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多面體的游戲世界

如今很多游戲廠商都轉移移動市場,也有宣稱2013年不布局移動游戲,之后就沒有機會了。移動游戲讓游戲更大眾化,老人,小孩,年輕人都開始玩游戲。當移動游戲也玩膩了,未來游戲市場又會變成什么樣?

寫這篇文章之前,我想說,我真的不懂游戲,甚至沒認真玩過幾款游戲。但好奇心讓我想走進那些玩游戲人的內(nèi)心,看看為何現(xiàn)在不管什么年齡,什么時間,什么地點都能看到有人在玩游戲。游戲可以讓人變聰明嗎?游戲里面真的有那么多美女嗎?大家為什么都在玩游戲?現(xiàn)實和虛擬有什么區(qū)別?游戲廠商怎么通過分析用戶心理從中牟利呢?這些是我常常想的問題。

游戲在我印象中,像是一種毒品,不能碰,連看也不能看。還記得小學時候班里幾個男生逃課去附近游戲廳投幣玩游戲被老師打屁股,罰抄寫課本。還記得中學,班里的同學們?nèi)ゾW(wǎng)吧玩游戲,結果這些同學被通報批評??傊?,游戲給我的印象極差,只要一碰,感覺我會掉入某個深淵,學習不好,也上不了大學,找不到工作。

到了大學,沒那么多學習壓力,偶爾和同學一起玩QQ游戲,如象棋,連連看,五子棋,找茬等這類游戲。但都是短暫,心里還是會覺得游戲是個騙人的東西,遲早會讓人上癮,不能玩太久。

我對游戲的恐懼,其實還不僅僅是因為這些。后來,上網(wǎng)多了,每次看一個網(wǎng)頁,到處都是那種網(wǎng)頁游戲廣告,打打殺殺的場面,讓我再生恐懼。更讓我不理解的事情,為何每次游戲都要畫那么多露骨的美女來吸引人,心里想我要是玩游戲,是不是會被抓進游戲里面當奴婢了。

再后來,我發(fā)現(xiàn)家里人都在玩,爸媽也會玩斗地主,弟弟天天喊著充值玩魔獸世界,也有人天天和我炫耀,他們玩游戲,到了什么等級了,而且還很厲害的樣子。更讓我想去了解游戲到底是怎么讓人著魔的。

我對游戲印象稍微有所有所改觀,那是一次來北京的飛機等候廳一個小圖書館里所看到的兩本書,一個是《SKY自傳》,一個是《陳天橋自傳》,在翻開這兩本書之前,一個原因是看封面這小伙子很帥氣,我想看看。另一個原因是看封面上那個稍微有點胖,不是很帥的人貌似很成功的樣子。結果一看,這兩個都和游戲有關,不是很認真看這兩邊書的我,第一印象就是,原來玩游戲的人都是天才。后面,也有人說,游戲是一種第九藝術,而陳天橋和SKY的關系,一個是游戲藝術創(chuàng)作者,另一個就是欣賞這藝術的人。

此后,我的腦子里長久的印象就是,玩游戲可以鍛煉腦子,讓自己反應快,而且還能欣賞一些藝術。剛好也趕上了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,在公交車,地鐵站,公園都能看到大家都在玩游戲。于是,我也玩起了一些移動游戲。

可是,最近看了《玩智力游戲能讓你變聰明嗎? 》這篇報道后,讓我明白玩游戲唯一獲得提升的技能,則來自于完成游戲任務本身所需要的具體技巧。玩家獲得的推理、記憶、規(guī)劃或者注意力集中能力都不能很快地轉化成其它方面技能的提升。事實上,針對智力這種綜合性的要素,游戲無法提供全面的幫助。

這讓我對游戲唯一的好印象破滅,于是采訪了哪些熱愛游戲的玩家,我想知道他們對游戲的理解是什么?是什么讓他們喜歡上游戲?是因為能讓自己變聰明嗎?還是因為玩游戲可以遇到很多美女?還是。。。。

常年混跡游戲圈的王佩告訴我,“游戲可以看成一個運動,它被稱為室內(nèi)運動。只是運動的載體,從之前的單杠、吊環(huán)現(xiàn)在變成了電腦。游戲里面有社交,是人與人在玩,不是人與機器在玩。在游戲這個虛幻的世界中,很多人可以拋開現(xiàn)實的束縛。他/她在里面可以是個大俠,是個妓女或者是個國王。游戲可以把一個人在虛擬世界中塑造成一個完美的人,可以變成她想變成的的那個人?!?

大家應該都會知道,是人都會有情緒,會競爭,會爭強好勝等特點。而游戲廠商也緊緊抓住了人的心理特點,設計了不同品類的裝備,人有爭強好勝心理,就會去追求好的,于是大家就會去付費。也許就是這樣,玩游戲的人不知不覺中,就癡迷上了游戲,哪怕是付費也在所不惜。

而游戲圈里的那些美女,讓我好奇。常常會有報道人從游戲里遇到了美女,找到了真愛。久而久之,接觸來越多玩游戲的朋友們,我漸漸明白其實在游戲圈里,很多人玩游戲,沒幾個是沖著美女去的,還是要看游戲本身好不好玩。游戲因為低成本,足不出戶,他的用戶群體基本是屌絲和宅男,這部分用戶群體的共同點就是有時間。美女一般沒這么閑,所以游戲中遇到美女的橋段都是假的,都是宣傳手段。

之后也采訪了很多熱衷游戲的玩家,給我的答案不謀而合?,F(xiàn)在回想之前體驗分析《找你妹》為何如此之火,明明在游戲中圖畫模棱兩可,誤導用戶快速死亡,之后充值付費,但這款游戲還能月入百萬的真正原因。

而如今很多游戲廠商都轉移移動市場,也有宣稱2013年不布局移動游戲,之后就沒有機會了。但也有很多人說,移動游戲屏幕小,手機屏幕太小,移動游戲內(nèi)容淺,用戶轉移快,市場難做大。另一說法,移動游戲讓游戲更大眾化,老人,小孩,年輕人都開始玩游戲。當移動游戲也玩膩了,未來游戲市場又會變成什么樣?

本文系作者 張雨芹 授權鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉載請注明出處、作者和本文鏈接。
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  • 作為一個資深“老”玩家,我很反感那種直接將責任推給游戲,而不去思考現(xiàn)象下本質(zhì)問題的說法。就好像歷史上所謂的因為一個女人亡國的觀點一樣可笑。

    回復 2013.05.29 · via pc
  • 。。。。。。。。。。好吧看來是我電腦的問題。。。。。

    回復 2013.05.31 · via pc
  • 為什么我發(fā)不了評價?

    回復 2013.05.31 · via pc
  • 我寫這些評價只是想告訴作者,存在即合理。游戲日益蓬勃必有其原因。絕對不是簡單的人們愿意頭腦一熱就開始玩,我們總會幻想自己如果如何就要如何。游戲滿足了人們一部分這樣的想法,讓人可以在自由的空間里滿足著自己的遐想。因此才有了人們在游戲里死磕數(shù)日、學生沉迷網(wǎng)絡等問題。歸根結底,本質(zhì)問題在于人們心中。作者您不是一個資深老玩家,應該理解不了這種感覺。而我可以毫不客氣的說,我是從這個過沖中走出來的,所以我知道游戲本身沒有錯。其實誰都沒錯,只是一個一個的巧合組成了一個一個的問題。

    回復 2013.05.31 · via pc
  • 我寫這些評價只是想告訴作者,存在即合理。游戲日益蓬勃必有其原因。絕對不是簡單的人們愿意頭腦一熱就開始玩,我們總會幻想自己如果如何就要如何。游戲滿足了人們一部分這樣的想法,讓人可以在自由的空間里滿足著自己的遐想。因此才有了人們在游戲里死磕數(shù)日、學生沉迷網(wǎng)絡等問題。歸根結底,本質(zhì)問題在于人們心中。作者您不是一個資深老玩家,應該理解不了這種感覺。而我可以毫不客氣的說,我是從這個過沖中走出來的,所以我知道游戲本身沒有錯。其實誰都沒錯,只是一個一個的巧合組成了一個一個的問題。

    回復 2013.05.31 · via pc
  • 如果說游戲做的好玩是錯誤,那炒菜炒的好,電影拍的好是不是也是錯呢?游戲只是一種娛樂方式,讓玩家在游戲里醉生夢死的不是游戲。究竟是什么我不用說,難道作者你就沒有某個時間想要躲到哪個地方,永遠不要回來嗎?如果有,那游戲令人沉迷的原因就找到了。

    回復 2013.05.29 · via pc
  • 游戲和電影一樣是一種藝術。當藝術家沉醉于創(chuàng)作的時候,沒人會說藝術是毒品。所以,沉迷游戲是玩家個人的問題,不是游戲本身的問題。不要說紅顏是禍水,應該說你自己無能又好色。

    回復 2013.05.29 · via pc
  • 手游異?;鸨?,資本大籌碼的押注吧。

    回復 2013.05.28 · via pc

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