電影《頭號玩家》劇照

《頭號玩家》

2018年一部叫做《頭號玩家》(Ready Player One)席卷全球,以1.75億美金的成本,斬獲了將近6億美金的票房,而這部主打年輕受眾,以游戲為題材的電影,僅僅在中國市場上就賺了2億多美金,讓《頭號玩家》成為有史以來第十部最賺錢的海外進口大片。

搜尋豆瓣電影《頭號玩家》的主頁,看到網(wǎng)友們幾十萬條評論,彼時電影上映在國內(nèi)掀起的狂熱,余溫灼眼。你能從字里行間讀到他們未被平復(fù)的悸動。誰埋的單,誰為之狂熱,除了斯皮爾伯格的影迷,還有大量的游戲迷,宅男宅女,那些沉溺于自己內(nèi)心世界的頑童們。

為什么會這么狂熱?

一位叫“冰山的陰影”的網(wǎng)友這么形容他的觀影體驗:

時間不可逆、人生不可逆,而游戲不僅能讓我們超越現(xiàn)實的桎梏,在每次一敗涂地之后都卷土重來挽回遺憾,更重要的是,每一個玩家都在不知不覺中,為之付出了無可復(fù)制的生命體驗,熠熠生輝、永不褪色。

超越現(xiàn)實的桎梏,無可復(fù)制的生命體驗。這位網(wǎng)友悟得這么深,估計這輩子即便沒有攢下幾套房子,但必將心靈富足。

這些年齡不算太老的觀影者們,在導演斯皮爾伯格構(gòu)建的電影世界中,在電影世界開創(chuàng)的VR(Visual Reality)虛擬世界,重溫了青蔥歲月被父母嚴管的寶貴休閑時光里的各路流行文化元素。

時間和人生都不可逆,但斯皮爾伯格的電影,和依托VR技術(shù)、可以讓真人通過角色演繹的虛擬現(xiàn)實游戲,短暫打破了人們心理上對時間的認知,既讓人們得以回到自己的過去,又讓人們可以提前經(jīng)歷科技的未來。在有限的時間里,開辟一片精神上的綠洲。

這是拋開炫酷的VR視覺特技制作,電影《頭號玩家》得以至勝的玄機。

這也是在電影之外,一個新興科技產(chǎn)業(yè)對用戶需求的深度洞察,以及對科技,所能開墾的娛樂和未知商業(yè)世界,將會改變?nèi)祟惉F(xiàn)實生活的篤定和信念。

這個產(chǎn)業(yè)就是VR虛擬現(xiàn)實。他們的產(chǎn)品,就是在電影《頭號玩家》里,主角們得以一次次穿越到虛擬游戲世界的工具:VR眼鏡、頭盔和可以上身的VR可穿戴設(shè)備。

斯皮爾伯格此次充當了高級交互經(jīng)設(shè)計師的角色,他為世界VR產(chǎn)業(yè)打造了一款趨于完美的終極產(chǎn)品demo。

電影之于觀眾們是娛樂;觀眾對電影故事的認可和對VR世界的狂熱,對于整個VR行業(yè),如微軟的 HoloLens,F(xiàn)acebook 的Oculus,Sony,HTC,初創(chuàng)公司Magic Leap們來說,卻是繼2016年以來全球VR產(chǎn)業(yè)遇冷后,給他們的一劑強心針,意味著打開了人類的另一重生存空間的可能性。

電影《頭號玩家》完整得模擬了未來當VR技術(shù)高度成熟后,人類活動在現(xiàn)實和虛擬空間,將會猶如當下在網(wǎng)絡(luò)線上和線下之間的各種互動和聯(lián)通。PPT,產(chǎn)品原型,行業(yè)大會,現(xiàn)場展示,即便是已經(jīng)上市的VR產(chǎn)品,有哪一種方式能比一部《頭號玩家》更能場景化、故事性得全面描述和展現(xiàn)這種新科技給人類許下的未來?

但交互設(shè)計大師如斯皮爾伯格,沒有產(chǎn)品經(jīng)理搞出來的產(chǎn)品原型為藍本,估計也不能施展自己的創(chuàng)意。

那《頭號玩家》的產(chǎn)品原型來自哪里?

這個產(chǎn)品原型的設(shè)計者、產(chǎn)品經(jīng)理的頭銜,按說是屬于原著科幻小說作者,同時也是該電影的編劇恩斯特·克萊恩 Ernest Cline,但產(chǎn)品最初的理念,卻實實在在另有其人。他們是誰呢?

與西方其它眾多科技創(chuàng)新領(lǐng)域一樣,沒有這些人,沒有這些先賢們的啟迪,不會有克萊恩的小說《頭號玩家》,不會有斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》,不會有2016年才算是得以成型的VR產(chǎn)業(yè)。

科技進階的催化劑,是春藥,是他們催生了西方近現(xiàn)代科技創(chuàng)新史。構(gòu)筑了一代又一代科技工程師們的精神家園,以及部分人類的終極夢想。

VR產(chǎn)業(yè)

星光璀璨。讓我們順著VR挑一顆夜空中明亮的星。

帕爾默·弗里曼(Palmer Freeman Luckey),VR 科技公司Oculus 的聯(lián)合創(chuàng)始人,這位生于1992年的企業(yè)家,在2014年Oculus被Facebook斥資2.3億美金股票+現(xiàn)金收購后的兩年,也就是2016VR產(chǎn)業(yè)的小高潮時期,曾經(jīng)名列美國福布斯40歲以下最有錢企業(yè)家中的第22位。

小伙子年少有為,但很謙遜克制:

跟在科技領(lǐng)域工作的其他人一樣,我不是一個有創(chuàng)意的人。

有那些科幻小說家在真是太好了,這些人才是真正有創(chuàng)意的,他們可以設(shè)想出來任何科技最終的使用場景。他們提出了那么多難以置信的點子。

這位年輕的創(chuàng)業(yè)者真是這么認為的。在Oculus的創(chuàng)業(yè)期(2017年他離開了Oculus,另立門戶去做無人機和感應(yīng)器相關(guān)的軍工應(yīng)用產(chǎn)品。),他居然給剛進門的公司新員工每人發(fā)一本科幻小說《頭號玩家》。

厲害了,省事兒了,產(chǎn)品終極手冊+公司愿景,還有比這樣一本書更生動的公司入門宣講么?

VR基礎(chǔ)理論和技術(shù)或許可以追溯到1960年——MOrton Heilig提交VR設(shè)備的專利申請文件。幾十年過去了,VR的普通消費級應(yīng)用,也就是說,普通人們?nèi)绾闻c一片想象出來的世界開展互動,還是停留在未知。

這個時候就顯現(xiàn)出科幻的力量。

科幻作品為VR公司創(chuàng)建出了他們可以用來面向市場,營銷這項技術(shù)的語境,影響了VR頭盔的各種用戶體驗,甚至為研發(fā)人員定義了長遠的產(chǎn)品可實現(xiàn)目標。

科幻小說《頭號玩家》(Ready Player One)出版于2011年,也正是在那個時候,Oculus創(chuàng)始人弗里曼開始構(gòu)建Oculus頭顯設(shè)備產(chǎn)品原型。

我為什么喜歡《頭號玩家》這本書的一個原因,就是這本書里好多(對科技的)刻畫都是非??尚械?ldquo;。”沒有一個點是瘋狂的,遠遠偏離科技的。

弗里曼說。

小說《頭號玩家》如此神奇,但是當記者問該書的作者恩斯特·克萊恩,對于未來,究竟什么樣的愿景和想法能讓你興奮?這位初出茅廬的科幻小說兼編劇沒有直接回答,但他提到了一個人的名字:

我剛剛讀了尼爾·斯蒂芬森 Neal Stephenson的新小說《七夏娃》Seveneves,太棒了!

很多科技在科幻中都以這種或那種方式被想象出來。科幻在科技文化中是不是起到了一定的作用,或者說推動了科技的創(chuàng)新?

恩斯特·克萊恩回答是肯定的,并且說

我是站在巨人尼爾·斯蒂芬森 Neal Stephenson和威廉·吉布森 William Gibson的肩膀上。

2014年,當Facebook收購Oculus之后,扎克伯格給自己的FRL部門(Facebook Reality Labs,專項研究未來VR和AR科技)找來了一位首席科學家,業(yè)界大牛邁克·阿卜拉什Michael Abrash。

早在1994年,當時在微軟協(xié)助研發(fā)Windows核心圖像架構(gòu)的邁克·阿卜拉什在讀了一本叫做《雪崩》的科幻小說后,辭掉了微軟的工作,加盟一家游戲研發(fā)公司,成為當時廣受歡迎的FPS(第一人稱射擊)類型游戲首批產(chǎn)品的研發(fā)者。后來他一度又回到微軟研發(fā)Xbox,之后在Intel,直到2011年,他又加入了一家叫Valve的AR/VR初創(chuàng)公司。也就是在那里,他感覺到,這么多年的苦等,小說《雪崩》中描述的AR時代,終于來臨了。

2012年,在一篇名為“Valve:我是怎么到得這里,這里什么樣,和我正在做什么”的博客里,邁克·阿卜拉什開篇明志:

“It all started with Snow Crash.” 一切都源于《雪崩》

沒有《雪崩》,阿卜拉什說他自己不會進入虛擬現(xiàn)實VR和游戲行業(yè)。

《雪崩》的作者是誰?尼爾·斯蒂芬森 Neal Stephenson。

尼爾·斯蒂芬森 和《雪崩》

維基百科顯示,Neal Stephenson出生于1959年,美國作家,父親是電子工程學教授,母親工作在生物化學實驗室,祖父是物理學教授。目前定居西雅圖。

聽聽這背景,不會出凡人。斯蒂芬森在波士頓大學先學的物理,后來又學地理,地理?對,據(jù)斯蒂芬森說學地理,他就可以在計算機上多花些時間。這估計對他之后的一段計算機編程生涯,廣泛的了解電腦網(wǎng)絡(luò)和黑客生活打下了基礎(chǔ)。

以創(chuàng)作推理性小說Speculative fiction見長。他的小說,還被打上了其他分類標簽,如科幻,歷史科幻,賽博朋克,后賽博朋克,和巴洛克(17世紀繁復(fù)的建筑及藝術(shù))風格。而最讓他得以名聲大振的類型就是后賽博朋克post-cyberpunk。

Cyberpunk是科幻小說的一個分支。以計算機或信息技術(shù)為主題,情節(jié)通常圍繞黑客、人工智能及大型企業(yè)之間的矛盾,背景設(shè)定在不遠的將來,一個反烏托邦的地球(類似電影《頭號玩家》里人類未來的生存景象),而不是早期賽博朋克發(fā)生的外太空。在賽博朋克文學中,大多數(shù)故事發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)上、數(shù)字空間中,經(jīng)常使用人腦和電腦直接相連?,F(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實之間的界限越來越模糊。

1992年,也就是現(xiàn)在意義上的互聯(lián)網(wǎng)誕生的前夜,《雪崩》Snow Crash出版了。這部奠定了史蒂芬森一代宗師地位的著作,像史蒂芬森的其他作品一樣,信息量巨大,涵蓋了歷史、語言學、人類學、考古學、宗教、計算機科學、政治、密碼學、模因論(Memetics 基于達爾文生物進化論的新理論)和哲學領(lǐng)域。

《雪崩》的故事情節(jié)不再贅述。跟《頭號玩家》神似。黑客兼披薩速遞員和滑板女郎Y.T.(Yours Truly)兩人搭檔聯(lián)手破解反派病毒,拯救網(wǎng)絡(luò)空間(虛擬)和人腦神經(jīng)(現(xiàn)實),最終拯救世界的故事。

在《雪崩》問世后17年后,卡梅隆的同名電影《阿凡達》上映,Avatar“虛擬化身”這個詞,就是經(jīng)由《雪崩》才得以廣泛流傳。

而《雪崩》的最偉大之處,是在現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)WWW誕生之前,該書就已經(jīng)開創(chuàng)了一個不同于互聯(lián)網(wǎng)扁平空間的,做為互聯(lián)網(wǎng)后繼的3D三維數(shù)字網(wǎng)絡(luò)空間——Metaverse 虛擬實景。“Meta”作為前綴意思是超越,”verse”取自universe,兩者合并,猶如無極,生發(fā)出一個有別于現(xiàn)實世界的新場域新世界。

這個在VR產(chǎn)業(yè)非常流行的概念,如今已經(jīng)超越游戲的語境,被用來廣泛的描述可以開展多種社交活動的、多人互聯(lián)網(wǎng)虛擬現(xiàn)實空間。

西方人很有意思,互聯(lián)網(wǎng)、虛擬實景、甚至外太空,他們總是要在現(xiàn)實之上,在科技允許的最大想象范圍之內(nèi),多維度,全方位不斷尋求另一重生存空間的可能性和可行性。

(插曲:谷歌地球的設(shè)計者Avi Bar-Zeev也是斯蒂芬森的小迷弟。深受《雪崩》的啟發(fā)。早在研發(fā)谷歌地球的前身app組件 Keyhole的時候,特別想邀請斯蒂芬森來參觀他們,但作家沒來。他自己琢磨,可能是因為斯蒂芬森已經(jīng)厭倦了整天談?wù)摗堆┍馈妨?。?/p>

而這只是被媒體采訪、證實和報道出來的影響?!堆┍馈罚约八沟俜疑瓕ξ鞣疆敶ヂ?lián)網(wǎng)科技和從業(yè)者們的思想滲透,估計深不可測;更不要說廣義范圍內(nèi),虛擬現(xiàn)實對一大票文學和電影創(chuàng)作的潛在靈感激發(fā)。

他的著作,做為人類科技文明的接續(xù)和里程碑,在人們思想領(lǐng)域撒播的種子,估計還會在不同的時期,悄悄生根萌芽,以意想不到的技術(shù)理念和產(chǎn)品形態(tài)持續(xù)煥發(fā)生機,震驚世人。

巨大的聲譽下,斯蒂芬森本人卻始終保持著一個作家,同時也是科技思想者的理智和反思精神。他從一個不同的視角,解讀了自己的作品所承載的價值和意義。早在2003年,也就是Second Life上線的同一年,在一次跟美國“連線”Wired雜志的對話中,斯蒂芬森這樣說:

“很大程度上講,《雪崩》其實是一個失敗的預(yù)測。大家對沉浸式3D技術(shù)表現(xiàn)出的興趣是有限的。我覺得《雪崩》做為一部小說,比做為一種預(yù)言更加合適。

但是,它為某種娛樂科技提供了一個合情合理的、清晰連貫的圖景。這種圖景對工程師們是有價值的。因為在機構(gòu)里工作的工程師們(程序猿、碼農(nóng)),他們整天就只盯著手頭那一小部分工作,從來沒有機會看到一個全景。

當工程師們對一些科幻小說作者頂禮膜拜的時候,通常情況下不是因為這些人預(yù)測了未來,而是因為他/她(科幻小說作者)把一些支離破碎的想法編織進了一個連貫的愿景里,這個愿景可以讓那些技術(shù)研發(fā)者用來做為產(chǎn)品路徑圖Road Map。“

程序猿大兄弟們,你們在哪里,讓我看到你們,看哭了吧,斯蒂芬森大爺真得懂你們,是不是?

程序員,才華橫溢的很多,都被產(chǎn)品禍害了,整天開發(fā)不完的偽需求。沒有精力和時間,看世界。

我想到了不久前某程序猿對我的抱怨。不知道在中國的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),有多少程序員們真的知道自己在做什么,愿景在哪里。

斯蒂芬森不斷得拓展著他自己勾畫的產(chǎn)品“路徑圖”。并于2014年,以身作則,以首席未來學家的身份加入,并領(lǐng)導一家增強現(xiàn)實(AR,Augmented Reality)初創(chuàng)科技公司Magic Leap位于西雅圖的研發(fā)中心。Magic Leap也是大名在外,這家公司在2016年估值曾經(jīng)達到45億美金,投資方名單里有谷歌還有阿里巴巴。去年,也就是2018年8月,推出了它的第一代非消費級頭顯產(chǎn)品the Magic Leap One。

從VR到AR,都是在虛擬現(xiàn)實世界打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),你以為這就是斯蒂芬森視界的全部,錯了。除了在現(xiàn)實世界,和依托互聯(lián)網(wǎng)科技為人類建構(gòu)三維的虛擬世界之外,他早就把眼光投向了另一個無限廣闊的空間-星辰大海。

杰夫·貝佐斯的軍師

時間回溯到1994年,如今的世界首富亞馬遜創(chuàng)始人杰夫·貝佐斯,跟發(fā)妻麥肯齊倆人辭職從美國東部紐約移居到美國西部的西雅圖,從0到1開創(chuàng)亞馬遜。就在這不久后,一次晚宴中他遇到了一位知音,也是啟發(fā)和鼓勵他進入私人航空領(lǐng)域的智者,一位被譽為科技界的Nostradamus(諾查丹瑪斯,16世紀法國著名的占星家,醫(yī)師和預(yù)言家,幾百年前就預(yù)測了一戰(zhàn)、二戰(zhàn)和9.11的發(fā)生)的科幻小說家。

你肯定猜對了。這位科幻小說家就是咱們上面說了半天的尼爾·斯蒂芬森。

咱們先把時間迅速往后翻到2007年,當時電商巨頭亞馬遜顛覆人們千百年的閱讀習慣,推出了一款風靡全球的讀書器——Kindle。其實剛開始這個產(chǎn)品在項目研發(fā)團隊內(nèi)部被叫做“Fiona” ,名字就來源于斯蒂芬森另一部圍繞納米科技為核心場域的科幻小說《鉆石年代》(The Diamond Age,2000),“Fiona”是書中的一個小女孩,睡覺前爸爸給她電子書讀。Kindle當時的產(chǎn)品研發(fā)理念及產(chǎn)品原型,就來源于《鉆石年代》中對電子書的描述。

而電子書Kindle,比起之后斯蒂芬森和貝佐斯之間發(fā)生的故事、他們一起干的事情,只能算是伯牙和鐘子期高山流水的一小段插曲了。

再回到90年代中期倆人初識的那次晚宴上,貝佐斯和斯蒂芬森相談甚歡,對話很快就脫離地球,導向遙遠的星空。倆人惺惺相惜。

斯蒂芬森后來回憶說:

當你爬到一個梯子上的時候,你會發(fā)現(xiàn)這里正進行著一場匹配游戲,通過有些人對細節(jié)的知曉,你可以判斷出他們到底對宇宙空間有多狂熱,處于梯子的哪個高度。

他(貝佐斯)在這個梯子上站得那么高,真的難以置信。

于是,經(jīng)常在周末的下午,這倆人開始混在一起,發(fā)射火箭模型。

1999年,斯蒂芬森和貝佐斯一起去看了一場電影,名字叫做《十月的天空》October Sky,講述了一個男孩(以NASA 工程師 Homer Hickam為原型,這個人后來也搞創(chuàng)作,是電影《十月的天空》原著作者)沉迷于火箭的故事。看完電影,倆人喝咖啡聊感想,貝佐斯對斯蒂芬森說,長久以來,他就一直想著開一家火箭公司。斯蒂芬森立馬說:做啊,為啥不從今天就開始呢?

第二年,也就是2000年,貝佐斯就真得成立了一家火箭公司,這就是迄今在全球,唯一能跟埃隆馬斯克的SpaceX分庭抗禮的,著名民用航天航空制造和太空飛行公司Blue Origin藍色起源。兩年后,也就是2002年,馬斯克才創(chuàng)建了他的SpaceX。

Blue Origin 位于美國弗羅里達州的工廠設(shè)施

 

做為Blue Origin的第一號員工,斯蒂芬森在西雅圖南邊一個時髦的工業(yè)地帶,為Blue Origin找了一個場地做為辦公地點。我們再來看看Blue Origin的早期成員“夢之隊”(這可真是名符其實只負責做夢?。?。除了斯蒂芬森,還有一個電腦黑客(自詡的),一個發(fā)明家(也是一個電腦工程師,在貝佐斯的資助下在美國的德州的山上,造了一個萬年鐘),一個來自亞馬遜內(nèi)部成員、太空迷,還有一位科學歷史學家(那時在研究原子爆破助推火箭技術(shù))。
萬年鐘所在地 美國得克薩斯州西部群山

萬年鐘所在地 美國得克薩斯州西部群山

我們都一致認為我們將來會在火星上退休。

這是那位太空迷當時說的話。這口氣,跟另一個深受科幻影響的大Nerd(科技呆)一致,當有人問特斯拉和SpaceX創(chuàng)始人馬斯克,你有多大把握自己能移民火星的時候,馬斯克回答:70%。(這百分比是咋來的?)

是不是很瘋狂,到2000年的時候,中國正在經(jīng)歷互聯(lián)網(wǎng)第一波浪潮,中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)格局BAT才初現(xiàn)端倪。如果那個時候有人說(而且很堅定)將來要在火星上退休,那一定比當年馬云用黃頁四處找融資讓人更加崩潰吧。

你會說,啊那個時候中國整體經(jīng)濟發(fā)展不行啊,時機不夠啊。20年過去了,那現(xiàn)在呢,抄了20年了,是不是該有點自己真正獨創(chuàng)的東西了?

唯一個國民搜索月經(jīng)式得被廣大用戶詬病;

企鵝帝國也動不動就被戳脊梁骨只會復(fù)制沒有創(chuàng)新;

勇敢殺出重圍以算法技術(shù)起家的新媒體如今變成一個APP加工廠;

還有達摩院,除了對AI工具性的研發(fā)和應(yīng)用,手握重資,我們可以想點更高遠的關(guān)乎人類命運的事業(yè)么,10年甚至30年后的?

好吧,小昭可不是就事論事,關(guān)鍵是那些原創(chuàng)的圖景,是否曾經(jīng)在這些企業(yè)家和工程師的腦子里存在過。

回到Blue Origin,別小看這些早期成員不靠譜,人家給自己的定位很清晰啊,初期的工作就是聚在一起——Brainstorm腦爆。他們思考:既然地球上人們通過互聯(lián)網(wǎng)可以顛覆傳統(tǒng)商務(wù),那同理,關(guān)于重塑太空旅行,是不是還有什么想法被大家忽視了?
2018年4月,“新牧羊人”可重復(fù)使用運載火箭,第八試飛成功之后

2018年4月,“新牧羊人”可重復(fù)使用運載火箭,第八試飛成功之后

貝佐斯曾經(jīng)對媒體說,他的目標是2019年上半年,Blue Origin就可以將人類帶入太空。

除了可回收運載火箭和太空旅行,不為大眾所知的是,Blue Origin還在同步研發(fā)一款叫做“藍色月亮”Blue Moon的月球著陸器。該著陸器可以承載重達10000磅貨物(相當于兩個福特150大皮卡車的載重能力)。貝佐斯說,也許到2030年,月球?qū)⒊蔀槿祟惈@取資源建造地球殖民地的關(guān)鍵地區(qū)。

當被問到,是否他自己想住在月球殖民地上的時候,貝佐斯回答:

是的,那些地方不是你想的那樣。我的意思是,那些地方將會有農(nóng)田、河流和大學;將會有100萬人在那里。會有城市。但是,我想在那里和地球之間往返穿行。

在月球上,城市,農(nóng)田,河流,大學。

從第一號員工到現(xiàn)在兼職擔任顧問,斯蒂芬森一直沒有離開Blue Origin,從智力和想象力上為Blue Origin保駕護航。不知道在外星球建造另一個人類生存空間的想法,是貝索斯和斯蒂芬森在某次看了類似克里斯托弗·諾蘭的電影《星際穿越》(2014)之后,咖啡閑聊的時候做出的決定,還是斯蒂芬森虛擬空間的科幻預(yù)言,又一次在外星球的偉大實踐。
電影《星際穿越》里的庫伯空間站Cooper Station,人類在外星球用隔離罩建造的太空家園

電影《星際穿越》里的庫伯空間站Cooper Station,人類在外星球用隔離罩建造的太空家園

隱形知識空間

斯蒂芬森不是神,不是預(yù)言家,前面提到過,眾星璀璨,他甚至算不上近現(xiàn)代世界科幻小說和現(xiàn)代科技啟蒙偉人星空圖譜中,最亮的那一顆。

他前面還有被譽為“美國現(xiàn)代科幻小說之父”、“美國科幻空前絕后的優(yōu)秀作家”,6次獲得“雨果獎”的(劉慈欣《三體》)羅伯特·海因萊因 Robert Anson Heinlein(1907-1988),他的作品大多是在阿姆斯特朗登上月球之前出版的。當時人們認為登月既不切實際,也不可能。他據(jù)理力爭,著書反駁。作品激勵眾多的人才進入世界各地的太空探索領(lǐng)域,把探索太空作為自己畢生的追求。

還有艾薩克·阿西莫夫 Isaac Asimov(1920-1992)。美國著名科幻小說家、科普作家、文學評論家,一生論著無數(shù),題材涉及自然科學、社會科學和文學藝術(shù)等許多領(lǐng)域,與羅伯特·海因萊因、亞瑟·克拉克并列為科幻小說的三巨頭。

還有被稱作賽博朋克之父的威廉·吉布森William Ford Gibson(1948-),一代科幻文學的創(chuàng)派宗師與代表人物。他寫的科幻小說《神經(jīng)漫游者》Neuromancer被譽為“賽博朋克”圣經(jīng)。囊括了雨果獎、星云獎、菲利普•迪克獎,直接催生了1999年那部全球轟動的電影《黑客帝國》The Matrix 。 創(chuàng)造出Cyberspace“網(wǎng)絡(luò)空間”這個詞,并將這個世界帶到了信息時代。

還有科幻小說三巨頭最后一個亞瑟·克拉克Arthur Charles Clarke(中國作家劉慈欣現(xiàn)在被我們譽為中國的亞瑟·克拉克)等等等等。

正是這些先賢們一代代在想象力和創(chuàng)造力上的傳承和突破,為美國近現(xiàn)代科技創(chuàng)新鋪就了豐厚的精神、智力和信念的土壤;積淀出了一個強大的延綿不斷的科技和文化創(chuàng)新風潮,知識與實踐不斷磨礪和迭代、互為消長的創(chuàng)新思維場域。

當你看到電影《阿凡達2》、自動駕駛著特斯拉電動汽車、或者某天真的聽到有報道Blue Origin制造的航天器載人到太空旅行了,請不要再無邊際得感慨西方人的創(chuàng)新能力。今天小昭算是給你掀開了天幕的小小的小小的一角。

科學-科技-產(chǎn)品,是有個大致落地的順序,而西方人從文化及精神層面在“科技”的前后兩端添加了“科幻”,于是順序就變成了:科學-{(科幻)-科技-(科幻)}-產(chǎn)品。

科技有了科幻的加持,變得不再破碎和孤立,科幻的故事敘事和感性的表達,讓科技的應(yīng)用獲得了完整展示的場景,讓科技工作者們看到了它與人類真實、生動的互動。

2011年在寫給美國連線雜志的一篇文章中,斯蒂芬森一邊批判當下美國科技社會創(chuàng)新乏力,呼喚科幻作者們繼續(xù)向老一輩科幻大家們學習,為科幻和科技發(fā)展提供養(yǎng)分和愿景,一邊再次肯定了科幻在塑造共通意識上的價值:

大的科技公司和研究院里或許有成百上千的員工。每個人就做整體工作的一小塊。他們之間的溝通僅僅局限于一串串往來的電子郵件和PPT。大家這么喜歡科幻,部分得反應(yīng)出這樣一個問題,科幻中的敘事架構(gòu)為他們和他們的同事們提供了一個可以分享的視野和愿景。

斯蒂芬森一邊在不同的科技公司任職,一邊筆耕不輟,實打?qū)嵉米龅搅私虒W相長。2015年又出版了《七夏娃》Seveneves。這次斯蒂芬森把目光從虛擬實景里移開,投向了外太空。寫了一個月球毫無緣由要爆炸,因為爆炸的碎石頭會滅絕性得沖擊地球,人類在爆炸前逃離地球,在外太空建立新的居住點的科幻故事。

小說里人類火箭發(fā)射所采用的機械助推原理,直接來源于斯蒂芬森和Blue Origin的工程師們花費大量時間思考總結(jié)出來的技術(shù)概念。

比爾·蓋茨專門寫了一篇長文贊頌《七夏娃》,說幾十年前讀過羅伯特·海因萊因的小說,這么多年過去了,《七夏娃》再次燃起了他讀科幻小說的興致:

讓我想起了我熱愛的,與科幻相關(guān)的所有的事情,這是一本偉大的,值得在里面迷失、學習和思考的小說。

                                                                       比爾·蓋茨的博客文章

斯蒂芬森的想象力和作品影響著Blue Origin,Blue Origin火箭發(fā)射反過來又影響斯蒂芬森的科幻創(chuàng)作,猶如上個世紀50、60年代人類登月對科幻作者的深刻震動和啟迪。

科幻作品創(chuàng)作者-科技工作者-科幻工作者,如此循環(huán)反復(fù),形成閉環(huán)。集結(jié)成一個隱形的知識共享空間。

反觀我們中國的科幻文學創(chuàng)作,路漫漫。

人人愛科幻

在硅谷,眾多科學家和工程師(程序猿/碼農(nóng))都是科幻的擁護者,這個已經(jīng)成了眾所周知的事實??萍季揞^大佬們時不時曬出的書單中每次都不乏科幻類圖書。

為了證實這一點,小昭隨機Survey了來自Google的幾名普通工程師,問他們是否喜歡讀或者觀看科幻作品,回答都說是(這個不奇怪);問他們科幻作品對職業(yè)選擇有無影響,他們有的說真得有被影響到。其中一個工程師是這么回答的:

The Galactic Empire series novel helped shape my world-view in that the world is infinite, we should keep learning and expanding our own world's frontier.

《銀河帝國:帝國三部曲》(作者就是上面提到的第二位先賢艾薩克·阿西莫夫 Isaac Asimov)的小說系列,幫助我塑造了我的世界觀,世界是廣闊無垠的,我們應(yīng)該不斷得去學習去拓展我們自己世界的邊界。

寫到這里,小昭是在勸大家讀科幻么,是,也不是。

互聯(lián)網(wǎng),第二人生, VR/AR ,航天旅行,一次次,西方科技社會總是在現(xiàn)實世界的基礎(chǔ)上,尋求另一種生存空間,不論這空間是物理的,還是虛擬的。

這空間是對科學技術(shù)所能到達邊際的持續(xù)演繹,是基于科技可實現(xiàn)能力的想象力的極限;因此它并不是無根之水,幽谷的清風,而是人類通過智慧和行動力可期的未來。

也正是這種朦朧的,科學原理背書下連帶著蛛絲馬跡的可實現(xiàn)性可期待性,牽引和激勵著人類不斷得挑戰(zhàn)自我,突破層層意識和生存的迷霧,抵達人類的多維彼岸。

這彼岸是基于網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)上的賽博空間(以前還敢說是虛擬,現(xiàn)在不敢了,因為要給未來的腦機互聯(lián)留下足夠的空間),這彼岸還是我們頭頂?shù)臒o限星空,這彼岸還有可能是至今潛藏在人類意識里的,未被開鑿出的新型未知世界。

賽博空間可以被真真實實的研發(fā)出來,外太空生存空間也或在未來可期待,而武俠小說中的桃花島卻只是凝結(jié)在午夜夢回的枕邊淚水。虛幻幽冥。第二天太陽出來,淚痕早已了無痕跡,有的是照常的庸?,嵥?。

吸貓、按摩、知識付費,這些不應(yīng)成為中國互聯(lián)網(wǎng)人的精神安慰劑。不要在精神上混跡江湖了。

“綠洲”Oasis

最后,讓我們再次回到電影《頭號玩家》。影片結(jié)尾,虛擬現(xiàn)實游戲“綠洲”Oasis的創(chuàng)造者詹姆斯哈利迪老爺爺,對在游戲里闖關(guān)成功的小男孩韋德說:

謝謝你玩我的游戲……

雖然現(xiàn)實會令人恐懼,令人痛苦,

它仍是,唯一一個,能夠讓你吃到一頓大餐的地方。

因為,現(xiàn)實,是真實的。

說完他問小男孩:

   

在現(xiàn)實生活中身世坎坷命運多桀的小男孩韋德,托著游戲里虛擬的大金蛋,留下了一行熱淚。這淚水,太復(fù)雜。

你明白我在說什么嗎?

2045年的韋德,似乎在那一刻深刻體悟到了現(xiàn)實和虛擬空間的界限,和這兩者彼此的價值和意義;韋德是幸福的,除了慘淡的現(xiàn)實,他有另一個世界可以期盼,那里光芒又美好。

中國程序員們,你們的Oasis在哪里,繼續(xù)征程吧。

Ref:

https://www.wired.com/story/jeff-bezos-blue-origin/

http://blogs.valvesoftware.com/abrash/valve-how-i-got-here-what-its-like-and-what-im-doing-2/

http://m.elecfans.com/article/790948.html

https://www.vanityfair.com/news/2017/06/neal-stephenson-metaverse-snow-crash-silicon-valley-virtual-reality

https://www.popularmechanics.com/culture/a21238129/seveneves-neal-stephenson-blue-origin/

https://www.geekwire.com/2018/magic-leap-finally-reveals-whats-going-seattle-office-role-larger-vision-augmented-reality/

https://slate.com/technology/2015/07/an-interview-with-ernest-cline-author-of-ready-player-one-and-armada.html

https://uploadvr.com/snow-crash-predictions/

https://www.wired.com/2003/09/history-3/

https://slate.com/technology/2015/07/an-interview-with-ernest-cline-author-of-ready-player-one-and-armada.html

https://uploadvr.com/snow-crash-predictions/

https://www.wired.com/2003/09/history-3/

https://www.gatesnotes.com/Books/Seveneves

https://www.wired.com/2011/10/stephenson-innovation-starvation/

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