《隱形守護(hù)者》中關(guān)鍵劇情選擇

當(dāng)你在追劇時(shí),能像導(dǎo)演和編劇一樣去決定人物命運(yùn),你會(huì)如何選擇?

抗戰(zhàn)硝煙之中,潛入日偽高層的中共地下黨——肖途,在面對(duì)刺殺日本高官的任務(wù)時(shí),會(huì)選擇親自動(dòng)手、還是借刀殺人?叛變國(guó)民黨后的肖途,在青梅竹馬的生死關(guān)頭,會(huì)狠下心腸見死不救、還是會(huì)為自己挽回最后一次心靈救贖?在潛伏日本政府多年、難以被正名共黨身份時(shí),肖途會(huì)依然對(duì)黨堅(jiān)貞不二、還是會(huì)最終變節(jié)?

這,就是近期刷屏朋友圈的互動(dòng)劇—《隱形守護(hù)者》中的互動(dòng)情節(jié)。

這種像玩游戲一樣看影視劇的娛樂方式,在國(guó)外早已不是新鮮事。

前有2017年由瑞士游戲工作室CtrlMovie打造的《夜班》,后有2018年法國(guó)游戲工作室Quantic Dream推出的《底特律:變?nèi)恕?、Netflix在去年年底上線的互動(dòng)電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,逐漸使互動(dòng)劇在海外風(fēng)靡起來。

今年,繼《黑鏡:潘達(dá)斯耐基》之后,Netflix 還將于4 月 10 日上映下一部由野外生存專家貝爺主演的戶外探險(xiǎn)節(jié)目《You vs. Wild》,在這個(gè)節(jié)目中,觀眾可以在每一集決定貝爺?shù)倪x擇,秒入戲地去體驗(yàn)冒險(xiǎn)。

2019一開年,互動(dòng)影視這波新鮮的玩法也燒到了國(guó)內(nèi)影視業(yè),由《明星大偵探之頭號(hào)嫌疑人》和《古董局中局之佛頭起源》兩部口碑聚集掀起。

資深電視人、上述兩部互動(dòng)劇的制作方互影科技的創(chuàng)始人鹍鵬,在接受鈦媒體采訪時(shí)認(rèn)為,看視頻這件事本身,已經(jīng)100多年沒有變化過了,而互動(dòng)劇這種形式,則是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代影視劇與觀眾關(guān)系的一次革新,也是個(gè)性化潮流下的一種全新觀影體驗(yàn)。

那么,作為一種全新的影視劇形式,互動(dòng)劇是如何迅速燃起的?除了營(yíng)銷加碼,互動(dòng)劇到底是否代表下一波娛樂形態(tài)的創(chuàng)新?互動(dòng)劇形態(tài),到底擁有多強(qiáng)的生命力?

讓觀眾主導(dǎo)結(jié)局的“AB”式互動(dòng)劇,受眾買賬嗎?

談起近日互動(dòng)劇在國(guó)內(nèi)燃起的這把火,不得不說開篇提到的、在游戲平臺(tái)Steam排行榜上拔得頭籌的、由New One Studio研發(fā)制作的國(guó)產(chǎn)互動(dòng)劇《隱形守護(hù)者》。

作為坐擁用戶超3億人、游戲數(shù)量逾2萬的現(xiàn)今全球最大的游戲玩家聚集地,Steam可謂是獲得游戲曝光度和高收益的絕佳平臺(tái)。選擇國(guó)際的Steam和國(guó)內(nèi)的騰訊WeGame作為發(fā)行平臺(tái),為互動(dòng)劇《隱形守護(hù)者》帶來了高光時(shí)刻,與此同時(shí),也使得原本極其小眾的互動(dòng)劇娛樂形態(tài)關(guān)注度急劇提升。

《隱形守護(hù)者》互動(dòng)內(nèi)容

該影視游戲由真人出演,以圖片為主、關(guān)鍵劇情用視頻補(bǔ)充敘事的方式呈現(xiàn),觀眾/玩家可以從傳統(tǒng)影視劇純粹被動(dòng)觀看的“接受者”,搖身一變成為劇中人物角色命運(yùn)的掌控者。通過關(guān)鍵劇情的鼠標(biāo)輕點(diǎn),受眾可以置身于操刀手——導(dǎo)演和編劇的角色,獲得主宰人物命運(yùn)的酣暢淋漓感。

“初看原作旁觀者,轉(zhuǎn)眼已是局中人。”豆瓣網(wǎng)友Constantine評(píng)價(jià)《隱形守護(hù)者》時(shí)如是感慨。

另有許多用戶在參與該互動(dòng)劇后,表達(dá)了“把此游戲通關(guān)、勝看百部抗日神劇”的感受。

對(duì)于《隱形守護(hù)者》用戶來說,抗戰(zhàn)時(shí)劇中人物危在旦夕的生存狀態(tài),通過特定時(shí)刻必須與之一同面臨的“生”與“義”取舍,使人更能產(chǎn)生角色共情。“因我而死、因我而活”的使命感、與角色間近乎無差別的代入感,是用戶容易深陷互動(dòng)劇的原因。


《佛頭源起》互動(dòng)情節(jié)選擇

事實(shí)上,早在今年的1月3日,互影科技就曾打造了一個(gè)依托于H5形式的互動(dòng)短劇《古董局中局之佛頭起源》。這部同為抗戰(zhàn)時(shí)期的盜墓奪寶互動(dòng)微劇中,潘粵明飾演的鑒寶大師,在尋寶途中,采用了對(duì)話選擇、QTE((Quick Time Event,快速反應(yīng)事件,用戶需根據(jù)指示在一定時(shí)間內(nèi)操作,引導(dǎo)角色的動(dòng)作,從而影響故事進(jìn)展)、解密等多種互動(dòng)元素,觀眾在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的不同選擇,也直接影響了劇情的走向和結(jié)局。

在此之前,被稱為國(guó)內(nèi)“第一個(gè)吃螃蟹”的互動(dòng)劇,非林更新和趙麗穎主演的武俠互動(dòng)劇《忘憂鎮(zhèn)》莫屬了,這部互動(dòng)劇制作于2017年11月,玩兒法也與上述兩部頗為類似。

這一類劇集,在業(yè)內(nèi)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的叫法:AB劇,即指一個(gè)故事有A、B(或更多種)不同的結(jié)尾。

互動(dòng)劇的部分觀眾在接受鈦媒體采訪時(shí)表示,比起傳統(tǒng)的影視劇,AB劇能夠填補(bǔ)他們對(duì)固定結(jié)局抱憾的心情。

這些觀眾的回答,折射出了互動(dòng)劇模式突破了受眾難以操控角色命運(yùn)的痛點(diǎn),破壁了他們與編劇之間完全割裂的那堵墻,在觀影過程中,對(duì)于自己喜愛的角色和希冀的情節(jié)發(fā)展走向,有了一定程度的自主掌控感。

然而,也并不是所有玩家/觀眾都愿意為“互動(dòng)影視”這種新興的娛樂形態(tài)買單。

在一位“電影原教旨主義”人士看來,互動(dòng)劇的多種結(jié)局破壞了原本屬于電影的宿命感,“電影就是遺憾的藝術(shù)”。

另一位硬核游戲玩家表示,互動(dòng)劇號(hào)稱互動(dòng),但是從操作性角度來說,可玩性低;論結(jié)局種類,比開放性沙盒游戲又差很遠(yuǎn)。在他看來,游戲的本質(zhì)在于玩家的操控,而互動(dòng)劇完全無法滿足玩家的這種需求。

對(duì)于以上兩種不看好互動(dòng)劇的觀點(diǎn),在接受鈦媒體采訪時(shí),互影科技的創(chuàng)始人鹍鵬覺得,需要從另一個(gè)角度來看。

首先,他告訴鈦媒體,這兩種觀點(diǎn)針對(duì)的只是“AB劇”這一種互動(dòng)劇品類,互動(dòng)影視還包括“沉浸式體驗(yàn)劇”,這里先暫按不表。

“硬核玩家和專業(yè)影視從業(yè)者,這兩撥人是文化娛樂大眾中的小品類,對(duì)于娛樂形式和內(nèi)容有著特殊追求。”

“影視、游戲的受眾有一個(gè)非常大的(overlap)交集區(qū)間,我們其實(shí)更多做的是中間這一塊的市場(chǎng)。”鈦媒體從鹍鵬的話中領(lǐng)會(huì)到的,就是互動(dòng)劇要像任何的文化產(chǎn)品一樣,遵循精準(zhǔn)的受眾定位,舍棄該舍棄的小眾用戶,才能抓住真正的大眾消費(fèi)市場(chǎng)。

在他看來,電影的純粹主義者們,可以繼續(xù)只愛電影。然而,AB劇滿足大部分受眾的,是一種對(duì)或有選擇的渴望,滿足對(duì)平行世界的另一種想象,一種在結(jié)局的黯淡之處戛然而止時(shí)、依然可重現(xiàn)光明的愿景。

“沉浸式”互動(dòng)劇,互動(dòng)影視劇的另一種可能

在國(guó)內(nèi),除了像《隱形守護(hù)者》《古董局中局之佛頭起源》(以下簡(jiǎn)稱《佛頭起源》)這樣,主要以兩種選擇不斷延展分支、最后形成多種結(jié)局的互動(dòng)劇類型外,鹍鵬還向鈦媒體介紹了另一種互動(dòng)劇——沉浸式互動(dòng)劇。

如果說《佛頭起源》這樣“AB劇”式互動(dòng)劇的抓人之處,是觀眾如何在一次次選擇關(guān)口進(jìn)行“正確”選擇幫主角走到“完美結(jié)局”,并以此為目的一遍遍地觀看、嘗試;那么沉浸式互動(dòng)劇的扣人心弦之處則在于,能讓觀眾全程參與劇情,沉浸其中、欲罷不能。

不久前剛剛完結(jié)的《明星大偵探之頭號(hào)嫌疑人》(以下簡(jiǎn)稱《頭號(hào)嫌疑人》),就是對(duì)沉浸式互動(dòng)微劇的一種探索。

《頭號(hào)嫌疑人》是芒果TV在自制真人秀《明星大偵探第四季》完結(jié)后,推出的推理系列互動(dòng)微劇,共分六集,每集是一個(gè)獨(dú)立的故事,由喬振宇、王鷗、魏晨等《明星大偵探》真人秀嘉賓飾演。

該劇中,觀眾們充當(dāng)著案件“偵探”的角色。用戶觀看的時(shí)候,點(diǎn)擊劇情中可疑位置可以收集線索。

找到的線索會(huì)集合在線索庫中,在線索庫里點(diǎn)擊相關(guān)線索,玩家將以第一視角查看線索詳情,也可以提審嫌疑人。

而線索不僅僅存在于視頻當(dāng)中,用戶甚至可以直接在微博上找到相關(guān)嫌疑人的微博賬號(hào),從其在微博上的發(fā)言評(píng)論,找到關(guān)于案件真相的蛛絲馬跡。

比如在第二集《雙面維納斯》中,可以通過陶然、姍姍等微博得出殺人動(dòng)機(jī)、更是能根據(jù)歐陽老師的微博內(nèi)容,將嫌疑人范圍縮小至手上粘過強(qiáng)力膠的三人中。

最后,用戶可根據(jù)自己找到的線索完成推理,并在線提交案件分析報(bào)告,與其他用戶進(jìn)行偵探力榜單PK。

在為《頭號(hào)嫌疑人》提供獨(dú)家互動(dòng)與技術(shù)支持的互影科技的鹍鵬看來,對(duì)偵探類內(nèi)容用戶來說,最大的痛點(diǎn)在于,用戶與劇中偵探信息的不對(duì)等:屏幕前的觀眾永遠(yuǎn)只有為劇中偵探“歡呼”的份兒,因?yàn)橛^眾無法自主獲取案件的關(guān)鍵線索。

而《頭號(hào)嫌疑人》搜證環(huán)節(jié)的互動(dòng)體驗(yàn),恰恰給了觀眾自主搜集所有證據(jù)和信息的可能性;而搜集線索-推理-提交案件調(diào)查報(bào)告的全程互動(dòng),更是讓用戶從頭到尾體驗(yàn)了一把當(dāng)“偵探”的爽感。

這也是互動(dòng)劇給用戶帶來的另一種可能。無怪乎此類互動(dòng)劇多基于推理、懸疑故事。

打破影游邊界,互動(dòng)劇時(shí)代是否已來?

從19世紀(jì)末第一部黑白默片《工廠大門》問世,到有聲、彩色電影的誕生,再發(fā)展到上世紀(jì)中葉在海外開始普及的電視、21世紀(jì)互聯(lián)網(wǎng)科技對(duì)在線影視的孕育,全球的影像娛樂,歷經(jīng)了數(shù)次演變,卻從未在“觀看”這件事上有革新。

這一次,風(fēng)起于2017年的、國(guó)內(nèi)外包括《夜班》、《黑鏡·潘達(dá)斯奈基》和《頭號(hào)嫌疑人》在內(nèi)互動(dòng)劇的井噴式發(fā)展,給影視體驗(yàn)帶來了新的變化。

破壁了影視與游戲的邊界,是否意味著互動(dòng)劇的時(shí)代已經(jīng)到來?這很大程度取決于該娛樂形態(tài)能否探尋出一條可持續(xù)的商業(yè)化之路。

不可否認(rèn)的是,近兩年,互動(dòng)劇在商業(yè)化方面已經(jīng)做了不少探索。

《黑鏡·潘達(dá)斯奈基》中,通過不同口味薯片的選擇來打造用戶消費(fèi)偏好圖譜,為交互過程中的廣告植入提供了一種思路;《頭號(hào)嫌疑人》中外部的微博鏈接,也為沉浸式互動(dòng)劇與電商或其他平臺(tái)的合作提供了新的契機(jī)。

在做《佛頭起源》之時(shí),互影科技的主要目的在于配合網(wǎng)劇《古董局中局》的宣發(fā)。由于該項(xiàng)目完工于2017年和其實(shí)驗(yàn)性的特點(diǎn),對(duì)互影科技承載的意義更多的是讓市場(chǎng)看到這種娛樂形態(tài)的可能性,投入報(bào)酬并不是項(xiàng)目的目標(biāo)。不過,今年1月3日,即《佛頭起源》在騰訊的上線之日,《古董局中局》的百度指數(shù)達(dá)到了除開播時(shí)間(12月26日)和大結(jié)局(1月24日)外第三高的搜索指數(shù),該互動(dòng)劇對(duì)網(wǎng)劇關(guān)注度的提攜程度可見一斑。

上線期間《古董局中局》百度指數(shù)

由此可見,通過互動(dòng)劇的趣味性用戶體驗(yàn)來拉升影視劇的熱度和票房,或?qū)⒊蔀榛?dòng)影視游戲置換其高額開發(fā)成本的一種可能。

盡管在商業(yè)化探索上有所收獲,互動(dòng)劇普遍還未能盈利的現(xiàn)狀,是相關(guān)技術(shù)制作公司當(dāng)下面臨的核心問題。

從《佛頭起源》到《頭號(hào)嫌疑人》,互影科技的作品經(jīng)歷了從宣發(fā)短片到獨(dú)立產(chǎn)品的過程。懸疑劇《頭號(hào)嫌疑人》采用了與芒果TV平臺(tái)版權(quán)購買和C端分賬相結(jié)合的商業(yè)模式。開發(fā)團(tuán)隊(duì)是專業(yè)分工,影視、產(chǎn)品和技術(shù)分別為三個(gè)不同的團(tuán)隊(duì),互影科技只負(fù)責(zé)產(chǎn)品和技術(shù)部分,使得拍攝部分的成本得以剝離。有了一定的商業(yè)模式,卻依然難以覆蓋高昂的開發(fā)成本,使得盈利依然不是互影科技現(xiàn)階段的議題。

與此類似,《隱形守護(hù)者》也采用了平臺(tái)版權(quán)購買和C端分賬兩種商業(yè)模式。

硬核游戲玩家不會(huì)陌生的是,游戲中有一種類型,叫做Galgame(girl and love,文字戀愛游戲),這種游戲就是基于玩家與動(dòng)漫人物的互動(dòng),從而改變劇情走向的類型。在國(guó)內(nèi),橙光游戲在此獨(dú)樹一幟,而互動(dòng)劇《隱形守護(hù)者》,也改編自橙光此前出品的非真人諜戰(zhàn)游戲《潛伏之赤途》。

由此,多分支、大規(guī)模的劇情成本轉(zhuǎn)嫁到上游,使《隱形守護(hù)者》技術(shù)團(tuán)隊(duì)在資金有限的情況下拍攝一部全劇情需玩家耗時(shí)十多個(gè)小時(shí)的劇成為可能。此外,該互動(dòng)劇中的演員請(qǐng)的均為97年左右的大學(xué)在校生,片酬成本也壓縮到了極限。

即便如此,由于敘事結(jié)構(gòu)的龐大,《隱形守護(hù)者》依然耗資高達(dá)1000多萬,在以每部十章節(jié)56-58元的價(jià)格上線50多天后,能否收回成本也未可知。

簡(jiǎn)言之,像《隱形守護(hù)者》《佛頭起源》這樣的互動(dòng)劇造血路徑有限,在沒有挖掘到新的變現(xiàn)方式的情況下,通過降低制作經(jīng)費(fèi)等方式節(jié)流,不是互動(dòng)劇制作公司生存的長(zhǎng)久之計(jì)。

基于以上原因,作為業(yè)內(nèi)從業(yè)者,談到“互動(dòng)劇時(shí)代是否已來”這一宏大的話題時(shí),鹍鵬表現(xiàn)出了一個(gè)旁觀者的冷靜和克制。

“互動(dòng)劇的發(fā)展還處在初期階段,不宜把它扼殺在襁褓中,也不宜對(duì)它有過高的期許。”

在鹍鵬看來,目前,互動(dòng)影視這片藍(lán)海,已經(jīng)獲得了許多VC的青睞,互影科技已先后獲得經(jīng)緯、真格基金、頭頭是道的投資,不少人看好這個(gè)賽道。但,互動(dòng)影視目前的核心任務(wù)仍應(yīng)是打開市場(chǎng),還沒有到去收獲的時(shí)候。

那么,互動(dòng)劇對(duì)未來究竟又意味著什么?它會(huì)否顛覆舊有的娛樂方式?就此,鹍鵬以一個(gè)電影與電視劍拔弩張年代的故事作喻:

數(shù)十年前,電影院大規(guī)模擴(kuò)張之時(shí),許多電視廠商會(huì)派人去影院門口舉牌抗議,慫恿年輕人離開大銀幕、擔(dān)心電視很快成為夕陽產(chǎn)業(yè)。然而,電影與電視之間的不共戴天之勢(shì),并沒有愈演愈烈。電影的擁躉者歸電影,追求視聽藝術(shù);電視的愛好者歸電視,更注重人物關(guān)系的延綿發(fā)展。

換句話說:不同的內(nèi)容形態(tài)有著不同的載體和不同的運(yùn)營(yíng)場(chǎng)景,他們之間更多的是互補(bǔ)關(guān)系,而非互相取代?;?dòng)劇會(huì)開辟出一種新的內(nèi)容形態(tài),豐富大眾的文娛生活,然而,它也不會(huì)與電影和游戲市場(chǎng)勢(shì)同水火,正如電影之于電視一樣。(本文首發(fā)鈦媒體,作者 | 陶淘、趙虹宇,編輯 | 蔥蔥)

本文系作者 陶淘、趙虹宇 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接
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  • 想起小學(xué)看的韓國(guó)反轉(zhuǎn)劇,觀眾每周投票最終可改變編劇的原思路

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    回復(fù) 2019.03.22 · via android
  • 我看了《古董局中局》,的確有點(diǎn)意思

    回復(fù) 2019.03.22 · via h5
  • 互動(dòng)劇終于來了開心!

    回復(fù) 2019.03.24 · via android
  • 祭奠天國(guó)始祖《直到黎明》

    回復(fù) 2019.03.23 · via android
  • 還可以這樣啊

    回復(fù) 2019.03.23 · via android
  • 感覺和我初中玩的galgame沒什么區(qū)別??

    回復(fù) 2019.03.22 · via iphone
  • 橙光里頭這款游戲就好評(píng)度很高!我覺得對(duì)于橙光而言,賣游戲劇本版權(quán)很不錯(cuò)!橙光資深玩家哈哈哈哈哈

    回復(fù) 2019.03.22 · via android

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