圖片來源:《哥斯拉2:怪獸之王》(Godzilla: King of the Monsters)

文|文創(chuàng)資訊,作者|樊佩,編輯|羊君

5月31日,好萊塢科幻年度巨制《哥斯拉2:怪獸之王》(Godzilla: King of the Monsters)正式上映。據(jù)貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù),《哥斯拉2:怪獸之王》上映首日收獲票房1.35億元,“六一”檔共斬獲2.1億元票房,成為該檔期最大贏家。不過,“六一”檔后,《哥斯拉2:怪獸之王》票房后勁不足,豆瓣評分也一路掉到了6.4分。

作為一部從上世紀(jì)50年代就已經(jīng)開畫的“老”IP,包括《哥斯拉2:怪獸之王》在內(nèi),目前已經(jīng)有35部哥斯拉電影推出,其中,日本東寶拍攝了32部,好萊塢拍攝了3部。

好萊塢版本中,有1998年羅蘭·艾默里奇導(dǎo)演的《哥斯拉》,有傳奇影業(yè)與華納合作推出的《哥斯拉》(2014),還有一部就是《哥斯拉2:怪獸之王》,以及預(yù)計2020年上映的《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》,這幾部哥斯拉影片共同構(gòu)成了傳奇的“怪獸電影宇宙”。

除了哥斯拉之外,還有一位“資歷”更加深厚的怪獸——來自上世紀(jì)30年代的“金剛”,在這兩個“怪獸始祖”的引領(lǐng)下,一系列同類或變種的怪獸電影脫穎而出,共同構(gòu)成了吸金的“怪獸”宇宙。

“怪獸”宇宙的“吸金”套路

說起怪獸片,必然在世界電影史中占據(jù)極為重要的地位,不僅有老資歷的“金剛”和“哥斯拉”,更有近年來的《大白鯊》、《侏羅紀(jì)公園》系列、《侏羅紀(jì)世界》系列、《史前巨蟒》、《異形》、《漢江怪物》等一部部令人印象深刻的怪獸電影。

可以說,這些怪獸影片直擊觀眾心中的“爆點”,在用令人震撼的視效“炸”翻觀眾的同時,也能夠激發(fā)觀眾情緒,為觀眾帶來感動與淚水,最終收獲票房滿滿。

哥斯拉的誕生,源于日本對核力量的恐懼與感悟,《金剛》則是對叢林深處未知地帶的探索,《異形》、《星河艦隊》、《異星覺醒》深挖外太空未知領(lǐng)域,《大白鯊》、《極度深寒》聚焦深??植谰瞢F,《黑暗侵襲》探秘最猙獰的洞穴怪獸,《漢江怪物》不僅有漢江隱藏的怪獸,更是直擊民眾的恐慌心理。

 

當(dāng)然,怪獸電影雖然有個怪字,其實也有一定的套路可循。

首先,這類影片往往比較“重口味”。各種血腥、暴力、生物屬性的血漿,黏糊噠噠、令人不舒服的粘液等,以及怎么恐怖怎么來的形象等,都以刺激人類生理和心理本能為目標(biāo)進(jìn)行撩撥,進(jìn)而制造出某種觀影體(kuai)驗(gan)。

其次,怪獸體型往往是怎么龐大怎么來。無論是越長越大的哥斯拉,還是恐龍、金剛、大白鯊等,無疑都從大而強的角度來刻畫。雖然在現(xiàn)實生活中,戰(zhàn)斗力更強的王者是那些小卻無處不在的微生物、病毒,影片中為了追求震懾感,“大型生物”最受青睞,再加上上文中提到的“重口味”的形態(tài),全方位直擊觀眾內(nèi)心。

第三,與異類、同類的對戰(zhàn)。怪獸電影除了從體態(tài)上給人造成壓迫之外,其與同類或異類的“戰(zhàn)爭”也是這類電影主要的觀影噱頭。從《大白鯊》、《異形》等威脅人類,到《哥斯拉2怪獸之王》中哥斯拉與三頭龍王者基多拉展開激烈對抗,再到2020年將上的《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》,“巨獸戰(zhàn)爭”是這些怪獸電影中最不可或缺的元素。

不僅如此,這一部部聚焦人類已知或未知世界的“怪獸”電影,常常以科幻、恐怖的形式出現(xiàn),其背后涵蓋著驚駭、動作、宗教、道德等多種元素,在表達(dá)人類恐懼心理的同時,結(jié)局也多以戰(zhàn)勝恐懼告終,以此象征人類的精神。

得益于這些獨一無二的特征,怪獸電影在市場上一直十分“圈錢”。從哥斯拉、恐龍世界一遍遍被開發(fā),到太空、深海、洞穴、河流等任何已知、未知領(lǐng)域,怪獸們一次又一次地向全球電影市場發(fā)起沖擊,然后滿載而歸。

無論是拿下國內(nèi)11.6億元票房的《金剛:骷髏島》(2017),還是之前的《巨齒鯊》、《侏羅紀(jì)公園》系列、《侏羅紀(jì)世界》系列,甚至還有前不久“異形之父”雷德利·斯科特確認(rèn)執(zhí)導(dǎo)《異形》系列新電影等,都見證著怪獸電影的圈錢實力。

怪獸電影“燒”經(jīng)費,更要“燒腦”

毫無疑問,拍攝一部怪獸電影很“燒錢”。

以哥斯拉電影為例。早期日本的哥斯拉系列電影以特攝為主,真人化裝表演,被哥斯拉破壞的城市是微縮模型搭建,即扮演的演員們穿上笨重的皮套,在人工布景的場所里表演戰(zhàn)斗、嘶吼等劇情。

這一方式看似簡單,但想要以假亂真卻不容易,背后需要耗費大量的時間和勞動力成本。光是遇到NG時,微縮模型的重制和重拍,制作這些模型布景就要耗費很長的時間與精力。

因此,伴隨CG特效的發(fā)展,哥斯拉也逐漸走出特攝圈,為了追求更強的視效開啟了特效“怪獸電影”的征途。

眾所周知,電影CG的每一幀畫面都是“經(jīng)費在燃燒”。《哥斯拉2:怪獸之王》中,怪獸們飛撲、嘶吼、對抗、扭打、廝殺、擎制等高燃鏡頭貫穿始終,還有怪獸們的利爪、尖牙、脊背、翅膀等細(xì)節(jié)特寫,為觀眾帶來持續(xù)不斷的視覺感官沖擊,這背后是數(shù)以千計特效人員的協(xié)同工作和數(shù)以億計金錢的流逝。

但可惜的是,從目前的情況分析,《哥斯拉2:怪獸之王》盡管視效令人咋舌,配樂和打斗都激情十足,口碑最終卻沒能引爆。在豆瓣,有部分網(wǎng)友就從劇情角度對《哥斯拉2》提出不滿,認(rèn)為特效并不能掩飾電影文戲的單薄。

其實,畫面很震撼,劇情卻沒看點,這既是《哥斯拉2》正遭遇的難題,也是不少怪獸電影共同的“缺點”。

怪獸電影一般是以怪獸為主角,把怪獸放第一位,畢竟有怪獸打架看起來會很爽,但是,除了怪獸“智商”爆棚或許能為觀眾帶來“燒腦”或出人意料的體驗外,單純的怪獸主場必然會弱化人類的參與,對劇情邏輯造成一定的損傷。

可見,怪獸電影不僅要燒“經(jīng)費”,還要“燒腦”,在滿足觀眾“眼睛”的同時,滿足觀眾“心理”和“邏輯”才是最成功的怪獸電影。

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