文|心競界
周末時(shí),一個(gè)看上去對游戲行業(yè)不那么友好的“靴子”終于落地。
第72屆世界衛(wèi)生大會(huì)期間,世界衛(wèi)生組織(WHO)各成員國通過了《國際疾病分類》第十一次修訂本(ICD-11),正式認(rèn)定將游戲障礙添加到關(guān)于成癮性疾患的章節(jié)中,ICD-11將于2022年1月1日生效。
早在去年6月,這份ICD-11文件就已經(jīng)草擬完畢,借由媒體傳遞到公眾層面,激起一場關(guān)于游戲的社會(huì)大討論。
其實(shí),關(guān)于這個(gè)問題大可不必恐慌。WHO對“游戲障礙”的判定標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)苛,牛津大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)學(xué)院的心理學(xué)家Andrew Przybylski曾經(jīng)做過調(diào)查,樣本中四分之三的玩家的確只是消遣娛樂而已,并不存在任何行為失調(diào)的表現(xiàn)。
上升到疾病的程度,即便不排除有嚴(yán)重的個(gè)案,網(wǎng)絡(luò)游戲障礙的總體患病率似乎相當(dāng)?shù)?,年輕人(如18-24歲)約1.0%,而成年人整體約為0.5%。
可以說,WHO這項(xiàng)決議和普通玩家沒什么關(guān)系,僅僅是提醒大家注意在游戲上花費(fèi)的時(shí)間,適度為宜。
但在許多自媒體口中,卻已經(jīng)出現(xiàn)了“玩游戲就是精神病”,這樣偷梁換柱式的詆毀,讓人大跌眼鏡。
我至今都記得上小學(xué)時(shí),有一次升旗儀式前,我與另外幾位同學(xué)被罰站在旗桿邊上,面對全校數(shù)百名師生作檢討,對著輔導(dǎo)員遞上來的話筒怯生生地保證:以后再也不敢了……
緣由是前一天放學(xué)后,我與這幾位兄弟一時(shí)心癢,來到附近一家游戲廳,興致勃勃地玩起了一款空戰(zhàn)游戲。沒想到的是,街機(jī)的按鈕還沒搓熱,就被事先蹲伏在其中的一位老師逮個(gè)正著,扭送出門。
當(dāng)然,年幼的我作檢討時(shí),也的確是“誠心實(shí)意”,因?yàn)榇蛴螒虻男袨樵诋?dāng)時(shí)輿論上,就是赤裸裸地“吸食電子鴉片”,是一種十惡不赦的差生行為。當(dāng)時(shí)站在臺上的我,打心底有種“一失足成千古恨”的負(fù)罪感。
時(shí)隔20年后,我因?yàn)榕既坏臋C(jī)遇進(jìn)入了電競行業(yè),也算是游戲的“姐妹行業(yè)”。如今再回想當(dāng)年的那種“羞恥感”,自然已經(jīng)“蕩然無存”。但另一方面,也并非無理性地“屁股決定腦袋”,認(rèn)為游戲就是完美的存在,相反這個(gè)行業(yè)發(fā)展至今,仍存在諸多問題——就像其他許多行業(yè)一樣。
本次WHO通過的ICD-11文件,在草擬以及表決過程中還存在多方爭議,遭到某些知名學(xué)者專家的公開反對和質(zhì)疑。
例如,Andrew Przybylski就認(rèn)為,“游戲障礙”的重點(diǎn)在于“障礙”而非“游戲”,定義沒有明確地包含哪類游戲或者游戲中的什么特性可能會(huì)導(dǎo)致成癮,任何活動(dòng)行為或者態(tài)度都可能成立。“生活中的每個(gè)方面都可能最終歸于病態(tài)。”
身為業(yè)內(nèi)人士,聽到這樣的聲音總是令人心生感動(dòng)的,但我也愿意相信WHO這樣的機(jī)構(gòu)提出的議題,也絕不會(huì)是空穴來風(fēng),是抱著解決游戲行業(yè)問題的態(tài)度而來。
真正令人感到遺憾的是,一些輿論對于熱點(diǎn)毫無專業(yè)性的解讀,以及“嘩眾取寵”的展現(xiàn)方式。
自WHO公布這一草案起,許多自媒體就開始高潮,針對一些社會(huì)新聞和病癥做了豐富聯(lián)想:“沉迷游戲的你,今天已經(jīng)是精神病了”,“15歲少年殘忍殺害女性,只因他得了一種被大家都忽視的病”……甚至有很多普通玩家被無端指責(zé)成精神病。
即便ICD-11文件上明明白白地羅列著多條“游戲成癮”的嚴(yán)苛標(biāo)準(zhǔn),并在官方公告中反復(fù)強(qiáng)調(diào),“只有一小部分玩游戲的人會(huì)成癮。如果簡單地把游戲和成癮劃上等號,并不利于真正地解決問題。”
但這還是不能阻止許多別有用心的媒體,將“游戲成癮”的對象范圍,無差別、無條件地?cái)U(kuò)大為所有游戲玩家。
在他們的描述中,游戲玩家被貶低成了一只“巴普洛夫的狗”,好像玩游戲只是單純的條件發(fā)射,為了發(fā)泄生理沖動(dòng)或者宣泄精力的存在
更令人感到無奈的是,如今的輿論環(huán)境中,這種“嘩眾取寵”、“宣泄情緒”式的報(bào)道往往也是更吸引眼球、更容易根植在多數(shù)大眾腦中的內(nèi)容,結(jié)果就是將一個(gè)原本由多種復(fù)雜因素雜糅、綜合作用下的負(fù)面事件,簡單粗暴地全部歸咎于游戲。
甚至連游戲玩家這一群體本身,在駁斥這些報(bào)道內(nèi)容、為自己發(fā)聲時(shí),也被不自覺地“帶進(jìn)溝里”。例如,在微博上一些典型的“標(biāo)題黨”式報(bào)道下面的評論中,一位上班族的休閑玩家,拼命和人爭辯的卻是“每天玩幾小時(shí)以下,才不算是精神病”。
他可能都沒有意識到,自己就根本不應(yīng)該出現(xiàn)在“游戲成癮”的疑似名單中。退一萬步說,判斷病癥的工作必須交由專業(yè)人士,不是普通人,甚至媒體有資格隨意斷定的。
這就是“嘩眾”式輿論帶來的后果,將原本對產(chǎn)業(yè)來說可能并非負(fù)面的政策或舉措,硬生生地被扭曲為一場運(yùn)動(dòng)式的大批判,并且被批判的一方幾乎百口莫辯。
輿論場畢竟不是法庭,各種復(fù)雜的自證,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上一句“游戲就是XX”的比喻,來得讓人印象深刻,也更具傳播效力。
這恐怕也是許多媒體“嘩眾成癮”的快感來源。其實(shí)相比“游戲成癮”,這種成癮帶來的問題可能更加普遍。
輿論上的“降維打擊”曾經(jīng)深刻地影響了中國的游戲產(chǎn)業(yè),并且延續(xù)至今。
早在1994年,游戲就在國內(nèi)輿論中就擁有了“電子鴉片”的名號,全國各地掀起了可能是國內(nèi)第一場針對游戲的“整風(fēng)運(yùn)動(dòng)”。
很顯然,這應(yīng)該也是當(dāng)年把我從街邊游戲廳中揪出來的老師,所深信不疑的指導(dǎo)思想。直到今天,“電子鴉片”、“電子海洛因”的名號仍被許多媒體掛在版面上。
而更令人震驚的是2008年,“網(wǎng)癮”這一概念的問世。一些媒體借此不負(fù)責(zé)任地添油加醋,在許多不明所以的家長人群中制造恐慌,因此養(yǎng)活了一大批當(dāng)時(shí)如雨后春筍般冒出來的“網(wǎng)癮治療機(jī)構(gòu)”。最知名的比如十年來、始終處于風(fēng)口浪尖的楊永信。
這些收費(fèi)昂貴、資質(zhì)欠缺的“網(wǎng)癮治療機(jī)構(gòu)”是什么樣的存在,近年來基本已真相大白。今年初,楊永信運(yùn)營的臨沂網(wǎng)戒中心被確認(rèn)關(guān)閉,時(shí)隔十年之后,這一在許多游戲玩家眼中“噩夢般”的標(biāo)記才終于被徹底抹去。
但隨著WHO通過ICD-11文件的新聞發(fā)布,各種輿論場上的“游戲毒品”論調(diào)有了再一次崛起的跡象,而且相比過去更毫不掩飾地出現(xiàn)在公眾面前。
有網(wǎng)友在新聞下方,帶著戲謔的口吻評論:這下楊永信們可以開拓海外業(yè)務(wù)了。但其實(shí)冷靜下來認(rèn)真想想,這可能不完全是一個(gè)笑話——一旦有追求爆點(diǎn)效應(yīng)的媒體再次在家長群體中煽風(fēng)點(diǎn)火,進(jìn)而再次喚醒恐慌,那么楊永信們的死灰復(fù)燃恐怕也并非不可能。
如果這最終再次演變成這樣,不得不說是整個(gè)產(chǎn)業(yè)的又一次悲哀。
距離我因?yàn)樽哌M(jìn)游戲廳,被罰在全校師生面前檢討的那天,已經(jīng)超過20年,一切好像不一樣了,一切又好像都一樣。
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