圖片來源@視覺中國

文|光速追獵者

馬斯克的Neuralink推出微創(chuàng)腦機接口的技術(shù)方案后,另一科技巨頭Facebook對其發(fā)起了挑戰(zhàn),前不久宣布通過非侵入式的穿戴設(shè)備實現(xiàn)了意念打字。

為什么兩大科技巨頭要對這個技術(shù)如此緊張?

誰都看得出來,對這類技術(shù)的爭奪,就是在爭奪未來。

問題來了,未來在哪里?

現(xiàn)實給出的答案是,科技巨頭們不斷在前沿技術(shù)領(lǐng)域發(fā)力,都將人類未來的指針撥向了由計算機創(chuàng)造的虛擬數(shù)字世界。

而這些年,人類一直在為這個虛擬世界做著技術(shù)儲備。

新的問題來了,如果有一天虛擬數(shù)字世界形成規(guī)模,你能用什么方式加入這個虛擬數(shù)字世界?

虛擬現(xiàn)實or腦機接口

現(xiàn)實為這個問題提供了兩套解決方案,一個是初露崢嶸的腦機接口,另一個是方興未艾的虛擬現(xiàn)實,兩者都被視為了進入虛擬數(shù)字世界的通道入口。

先說因馬斯克而再度引起關(guān)注的腦機接口。

馬斯克展示的設(shè)備需要在大腦上用激光開孔,之后將人發(fā)絲1/4粗細的線路植入腦中,這些線路上的電極和傳感器能檢測神經(jīng)元的活動,并從細胞中捕捉信息后發(fā)送到計算機進行分析。

此外,在腦機接口上也有崇尚無創(chuàng)方式的,主要以穿戴設(shè)備捕捉腦波來實現(xiàn)設(shè)備操控。

開頭提及的Facebook宣布通過非植入式的穿戴設(shè)備實現(xiàn)了意念打字,且對生成和感知的兩部分語言分別達到了61%和76%的準(zhǔn)確率。

目前在腦機接口領(lǐng)域,無創(chuàng)派還是占據(jù)了主流。

2016年,深圳某公司就推出了以意念操控為賣點的無人機系統(tǒng),用戶只要頭戴智能頭箍,就可以實現(xiàn)對名為UDrone的意念無人機操控,完成飛行、眨眼拍照、人手勢拍照、人形追蹤、自動懸停等一系列功能。

更早期的裝置還要追溯到一些玩具性質(zhì)的腦波控制球游戲。這種游戲經(jīng)常是兩人一組互相競爭,通過比拼腦波強度將一顆懸浮在空中的小球放到對方的“球門”中。

相比于馬斯克的微創(chuàng)腦機接口技術(shù),捕捉腦波的無創(chuàng)非侵入式穿戴設(shè)備具有更好的普及性,目前在某寶上隨處可見穿戴式的腦波設(shè)備,已經(jīng)能夠讓人以相對低廉的價格體驗到意念操控的快感。

不論是Neuralink的微創(chuàng)接口,還是Facebook的無創(chuàng)接口,盡管近期腦機接口風(fēng)頭正勁,實事求是的說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在普及程度上還是更勝腦機接口一籌。

虛擬現(xiàn)實是由計算機創(chuàng)建和體驗的計算機數(shù)字?jǐn)M真環(huán)境,用戶通過人體感官和虛擬現(xiàn)實終端進入沉浸式的虛擬三維數(shù)字環(huán)境。虛擬現(xiàn)實除了具備視覺和聽覺方面的感知功能外,近年來還逐漸在觸覺甚至嗅覺上進行了突破,全功能的仿真系統(tǒng)實現(xiàn)了高度逼真的人機交互,使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)廣泛應(yīng)用到了游戲娛樂、教育、設(shè)計、軍事、模擬訓(xùn)練、航空航天等領(lǐng)域,而這些領(lǐng)域尚屬于腦機接口無法普及的區(qū)域。

不同的技術(shù)原理導(dǎo)致了截然不同的應(yīng)用范圍,虛擬現(xiàn)實依靠人體感官反饋,而腦機接口則源于人體生物電的物理結(jié)構(gòu)。

生物學(xué)認(rèn)為,每個細胞幾乎都是一臺微型發(fā)電機。心臟跳動、肌肉收縮、大腦思維,人體任何一個細微的生理活動都與生物電有關(guān)。神經(jīng)元細胞之間的信息傳導(dǎo),就是由生物電信號負(fù)責(zé)完成。

如果能夠捕捉和收集這些生物電信號,并直接轉(zhuǎn)換為計算機可讀取的數(shù)據(jù),那么就能在人類和計算機之間搭建起直接交互的渠道,而這個渠道的數(shù)據(jù)交互能力將遠超目前的任何一種物理終端。

將虛擬現(xiàn)實和腦機接口放到一起對比,前者安全,后者高效,應(yīng)該如何選擇呢?

現(xiàn)在也不用著急就為這道選擇題給出答案。

因為就技術(shù)層面而言,兩者目前都不成熟,也無法承擔(dān)數(shù)字世界的入口職責(zé)。

虛擬現(xiàn)實自從2015年下半年爆發(fā)后,形成了以索尼PSVR、HTC Vive和Facebook的Oculus Rift為代表的頭顯最為流行,但之后的三四年間,相關(guān)廠商遲遲未更新產(chǎn)品,只是通過諸如無線模塊等配件優(yōu)化原有體驗,這從側(cè)面已經(jīng)反映出了虛擬現(xiàn)實技術(shù)進展遲緩甚至停滯的現(xiàn)狀。

從本屆的CJ展會上可以看出,索尼的重點明顯放在了在于PS4到PS5的過渡和云游戲方面。此外,HTC在VR方面孤注一擲后也并未有起色。Facebook花費20億美元收購Oculus團隊后,曾表露出寧愿自己打造虛擬現(xiàn)實解決方案的意愿,顯然已有悔意包含其中。

腦機接口的技術(shù)成熟度則更加不如虛擬現(xiàn)實,是否開顱、電極、傳感器、信號捕捉、分析、反饋、交互……一連串的問題都還沒有明確的下文。

此外,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)有了商業(yè)生態(tài)的雛形,而腦機接口的生態(tài)還無從談起。

虛擬現(xiàn)實+腦機接口

技術(shù)和商業(yè)并不是兩者最大的攔路虎,這些都是可以隨時間逐步完善的問題。真正的障礙來自于社會。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)會帶來的不可避免的沉迷,腦機接口技術(shù)先天就存在著倫理爭議,這都是會影響到社會活動的因素。

在斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的《頭號玩家》中,影片巧妙的展示了VR風(fēng)靡對社會帶來的負(fù)面效應(yīng)。

中年宅男一直在家里沉迷設(shè)計打金幣,凌亂的大胡子已經(jīng)很久沒有整理;母親在家里的沙發(fā)上和人對砍,對自己孩子的呼喚置之不理;六七歲的小女孩因為角色被殺瞬間發(fā)狂;最恐怖的是一位公司職員,竟然因為角色被擊殺而差點跳樓……

雖然是電影片段,但同樣具有現(xiàn)實意義。

《頭號玩家》的敘事重心放在了游戲中,對現(xiàn)實只進行了蜻蜓點水式的呈現(xiàn)。電影沒有說明在進化全民沉迷游戲中的情況下,社會經(jīng)濟是如何順利運行的?社會財富是如何分配的?在沒有人類勞動力大量參加勞動的情況下,社會分工又發(fā)生了哪些變化?游戲中的經(jīng)濟體系又是如何與現(xiàn)實連接的?

個人的沉迷能用自控解決,全民的沉迷又要如何解決?

相比全民沉迷的潛在問題,腦機接口帶來的倫理爭議會更為深遠。

無論開顱與否,一旦腦機接口技術(shù)成熟,那么因此產(chǎn)生的終端將成為人體不可或缺的部分,這會影響到人類的生理屬性,甚至是對個人的自我認(rèn)知。

在由寡姐斯嘉麗出演的電影《攻殼機動隊》中,就有著原生人和電子強化人的設(shè)定。一部分人在堅持維護傳統(tǒng)的原生人體,而更多的人則開始植入各種電路裝置強化身體機能。寡姐飾演的草薙素子,則是由人類大腦和純機械體組成的最完美強化人,但即便如此,草薙素子還是經(jīng)常受到人類夢境的困惑。

腦機接口會顛覆人類的自我認(rèn)知,會帶來“我是誰”的疑問,更會帶來隱私保護上的困難、法律責(zé)任認(rèn)定的模糊,還有對自由意志的扭曲。

雖然馬斯克和Facebook目前都提及了腦機接口技術(shù)主要用于幫助生活不便的人,不過一旦技術(shù)成熟,誰能保證正常人不會受到身體機能增強的誘惑呢?

虛擬現(xiàn)實和腦機接口都有各自的技術(shù)難點和社會風(fēng)險,雖時間尚早卻也要未雨綢繆,如何規(guī)避?

在2016年的F8開發(fā)者大會上,F(xiàn)acebook推出了以全球互聯(lián)、人工智能和虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實三大目標(biāo)為主的十年路線圖,到了2017 年,F(xiàn)acebook 將 AR/VR 放在到了這張路線圖里的更顯要的位置上。

按照扎克伯格的設(shè)想,虛擬現(xiàn)實頭顯的最終形態(tài)會是一臺具備AR/VR 功能的太陽眼鏡。而最近Facebook AR/VR副總裁Andrew. Bosworth在推特上表示,正在研發(fā)一種非侵入式可穿戴設(shè)備,進展表明,VR眼鏡的輸入和互動將在未來展現(xiàn)真正的潛力。

這番表態(tài),顯示Facebook可能在研發(fā)一種具備AR/VR功能,并支持意念控制的“眼鏡”。

與馬斯克在單項技術(shù)上的“瘋狂”相比,近幾年飽受隱私數(shù)據(jù)泄露之苦的Facebook在虛擬現(xiàn)實方面更有大局觀。

虛擬現(xiàn)實不是唯一選項,腦機接口也不是唯一選項,兩者結(jié)合才是最佳選項,即虛擬現(xiàn)實+無創(chuàng)腦機接口。

首先,無創(chuàng)腦機接口比起微創(chuàng)接口更有人性,也不會存在“我是誰”的倫理困境,這將會避免很多無謂的爭論。

其次,按照當(dāng)前虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,隨著擬真程度的提升,對人體數(shù)據(jù)采集的范圍也會越來越大,對包括腦生物電信號的捕捉和分析也會越來越精準(zhǔn),虛擬現(xiàn)實在某一程度上可以與腦波設(shè)備相互融合為一個整體。

還有,微創(chuàng)腦機接口技術(shù)即便能夠被驗證有效,但隨著技術(shù)的更迭,總要面臨著升級擴容或者換代的情況,反復(fù)對身體進行調(diào)整,誰都不會樂意。

現(xiàn)實中的技術(shù)進展和科幻電影的差異越來越小,那么有些風(fēng)險,更需要提前考慮。

這場入口之爭盡管還未開始,但答案已經(jīng)呼之欲出了。

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