很難想到引入中國近10年的《穿越火線》仍舊如此火熱。
從2008年引入中國至今,10年來,《穿越火線》共積累了5.6億的注冊用戶數(shù)和超過100億電競賽事觀看人次。其中CF手游(《穿越火線》英文名Cross Fire的簡稱)注冊用戶數(shù)也已超過了2.5億,離實現(xiàn)3億手游玩家的槍戰(zhàn)夢想僅一步之遙。
在營收上也不甘落后,據(jù)SuperData數(shù)據(jù)顯示,《穿越火線》端游2017年吸金達14億美金,排在《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》之后,位列PC端游戲第三名。
不過在2017年底,由《穿越火線》推出的《穿越火線:荒島特訓》戰(zhàn)術競技手游,險些成了各大廠商瘋狂搶占戰(zhàn)術競技品類紅利的小白鼠。
回顧當時的戰(zhàn)況,機敏的小米、網易,分別在2017年10月中旬和10月底推出《小米搶戰(zhàn)》、《荒野行動》兩款戰(zhàn)術競技手游。而騰訊在自研產品尚未成型前,選擇了左手代理巨人網絡的《光榮使命》,右手在《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》手游中添加戰(zhàn)術競技玩法,即推出《穿越火線:荒島特訓》版本。
拿當初同一批吃雞類產品做類比,《穿越火線:荒島特訓》的冒險是非常值得的。第三方機構艾瑞數(shù)據(jù)也作證了這一點,數(shù)據(jù)顯示,2018年5月份《小米槍戰(zhàn)》日活為3萬,《光榮使命》突破了10萬,《荒野行動》也僅僅只有184萬。而《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》5月份日活高達377萬。
玩法突破,創(chuàng)新與經典共存
從日活上來看,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》的表現(xiàn)優(yōu)于網易的《荒野行動》,而這主要得益于玩法上的創(chuàng)新。要知道,早在2017年11月17日,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》就推出了吃雞版本《穿越火線:荒野特訓》,時間大體上只比小米、網易慢了半個月。
不過必須承認的是,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》的游戲影響力還有待進一步滲透。為了吸引更多玩家,《穿越火線》官方在手游賽事布局上節(jié)奏也非常快。2018年1月底,《穿越火線》手游“荒島特訓”版本荒島特訓世界錦標賽開打。它也是首個國際性戰(zhàn)術競技類手游比賽,吸引了超過200萬玩家報名。
在端游體驗打磨上,《穿越火線》宣布即將打造穿越火線高清競技大區(qū)(簡稱:CFHD)。從游戲品質上講,CFHD在游戲引擎、畫質表現(xiàn)等多個方向上都會有明顯升級。其次,武器裝備會達到至少40種以上,武器數(shù)值本身也做了優(yōu)化調整,更加平衡, 增加競技中的選擇。最后,CFHD在保留經典玩法的同時會加入創(chuàng)新玩法。
“《穿越火線》會在繼承經典爆破模式的基礎上不斷開發(fā),比如排位機制、地圖等,不想簡單地做畫面升級,這可以讓整個《穿越火線》有一個階段性升級的過程。在新的玩法嘗試上,團隊有做融合類的幽靈玩法,此外當下最火的戰(zhàn)術競技玩法未來也會找機會嘗試,不過現(xiàn)階段資源更多集中在經典內容這一塊。”騰訊互動娛樂火線合作部總經理許光表示。
IP衍生激進創(chuàng)新
不同于在手游、端游上的克制,《穿越火線》官方在IP衍生打造上稍顯“激進”。
早在去年暑期,《穿越火線》就上線了首部槍械娘化同人動漫《槍娘》,播放量高達3.4億次。值得一提的是,《槍娘》是部付費動漫,只有VIP才能觀看,而且非會員并不能隔段時間免費觀看,能取得3.4億次的播放數(shù)據(jù)實屬不易。
據(jù)了解,《槍娘》第二部也在緊鑼密鼓地籌備制作中。據(jù)悉,為進一步俘獲二次元粉絲,除卻第一季的騰訊動漫、企鵝影視、啊哈動漫、三五互娛等合作伙伴外,《槍娘》續(xù)作還引入了Bilibili作為新的伙伴。畢竟Bilibili現(xiàn)在是二次元粉絲最集中的社區(qū),“Z世代”(1990至2009年出生的中國用戶)占比高到82%。當然這也從側面驗證了《槍娘》的影響力,已經輻射至最核心的二次元圈層。
此外,穿越火線首部官方同人3D動畫番劇《穿越火線:幽靈計劃》也即將在暑期上線。不同于《槍娘》的C位女主角,此次《穿越火線:幽靈計劃》將以男性刀鋒的視角演繹。
在網劇方面,斥資2億元打造的《穿越火線》首部真人劇集將會在2018年年底上線先導集。知情人士透露,知名編劇查克·霍根歷時兩年已經將《穿越火線》定制大電影的劇本打磨完工,接下來的拍攝工作將交給曾參與制作《速度與激情》系列,《我是傳奇》等優(yōu)質大片的好萊塢著名電影制作公司—Original Film。不過目前仍不清楚《穿越火線》定制大電影的具體上映日期。
“整個品牌團隊大概就十幾個人,負責包括整個市場營銷、IP矩陣、創(chuàng)意內容。”騰訊互動娛樂合作市場部總經理朱崢嶸告訴鈦媒體。
他進一步強調,《穿越火線》的IP衍生規(guī)劃,選擇內部、外部的合作伙伴都是由團隊內部全權主導,將專業(yè)的事情交給專業(yè)的人做,才能讓IP釋放最大的價值。
談及IP衍生收益,朱崢嶸表示,《穿越火線》的長期價值比短期的商業(yè)收益大得多,目前主要還是考慮玩家的情感維系和玩家的認可,首先它必須是一部好的作品、好的產品。(本文首發(fā)鈦媒體,作者/朱濤偉,編輯/張遠)






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