英雄聯(lián)盟七周年現(xiàn)場(chǎng)

下周一,英雄聯(lián)盟S8總決賽將在韓國(guó)首爾拉開序幕,這也被認(rèn)為是LPL最有可能打敗LCK的一個(gè)賽季。

LCK(韓國(guó)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)一直被認(rèn)為是英雄聯(lián)盟的第一賽區(qū)。對(duì)游戲接受度極高的韓國(guó),早在2012年就開始舉行LOL全國(guó)官方職業(yè)聯(lián)賽。之后的2013年,“大魔王”Faker在韓國(guó)OGN聯(lián)賽(后改名LCK)中一戰(zhàn)成名,帶領(lǐng)SKT戰(zhàn)隊(duì)拿下S3冠軍。

彼時(shí),中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在國(guó)際上的表現(xiàn)也很亮眼,老皇族在S3還拿到了亞軍。但電競(jìng)選手的待遇卻還處于“在小網(wǎng)吧訓(xùn)練,月薪只有2000元”的階段,俱樂部甚至不會(huì)對(duì)選手提供簽約合同或任何職業(yè)保障。

而現(xiàn)在,情況已經(jīng)發(fā)生了根本性的改變。

職業(yè)化到聯(lián)盟化

著手解決這一問題的是以“電競(jìng)拯救者”自稱的王思聰,他在2012年聯(lián)合各個(gè)俱樂部老板,組織發(fā)起了“中國(guó)電子競(jìng)技俱樂部聯(lián)盟”,并且要求有DOTA戰(zhàn)隊(duì)的俱樂部也要組建LOL戰(zhàn)隊(duì)。

王思聰?shù)募尤氪龠M(jìn)了電競(jìng)俱樂部的正規(guī)化,還吸引了其他富二代的注意,他們也開始投資創(chuàng)立電競(jìng)俱樂部。

眾多資本加入后,在2013年,早已購(gòu)買Riot Games(英雄聯(lián)盟開發(fā)公司)90%以上股份的騰訊宣布創(chuàng)辦LPL職業(yè)聯(lián)賽,電競(jìng)選手也從“不務(wù)正業(yè)”變成了“從業(yè)人員”。

為了打造一個(gè)專業(yè)的賽事體系,讓比賽得到更多關(guān)注,早年的LPL決定借鑒足球這個(gè)傳統(tǒng)體育賽事的升降級(jí)制度。

2014年,LSPL(英雄聯(lián)盟甲級(jí)聯(lián)賽)創(chuàng)立,這也是普通戰(zhàn)隊(duì)通往LPL的唯一渠道。在LSPL勝出的第一名可以直接升級(jí)到LPL,而在LPL春季賽中的最后2名敗者會(huì)直接降級(jí)到LSPL。

升降級(jí)制度可以為L(zhǎng)PL提供新的電競(jìng)?cè)瞬?,還能讓職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)在專業(yè)賽事中打磨實(shí)力,更重要的是,官方給予的直播報(bào)道、有規(guī)則的賽事體系可以培養(yǎng)電競(jìng)粉絲看比賽的習(xí)慣。

除了比賽,越來越多的玩家平時(shí)也會(huì)看直播學(xué)游戲打法,這種熱愛讓游戲直播從傳統(tǒng)直播中分離,成為一塊獨(dú)立的內(nèi)容。在今年,在紐約證券交易所上市的虎牙TV就是趕著當(dāng)年的游戲直播風(fēng)口,從YY直播分離了出來。

為了吸引玩家,大多數(shù)平臺(tái)選擇高價(jià)簽約電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),LPL前幾名戰(zhàn)隊(duì)的簽約費(fèi)甚至達(dá)到了一億元。

但這幾乎天價(jià)的簽約費(fèi)也很難讓電競(jìng)俱樂部盈利。

近幾年,電競(jìng)俱樂部的盈利方式除了平臺(tái)簽約費(fèi)、賽事獎(jiǎng)金,就只有品牌贊助與周邊。贊助品牌種類比較單一,大多為與游戲相關(guān)的設(shè)備廠商。而線上觀看直播的大多數(shù)粉絲還處在“用魚丸發(fā)電”的階段,俱樂部周邊就只有戰(zhàn)隊(duì)或選手的真愛粉才會(huì)購(gòu)買。

這些資金只能勉強(qiáng)維持一家電競(jìng)俱樂部的日常運(yùn)轉(zhuǎn),LOL自媒體起小點(diǎn)之前透露過一個(gè)職業(yè)英雄聯(lián)盟俱樂部的基本人員配備:

領(lǐng)隊(duì)一名、教練一名、五名正式隊(duì)員、一名替補(bǔ)隊(duì)員。鑒于中國(guó)特色,每個(gè)俱樂部一般都會(huì)請(qǐng)一名煮飯的阿姨。訓(xùn)練基地的房租至少是1萬元一個(gè)月,再加上衣食住行,每個(gè)月的開銷不低于人民幣10萬元。條件較好的一線隊(duì)伍,一個(gè)月開銷至少得20萬元。

而大牌贊助與商業(yè)代言是在LPL獲得前幾名的隊(duì)伍才能有的待遇。所以為了在LPL升降級(jí)比賽中獲勝,俱樂部會(huì)斥重金挖韓援或頂級(jí)選手。有沒有效果先不說,在競(jìng)拍中達(dá)到4、5千萬的選手簽約費(fèi)對(duì)中國(guó)電競(jìng)的長(zhǎng)期發(fā)展并不是什么好事。富二代再怎么“人傻錢多”,也不會(huì)樂意一直這樣做賠本買賣。

電競(jìng)俱樂部越來越多,盈利也越來越難。

2016年年中,拳頭中國(guó)、騰訊和Riot Games總部在討論后,一致認(rèn)為借鑒NBA聯(lián)盟的方式,“LPL聯(lián)盟化”是一個(gè)值得去探索的方向。他們清楚只有向傳統(tǒng)賽事靠攏,LPL才能吸引到傳統(tǒng)企業(yè)的資金投入。

自2017年宣布LPL將聯(lián)盟化后,到目前的變化有:增加戰(zhàn)隊(duì)主客場(chǎng)制度、取消升降級(jí)制度、公開席位招標(biāo)、新增了四家戰(zhàn)隊(duì):BLG(嗶哩嗶哩)、TOP(滔搏運(yùn)動(dòng))、RW(華碩旗下的玩家國(guó)度)、FPX(趣加游戲)。

每個(gè)變化在前期都遭遇了網(wǎng)友的吐槽,尤其是主客場(chǎng)制度的建立(LPL目前會(huì)在5個(gè)城市展開競(jìng)技,主場(chǎng)隊(duì)伍長(zhǎng)期駐扎在主場(chǎng)城市并迎戰(zhàn)其他隊(duì)伍),不同于之前大家打比賽時(shí)直接去上海,現(xiàn)在的戰(zhàn)隊(duì)選手要四處奔波,不僅身體勞累,還會(huì)擠壓戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練時(shí)間。

但看到九成的上座率時(shí),就知道那些嘴上說著不要的電競(jìng)粉絲們,身體還是很誠(chéng)實(shí)地去觀看線下比賽了。

英雄聯(lián)盟七周年年慶,奔向賽館的RNG粉絲

LPL聯(lián)盟化有哪些意義?

早在2015年,英雄聯(lián)盟中國(guó)品牌及電競(jìng)負(fù)責(zé)人金亦波在接受采訪的時(shí)透露過,未來LPL可能會(huì)進(jìn)行一些探索,比如像NBA那樣職業(yè)體育主客場(chǎng)的制定。

也是從那時(shí)起,LPL聯(lián)賽就選擇在全國(guó)各個(gè)城市做巡回,以此去覆蓋線下氛圍。在金亦波看來,到現(xiàn)場(chǎng)看比賽才是對(duì)賽事IP的認(rèn)可。

金亦波當(dāng)初也對(duì)媒體解釋過線下賽事的重要性,“要將對(duì)游戲的熱愛轉(zhuǎn)化到對(duì)隊(duì)伍的熱愛,到對(duì)隊(duì)員的熱愛,最后到對(duì)聯(lián)賽的熱愛。”

我們也可以從這句話中領(lǐng)會(huì)到LPL聯(lián)盟化的核心目標(biāo):讓電競(jìng)脫離游戲獨(dú)立可持續(xù)發(fā)展。

要達(dá)到這一效果,LPL必須要穩(wěn)定俱樂部戰(zhàn)隊(duì)席位并為其提供盈利渠道,開設(shè)更多線下賽館方便觀眾看比賽。

主客場(chǎng)制度可以很好地滿足這一需求。

相比過去只能去上海的賽館觀看比賽,現(xiàn)在北京、杭州、西安、成都、重慶的電競(jìng)粉絲都可以在自己所在的城市觀看賽事,這有利于城市電競(jìng)氛圍的養(yǎng)成,甚至還能加強(qiáng)電競(jìng)觀眾的地域榮耀感。比如選擇重慶作為主場(chǎng)的SNAKE戰(zhàn)隊(duì),他們?cè)谂c其他戰(zhàn)隊(duì)比賽時(shí),現(xiàn)場(chǎng)觀眾的應(yīng)援詞不經(jīng)意間就從“SNAKE加油”演化成了“重慶加油”。

OMG、LGD、SNAKE戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)人也曾說過他們選擇某一主場(chǎng)城市的原因。其中,“電競(jìng)粉絲基數(shù)大”、“高校多(年輕人多)”、“高新企業(yè)多”是三家俱樂部都比較看重的標(biāo)準(zhǔn)。通過線下賽事的舉行和當(dāng)?shù)胤劢z的推動(dòng),俱樂部可以與當(dāng)?shù)貍鹘y(tǒng)行業(yè)或城市進(jìn)行合作,吸引更多年輕人的關(guān)注并得到商業(yè)投資。

這對(duì)于過去一直是自負(fù)盈虧的電競(jìng)俱樂部而言,確實(shí)是一條很值得嘗試的路線,LPL也在英雄聯(lián)盟七周年慶典上透露他們正在做2019年主客場(chǎng)招投標(biāo)的工作。

比如選擇杭州作為主場(chǎng)城市的LGD戰(zhàn)隊(duì),他們與阿里影業(yè)旗下的杭州星際影視文化有限公司達(dá)成了合作,除了LGD俱樂部主場(chǎng)駐訓(xùn)基地和LPL賽事場(chǎng)館,還有LGD旗下明星餐廳、周邊品牌館、游戲體驗(yàn)館、電競(jìng)互動(dòng)娛樂區(qū)、綜合餐飲、周邊服務(wù)等多個(gè)區(qū)塊。

打造戰(zhàn)隊(duì)IP是件好事,不過“樂觀家族”LGD戰(zhàn)隊(duì)比賽狀態(tài)逐年下滑,這也是大家吐槽LPL取消升降級(jí)制度的一大原因。為了穩(wěn)定戰(zhàn)隊(duì)席位取消升降級(jí),玩家認(rèn)為這可能會(huì)導(dǎo)致一些戰(zhàn)隊(duì)消極比賽。

但只要俱樂部和背后的資本方想要提高知名度與回報(bào)率,相信他們都不會(huì)縱容戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn)這樣的情況。

反之,過去由于升降級(jí)制度,每家俱樂部都會(huì)斥重金購(gòu)買國(guó)內(nèi)外最厲害的選手,S5時(shí)期國(guó)內(nèi)還出現(xiàn)了“大韓援時(shí)代”。韓援和國(guó)內(nèi)頂級(jí)選手的身價(jià)在競(jìng)價(jià)中水漲船高,國(guó)產(chǎn)新人的出場(chǎng)機(jī)會(huì)也隨之減少。LPL選擇取消升降級(jí),最重要的目的就是減少俱樂部在精神和資金上的壓力,讓俱樂部更穩(wěn)定地與聯(lián)盟合作。

升降級(jí)制度取消后,新聯(lián)賽席位的獲得方式就是LPL對(duì)俱樂部綜合資質(zhì)的審核。背后的資源、戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)營(yíng)能力、品牌經(jīng)營(yíng)能力、商業(yè)化財(cái)務(wù)運(yùn)營(yíng)能力,這些都是LPL的審核標(biāo)準(zhǔn)。

其中,“能帶給LPL新資源”以及“長(zhǎng)期合作意愿”是最重要的,比如今年新增的TOP戰(zhàn)隊(duì),其背后的滔搏運(yùn)動(dòng)旗下?lián)碛?千多家門店,這能為L(zhǎng)PL線下渠道的建立提供很多幫助。

戰(zhàn)隊(duì)組成聯(lián)盟解決資金壓力、讓傳統(tǒng)資本進(jìn)入電競(jìng)市場(chǎng),面對(duì)B端,LPL聯(lián)盟化更有利于整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

而對(duì)于電競(jìng)粉絲,聯(lián)盟化最明顯的作用就是,將越來越多的人引到線下賽館來觀看比賽。這也為L(zhǎng)PL的商業(yè)化發(fā)展提供了想象力。
英雄聯(lián)盟七周年年慶,帶著提莫同款“綠帽子”的小姐姐與SMLZ女粉小姐姐

英雄聯(lián)盟七周年年慶,帶著提莫同款“綠帽子”的小姐姐與SMLZ女粉小姐姐

在英雄聯(lián)盟七周年慶典的現(xiàn)場(chǎng)中,鈦媒體看到有人穿著2018MSI或以往賽季的出征服,有人穿自己喜愛的選手的同款隊(duì)服,還有人拿著與某一位游戲英雄相關(guān)的周邊。選擇到現(xiàn)場(chǎng)看比賽的LPL愛好者,他們或多或少都會(huì)購(gòu)買英雄聯(lián)盟周邊,也會(huì)愿意體驗(yàn)賽館旁邊的旗艦店。

隨著主客場(chǎng)等聯(lián)盟化策略的成熟,對(duì)于LPL官方而言,在賽館周邊產(chǎn)品上發(fā)力,其實(shí)是一件順?biāo)浦鄣氖隆?/p>

在七周年慶典采訪中,拳頭游戲中國(guó)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人林松認(rèn)為這種體驗(yàn)店還有很大的發(fā)展?jié)摿Γ?ldquo;接下去我們要進(jìn)一步升級(jí)這種主題店,不僅僅是賣東西,可以進(jìn)行電競(jìng)社交,還會(huì)提供一些跟電競(jìng)餐飲或其他服務(wù)。最終形態(tài)是一個(gè)全方位涵蓋玩家各種沉浸式需求的地方。”

除了線下布局,英雄聯(lián)盟中國(guó)創(chuàng)新產(chǎn)品負(fù)責(zé)人夏丹還將LPL周邊對(duì)標(biāo)NBA旗艦店,“未來的LPL周邊服飾不僅要好看,要有很強(qiáng)的電競(jìng)寓意,更重要的是要有實(shí)用性,讓更多人愿意在日常生活中穿出去。”

而最被老一代游戲玩家熟知的游戲皮膚與符文裝備,這一部分的銷售額并不在LPL商業(yè)化的考慮中。

周邊、戰(zhàn)隊(duì)席位、比賽門票、賽事轉(zhuǎn)播權(quán)、贊助......經(jīng)過幾年線下聯(lián)賽的運(yùn)營(yíng),在學(xué)習(xí)傳統(tǒng)體育賽事的路上,LPL的關(guān)注點(diǎn)已經(jīng)脫離游戲本身轉(zhuǎn)向了大電競(jìng)。

而據(jù)玩加電競(jìng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),經(jīng)過3年聯(lián)盟化與主客場(chǎng)建設(shè),預(yù)計(jì)2020年中國(guó)電競(jìng)生態(tài)整體逐步完善,其中,作為電競(jìng)生態(tài)核心部分的俱樂部預(yù)計(jì)會(huì)達(dá)到40億元。經(jīng)過電競(jìng)黃金五年發(fā)展后,2021年中國(guó)核心電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到135億元。

我們都知道LPL背后的核心內(nèi)容是英雄聯(lián)盟這個(gè)IP,而每個(gè)游戲都有自己的生命周期。“當(dāng)LOL這款游戲衰退時(shí),LPL該怎么辦?”這是前幾年大家對(duì)于LPL最愛討論的問題之一。

但經(jīng)過近年來的聯(lián)盟化加速,根據(jù)2017年的數(shù)據(jù)顯示,LOL的觀賽人數(shù)已經(jīng)很接近游戲人數(shù),兩撥人還形成了生態(tài)差別,這表明LPL已經(jīng)獨(dú)立產(chǎn)生了屬于自己的用戶。所以,大家在感受LPL“野心”的同時(shí),最愛討論的問題已經(jīng)變成“LPL的商業(yè)價(jià)值是否會(huì)超過LOL這個(gè)游戲?”。

今年初,在游戲行業(yè)內(nèi)參對(duì)其的專訪中,金亦波的回答也可以驗(yàn)證大家的猜測(cè),“很多體育行業(yè)的人告訴我,雖然他們不踢球了但還是會(huì)看比賽。不玩游戲不是游戲不好玩了,而是生活狀態(tài)改變了,沒時(shí)間玩了。但去年S7舉辦的時(shí)候,許多已經(jīng)不玩LOL的玩家,還是會(huì)選擇來看比賽。這就是LPL電競(jìng)要走的路。”(本文首發(fā)鈦媒體,文/小黃雞)

本文系作者 小黃雞 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接。
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