圖片來源:視覺中國
文|淺草財經(jīng)
謊言重復一千次也會變成真理,更何況有事實依據(jù)的索尼衰退,自2003年“索尼震撼”事件至今,衰退中的索尼早已深入人心,于是我們一遍一遍的問“索尼為什么衰退”?
但正如日本漫畫家岸本齊史說:“現(xiàn)實也許只是鏡中花水中月,人都是活在自己執(zhí)念中的。”一旦索尼衰退成為一種執(zhí)念,人們就會對索尼的變化視而不見——哪怕是積極的變化,哪怕是它的市值已經(jīng)恢復到2001年互聯(lián)網(wǎng)泡沫破碎后的巔峰水平。
2000年,美國在線(AOL)與時代華納合并為美國在線時代華納,這被認為是網(wǎng)絡經(jīng)濟時代到來的一個信號。至少時任索尼CEO的出井伸之是這么認為的,于是我們看到了全面轉(zhuǎn)向娛樂和游戲的索尼:2000年,出井伸之提出要在寬帶時代打造“索尼夢想王國”;2001年,表示要要將索尼轉(zhuǎn)型為個性化頻道網(wǎng)絡解決公司;2002年,又提出索尼要成為“傳媒+技術型企業(yè)”。
不過現(xiàn)實卻給了出井伸之慘痛一擊,由于2002年業(yè)績的大幅下滑,2003年爆發(fā)“索尼震撼”事件,引發(fā)日本股市動蕩,2005年出井伸之被掃地出門。
賽道沒有問題,索尼也有足夠的實力,問題是時間太早了。美國在線(AOL)與時代華納合并的2000年,離谷歌上市還有4年時間、離Youtube的創(chuàng)立還有5年時間,離第一代iPhone的發(fā)布更有7年時間……但是,盡管索尼在出井伸之治下表現(xiàn)糟糕,其本人也被屬下認為應該去做心理咨詢。但不可否認,出井伸之確立了索尼轉(zhuǎn)型的基調(diào)——其所期待的索尼正是今日之索尼。
索尼2017年財報顯示,該年索尼銷售額達到8.54萬億日元(約合人民幣4950億元),同比增長12.4%;營業(yè)利潤為7349億日元(約合人民幣426億元),同比增長154.5%。與2000年的索尼相比,硬件讓位與娛樂,在所有八大業(yè)務中,游戲及網(wǎng)絡服務、金融服務業(yè)務、半導體業(yè)務、音樂業(yè)務是其盈利的主要來源。
毫無疑問這是一份優(yōu)秀的財報,無論是從絕對值還是增長率來看,但這也產(chǎn)生了一個新的問題:自“索尼震撼”事件至今,“索尼為什么衰退”已經(jīng)被我們問了15年,現(xiàn)在我們應該如何評價索尼?
最起碼,資本市場歡迎這樣的索尼的。從2016年2月到2018年9月,索尼的股價上漲了3倍,從20美元漲至60美元,這實在不是一家“衰退”的企業(yè)應有的表現(xiàn)。目前索尼市值為649億美元,已經(jīng)回到了2001年互聯(lián)網(wǎng)泡沫破碎后的水平,高于百度、小米、美團等一眾中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭。
使用索尼的電池的索尼產(chǎn)品
2016年12月,歐盟委員會發(fā)布公告稱,索尼、松下、三洋以及三星SDI這幾家公司在2004-2007年組成了卡特爾聯(lián)盟來抬高鋰電池價格,這影響到了大量被銷售到歐盟消費者手中的電子產(chǎn)品,觸犯了歐盟法律。最終處罰結(jié)果是,三洋被罰9700萬歐元,松下被罰3900萬美元,而索尼被罰2980萬歐元,而三星作為污點證人,被免于處罰。
操縱市場價格謀取利益,索尼被處罰自然不冤。然而,這件事情讓人捧腹之處在于——作為全球最先開發(fā)出實用化鋰電池的索尼,在2016年12月已經(jīng)沒有電池業(yè)務了。因為在2016年10月31日,索尼就表示已經(jīng)與村田制作所簽署電池業(yè)務轉(zhuǎn)讓最終協(xié)議。
電池業(yè)務只是索尼諸多被出售的硬件業(yè)務之一:自出井伸之到斯金格再到平井一夫,放棄或出售“非核心”的硬件業(yè)務已經(jīng)成了索尼一以貫之的戰(zhàn)略。尤其是平井一夫時代,自2012年成為索尼CEO后,便提出了重振索尼,大幅瘦身的‘One Sony’戰(zhàn)略,在這項戰(zhàn)略中,游戲業(yè)務、cmos 傳感器半導體業(yè)務、以及以索尼影業(yè)和索尼音樂為代表的娛樂業(yè)務才是索尼未來的發(fā)展方向,至于個人PC業(yè)務、電池業(yè)務等,那是“瘦身”的方向。
所以我們看到了這樣的索尼:2005年,索尼放棄機器人業(yè)務;2010年,Walkman停產(chǎn);2011年,索尼出售面板業(yè)務;2012年,出售化學品業(yè)務;2014年,出售個人PC業(yè)務;2016年,出售電池業(yè)務。
這一趨勢反應到財報上,就是索尼越來越依賴娛樂業(yè)務。在索尼2017年財報中,盈利最高的是游戲及網(wǎng)絡服務業(yè)務,其次是金融服務業(yè)務,第三才是半導體業(yè)務,同時音樂部門表現(xiàn)優(yōu)異,貢獻了1278億日元的利潤,而移動通訊業(yè)務則是唯一虧損的業(yè)務。
《資本論》中有一句名言,叫做“經(jīng)濟基礎決定上層建筑”,既然娛樂部門貢獻了絕大部分的凈利潤,那么接下來索尼的舉動就就似乎不那么出人意料了。
2018年8月,索尼公布向邁克爾·杰克遜遺產(chǎn)管理委員會收購Nile Acquisition LLC剩余的25.1%股權,交易后Nile將成為索尼的全資子公司,而索尼也將成為全球最大的音樂版權公司;
2018年11月9日,索尼出品并發(fā)行的超級英雄電影《毒液》在國內(nèi)上映,作為“索尼漫威宇宙”系列的開篇之作,目前這部電影已經(jīng)產(chǎn)生了超過8.4億美元的票房,未來將推出多部后續(xù)電影;
近期,索尼PS5原型機也被頻頻曝光,據(jù)稱將在2020年發(fā)布。對于仍在集團中的手機業(yè)務和電視機業(yè)務,2015年時任索尼CEO的平井一夫表示,他不排除“考慮退出戰(zhàn)略”,而現(xiàn)在這一退出承若似乎正在得到驗證,2018年6月,有消息指出索尼移動正在尋求縮減其全球業(yè)務,或?qū)⒃诮衲?10 月份之前,關閉中東,土耳其和非洲的辦公室。
種種變化表明,從出井伸之到斯金格再到平井一夫,索尼已經(jīng)變了,已經(jīng)不再是那個以Walkman、電視、PC等硬件為代表的索尼,現(xiàn)在索尼的當家花旦是游戲、音樂、電影、保險等非硬件業(yè)務。
如果索尼公司內(nèi)部最權威的硬件專家都認為索尼不應該再專注于硬件,索尼還會是一家硬件公司么?
“如果大賀先生還在的話,應該會察覺到‘電子索尼’的壽命,而強化娛樂路線吧。“說這話的是PlayStation之父,前索尼音樂娛樂CEO、索尼電腦娛樂總裁丸山茂雄。
大賀先生指的是索尼第二代CEO大賀典雄,在其治下,索尼的硬件業(yè)務風頭正勁,同時娛樂業(yè)務也日漸強大。
“注重設計的同時對電子事業(yè)也極為敏感的大賀先生,他作為一個音樂家,娛樂和軟件才是他的真本領。以電子事業(yè)結(jié)合CD,然后把音像制品一體化。到后來收購哥倫比亞電影、音樂公司,并建立起游戲大國PlayStation。這都是大賀先生所建立的偉大功績。“
PlayStation及其生態(tài)系統(tǒng)大家已經(jīng)耳熟能詳,此處不再贅述。收購哥倫比亞電影、音樂公司指的是,1989年在盛田昭夫、大賀典雄等人的推動下,索尼以60億美元收購哥倫比亞三星制片的電影與音樂部門,創(chuàng)下了當時日本最大的一宗海外并購案。這在當時的美國人看來,是日本對美國另一種形式的入侵。
這一投資要在多年以后才能獲得回報,1997年斯金格(索尼第四任CEO)入主索尼電影娛樂公司,改善了獲利不佳的哥倫比亞電影事業(yè)部門;2001年,主導蜘蛛俠影片的發(fā)行,使得電影事業(yè)群成為Sony主要獲利來源。
不過真正將索尼這艘航船的船頭轉(zhuǎn)向娛樂的是大賀典雄的繼任者出井伸之。在出井伸之的領導下,索尼內(nèi)部出現(xiàn)了“網(wǎng)絡是毀滅恐龍的隕石“、”這樣下去索尼要完蛋的“的言論,所以一場全面擁抱網(wǎng)絡時代的革命來臨了。
出井伸之建立了一個新的商業(yè)部門: “網(wǎng)絡應用和內(nèi)容服務”部,或者叫“Nacs”。 隨后,索尼宣布全國推行網(wǎng)絡戰(zhàn)略并將集團總部定義為e總部,成立e管理委員會,目的就是確定和實施索尼的互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略。
以現(xiàn)在的角度而論,出井伸之無疑有先見之明,但其問題在于過度超前了。數(shù)年后一位中國企業(yè)家也犯了同樣的錯誤,2003年,陳天橋就制定過一個“家庭娛樂戰(zhàn)略”,其核心是 “盒子”,一如現(xiàn)在的機頂盒,但沒有內(nèi)容和網(wǎng)絡支撐的盛大盒子,很快就失敗了。
和人一樣,企業(yè)的精力是有限的,當索尼忙于調(diào)整戰(zhàn)略、整理內(nèi)部思想并為過去的成績而自豪時,外部世界已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,面對這些變化,索尼無力應對。在電視領域,索尼遭到了三星、LG等韓國對手的強力挑戰(zhàn);在音樂播放器領域,蘋果的iPod后來居上。
內(nèi)外交困之下,2003年4月索尼發(fā)布了2002財年報表,爆出高達10億美元的虧損,引發(fā)日本科技股紛紛下跌,史稱索尼震撼,至此索尼神話破滅。而此時的索尼也被逼到了墻角,轉(zhuǎn)型失敗讓索尼面臨著一個嚴峻的問題:是重拾硬件業(yè)務,還是繼續(xù)向前,專注軟件?
索尼選擇了后者,2005年6月執(zhí)掌索尼電影娛樂公司的斯金格出任索尼CEO。一位電影公司CEO成為一家科技公司CEO,會發(fā)生什么事情呢?
“當時索尼經(jīng)營層對于技術的判斷力簡直屬于白癡級別,太過沒有預見性了。“Walkman之父大曽根幸三這樣評價以斯金格為代表的管理層,”有著如此重要的技術(電池、化學、面板等業(yè)務)居然判斷為非核心技術而放手了“。
“在這超過10年不斷裁員的時間里,大概有7到8萬人離開了索尼。從開發(fā)設計,技術到跑業(yè)務等領域廣泛的人才都不在了。裁員最為致命的地方在于有能力的人會首先被辭退掉。雖然暫時的人事費用削減能帶來業(yè)績數(shù)字上的回復,但這是不能長期持續(xù)下去的……導致索尼實力嚴重下降。“大曽根幸三表示。
雖然索尼一直在變,但也一直沒變,至始至終,索尼都是一家“高級玩具公司“。
“那就是喜歡時髦生活的酒窖大少爺盛田先生。就在那個日本所有人都貧困潦倒的時代里,一個有錢的人創(chuàng)立了索尼。所以盛田先生就在索尼里做著自己想做的事情。“前索尼音樂娛樂CEO、索尼電腦娛樂總裁丸山茂雄表示。而他口中的”酒窖大少爺“正是索尼創(chuàng)始人盛田昭夫。
盛田昭夫出生在日本愛知縣名古屋市的一個富裕家庭,是盛田家族的第15代長子,其祖上經(jīng)營了數(shù)百年的“子日松”釀酒公司在當時已聞名日本。
盛田昭夫是幸運的,擅長經(jīng)營的他有一個擅長技術的創(chuàng)業(yè)伙伴井深大。在兩人的通力合作下,1956年,索尼發(fā)展當時不被看好的晶體管技術,開發(fā)出世界第一臺晶體管收音機“TR-55”并一舉成功;1967年,索尼發(fā)表了由創(chuàng)始人井深大親自加入開發(fā)特麗瓏(Trinitron)映像管技術;1979年7月,發(fā)布革命性的Walkman。
飽暖思淫欲,有錢后的盛田昭夫開始做自己喜歡做的事情。
1970年,盛田昭夫表示:“我想讓索尼也擁有銀行。“執(zhí)行這一任務的是伊庭保,也就是后來索尼的第一任CFO,不過那時他負責的是法務部門,整個法務部沒有一個人有金融業(yè)務知識。
“在那種體制下,索尼要研究進軍銀行的事情簡直就是亂來。“伊庭保表示。不過索尼最終還是進入了金融業(yè),但不是銀行,1979年,索尼人壽保險股份有限公司成立。在成立保險公司后的第一年,1989年9月,索尼又以60億美元的天價收購哥倫比亞三星制片的電影與音樂部門。
陽光下沒有新鮮事,出海、金融、娛樂……30年前的索尼和30年后的中國各路大佬們,是不是很像呢?
但是新的問題也隨之產(chǎn)生,在成立保險公司、收購哥倫比亞影業(yè)公司之后,索尼到底是一家什么公司呢?在此之前,毫無疑問索尼是一家硬件公司、科技公司,但是收購之后呢?
“實際上如今索尼的業(yè)務一慣性到底在哪里,估計誰都答不上來……只是盛田先生想做什么就做什么。所以現(xiàn)在索尼到底是家什么樣的公司真的不知道。“丸山茂雄表示。
不過丸山茂雄還是為索尼找到了新的定位,索尼的本質(zhì)就是高級玩具公司。
“使用電子業(yè)務的收益,讓鄉(xiāng)下的時髦大少爺拿到他小時候喜歡的電影、音樂公司。”在談及與松下的區(qū)別,丸山茂雄表示:“所以松下生產(chǎn)生活必須品,而索尼則不是必須品,只生產(chǎn)接近娛樂享受的東西。因為盛田先生是一個出生在名古屋酒窖里的大少爺,挺喜歡豪華的生活吧。所以他喜歡音響,相機,連音樂電影也很喜歡。“
音響,相機,音樂,電影……丸山茂雄認為,這些都是玩具。”仔細想想,索尼做的東西和其他電子巨頭不一樣,索尼做的不是白色家電,也不是社會基礎產(chǎn)品,更不是軍事關聯(lián)產(chǎn)品。不是生活的必須品,那就是玩具了。”丸山茂雄表示。
“反復思考的話,索尼也是玩具商啊,我們和任天堂還有萬代(全日本最大的綜合性娛樂公司之一)都是一樣的。“丸山茂雄認為:”不同的只在于是給大人玩還是給小孩玩的。“
索尼為什么衰退?
現(xiàn)在看來這是一個不合時宜的問題,對一家市值已經(jīng)恢復到巔峰時期的上市公司來說,這個問題多少有些不公平。但在消費電子領域,索尼確實是衰退了,但這又有什么關系呢?
畢竟現(xiàn)在的索尼是一家娛樂公司而非科技公司。而我們也依舊可以愉快地說一聲“索尼大法好“,只需要將對象從電視機、Walkman轉(zhuǎn)換為電影、游戲、音樂即可。
變化才是唯一不變的真理,對于一家企業(yè)尤其如此。不僅企業(yè)要時刻求變,外界也應該以變化的眼光來看待企業(yè)。如何看待今日之索尼?我們以丸山茂雄的一段話作為文章的結(jié)尾:
太多的日本人對索尼抱有不切實際的幻想,他們以為索尼還能像以前一樣,但索尼并不是一家技術公司。索尼要進入新的成長面,就必須先認清現(xiàn)實,逃離技術這個像詛咒一樣的東西。然后自由地去構思,才能看清接下來的路。
索尼現(xiàn)在已經(jīng)是以娛樂事業(yè)為核心,用軟件與產(chǎn)品給用戶帶來快樂的公司,不要以為還和以前那個做硬件的公司一樣。雖然還能認為索尼的產(chǎn)品好厲害,但實際上并不是什么軍用級產(chǎn)品,大半都是娛樂向的技術。所以今后肯定不是電子向,而是以娛樂向的路線為中心。
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