guān)懷:關(guān)心自己所在的群體
這種價(jià)值觀里有著滿滿以自我為中心的味道,這不是自私,而是對自我的認(rèn)知更強(qiáng)。在消費(fèi)觀上,00后更專注有信念的品牌,且愿意為自己的興趣付費(fèi),這是00后的初心。
這種初心放在游戲中,00后玩家就更需要一個能讓他們自己做主,同時也更碎片化的游戲,可以從游戲的無序中找到自我的有序。這種有序的指針通常是一個自我認(rèn)可的品牌符號,比如游戲中的IP,由這種無形品牌符號構(gòu)成的中心節(jié)點(diǎn)更容易得到00后玩家的芳心,只有他們能聚合玩家的關(guān)注。
這也是為什么IP的價(jià)值在游戲中如此受重視,業(yè)界巨頭無不是強(qiáng)化自己的IP獲取和改編能力,騰訊的泛娛樂聯(lián)動,網(wǎng)易打造爆款I(lǐng)P游戲、中手游的過百IP儲備矩陣……企業(yè)專注在某一IP領(lǐng)域垂直深耕屢見不鮮。
香草時代的玩家更追求共同奮斗的目標(biāo)和成就感,為了共性可以在自我需求上妥協(xié)。如今的玩家更重視自我的需求滿足,對于外界則是按需所取。時間兇手摧毀了香草時代的玩家初心這一最重要的支柱,新一代的玩家中對初心有了全新的定義,間接改變了那個時代游戲的所有架構(gòu),但也正因?yàn)槿绱耍閼巡懦蔀榱讼悴輹r代玩家心中最無法計(jì)算的奢侈品,當(dāng)有了懷舊服這個機(jī)遇之后,就一下子全部消費(fèi)出來。
先破后立,穩(wěn)賺不賠,情懷經(jīng)濟(jì)學(xué)的真諦。
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看得我都要落淚了,哎,承載了太多,那就是初心…