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鈦媒體注:本文來源于微信公眾號壹娛觀察(ID:yiyuguancha),作者:李婉雪,編輯:陳默,鈦媒體經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
近些年彈幕逐漸被更多平臺使用,走入網(wǎng)民的生活。無論是帶給觀眾的互動(dòng)體驗(yàn)感,還是看吐槽內(nèi)容的趣味感,彈幕都很好地滿足了人們的網(wǎng)上生活需求,成為當(dāng)下人們消費(fèi)網(wǎng)上影視內(nèi)容過程中必不可少的構(gòu)成。
中國網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目服務(wù)協(xié)會近日發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)短視頻平臺管理規(guī)范》和《網(wǎng)絡(luò)短視頻內(nèi)容審核標(biāo)準(zhǔn)細(xì)則》中,對短視頻的發(fā)布者和平臺方提出詳細(xì)要求,其中一大亮點(diǎn)是將彈幕劃入“先審后播”的范圍,進(jìn)行“實(shí)時(shí)管理”。
短視頻的管制來了,長視頻還會遠(yuǎn)嗎?
彈幕不自由了,它的“詩和遠(yuǎn)方”被遏制了,這或許也從側(cè)面說明了彈幕的發(fā)展已到了有關(guān)部門不得不注意并重視起來的階段。而以彈幕為基礎(chǔ)形成的“彈幕文化”,又是怎么來的?現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到何種階段?這些彈幕又是如何影響著人們的網(wǎng)絡(luò)生活的呢?
彈幕作為懸浮在視頻畫框中,從一端向另一端移動(dòng)的“飛播型”評論,最早是被2006年成立的日本Niconico公司使用在視頻當(dāng)中的。這樣新鮮的觀看方試與體驗(yàn),被當(dāng)時(shí)很多年輕人喜愛和追捧。據(jù)公開資料顯示,在投入彈幕運(yùn)用的Niconico成立次年,網(wǎng)站注冊ID便超過2000萬,付費(fèi)會員達(dá)54000人以上。到了2013年,Niconico在日本成為僅次于Youtube的第二大在線視頻分享網(wǎng)站。
國內(nèi)第一個(gè)引入彈幕的網(wǎng)站,是成立于2007年的ACfun,隨后,嗶哩嗶哩也引入了這一在日本頗受歡迎的實(shí)時(shí)評論方式,成為國內(nèi)“彈幕文化”傳播的“先驅(qū)”。
由于彈幕在國內(nèi)的起源,從主營ACG相關(guān)的二次元內(nèi)容的ACfun與嗶哩嗶哩開始,因此在當(dāng)時(shí),“彈幕文化”多被看作一種“青年亞文化”。隨著兩家視頻網(wǎng)站的發(fā)展,平臺用戶逐漸增多,彈幕的輻射人群年齡層也從80后和90后,延伸到了00后。
加之彈幕自身所帶有的及時(shí)反饋性,和吸引觀眾參與其中的高度互動(dòng)感,越來越多的用戶喜歡上了通過觀看與發(fā)布彈幕評論的方式,表達(dá)自己對于視頻內(nèi)容或某一情節(jié)等內(nèi)容的觀點(diǎn),與觀看視頻的其他觀眾進(jìn)行交流,彈幕的使用群體進(jìn)一步擴(kuò)大。
這也從一定程度上促使以年輕群體為主打受眾的傳統(tǒng)視頻平臺探索和接受彈幕的可能。2012年9月,土豆網(wǎng)作為第一個(gè)做出嘗試的傳統(tǒng)視頻平臺,啟用彈幕視頻接入門戶“豆泡”。緊接著2013年,樂視網(wǎng)也與國內(nèi)兩大彈幕網(wǎng)站ACfun與嗶哩嗶哩展開合作,愛奇藝的部分節(jié)目,也引入了彈幕功能。
傳統(tǒng)視頻平臺對彈幕的采用,也在一定程度上影響了電影。傳統(tǒng)電影銀幕上,也開始出現(xiàn)了彈幕的身影。2014年7月,《秦時(shí)明月》大電影和《小時(shí)代3》彈幕特別放映場,引入彈幕功能現(xiàn)身大銀幕,讓更多人開始接受并逐漸習(xí)慣彈幕出現(xiàn)在自己的觀劇生活中,并逐漸成為不可缺少的存在。
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《小時(shí)代3》彈幕特別放映場
從這一系列的發(fā)展可以看出,擁有了龐大年輕受眾群體的彈幕,顯然以其給受眾帶來的新鮮觀劇體驗(yàn),和便捷的評論方式,開放及高互動(dòng)感的言論環(huán)境,彰顯出自己更符合當(dāng)時(shí)新媒體發(fā)展趨勢的特征。而隨著彈幕發(fā)展至今,人們對于彈幕的接受程度的提高,以及使用平臺的進(jìn)一步擴(kuò)大,彈幕這一在當(dāng)初僅用來讓觀眾發(fā)表自己觀點(diǎn)和感受的功能,似乎也不再那么單純了。
如今的視頻彈幕中,最常出現(xiàn)的,就是類似“高能預(yù)警”,以及對某個(gè)劇情或畫面的感受或吐槽,甚至是針對某個(gè)劇中人物的想法或觀點(diǎn),引起諸多觀眾在彈幕中展開一系列的支持或反駁。相較曾經(jīng)的只能在專門的評論區(qū)留言,這種存在嚴(yán)重滯后性的方式而言,彈幕在觀看視頻的過程中就可評論發(fā)言的即時(shí)性,讓更多視頻發(fā)布者及視頻平臺,開始注重這種以彈幕形式出現(xiàn)的觀眾反饋。
真人秀綜藝《極限挑戰(zhàn)》的總導(dǎo)演任靜就曾公開表示:“我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)部有個(gè)規(guī)矩,團(tuán)隊(duì)成員全部用微博,充分跟網(wǎng)友互動(dòng),主動(dòng)把東西放到嗶哩嗶哩網(wǎng)站,而且刷彈幕,彈幕比較‘肥’的部分,我們會截圖下來,給后期看,并以此作為后面節(jié)目制作的依據(jù)。”
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《極限挑戰(zhàn)》彈幕
關(guān)于這一點(diǎn),《奔跑吧兄弟》前三季總導(dǎo)演岑俊義也發(fā)表過類似的觀點(diǎn):做《爸爸回來了》時(shí),官微上的每條留言我都看,第二季就知道,小甜馨的什么話扔在網(wǎng)上可以火。以前我們做節(jié)目是一層一層審片。但是互聯(lián)網(wǎng)一期節(jié)目扔出去,大眾審片,人人平等。網(wǎng)友們給你的反饋,永遠(yuǎn)是最直接的。
可見,在90后甚至00后為主的年輕群體,逐漸成為綜藝節(jié)目的主要受眾后,以嗶哩嗶哩為首的網(wǎng)站中,所發(fā)布的相關(guān)視頻中彈幕的討論內(nèi)容,及視頻的播放量等,以成為專業(yè)電視人衡量節(jié)目的一個(gè)重要指標(biāo)。而對于各大長視頻平臺,似乎也在向這個(gè)趨勢發(fā)展。
過去幾年,在“流量至上”的影響下,文娛及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),大多是以數(shù)據(jù)指標(biāo)作為評判一個(gè)視頻甚至視頻平臺的指標(biāo)。而這個(gè)數(shù)據(jù)指標(biāo),大多是依據(jù)播放量的高低,給作品定價(jià),由此便出現(xiàn)了這樣的現(xiàn)象:播放量高的作品,其廣告價(jià)格也會相應(yīng)提升,便吸引來更多的平臺來搶,作品方甚至也會進(jìn)一步炒高賣價(jià)的情況,屢見不鮮。
這種現(xiàn)象導(dǎo)致的后果,便是不少影視、音樂作品方紛紛選擇通過刷播放量的方式,將自己作品的價(jià)格抬得虛高。刷量幾乎成為行業(yè)公認(rèn)的潛規(guī)則,導(dǎo)致在一段時(shí)期內(nèi),出現(xiàn)了很多所謂的爆款,都存在刷數(shù)據(jù)、粉飾數(shù)據(jù)的情況。
這樣的背景下,視頻平臺選擇關(guān)閉前臺播放量無可厚非,然而播放量關(guān)閉后,廣告主們又該以哪些數(shù)據(jù)作為投放的判斷標(biāo)準(zhǔn)。以愛奇藝為例,在去播放量后,以“內(nèi)容熱度”代替一部劇的播放量。
根據(jù)當(dāng)時(shí)愛奇藝官方的解釋是:“內(nèi)容熱度客觀體現(xiàn)了一個(gè)內(nèi)容的受歡迎程度。它包含了用戶觀看行為數(shù)據(jù)、互動(dòng)行為數(shù)據(jù)、分享行為數(shù)據(jù),是綜合取得的數(shù)據(jù)體現(xiàn)。而其中,互動(dòng)行為數(shù)據(jù)是用戶在觀看內(nèi)容時(shí)產(chǎn)生的評論、點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)、彈幕、點(diǎn)擊拖拽等數(shù)據(jù)。”
也就是說,用戶的視頻觀看時(shí)長及完整程度,包括轉(zhuǎn)發(fā),點(diǎn)贊,彈幕等行為,都會產(chǎn)生熱度貢獻(xiàn),進(jìn)而成為重要的判斷指標(biāo)。至此,彈幕已不再是單純供以觀眾發(fā)表觀點(diǎn)的存在,隨著發(fā)展,它龐大的受眾群體,又賦予了它更多的意義與功能,使它進(jìn)一步發(fā)展,成為了“節(jié)目制作的參考依據(jù)”和“衡量視頻作品價(jià)值的重要指標(biāo)之一”。
當(dāng)然,這個(gè)日益龐大的受眾群體,給彈幕本身帶來的,不僅是成長,還有其背后巨大的潛在流量與利益。
正因?yàn)樵絹碓蕉嗟挠脩魰匾晱椖簧系膬?nèi)容,也會積極地通過彈幕發(fā)表自己的觀點(diǎn)看法,彈幕逐漸作為一種營銷手段,開始被影視劇利用起來。最早如電視劇《老九門》里,配合劇中人物特寫鏡頭出現(xiàn)的“美顏時(shí)刻”,vivo就曾以“vivoX7前來打柔光,照亮佛爺?shù)拿?rdquo;刷了滿滿的屏。據(jù)網(wǎng)傳,這次嘗試,在當(dāng)時(shí)開辟了彈幕營銷的雛形。
如今,在劇情中插播“廣告神句”刷屏的彈幕式營銷,已屢見不鮮。以《歡樂頌2》為例,公開數(shù)據(jù)顯示,有51家品牌廣告植入的《歡樂頌2》,通過云合數(shù)據(jù)發(fā)布的公開資料來看,從該電視劇播出的5月11日至5月26日中,全網(wǎng)近145萬條彈幕,30萬條評論。其中涉及品牌廣告的彈幕1.59萬條,評論2105條,涉及品牌廣告的彈幕和評論分別在全部彈幕和評論中占比1.1%和0.7%。
據(jù)觀察,這樣的彈幕刷屏式廣告,在視頻中只出現(xiàn)10秒鐘左右,但由于廣告語和影視劇劇情或人物相關(guān),因此極易令觀眾產(chǎn)生一種廣告也成了劇情的一部分,或是和品牌主一起吐槽的感覺。這樣的彈幕營銷形式,如果插播得恰到好處,不僅不會讓觀眾厭煩,反而會使觀眾產(chǎn)生一種情感共鳴,進(jìn)而對品牌產(chǎn)生更深的印象甚至好感。
而除了出現(xiàn)在視頻中,彈幕也開始被運(yùn)用到了各個(gè)地方,逐漸發(fā)展成一種更加大眾化的文化。如之前的天津、成都等7個(gè)城市的公交車,北京地鐵及京廣高鐵的車身上,紛紛被彈幕霸屏。旁邊帶著嗶哩嗶哩圖標(biāo)的“沒時(shí)間解釋了,快上車!”、 “挖掘機(jī)技術(shù)哪家強(qiáng)?”等趣味性頗高,又帶著內(nèi)涵的彈幕語言,被貼在車身上,其高曝光度的戶外推廣,成為了吸粉的宣傳手段之一。
不僅是線下,在線上,彈幕也開始融入社交平臺,除了已經(jīng)司空見慣的直播平臺,短視頻平臺等,彈幕也以“H5+彈幕”的形式,作為交互的一種,使用戶的觀點(diǎn)或感想,以平臺為載體傳播至更大范圍。
也因此,彈幕在發(fā)展的過程中,也出現(xiàn)了一些列弊端。客觀來看,龐大受眾群體所發(fā)出的彈幕,由于沒有針對性的管理,導(dǎo)致其內(nèi)容也因網(wǎng)民的素質(zhì)高低,或帶有目的性質(zhì)的營銷及社交等,使部分粗俗,情色等不符合社會主義價(jià)值觀的內(nèi)容,甚至是謠言或虛假消息得到了傳播空間。
隨著彈幕被接受程度的提高,彈幕這一新興的流行文化傳播空間也進(jìn)一步擴(kuò)大,而這或許也是引起有關(guān)部門關(guān)注,并介入整改的原因之一。
據(jù)了解,新規(guī)出臺后,平臺方責(zé)任相應(yīng)增加,管理不力便將面臨被約談、下架、封號的風(fēng)險(xiǎn)。因此,各大短視頻平臺都相繼擴(kuò)招人工運(yùn)營審核隊(duì)伍。字節(jié)跳動(dòng)公司提出將現(xiàn)有6000人運(yùn)營審核隊(duì)伍再度擴(kuò)大至總?cè)藬?shù)1萬人,快手宣布將審核團(tuán)隊(duì)從2000人擴(kuò)大至5000人。
雖然目前來看,對于彈幕的審核與監(jiān)管,尚僅集中在短視頻領(lǐng)域,但隨著“彈幕文化”的進(jìn)一步發(fā)展,未來長視頻,甚至運(yùn)用到彈幕的其他領(lǐng)域,也有可能被納入到有關(guān)部門的監(jiān)管之下。在這樣的審核與監(jiān)管下,可以肯定的是彈幕的內(nèi)容將摒棄掉那些不利于觀看體驗(yàn)的言語,“彈幕文化”的內(nèi)容環(huán)境將得到一定的凈化,而彈幕環(huán)境的改變從某個(gè)層面講也會促使彈幕受眾群體素養(yǎng)的提升。“彈幕文化”,未來可期。
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