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名不副實(shí)的互動(dòng)視頻“風(fēng)口”,會(huì)因?yàn)锽站UGC內(nèi)容而變化嗎?

說(shuō)到底,互動(dòng)內(nèi)容的形式到底偏向游戲還是影視沒(méi)有那么重要,多數(shù)觀眾所看重的還是體驗(yàn)本身。至于目前各大平臺(tái)的互動(dòng)劇內(nèi)容,多數(shù)或許理解為“占位”更為恰當(dāng)。

文|鋒芒智庫(kù),作者|真嗣

B站也推出自己的互動(dòng)視頻計(jì)劃了。

自2018年底Netflix推出《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》引發(fā)了一大波互動(dòng)影視的討論熱潮后,國(guó)內(nèi)的互動(dòng)內(nèi)容如潮水般接連出現(xiàn),2019年儼然有成為互動(dòng)內(nèi)容“風(fēng)口”的趨勢(shì)。這個(gè)嚴(yán)格意義上并不算新鮮的內(nèi)容形式突然走紅,令各大視頻網(wǎng)站、內(nèi)容制作公司爭(zhēng)先入局唯恐落后,從目前來(lái)看很難說(shuō)是因?yàn)榛?dòng)影視內(nèi)容的傳播能力,更多是像在追逐“占位”。

目前國(guó)內(nèi)的互動(dòng)內(nèi)容幾乎沒(méi)有出現(xiàn)真正意義的出圈爆款,互動(dòng)內(nèi)容的定義邊界也頗為模糊。今年《隱形守護(hù)者》的爆紅,就是從steam平臺(tái)開(kāi)始的。與傳統(tǒng)影視相比,互動(dòng)內(nèi)容是一種與游戲融合的延伸概念,做出選擇、導(dǎo)向不同的結(jié)局:這與《底特律:變?nèi)恕分愐载S富劇情為主的游戲在邏輯上其實(shí)沒(méi)有區(qū)別。

但這次由B站推出的互動(dòng)視頻功能,不論是從作品形式還是生產(chǎn)方式來(lái)看,又與2019年以來(lái)的互動(dòng)內(nèi)容風(fēng)潮有些不同。本文將試圖解析B站互動(dòng)視頻的特征和可能出現(xiàn)的發(fā)展方向、風(fēng)險(xiǎn),并分析互動(dòng)內(nèi)容本身的前途。

UCG互動(dòng)視頻的創(chuàng)意優(yōu)勢(shì)

在7月8日發(fā)布互動(dòng)視頻功能的同時(shí),B站在宣傳頁(yè)面中發(fā)布了多部由UP主制作的互動(dòng)視頻樣例,這些特邀UP主顯然提前與B站達(dá)成了合作,作為KOL提前示范起到宣傳推廣作用。目前互動(dòng)功能還處于內(nèi)測(cè)中,僅向粉絲數(shù)量大于等于10000的UP主開(kāi)放申請(qǐng)。

不到兩天,B站上已經(jīng)有了多部比較完整的互動(dòng)視頻。如“神奇的老皮”的《大救世主》受到的評(píng)價(jià)相當(dāng)高,原創(chuàng)的內(nèi)容加上老皮本人擅長(zhǎng)的特效制作、廣場(chǎng)舞大媽的搞笑反差,整體效果相當(dāng)不錯(cuò)。

B站的互動(dòng)視頻內(nèi)容著實(shí)是五花八門(mén),有懸疑劇情向的,也有復(fù)刻《回家的誘惑》里“品如的衣服”名場(chǎng)面的,精品有,蹭熱點(diǎn)的也著實(shí)不少,鬼畜風(fēng)格的沙雕視頻也慢慢出現(xiàn)。

不難看出B站的互動(dòng)視頻與此前出現(xiàn)的大量互動(dòng)劇的根本區(qū)別——B站是提供工具和平臺(tái),由用戶來(lái)做生產(chǎn)者;其他互動(dòng)劇顯然是作品規(guī)格更高、更為正式的制片團(tuán)隊(duì)生產(chǎn)的作品。也就是說(shuō),B站的互動(dòng)視頻本質(zhì)上與其他B站UGC內(nèi)容性質(zhì)相同,只是從純視頻形式升級(jí)為帶有互動(dòng)選項(xiàng)而已。

這與更偏向傳統(tǒng)影視的互動(dòng)劇并不相同。目前B站出現(xiàn)的互動(dòng)視頻以搞笑類短視頻為主,并沒(méi)有很長(zhǎng)的敘事故事線,從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,B站的互動(dòng)視頻就像是帶彈幕的“橙光游戲”。有評(píng)論說(shuō)可以“在B站玩gal game”,并不完全是笑談。

這也能看出B站對(duì)自身優(yōu)勢(shì)的把握:相比高規(guī)格高投入采購(gòu)互動(dòng)內(nèi)容,B站選擇拋出工具和平臺(tái)讓UP主來(lái)做——這與整個(gè)B站的內(nèi)容風(fēng)格吻合,UGC內(nèi)容從來(lái)都是B站的主流。

網(wǎng)友的原創(chuàng)能力、造梗能力也是B站一直以來(lái)的優(yōu)勢(shì)。短短一兩天內(nèi),B站上就出現(xiàn)了大量有趣的互動(dòng)內(nèi)容,從真人視頻、動(dòng)畫(huà)劇情魔改、利用游戲畫(huà)面制作、鬼畜素材制作種種形式已經(jīng)大量出現(xiàn)。如UP主“神·潛行瞬殺”制作的《小小英雄》就是采用了守望先鋒的游戲畫(huà)面,UP主“搖滾的牛大”則采用了“洪世賢你好騷啊”的名場(chǎng)面進(jìn)行創(chuàng)作。

這樣的模式下平臺(tái)無(wú)需付出額外成本。平臺(tái)與UP主的收益完全取決于互動(dòng)內(nèi)容本身受歡迎的程度,為平臺(tái)帶來(lái)流量和用戶,為UP主帶來(lái)知名度和廣告分成,這其實(shí)相當(dāng)于一種小規(guī)模的內(nèi)容分賬模式。

大量用戶參與制作的熱情加上平臺(tái)無(wú)需負(fù)擔(dān)額外成本,B站的互動(dòng)視頻計(jì)劃的確相當(dāng)有條理。但UGC互動(dòng)視頻也存在著許多風(fēng)險(xiǎn),需要B站在監(jiān)管層面進(jìn)行把控。

素材版權(quán)是B站互動(dòng)視頻最大風(fēng)險(xiǎn)

首先就是素材的版權(quán)問(wèn)題。這個(gè)老生常談的問(wèn)題始終是所有UGC內(nèi)容平臺(tái)的心頭大患——剪輯影視內(nèi)容算不算侵權(quán)?把影視作品制作成鬼畜算不算侵權(quán)?用游戲畫(huà)面制作劇情算不算侵權(quán)?

這中間的判定很復(fù)雜,本文難以定論。但至少有一個(gè)例子可以說(shuō)明用戶在傳播二次創(chuàng)作內(nèi)容上的限制:那就是騰訊與今日頭條之間的游戲直播、游戲視頻官司。

今年2月,廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院作出行為保全裁定書(shū),要求西瓜視頻立即停止《王者榮耀》直播。這是中國(guó)游戲直播行業(yè)的第一個(gè)行為保全禁令;6月,重慶自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)人民法院發(fā)出行為保全禁令,又對(duì)今日頭條旗下平臺(tái)《王者榮耀》游戲錄制視頻責(zé)令停止傳播。

這個(gè)案件折射出來(lái)的事實(shí)是:不論是游戲直播還是錄制視頻,法院對(duì)這些內(nèi)容版權(quán)判定仍然是歸屬于游戲制作公司的,個(gè)人制作的游戲視頻雖然有大量二次創(chuàng)作,仍然無(wú)法改變這一點(diǎn)。

那么由游戲內(nèi)容制作的互動(dòng)視頻也具有同樣的風(fēng)險(xiǎn),甚至比普通視頻更大:互動(dòng)視頻本身就是帶有游戲?qū)傩缘膬?nèi)容,相當(dāng)于使用了其他游戲的素材制作新的游戲。

只是從實(shí)際情況來(lái)看,游戲公司很少去追究二次創(chuàng)作的版權(quán)問(wèn)題,相反是鼓勵(lì)性的。因?yàn)镵OL的視頻可以大大助推游戲本體的傳播,大UP主試玩游戲甚至需要不菲的廣告費(fèi)用。但不論如何,追責(zé)與否的主動(dòng)權(quán)是掌握在版權(quán)方手中的,就像涉及“頭騰大戰(zhàn)”這樣的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系時(shí),版權(quán)就成為了武器。

同樣的,關(guān)于電影、電視劇的剪輯、鬼畜創(chuàng)作也一直是版權(quán)的模糊區(qū)。如果B站的互動(dòng)視頻發(fā)展迅猛,規(guī)模迅速增長(zhǎng),對(duì)于此類內(nèi)容的管控可能會(huì)更嚴(yán)格。不過(guò)換個(gè)角度考慮,這其實(shí)也為這些影視內(nèi)容的宣發(fā)提供了新口子——相信在B站上很快會(huì)出現(xiàn)互動(dòng)形式的預(yù)告片或者宣傳物料。

從這個(gè)角度考慮,B站或許應(yīng)該加大力度宣傳推廣UP主以自己原創(chuàng)素材為主的互動(dòng)內(nèi)容,長(zhǎng)久來(lái)看不只是規(guī)避了風(fēng)險(xiǎn),也能夠在新的維度發(fā)揮大UP主的IP效應(yīng)。

除了版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)外,目前B站所提供的制作工具顯然還非常粗糙,素材單一,按鈕模塊粗陋,選擇后有明顯的視頻間跳轉(zhuǎn)載入,體驗(yàn)并不流暢。這些技術(shù)性的不足相信會(huì)在功能公測(cè)后有所好轉(zhuǎn)。

互動(dòng)?豎屏?形式只是內(nèi)容的一部分

B站大舉用UCG方式進(jìn)軍互動(dòng)內(nèi)容市場(chǎng),所依靠的是B站社區(qū)本身對(duì)互動(dòng)內(nèi)容游戲那部分的玩法接受度,從創(chuàng)作者到用戶都迅速且自然地成為了參與者。

其他各大視頻平臺(tái)的互動(dòng)內(nèi)容也動(dòng)作不斷。5月愛(ài)奇藝就發(fā)布了互動(dòng)內(nèi)容技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),并隨后上線了互動(dòng)劇《他的微笑》,故事是藝人助理照料公司五位預(yù)備組合隊(duì)員,有明顯的偶像養(yǎng)成因素;騰訊視頻在6月放出預(yù)約偶像戀愛(ài)互動(dòng)劇《拳拳四重奏》并宣布將上線騰訊互娛全新建立的《一零零一》互動(dòng)閱讀合輯App;優(yōu)酷的互動(dòng)劇《大唐女法醫(yī)》也在1月殺青;芒果TV《明星大偵探》互動(dòng)微劇也早已上線。

愛(ài)奇藝與騰訊視頻的兩部互動(dòng)劇題材很接近:《他的微笑》顯然是沿襲了爆款乙女手游《戀與制作人》的路子,《拳拳四重奏》定位是偶像戀愛(ài)互動(dòng)劇,百科顯示劇情是“講述的是懷揣音樂(lè)夢(mèng)想的拳擊女孩林薄荷,在四位個(gè)性美少年的幫助下,突破重重障礙,成功帶領(lǐng)樂(lè)隊(duì)的伙伴在音樂(lè)比賽拿下好成績(jī),實(shí)現(xiàn)音樂(lè)夢(mèng)想的青春校園戀愛(ài)故事。”顯然,兩家平臺(tái)都試圖在女性群體中打開(kāi)互動(dòng)內(nèi)容的受眾。

但疑問(wèn)在于——偶像戀愛(ài)題材的互動(dòng)內(nèi)容市場(chǎng)是不是支撐得起真正的“偶像”投入?不難發(fā)現(xiàn)這兩部劇全部由新人演員組成,雖有顏值,知名度不足;而相比乙女游戲“虛擬偶像”的可塑性和形象特征,這些真人互動(dòng)內(nèi)容也未必有優(yōu)勢(shì)。

而目前國(guó)產(chǎn)互動(dòng)內(nèi)容稱得上出圈的,或許只有一個(gè)《隱形守護(hù)者》了,而這部作品的傳播是從游戲圈蔓延到普通群體,steam評(píng)價(jià)中對(duì)其劇情設(shè)計(jì)贊譽(yù)頗多,可以說(shuō)是以制作實(shí)力贏得受眾的。

就像豎屏等其他新的內(nèi)容形式一樣,說(shuō)到底,互動(dòng)內(nèi)容的形式到底偏向游戲還是影視沒(méi)有那么重要,多數(shù)觀眾所看重的還是體驗(yàn)本身。至于目前各大平臺(tái)的互動(dòng)劇內(nèi)容,多數(shù)或許理解為“占位”更為恰當(dāng)。

本文系作者 鋒芒智庫(kù) 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接。
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